装备 | 次元碎片数量 | 增加战力 |
主武器 | 60 | 150 |
副武器 | 52 | 87 |
头盔 | 20 | 50 |
盔甲 | 40 | 100 |
手套 | 20 | 50 |
鞋子 | 20 | 50 |
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《黑色沙漠Mobile》【仓鼠】韩服本週更新(8/4)-泰勒米安 混沌装备觉醒与刻印
更新时间:1596888089 | 来源:巴哈姆特
一、泰勒米安开放
- 一系列活动和小游戏又回来了
二、提昇第一、第二前线的战利品
- 从第一、第二前线获得混沌之钻和混沌核心的机会大幅提高
- 第一的掉落机率比第二还要高
三、混沌装备觉醒
- 消耗次元碎片+银币来觉醒
- 每个部位需要的碎片数量不一样
四、混沌装备魔力刻印
1. 使用次元碎片+魔力产物
2. 跟一般装备不同,混沌装备的刻印数值是「累加上去的」
- 数值到达20之前,每次累加上去的数值从0~+3浮动
- 数值到达20以后,机会骰出-1~+2(失败机率增加)
- 数值到达50以后,机会骰出-2~+1(失败机率大增)
- 可以使用10个次元碎片,100%修复
五、混沌装备更换职业
六、次元碎片整合
- 不分艾尔利恩、赫墩装,拆出来就是这一种
七、新服装(所有职业,除了莎亦)
除了莎亦??????
为什幺莎亦被排除在外
如果穿成穿这样也很好看啊
这又是通货膨胀 游戏有几个法则永远保持不变 (即使换到其他手游也一样)
韩国8/4改版 又让混沌装备贬值了
1.混沌钻石机率提高这就是通货膨胀
以前花6个月收集太古 花几个月农混沌的劳动力价值又贬值了 2年前的橘装、金装也是一样难搞
就这样不断製造新的门槛让名目的战斗力数值变大
但是所有相对的战斗力都没有改变 就跟红皇后效应一样
红皇后说:「你必须用力奔跑,才能使自己停留在原地。」
当你战斗力5000 课长8000 当你1万他1.5万 当你2万他3万...以此类推直到永远
2.同一个时间点 课长永远可以用不平等交换直接用钱换你大量时间
(这是一种不平等交换),从这个环节课长可以得到大量剩余价值,
用几个小时的收入换你几百小时的劳动成果
3.而他赚钱1小时在现实中的和你现在现实中赚钱1小时的比例是不平等交换
(因为他有房地产 股票和富二代爸爸 加上人脉关係 送出国留学 加上家族企业 给他高薪)
这样永远你在怎幺努力都是在白浪费时间 1刀被人秒沙
4.课长课金的动力来自屠杀无课的快感
5.游戏价值的创造泉源是无课的劳动力和时间
矛盾的地方是 所有课金游戏都要赶无课走或搾取无课的剩余价值,然后课长又要找无课杀才会想课金
没人会想在单机版游戏课金
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