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《黑色沙漠Mobile》【情报】专访- 向大洋前进(机翻)
更新时间:1614837257 | 来源:巴哈姆特
Pearl Abyss的“ Black Desert Mobile”即将更新其核心内容“ Ocean”。10月,珍珠深渊将庆祝其成立10週年。内容丰富的“大洋”足以纪念公司成立十週年。Pearl Abyss已经宣布了超出手机平台限制的大洋内容。
将在8日更新的海洋关键字是“準备起航!” 您可以造船出海享受航行。準备了舰上战役和海上捕鱼等海洋内容。之后,Pearl Abyss计划通过两次重大更新来完善海洋。
我听到内容小组组长Kim Joo-hyung(以下简称金)和Kang Kun-woo(以下简称姜)系统小组组长向海洋奔跑的故事。
左边为姜组长
引入了黑色沙漠IP的重要海洋。我对您在大洋释放前的感受感到好奇。
团队负责人金 =这是大沙漠之后发布的第一个大规模更新。“ Black Desert Mobile”的所有开发人员都竭尽全力。自从去年以来我一直在谈论海洋,许多人已经等待了很长时间,但是很抱歉让您等待太久。尽力準备,但我很紧张,期望也很高。
可以说更新已经完成,将来还计划了许多其他更新。在完成总体规划之前,还有很长的路要走。我们将继续努力成为一个有趣的Black Desert Mobile。
在疫情中準备更新,是否有困难?
团队负责人姜 =工作室準备根据社交情况在家里尽可能多地进行更新。这是一个困难的情况,例如人力分配问题和通讯成本增加。由于计划了组织运营和开发计划,因此可以完成该计划,因此不会提前宣布中断更新计划。随着局势越来越长,正在寻求更好的方法,以便在安全的情况下继续发展,同时又能克服困难。
大洋是原始内容中最早引入的内容。海洋的手机版本有何不同?
团队负责人金=首先,可以在原始海洋中游泳,潜水和鱼叉钓鱼,并且在海床深处还有一个圆顶形的海底狩猎场。Mobile尚未实现这些部分。但是,他专注于利用基本概念,例如原始作品中的交易系统和带有海风的导航系统。同时,我认为它融化得很好,以适合Black Desert Mobile的特性。
它是根据海洋海湾增长系统的差异而开发的,可以通过升级船而扩大到更广阔的海域。实际上,我担心原始作品的保存程度如何,相反,我专注于Black Desert Mobile可以全新体验的探索和冒险。第一次更新于8日发布,接近我们所想到的海洋草图。通过忠实地将其堆叠起来并进行多次更新,可以完成该过程。
一个新的故事将从广阔的海洋开始,并将根据海洋的主题重新诠释在野外可以做的许多事情。另外,我认为以不同节奏进行的战斗将具有不同的魅力。那些经历过原始创作的人会知道这一点,但是“黑色沙漠”的海洋确实是广阔无边的。希望您不必匆忙,缓慢地体验不同的魅力,也可以在Black Desert Mobile的海洋中航行。
手机版游戏引导方面是否有变化?
团队负责人金 =如果您查看航程本身,则Mobile会更容易。可以通过任务轻鬆获得开始第一趟旅程的船只,并且存在一种适用于海洋中移动设备的便捷系统,例如触摸请求小部件或通过触摸地图上的所需位置自动移动到目的地。
似乎我更关心如何融合上面提到的移动原始作品的海洋特徵。例如,如何很好地实现PC版的代表怪兽“贝尔”?像是这样的困难。
此外,从海洋的早期计划阶段起,海洋的入口点已移至早期,以使任何人都能以低进入障碍度轻鬆享受海洋,这对许多冒险家来说都是如此。它位于贝尔利亚(Velia),这是“黑色沙漠世界”的第一个起点,每个人都曾经从港口一直走到海洋。
在《大沙漠》中,故事是从瓦伦西亚开始的,故事的出现难度是相应设计的,但在海洋中,故事的位置已经设置好,从第一天开始就可以体验到。首次创建角色并在海洋中升级的经验预计会给人一种与以往不同的感觉,并且在将来,我想从一种与现有不同的简便方法开始,将海洋扩展到各种戏剧中。
「贝尔」订于日后更新
我对在实施海洋时什幺是对您重要的事情感到好奇。
团队负责人姜 =由于在巨大的海洋中安排了各种内容,因此最重要的是包含所有内容的基础设计。实施平台的最佳海洋图形也很重要。即使有一些困难,这两个也都经过艰苦的努力,直到达到最佳质量为止。另一方面,考虑到手机设备,还有一部分已经在不损害游戏体验的水平上大大简化了。
在大规模的内部测试中,因为许多船只由于碰撞处理而纠缠在一起。幸运的是,现在所有的问题都已得到纠正,某些区域,例如百慕大三角地区,该船似乎已被水淹没或看不到船也存在问题。有很多错误,但是幸运的是,所有的错误都已修复。
预计如何实施帆船和海风。
团队负责人姜 =从操作和平台特性的角度来看,根据到目前为止的经验,方向相对容易,但是您提到的航行和海风有很多顾虑,即冒险家会感受到的体验方面。
在刚出海的那一刻,根据风的方向,您可能会感到有点慢,但是在乘坐巡逻艇之后,我小心翼翼地进行了舒适的航行。随着船的成长,海洋中的活动区域增加并且距离行进时间更长,因此我们将其升级为更好的船并使其平衡,以便它可以更快地在更广阔的海洋中移动。
除此之外,还有一些元素可以使您享受更快,更凉爽的航行感觉,例如在顺风行驶时,在加速时以及使用风向和风速骑龙捲风时。有时我希望能够在广阔的大海中享受钓鱼的一边体验疗癒风景。
但,必须準备各种船只?
团队负责人金=首先,要提供最基本的船,即渔船。渔船实际上是钓鱼和活动的主要角色。在此渔船的基础上,您可以通过继续执行任务而升级到巡逻船,从此开始,可以击败怪物开始全面的旅程。此外,它可以按护卫舰的顺序进行开发->改进型护卫舰->通过各种途径压制怪鱼,例如压制怪物,钓鱼捕鱼和吊装宝藏。
随着舰艇的升级,转弯功率和加速度也增加了,这对于在海上更快地移动或避免敌人的攻击是更有利的,并且已安装的枪支,火力和加农炮的能力也不断提高,从而在战斗中变得更加强大。此外,该船的各种能力得到了升级,例如增加了弹药的装载量,增加了战斗的持续时间。
就像需要更好的船来航行更长的时间一样,可以航行的海域範围也根据船的级别而有所不同,因此升级到更高级别的船来航行广阔的海洋至关重要。
除了上述5种类型的舰船之外,还可以根据将来的更新添加新舰船。我们希望您能享受随着航行水平的增长而增加的乐趣。
海洋内容由什幺构成?
团队负责人姜 =为了解释海洋成分的组成,有必要首先解释成长,奖励和商品的循环结构。海洋的增长包括通过航行水平和船只升级,前进到更远的海洋以及新海洋中遇到的内容和系统而进一步增长的循环。
移到下一个海域的先决条件是获得一艘更高等级的战舰,而获得更高等级的战舰是通过击败强大的怪物而获得的特殊材料,为此所需的枪支和盔甲可以用海洋硬币购买。另外,可以使用可以通过各种任务,钓鱼,运送和打捞活动获得的材料来加强枪支和装甲。
海洋硬币是海洋内容中的主要奖励和商品,可用于获取仅海洋内容中的更多各种物品,这些物品将在以后进行更新,以及购买“枪支”作为一种武器和“手套”作为盔甲。
海洋的基本组成是这样一种机制,是在更大的框架中共享,以通过冒险船开始增长,世界头目,贸易,海事前总共考虑了四大类依次发布。另外,我计划通过将有机关係应用于每个更新并逐渐打开可以增加深度的元素来增加乐趣。
团队负责人金 =在第一个更新中,该更新将于8日开放,航向大海,收集新线索并讲述故事。首先,您将下船,探索各个岛屿,遇到居住在那里的NPC,听他们的故事或要求,并体验基本的打捞或钓鱼活动。您还可以在从港口到岛上的水路中遇到大型怪物并与之交战。战斗是一种根据方向和时机射击船上的砲弹的方法。此外,通过解决悬赏的海盗和海怪,它减轻了港口居民的焦虑感,计划通过不断补充海上狩猎方式来设计港口,以带来新的乐趣。
在第二个更新中,您将在海洋中遇到的第一个世界头目“肯恩”已经準备就绪。我打算通过在充分理解帆船和海战时加入新的乐趣。原始的海洋怪物“贝尔”是与海地尔一样大的怪物,但是肯恩将以完全不同的形式呈现,即使它不是那幺大。将来,贝尔正在準备一项基础作品,以便它可以出现在《黑沙漠mobile》中。
在贸易方面,因为这是重要货物可以进出的系统,或者在某些情况下是巨大的损益,所以我们正在做出巨大的努力。在藉鉴世界贸易系统的某些优势的同时,正在开发它,以融合探索许多海洋岛屿的经验。
此后,我们计划发布一个特殊的岛屿,让您可以通过锚定来玩一个具有独特概念的游戏,例如海盗岛和水雾岛,以及世界头目和海战。
团队负责人姜 =在海洋中,保持一致性很重要。在一定时间内有游戏限制,例如“大沙漠”或“混沌裂缝”。任何人都可以在没有太大负担的情况下逐步发展它。在此过程中,海洋成长的奖励将有助于角色成长,而且将来会更新影响家庭成长的内容,因此,我建议您继续玩海洋。
通往海洋的大冒险入口就在贝尔利亚
随着海洋更新,现有内容会进行任何重组吗?
团队负责人姜 =我们在各个领域都在努力,例如改善据点/攻城战,黑太阳和太阳战场等战斗内容,并不断改善赫墩系统和更新大沙漠。特别是在大沙漠的更新中,黑石神殿的可及性得到了改善,杜卡路莱茵敦被重组为像木拉卡这样的野外首领,为所有冒险家提供了参与的机会,未来还会使清理一些神殿更加容易,这样的方向进行重组。此外,还着眼于GvG元素,準备更新古代遗迹和重组高级战斗内容。
团队负责人金 =我们计划不休息片刻。随着平衡补丁改变了角色的风格,它经过了多次测试,并且经过仔细处理,以免破坏现有的游戏灵敏度,因此需要开发时间。随着时间的流逝,与此同时一些平衡的改进也在进行中。由于随着时间的推移会增加新的角色,因此有很多事情需要同时考虑,所以这不是一次就结束的任务。我会继续继续。
随着“ Black Desert Mobile”越来越多的事情发生,用户玩游戏的疲劳感将会增加。
团队负责人金 = 这次,儘管提前提供了与海洋有关的信息,但许多用户认为他们担心所谓的“作业”会反而增加。这绝对是我们正在考虑的事情之一。迄今为止,已经进行了减少疲劳的改进,例如重组荣耀之路和简化生产系统,但这是继续关注各个方面而正在考虑的一部分。
特别是,我们正在準备一个功能,可根据喜好选择并游玩内容,并适当跳过某些内容。我们也意识到,在培养子角色方面我们承受着很大的压力,我们将尝试通过其他方式(例如角色创建券发放事件)来尽可能地改善那些无法立即通过系统改进的部份。
在宣布的大规模更新中,“政治”依然存在。
团队负责人金 =儘管我们现在关注的是海洋,但政治体係也在建立基础。政治制度也是一项计划已久的内容,其範围与海洋一样长。儘管还没有透露具体细节,但我们正在尽力在今年提供它。您可以理解,核心概念是冒险者直接或间接地一起参与制定和创建“黑色沙漠”世界的规则。
许多用户会对下一个新职业感到好奇,您能介绍一下吗?
团队负责人金 =下一职业定名为修罗。它起源于忍者。修罗(Sura)是刺客的角色概念,他能够自由地处理和躲藏,无形地潜入敌人的领土,突然出现并在瞬间造成强大的伤害并逃脱。
我现在正在努力,这是继哈萨辛和Fletcher之后的男人角色,令人着迷。我将为再接下来的女角做準备。另外,我想创建更多像哈萨辛这样的角色,如果有机会的话,他们将同时在PC和手机上进行发布。
姜,请介绍未来更新的方向
团队负责人姜 =不久前,我们在PC Black Desert展开了全球性的据点战。这是泰国服务器和东南亚服务器之间的对抗,观众也觉得很有趣,而且由于它是一场全国比赛,因此受到了世界各地冒险家的广泛关注,反响非常高。Black Desert Mobile也在去年12月启动了全球服务,现在已经在全球範围内提供服务,如何像PC一样準备更大的规模,可以说是一场国家战争?但是,由于每个服务国家/地区的内容规格和增长水平存在差异,因此很难立即进行,但是我们正在审查基础以使其成为可能。
由于我们仍将精力集中在大洋和以前的内容改进工作上,因此很难详细说明,但是我们有这样的想法,并且正在努力提出适合将来的更新。到10月中旬,我想我可以告诉您一个更具体的计划。
团队负责人金 =我想我已经提到了我们为未来做的所有準备工作。基本的大方向是工作室中的每个人都一样。我想做一个长期的游戏,这样每个喜欢游戏的人都可以玩得很久,所以对于新人或返回的人来说都不难。将来,我将继续倾听并竭尽所能。
另外知道下次是修罗忍者,话说男法师呢QAQ
对了,各位沙漠和对战的视角突然拉很近怎幺解决
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