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《黑色沙漠Mobile》【问题】我之前的预测没有错 钻石又开始饱和了

更新时间:1600611152   |   来源:巴哈姆特

iphone6splus (大一统理论) #1 2020-09-20 22:12:32
我之前的预测没有错

钻石又开始饱和了

因为银币的产量增长跟不上混沌之核的速度 每个人每天挂网最多就是10亿银币流量(不算分身)

而这种交易所有缺乏动态的市场经济价格自发调节机制 有限制上下限价格

不是供给过剩 就是供不应求两种极端

【问题】交易所累积20颗钻石了 他们应该降价卖才卖的掉

作一个简单的经济学数量分析吧,假设伺服器一天生产20颗钻石 每颗单价为990亿 接近一千亿

20颗钻石就是2兆银币

混沌钻石假设每人都要 每天伺服器生产的银币有多少 每人估计挂网可以取得10亿银币

伺服器如果有1000个活人 每天都赚10亿就是1兆的银币

这个每人每天10亿是不包含交易所拍卖物品取得银币,因为你只是把别人挂网的银币转手到自己手里伺服器银币数量并没有净增长

现在的流通银币只是官方回收银币的一种手段,等玩家身上的储备用完之后没有新银币产能

那幺价格会下降 因为银币产能可能跟不上需求

假设MV=PT

M=货币流通量 V=单位时间内货币流通速度

P=物价指数  T=单位时间内商品的数量

这经济学上称为货币流通方程式

改版后M的旧储量被消耗掉之后  每人每天只有10亿产能

而且官方有一个特殊的设计就是交易所每交易1次会吃掉30%交易额的银币(你拿到的是售价70%)

所以就算V因为改版需求变大 还是会因为这个机制而削减M更厉害

因为黑沙M 所有物价都是交易所为官方定价 P是不会有超过3倍的波动的

超过这个波动1.直接导致短缺交易所没买光供不应求

或者是卖不掉2.供过于求 因为价格无法按造市场调节

补充 有人之前认为讨乏加倍之后 讨乏捲在短时间内被打掉会造成改版后短时间内玩家多出一点银币

但是这个银币供给量 只有讨乏捲售价的1/4~1/5

也就是是你打掉500亿的讨乏20万张 顶多增加 100多亿银币 还不购买一颗钻石哩

短时间内可能有少数大课长有几百万张或几千万张讨乏 再改版一瞬间内打掉

但是我估计这超级课长数量可能很少 有几千万张的讨乏的玩家非常少

以上分析都是针对价格现象和货币-------------

但是在价值分析的时候就不太一样  因为商品价值取决于必要劳动时间

例如:改版后所有太古饰品都变好取得 因此价值降低了(这里的价值是生产所需的平均劳动时间)

生产花费的平均劳动力时间越多 商品越有价值

也就是玩家的之前累积的虚拟资本和劳动力都因为改版贬值了

这就是一个所有MMORPG养成类课金游戏的规律

也就是我之前所谓通货膨胀 是针对价值所做的(意思是虚拟宝物商品价值贬值)

讨论价格现象时有可能官方增加供给或需求增加而可高可低

但是讨论到价值必定是减少的,因为长期来看宝物就是改版不断贬值

补充----------
野生狸猫哀 连交易所都没观察 交易总量 接近三百的钻 十天接近30兆银币 你认为这都活人?  讨伐成交量只有五千多万张 12兆多 如果一天才十亿银币收入怎样都无法支撑这银币流量我的结论是改版后一个正常玩家帐号 一个月正常营运下来要破千亿银币 如果能靠交易所这能翻倍 因为能靠其他玩家的小号让银币翻倍 (可能要很肝才能做到)我身上的一百二十八万讨伐 是在一个月多内取得 讨伐加倍后打完有两千亿银币上下 我半年没有课金
然后我看看我身上的一百多万讨伐 再看看大一统身上资源跟战力 我笑了笑 顺便一提我一个多月内 也拿了一百四十几万石板 只是都打掉了 这就是肝玩家 跟你的差距
活人玩家数千人 而小号帐号至少破万才能支撑目前的交易所货量 跟银币数量 这就是结论 打破你自以为是的经济学 你要假设一个经济学 请先观察市场啥都不知道在这边装懂 结果是耍白痴

大一统理论我开头不是讲了吗 他们消耗的银币是历史存量过去半年多累积的银币存量在消耗但是等这些存量消耗完毕 就会有一个新的均衡
你说小号身上有银币 但是不是每个人都开小号 而且小号的银币转到主角色来会有一个损失率
而且小号取得银币是卖出自己的资源 那等于是把流通的银币回收掉
除非小号跟着挂网24H不然不会增加银币的净存量  
交易本身不会增加银币净存量而是减少  这是官方的设定
比如A有100亿银币  B有100亿价值的商品和10亿银币  交易后就是B把A身上的货币换过来

交易前整个伺服器有100+10=110亿银币总量
交易后A买了100亿银币 B卖出100亿商品 B现在有70+10=80亿
交易后总共是A有0亿  + B有100亿*0.7+10亿=80亿 整个伺服器银币总量还是减少的


你听不懂存量流量我举一个比较简单的例子
有一个大水缸不断装水 一个水龙头打开同时接水 和排水孔放水
水缸容量就是存量 现在水龙头关小了
排水孔水还在流失 水位的动态平衡会下降
但是又不会马上下降因为水缸足够大累积了历史过去的水(存量)
现在把水缸换成银币历史存量 每天挂网打到的银币换成水龙头流出水量


累积20颗钻石了 他们应该降价卖才卖的掉


我买了快20万张讨乏卷轴....但是真的会有讨乏加倍活动吗?
会不会是一个陷阱耗光你的银币再.....

以下是我之前的预测 现在都应验了
作一个简单的经济学数量分析吧,假设伺服器一天生产20颗钻石 每颗单价为990亿 接近一千亿

20颗钻石就是2兆银币

混沌钻石假设每人都要 每天伺服器生产的银币有多少 每人估计挂网可以取得10亿银币

伺服器如果有1000个活人 每天都赚10亿就是1兆的银币

这个每人每天10亿是不包含交易所拍卖物品取得银币,因为你只是把别人挂网的银币转手到自己手里伺服器银币数量并没有净增长

现在的流通银币只是官方回收银币的一种手段,等玩家身上的储备用完之后没有新银币产能

那幺价格会下降 因为银币产能可能跟不上需求

假设MV=PT

M=货币流通量 V=单位时间内货币流通速度

P=物价指数  T=单位时间内商品的数量

这经济学上称为货币流通方程式

改版后M的旧储量被消耗掉之后  每人每天只有10亿产能

而且官方有一个特殊的设计就是交易所每交易1次会吃掉30%交易额的银币(你拿到的是售价70%)

所以就算V因为改版需求变大 还是会因为这个机制而削减M更厉害

因为黑沙M 所有物价都是交易所为官方定价 P是不会有超过3倍的波动的

超过这个波动1.直接导致短缺交易所没买光供不应求

或者是卖不掉2.供过于求 因为价格无法按造市场调节

补充 有人之前认为讨乏加倍之后 讨乏捲在短时间内被打掉会造成改版后短时间内玩家多出一点银币

但是这个银币供给量 只有讨乏捲售价的1/4~1/5

也就是是你打掉500亿的讨乏20万张 顶多增加 100多亿银币 还不购买一颗钻石哩

短时间内可能有少数大课长有几百万张或几千万张讨乏 再改版一瞬间内打掉

但是我估计这超级课长数量可能很少 有几千万张的讨乏的玩家非常少

以上分析都是针对价格现象和货币-------------

但是在价值分析的时候就不太一样  因为商品价值取决于必要劳动时间

例如:改版后所有太古饰品都变好取得 因此价值降低了(这里的价值是生产所需的平均劳动时间)

生产花费的平均劳动力时间越多 商品越有价值

也就是玩家的之前累积的虚拟资本和劳动力都因为改版贬值了

这就是一个所有MMORPG养成类课金游戏的规律

也就是我之前所谓通货膨胀 是针对价值所做的(意思是虚拟宝物商品价值贬值)

讨论价格现象时有可能官方增加供给或需求增加而可高可低

但是讨论到价值必定是减少的,因为长期来看宝物就是改版不断贬值



补充----------
野生狸猫哀 连交易所都没观察 交易总量 接近三百的钻 十天接近30兆银币 你认为这都活人?  讨伐成交量只有五千多万张 12兆多 如果一天才十亿银币收入怎样都无法支撑这银币流量我的结论是改版后一个正常玩家帐号 一个月正常营运下来要破千亿银币 如果能靠交易所这能翻倍 因为能靠其他玩家的小号让银币翻倍 (可能要很肝才能做到)我身上的一百二十八万讨伐 是在一个月多内取得 讨伐加倍后打完有两千亿银币上下 我半年没有课金
然后我看看我身上的一百多万讨伐 再看看大一统身上资源跟战力 我笑了笑 顺便一提我一个多月内 也拿了一百四十几万石板 只是都打掉了 这就是肝玩家 跟你的差距
活人玩家数千人 而小号帐号至少破万才能支撑目前的交易所货量 跟银币数量 这就是结论 打破你自以为是的经济学 你要假设一个经济学 请先观察市场啥都不知道在这边装懂 结果是耍白痴

大一统理论我开头不是讲了吗 他们消耗的银币是历史存量过去半年多累积的银币存量在消耗但是等这些存量消耗完毕 就会有一个新的均衡
你说小号身上有银币 但是不是每个人都开小号 而且小号的银币转到主角色来会有一个损失率
而且小号取得银币是卖出自己的资源 那等于是把流通的银币回收掉
除非小号跟着挂网24H不然不会增加银币的净存量  
交易本身不会增加银币净存量而是减少  这是官方的设定
比如A有100亿银币  B有100亿价值的商品和10亿银币  交易后就是B把A身上的货币换过来

交易前整个伺服器有100+10=110亿银币总量
交易后A买了100亿银币 B卖出100亿商品 B现在有70+10=80亿
交易后总共是A有0亿  + B有100亿*0.7+10亿=80亿 整个伺服器银币总量还是减少的


你听不懂存量流量我举一个比较简单的例子
有一个大水缸不断装水 一个水龙头打开同时接水 和排水孔放水
水缸容量就是存量 现在水龙头关小了
排水孔水还在流失 水位的动态平衡会下降
但是又不会马上下降因为水缸足够大累积了历史过去的水(存量)
现在把水缸换成银币历史存量 每天挂网打到的银币换成水龙头流出水量

看较旧的 37 则留言

- 缘、: 09-21 21:13

[Foxkk456:野生狸猫]可惜对他这幺好 他还是不会反省 太糟糕了

元之仔: 09-21 22:30 编辑

艾尔利恩现在23颗了

叫我大侠: 09-24 12:55

大统一 黑沙人气就靠你了

iphone6splus (大一统理论) #2 2020-09-20 22:29:20
关于通胀有人这样回覆我 我这样回覆他

※ 引述《catwalkslow0 (属老虎的中年大叔 )》之铭言
> 只是你最早的理论是,游戏不玩,久久回归一次,可是你就一直持续在玩0.0,所以一开始理论就错了
> 正常来说,那种玩法,现在太古上去只有一万多战力,下次回归,整套混沌,还是不到两万,结果你一直放着挂不是吗0.0
> 还有若你只看排名的话,那你一开始就误解了阿,若班上有1000人,你考最后一名,班上人数开始减少,剩下50人,你还是最后一名
> 你不管怎幺玩,都还是排在游戏最后面
> 谎言只会越圆越大
> 加油一点阿,年轻人
是你没认真看完我早期的文章  
拿自己的刻版印象硬套
现在努力圆谎的人反而是你


我最早的一篇文章在上面连结 1年多前就已经说过「相对战斗力」和「绝对战斗力」的概念

相对战斗力永远不会改变,相对就是和其他玩家的社会关係

绝对战斗力数值随时间通胀

而玩家是在追求相对战斗力看到绝对战斗力数值膨胀就以为自己变强了

所以长期玩而言是在做白工    

如果有人看过我更早之前的文章我在4-5年前 ,甚至10年前也在其他游戏的讨论版发表过这样的观点(没有醒过来的是谁?)

以下是当时的文章 注意看发文时间 大约1年半以前


2019-04-20 01:34:26

※ 引述《Mythe2000cc (肾虚法师)》之铭言
> 小弟从开服玩到现在 从看大家疯狂抢+9蓝色饰品 金色装备 到橘庄努力一点一滴农到三洞
> 小弟自认没有花钱玩一款游戏追求的是 体验一个角色慢慢养成培养感情的一种成就感
> 不懂的就稍微爬个文 看YouTube上的各玩家资讯来参考 来满满品味一款游戏
> 入坑一款游戏 所有的热情 在我身上尽情发挥
> 游戏玩到现在看到许多玩家不管在贵网站或游戏中 常常问怎幺变强?为什幺挂机打怪升等好慢?
> 小弟每次看了这些玩家的问题都相当疑惑 让我觉得你只是沾沾酱油的心态@( ̄- ̄)@
> 为什幺身为一位游戏者你最基本的了解你正在準备玩的这款游戏有这幺难吗⋯⋯⋯⋯
> 无课的玩家也不时问 本身要如何提升战力?角色战力好低如此空虚的问题( ̄∇ ̄)
> 总之:无课每日苦无欧洲机票攀爬高端战力 新手入坑的想吃仙丹可以快速到达巅峰
> 在新视窗开启图片╮( ̄▽ ̄"")╭
> 为什幺?
> 一步一步来 很难吗?
> 农久了自然会强
> 永远不要气馁
> 只跟自己比
> 近期目标努力存钱买武器 继续培养感情
> 加油啊热情的游戏者
我也是无课但是我回锅是为了用实践检验一件事情,认真玩手游是愚蠢的
以下条件是玩手游愚蠢的原因


1.玩家之间的强弱只有相对,是资料库里创造出来的数据,官方可以无限印钞票製造通膨换取真钞票(台币营收)
手游的任务剧情跟单机版大作如巫师和刺客教条系列没得比剧情根本没有看的价值,你看到NPC的废话就会想按掉她,毫无剧情可言。只要看到战力往上升不想听NPC废话 ,想赶快按掉又按不掉NPC对话内容,那还算游戏吗?游戏的本质是什幺呢?线上商城游戏跟单机版不一样不是为了体验剧情,而是为了玩家之间相互比较竞争而设计的,这样你才有课金的动力阿。

2.矛盾1因为如果长期来看官方如果不启动通货膨胀增加新内容,玩家必然流失,因为新手感觉难练老手逐渐流失,所以她启动通胀来新引人潮回流,老手无课战力升不上去也会想离开,

3.矛盾2如果官方启动通货膨胀,那幺必然要贬值老手的努力成果

我就拿一款游戏天堂2革命来说好了
几年前刚开服全伺服器战斗力最高的课金百万台币的大台战课长只有50万战力
当时认真玩的无课只有25万战力,一年后这个相对数值变成变成100万/50万

前几个月我过去是玩一登入官方直接送+30武器,最高战力的变成500万

我一登陆游戏,战力直接升到100万,官方送的东西让我一瞬间变成100万

看到那个手游无课玩家战力大约落在250万上下 大课长500万 还是2:1 相对比例维持不变

结论是通货膨胀自然会洗掉你所有努力成果,而且玩家的强弱相对比例永远是2比1左右

赚真台币的官方吸乾你的口袋才是真正的聪明



看到神威课了几十万也不过就3000多战力就能当子爵,现在我回锅1个多月没做什幺太大努力也跟改版前课了几十万的人一样 超爽

那你会问我干嘛回锅呢

我有4个目的
1.体验战斗力短时间真正暴冲的快感,拿官方免费送的东西 看到老手战力被通胀洗掉感觉就爽
2.实践是检验真理的标準,我要体会人类行为愚蠢的极限所以来玩课金手游当无课玩家
3.体验其他玩家是怎幺想的为什幺沉溺在这种想法中?
4.我的想法是和人家相反的,只有不断启动指数超级通货膨胀的游戏才好玩,可以看见老手战力一直被洗掉,然后原地踏步,一般无课玩家会玩的原因认为我努力就有可能改变一切,而我要证明努力不可能改变有课和无课之间的经济不平等,相对强弱比例永远维持在2:1大致上的水平




宗教里的苦难既是现实苦难的表现,同时又是对这种现实苦难的抗议。宗教是被压迫生灵的叹息,是没有人性世界中的人性,是没有灵魂处境里的灵魂。它是人民的鸦片。  
--卡尔‧马克思 黑格尔法哲学批判导言

我觉得线上游戏只是年轻人的精神鸦片,就跟宗教是人类的精神鸦片一样


★无课新手回归有什幺办法战斗力破70000?

这只帐号我去年封测开的玩了不到一个月就没玩了,当时东西很贵也很难练

最近回来玩旧帐号发现物价很便宜又好赚钱

努力了一阵子战斗力从2600升到快4000

但是要怎幺破5000?  我是无课

如果装备都觉醒加上橘色饰品我看最多称道4500极限了

这样很多地方尤其其是沙漠的任务没办法解也打不太动@@


2019年4月12日
改版后+了400战斗力 现在我还缺什幺?  有什幺方法能更快赚到钱? 贸易好难懂
不过跟去年公测刚开服相比  比较好练了 也比较少人抢怪@@


4月14日  做贸易好像一天能多赚3000万左右  请问贸易等级会影响使用粮食的数量吗?
帮健检

2019-04-15

刚刚战斗力到5060

有没有办法无课破7000战斗力? 问一下  贸易好烧粮食 有什幺办法提高粮食产出,因为升级领地很花木材...农场和农田都没办法升级  靠钓鱼真的太慢

2019/4月20   更新原来高原10一场可以赚好多钱有1千多万,比做贸易还多
战力成长到5500 左右卡住了........饰品觉醒的话我看最多就是到5600左右极限了


看较旧的 10 则留言

璃朔: 09-21 21:16

蛤???

雷恩‧贝尔蒙特: 09-22 15:21

完全不想看 只能给BP了

叫我大侠: 09-24 12:56

没想到这篇也....真屌

cstsai0831 (大声就搞定) #3 2020-09-20 22:46:42
工啥小朋友

複製贴上以前的文章???

饱和? 你还不是打到后真香

就连韩版现在也只是降价还没卖不掉
zqqwertyui1 (明镜止水) #4 2020-09-20 23:40:22
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通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨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看较旧的 12 则留言

真拿你没办法: 09-21 18:32

翻译的真棒!

渡る: 09-22 09:11

这篇有意义多了

叫我大侠: 09-24 12:57

翻译的有点多 但清楚明了XD

kimyansu (kimyansu) #5 2020-09-21 02:10:42
我们排名上升中,现时稳站53名!大家加油^^


光头杰: 09-21 09:00 编辑

麻烦"通膨人"能帮黑砂冲到前10名吗?靠你了"通膨侠"

♋ 幽默绅士♋: 09-23 02:18 编辑

这个大船的背影,想起几年前,玛奇英雄传刚出的时候,进入副本都要投币

gg54gg (gg) #6 2020-09-21 10:24:53
这排名.........想冲到排行榜
想冲排行板难度有点高喔
通膨侠加油!!!

qwe32253226 (小妖) #7 2020-09-21 12:11:17
通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨
叫我大侠: 09-24 12:57

翻译的有点多喔XD

Foxkk456 (野生狸猫) #8 2020-09-21 13:45:15
说真的不是一定要骂你
是你只会说一些大家都知道的事情
然后真正的交易所状况都不去了解
啥内容都说不出来以下示範

现在这波钻石上架潮
是因为龟裂一週一次刚好十张可以打
等几天到礼拜天之前又是一波产量下坡

现在情况是大部分身上有混沌装备但是未满全套
有购买慾望但是银币不太够
也没有多少人可以不停把银币关注交易所讨伐

大部分玩家一个角色整套都没满混沌
只是银币还赚不到一千亿 才造成钻石不秒杀
现在这些玩家需要入手红装备 太古装备来弄混沌刻印

以上是银币有限的玩家

而交易所主力消费的多开玩家或者课长
或者同时以上两种都有的玩家
银币不缺可以狂买但是 身上已经有一整套
目前主要也是放在抢红装备 或者饰品
等身上混沌刻印弄差不多了 或者饰品也差不多了

多开或者课长玩家整套混沌 银币不缺的玩家还是会弄给分身
弄一套备用角色 混沌装备
因为对这些玩家来说银币来源根本不缺

结论
钻石出售速度再走下坡但是玩家需求还是很大
因为混沌刻印这超级大坑加上龟裂每週一百亿
又要买红装备又要买龟裂 还有太古饰品要弄

你弄个分析原因加上针对自己猜测最后下结论
这样简单的文章 水準就很够了
而不是只会複製贴上一堆乱七八糟的东西
也不整理 内容 也没有你的分析
只会通货膨涨 拜託都快在巴哈版混两年了成长点



然后你对于交易所手续费了解还是太少
多开玩家转银币
小号肯定卖一些正常玩家会需要的商品
比如红装备 红饰品讨伐 石板 或抽到钻石 打到钻
又或者太古饰品 太古刻印 文物刻印等商品

正常玩家银币自然流入小号
虽然每次交易扣三十%手续
但是小号生产银币的功力
不是你自以为的每日十亿银币

银币是流动的!并且对市场效应很大
因为台版交易所 构成银币循环了
小号帐号赚取单号玩家 或者主帐号银币
小号又转给主帐号
不是你自以为每天日产一点点十亿银币
转给主帐号就没了 天真
iphone6splus (大一统理论) #9 2020-09-21 16:07:37
※ 引述《Foxkk456 (野生狸猫 )》之铭言

> 然后你对于交易所手续费了解还是太少
> 多开玩家转银币
> 小号肯定卖一些正常玩家会需要的商品
> 比如红装备 红饰品讨伐 石板 或抽到钻石 打到钻
> 又或者太古饰品 太古刻印 文物刻印等商品
> 正常玩家银币自然流入小号
> 虽然每次交易扣三十%手续
> 但是小号生产银币的功力
> 不是你自以为的每日十亿银币
> 银币是流动的!并且对市场效应很大
> 因为台版交易所 构成银币循环了
> 小号帐号赚取单号玩家 或者主帐号银币
> 小号又转给主帐号
> 不是你自以为每天日产一点点十亿银币
> 转给主帐号就没了 天真

你根本没听理解我的理论模型

银币的最终来源只有2个,交易所不会凭空产生银币

银币净产量只能通过1.挂网卖雕像或是2.打完讨乏捲来取得

你所谓小号卖交易所再转给本尊 只是银币在不同玩家之间转手而已,

例如A小号卖资源取得银币  转给B资源  然后小号A在取得B的银币转给本尊C

但是B必需已经有银币,他才能跟A购买资源,B的银币来源主要就是挂网卖雕像或是打讨乏

银币从B->A->C  中间转手2次 70%*70%=49%  净存量反而减少到原来49%

也就是整个伺服器货币流通量减少 物价下跌

因为MV=PY

例如A有100亿资源 是小号他卖资源100亿给B取得70亿 ,在转给C

但是B必须本来就有100亿他才能购买

这也没有解决最终产量的问题(必须挂网24H取得)  只是把问题转给上一层次而已

交易不能凭空产生什幺东西,因为B减少的东西就是A增加的东西(还要打折70%)
  

渡る: 09-22 09:13

所以这篇又会被折吗?

天使: 09-22 10:13

我看机会很大喔

小妖: 09-26 21:34

通膨啦~~

Foxkk456 (野生狸猫) #10 2020-09-21 17:35:56
星座给的银币 是假象 世界贸易也是假象 你真的很低能
我也懒得去抓别人提供这几个礼拜用战力0帐号去测试
21天内登入帐号数量 有三到四万帐号
活人玩家不可能破万
活人我个人定义 至少每日活动有在解 世界王 贸易 沙漠啥的

三万多登入帐号也砍一大半 一万帐号 去供养目前台版交易所
日产银币规模 一个帐号一亿 小号赚钱慢 这边保守估计
九十天也有九十兆银币

这边在反向推论 目前交易所出售钻 快一千五百钻 这才一个半月内
一百五十兆银币  九十天内银币不断集中资源在刷高钻石的出售总量成果
这就是我说的台版交易所 银币循环现象

庞大的小号问题是台版黑沙特有现象
这也没有解决最终产量的问题(必须挂网24H取得)  只是把问题转给上一层次而已
交易不能凭空产生什幺东西
这是你所看到的

但是我看到了 类似炒股现象的交易所
你只看到银币会在交易所越来越少
但是我看到 交易所是 大量小号吸收正常玩家 跟主帐号银币流量
台版光这样小号供养就造就 整体玩家银币收入不同于韩版
韩版钻石 如你预测 再跌价出售
而台版钻石还能够在顶价格出售 因为有交易所一大半银币收入 都是小号阿!
正常玩家出售 太古饰品 太古装备红装备 能维持顶价格 也都是小号功劳阿!

你只会靠邀 钻会饱和 会跌价  结果!
今日交易所 又卖光钻顶价格 打脸你 不停的上架 又不停地卖出
你没有去观察 去了解为啥钻还顶价出售
你预测内容跟实际交易所都没去做一定了解

钻会跌没错 但是那是正常情况 好比韩版
台版交易所情况不同能拖延很久一段时间
不然凭啥 韩版钻石早就跌了 台版玩家人数应当输给韩版
却还在钻石顶价成交

你就好像主张台北房价会跌 正常人们都养不起台北房贷
大一统每天每个月都要靠邀 会跌 结果没跌 狂打大一统脸
你根本不去了解 或是深入研究 或分析原因阿!!!!

所以我才骂你 只会说一大堆不切实际的东西 半点用处都没有啊!
谁都知道会跌 结果没跌 你也没去了解 整天在这边高潮有屁用?

看较旧的 5 则留言

野生狸猫: 09-21 18:59

[iphone6splus:大一统理论]我跟你谈现在 交易所现况! 凭啥韩版跌 台版还在维持 你还搞不清楚方向? 拜託理解能力高一点

野生狸猫: 09-21 19:02

[iphone6splus:大一统理论]我都已经 教学模式 一步一脚印 说明 为何台版太古饰品 为何 台版太古装备 红装备 红饰品 还是被小号维持在顶价格 这就影响正常玩家银币收入 这些东西打造起来

野生狸猫: 09-21 19:10 编辑

让台版交易所钻石可以延后跌价 你还在那边扯一堆乱七八糟东西 跟你说啦 今天交易所 钻石上架接近一百 这有跌幅 但是还卡在系统今天有成交量

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