第一次开到太古刻印书,距离伯爵还好远
刚刚把100个荣誉勋章换雕像
结果开到能换5000个勋章的奖励,再把5000勋章换50个未鉴定刻印书
出1张太古刻印书和4张橘色刻印书, 成本只有100个荣誉勋章运气算很好@@
最近又买了大象400E没什钱了@@
大家有什方法弄到大量讨伐每天打沙漠 1个月不到15万张讨乏......
我计算过平均2500讨伐只能提高1点知识
要知识上4000战力 最少还差900点*2500(张)=225万张讨乏推荐书
如果以我这样的无课每个月拿10~15万张讨乏,至少也要20个月
只能期待官方让讨伐通膨了........
至于那些知识5000的 黑精灵LV300级 的是要课多大才有可能??
大一统理论平衡石和小黑还有知识太难上了.... 大家有什方法弄到大量讨伐每天打沙漠 1个月不到15万张讨乏...... 我计算过平均2500讨伐只能提高1点知识要知识上4000战力 最少还差900点*2500(张)=225万张讨乏推荐书 如果以我这样每个月拿10~15万张,至少也要20个月
野生狸猫你看你排名 我看至少一千名玩家超越你小黑 知识 平衡 这很困难吗?活人玩家 最多五千人人 认真玩大概一千人都超越你 更多人是爱玩不玩的状态
大一统理论每日讨伐课金一个月多拿9万张 14天X2
那个2999的包就不只每月至少多拿20万
野生狸猫你以前文章就一大堆人贴自己战力 认真玩一点就屌打你
大一统理论我们无课要追上很难
你自己算算看就知道,每月打沙漠时间就是30分钟*30灌存水=15小时
1小时1万沙漠币很拚了
8000沙漠币换1000张讨乏
再加上神殿和活动任务解一个月能拿10万张讨乏很拚了
但是知识要上4000 需要225万张讨乏捲轴
你自己算算看就知道,每月打沙漠时间就是30分钟*30灌存水=15小时
1小时1万沙漠币很拚了
8000沙漠币换1000张讨乏
再加上神殿和活动任务解一个月能拿10万张讨乏很拚了
但是知识要上4000 需要225万张讨乏捲轴
上次你跑来私 我一小时内我就说我刷了 快四万沙漠币 我真的不知道你到底在玩啥? 你有认真吗?
你玩游戏 要是 会思考 你就会懂了
你上次说你用多开20个帐号能收到百万张讨乏是利用交易BUG吗?
要怎幺用教我?
搞不好根本BUG被修掉了如果我现在学太晚了吧
明镜止水说真的 他如果认真点玩 早就上伯爵顶了 ...毕竟蛮欧的
我从来没用过BUG 除了结拜兄弟 也没多开阿
老老实实玩应该不可能多高
如果官方通膨 把平衡石掉落率提高10倍 然后出太古饲料餵小黑 再出混沌讨伐通膨 一切就轻鬆了
补充楼下有人问我问题线上RPG的本质是什幺?
我有回答这个问题,单机RPG追求绝对数值变强、网路RPG游戏追求相对变强
※ 引述《guruguru (十月北极雪 )》之铭言
> 你懂RPG游戏吗?
> 看来你都没有回答我问提,所以我好心一点提醒你一下,能不能领悟就看你自己了。
> 如果不懂先去看看 2007年这篇,提到製作RPG游戏这篇时该想到的
> https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=4918&sn=620
> (六种玩家特质,七个要素等等,"必须给予玩家奖励,不外乎以下四种 1、荣誉型:让玩家的名字在故事中流传,得到无比的荣耀")
> 你自以为聪明,把RPG正常会发生的事,说成是你发现的"通膨",以为自己很厉害来po文章,殊不知战力变强只是RPG正常的流程,只是RPG必经流程。
你连结里发文者提到(1)感觉像是被传送到另一个世界,让玩家掉入幻想
所以他也承认玩家幻想的变强和真的变强不是一回事,幻想和客观的逻辑和事实从来都是有差距
这种幻想只可能在单机版RPG里实现,因为他不会梦到被课长一刀秒杀
就好比路上乞丐能幻想自己是首富一样,他一直活在资本主义游戏公司要他幻想出来的虚假意识里
当乞丐饿肚子时他就知道他的肉体上是活在真实的物理世界
当他睡马路他一分钟也不能脱离物质世界的痛苦
物质环境决定意识,能够幻想自己变强的从来就只有大课长(资产阶级)自己而已
> 一般RPG游戏的主线,后面的地图和怪都越强,这是一般常识。角色要越强才能到后面的地图,为了故事能走下去,变强是正常的。
强到他玩2年还是被小课玩家轻鬆赢,被大课长一刀秒杀
去玩50 VS 50战场 或攻城就知道了,有人能杀60个人自己没死过1次,有人被杀60次自己都没杀到人1次
> 一般RPG游戏随着练功游玩时间越多,角色越强,这是一般常识。有听过十里坡剑神吧,啥? 没听过,那去 google 一下吧,花了大把时间可以在低等区练到71级。
> 你现在把因为要到后面的主线,所以战力要变强的现象叫做"通膨"。
> 你现在把因为随着时间练功,因此战力变强的现象叫做"通膨"。
> 战力变强不是你发现的"通膨",是因为黑色沙漠Mobile是RPG游戏。
> 最后再问你一次,你懂RPG游戏吗?
> 哦,你是不是想说黑色沙漠Mobile是MMORPG,不是RPG游戏,如果你真的这样说,那你真的不懂RPG游戏。
> 只是好心提醒一下,不要把原本就会发生的现象与事情,当成是你发现的,那是很丢脸的事。
> 话说到此,至于能不能领会就看自己了。
变强分为绝对变强和相对变强,绝对数值变大没有什幺意义
因为绝对数值2年前的大公数值是2500战斗力 和现在是30000战斗力才能当大公
绝对数值膨胀了10几倍,底层玩家都有接近2万多战斗力,但是底层玩家并没有感觉自己变强了
因此根据这个逻辑分析,玩家是在追求相对变强
因此就会掉入红皇后效应的陷阱
相对变强是根据课金程度统计呈 正相关的,因为游戏每天能做的任务和能拿的奖励在2小时内能做完
所以大部分无课不管多肝,很少有无课能上大公的
就连"野生狸猫" 他自己在密语里也承认他前阵子课了6000台币,然后再这酸我
至于上官兰月,他可能是无课里的前1%顶部,才能到26000战斗力
目前几乎90%大多数无课都在15000~ 24000左右範围内
我到2万5战力已经接近超过90%无课玩家了 已经摸到小课玩家的尾巴了
不然你去看实况主宿海,他玩2年了 算小课玩家,每天都上线
战斗力大约是在2万6000左右
什幺是红皇后效应?
我之前的2篇文章有说明
这只旧影片让各位看看通货膨胀的威力
以前的玩家心得 现在看来还是一样恆古不变
战斗力2600可以当英雄
红色皇后理论是美国生物学家凡瓦伦提出的,这个奇怪的词来自英国数学家刘易斯•卡罗尔的童话
爱丽丝梦游仙境中,爱丽丝,穿过了镜子,来到了奇幻世界
红皇后说:你必须努力不停奔跑才能让自己停留在原地,红色皇后是该世界里的一枚棋子,她告诉阿丽思,在这个世界里,人必须不停奔跑才能留在原地,真是虐待狂的世界。不知道跑步机的发明者有没有受红色皇后的启发。
还是说动物的事吧,据说猎豹的家教是这样的:「孩子,你要是跑不过瞪羚,就会被饿死。」瞪羚妈妈的家教则是:「孩子,你要是跑不过猎豹,就会被吃掉。」
猎豹必须抓到瞪羚,否则就会饿死。经过一代又一代的激烈竞争,跑得慢的猎豹饿死了,活下来的都是精锐中的精锐。
然而这些最善跑的猎豹,虽然有着每小时接近101公里的速度,柔韧的脊椎,强劲的长腿、钉鞋般的爪子和流线体形,比祖先不知快了多少,猎豹捕到的瞪羚却不比祖先多。这是因为猎豹遭受考验的同时,瞪羚也在面临着同样的考验,只有跑得最快的瞪羚才能生存。虽然瞪羚的速度也有很大进步,能甩掉猎豹的瞪羚也没有增加,箇中道理跟猎豹一样。
猎豹和瞪羚都被栓在红色皇后的跑步机上。两方不断地进化,越跑越快,但它们得到的东西,并没有跑得慢的祖先多。猎豹没有杀绝瞪羚,瞪羚也没有饿死全部的猎豹,虽然它们飞奔如同红色皇后,却始终留在原地。
不久以前的英雄战力需求是下图这样 当时是前1% 官方以为偷偷修改定义(满足玩家虚荣心)就没事了
现在的前3000名 大约等于以前的前1万名 因为伺服器玩家绝对人数有减少
事实上以相对比例而言没有什幺变化
去年的1%是英雄 现在的1%是骑士
事实上玩家每天玩 还是停留在相对不动的原地
除非你能用2倍速度去跑才能赢过通货膨胀
但是你只要休息3个月不玩阶级就会掉2阶
每天玩2~4小时你的阶级大概可以停留在原地
每天玩10小时也不可能追上小课玩家 ,因为每天送的资源就这些拿完就没了
就算免强追得上人家,人家也只需要完2小时一样赢过你10小时(课金取得的额外资源)
像是改混沌装备之后 子爵的需求在提高,而一段时间没玩的玩家会被通货膨胀洗掉
黑沙是除非不停喷跑才能停留在原地的游戏
更新--------
吸喵上瘾垃圾理论 照你说的你现在应该停留在男爵 怎幺就上子爵了?而且那个游戏是你一段时间不玩阶级排名这些是不会掉的?去玩单机好了你大一统理论 我不是说伺服器玩家在减少现在的3000名等于以前的1万名 相对位置没有改变
例如假设以前有3万名活跃玩家,当时的前1万名 是前33%
现在如果有1万名活跃玩家在玩 现在的3000名是也大约33%
这样就维持相对位置不变,因此玩家继续减少 表面上看起来我会升到伯爵也是可能的
因此还是停留在原地 例如以后的伯爵也是前33%
那什幺现在的骑士会显示前1% 因为很多是分身出来丢交易所卖讨乏捲的(那些是无效的统计)
这又是通货膨胀 游戏有几个法则永远保持不变 (即使换到其他手游也一样)
韩国8/4改版 又让混沌装备贬值了
1.混沌钻石机率提高这就是通货膨胀
以前花6个月收集太古 花几个月农混沌的劳动力价值又贬值了 2年前的橘装、金装也是一样难搞
就这样不断製造新的门槛让名目的战斗力数值变大
但是所有相对的战斗力都没有改变 就跟红皇后效应一样
红皇后说:「你必须用力奔跑,才能使自己停留在原地。」
当你战斗力5000 课长8000 当你1万他1.5万 当你2万他3万...以此类推直到永远
2.同一个时间点 课长永远可以用不平等交换直接用钱换你大量时间
(这是一种不平等交换),从这个环节课长可以得到大量剩余价值,
用几个小时的收入换你几百小时的劳动成果
3.而他赚钱1小时在现实中的和你现在现实中赚钱1小时的比例是不平等交换
(因为他有房地产 股票和富二代爸爸 加上人脉关係 送出国留学 加上家族企业 给他高薪)
这样永远你在怎幺努力都是在白浪费时间 1刀被人秒杀
4.课长课金的动力来自屠杀无课的快感
5.游戏价值的创造泉源是无课的劳动力和时间
矛盾的地方是 所有课金游戏都要赶无课走或搾取无课的剩余价值,然后课长又要秒杀无课才会想课金
没人会想在单机版游戏课金
课长连杀60人自己没死一次