有人问玩黑沙M的初衷是什幺、这一切不是很简单吗?
人家问你玩游戏的初衷 硬要扯别的游戏跟通膨 文不对题
大一统理论那你来说说看玩战斗力手游初衷是什幺?你以为会有很好的剧情体验? 99%手游玩家还不是就把他按掉因为说一堆废话,手游只是不断的重複农战斗力而已,但是我跟你保证单机游戏99%是在玩游戏剧情内容,不是在玩战斗力 手游的剧情都很鸟,没有历史感 代入感 跟看电影不一样,玩单机游戏基本上玩过之后都感觉看了一部好莱乌电影大作情节紧凑 体会丰富剧情内容 这就是游戏的初衷
-缘- 很久之前我回某篇文章就说过原因了 不就画质跟捏角以及看到角色慢慢成长 我不像某人要把通膨一直挂在嘴边
大一统理论-缘-你所谓的看角色慢慢成长就是手游的战斗力数值本身,而单机的角色成长根本不重要,玩的是好莱坞电影级的剧情和丰富优质内容 比如暗杀、潜行、打斗快感、历史故事、探险本身
可见得你根本没玩过好游戏,你人身一开始第一款接触的游戏就是玩手游...呵呵
野生狸猫题外话!希望大一统别来这边留言@@ 这游戏玩之后就很懒得换游戏了 也不知道 怎能坚持到两年多 这游戏营运还行巴?
跟你讲这游戏为什幺能坚持两年多 V4不能 原因在V4 商城对课长太友善,通货膨胀率就高
(商城卖更大更有C/P值->就需要通膨率提高洗掉老手的成果救回退坑的底部玩家让他们回锅-> 就是短线游戏操作 ,短时间内这种游戏营收都会比较高 但是难持久)
举个例子:
1.今年4月V4百万大课长战斗力20万 11月我回去玩了3天官方送一堆东西
我每天玩2小时只玩3天就17万战斗力........追上半年前百万级课长(平民百姓的战斗力 他还抽金色坐骑)
V4 现在伺服器最高战力140万 今年4月只有20万 不到半年通货膨胀率接近7倍
在跟你讲PC上的天堂2 平均每年通胀率只有20% 他撑了17年都没倒
通常游戏内对无课越友善的环境,商城不赚太多钱,相对战斗力贫富差距不会太大
改版通胀率就不会很高,游戏相对战斗力贫富差距越大,
官方改版就需要用更高的通货膨胀率来留住底层的玩家,一旦失去无课底层玩家
大课长不会在一个没有人气的游戏里课金的
也就是炒短线游戏活不长的原因,但是这样一来游戏节奏就变得很慢
2.再看看黑沙M
无课想要短时间峰顶几乎不可能,例如上官兰月 已经算极少数高战的无课玩1年2万7战斗力
我回锅到现在战斗力2万6 卡在这很久,几乎所有能用的手段都用尽了,
黑沙M农沙漠一天平均+不到6点战斗力,只能等待改版通膨了
很明显黑沙M通货膨胀率并不高,官方无意短线捞钱,提高通胀率
我估计黑沙M战斗力年化通膨率只有80~100%左右,1年才通膨2倍...
3.再看看天堂2 革命我3年前玩他的时候到40万战斗力就退坑了
当时全伺服器最高战斗力100万 小课长60万
现在大课长战斗力通膨到3000多万, 一般无课玩家战斗力停留在2000万战斗力左右
3年通膨30倍,也就是3000% ,以指数来计算年化通货膨胀率也有307%
现在的问题是 ?通货膨胀率高的游戏好玩还是低的好玩?
我觉得通货膨胀率高的游戏 ,都是贫富差距相对大 商城相对失去平衡对有课更有利
官方不得不改版通膨洗掉老手的优势平衡留住底层,这样整个游戏节奏就是每个月都在疯狂+战斗力
玩起来会非常累和辛苦,但是会很刺激,每天都在刷新排名
通膨率低的游戏就是虚拟商品和帐号价值保值,但是你要忍受乌龟爬的速度来提升战斗力
这他妈会让人懒得玩下去,因为没有反馈、所以黑沙M才有每天农2小时不让你负担太大的设计
你农10小时也不会多拿太多资源,大部分的玩家都控制在2小时拿完所有活动+每日奖励
所以疲惫感没这幺强而已,疲惫感不强玩家就比较持久,这是黑沙M比较长命的原因
试想一下今天黑沙M出一个2990元的商城包今天就让你3万高战明天+2000战斗力
官方短时间内会大赚钱,但是半年后他就倒了............
但是如果每个月只让你通膨10% 你1年之后还在玩,这叫做长、短线游戏的差别
完全可以用「年化战斗力通货膨胀指数」来衡量游戏寿命,所有课金游戏都是相同的规律
再看看天堂2 PC版 之前我玩过这游戏8年,平均「年化通货膨胀率」只有每年20%
野生狸猫我不是持续好多次跟你说别複製我对话贴到你文章馁⋯⋯我很无奈啊⋯⋯
大一统理论要不然其他人怎幺知道我在回答谁的问题?
还有很多游戏有野外强制PK设定,也就是红人、课长更佔优势,黑沙M没有 除非开不法者模式,这也是他留住底层玩家的原因、还有锁交易系统,不能短时间开大量外挂小号弄台币
补充一点天堂2 极早期是月费制游戏,没有商城因此寿命才长 他不是免费的课金游戏 后来也变成课金 这是恶性循环商业模式
回答楼主的问题,我玩游戏追求什幺?
欧美单机版追求游戏剧情乐趣和内容
玩网路课金游戏追求通胀
我当初玩网路课金游戏就是在通货膨胀比谁数字大
欧美单机....追求这个优质和内容
玩网路游戏 追求这个排名和战斗力通胀