《黑色沙漠台服》【问题】继承贤者是不是 的死去了
更新时间:1623035071 | 来源:巴哈姆特
如题
这周 提前先将继承贤者NERF成重伤
其中PVP伤害降低不少外
流:崩坏多了17秒CD时间
位移技能次元连结被改成CD中使用时是坝体(给那个20防根本没甚幺用...)
那招位移的移动速度是 的不算快
给霸体感觉是想让他死在次元里……
先说说贤者的缺点,除了动作稍慢一点之外,就是他那很软的体质
如果不是装备特别好的,基本上应该很容易被打一打就死在次元里面
流崩坏一多了17秒CD 一进CD就少一招主力输出 还少了一招可接续的技能 nbsp; nbsp;
崩坏砸完次元连结后只能放SE,直接接攻击技能 也只有SE
S 右 S C这两招坝体技能 攻击距离又很可怜 nbsp; nbsp;飞过去打 nbsp; nbsp;原本就有大失血的风险 nbsp; nbsp;
现在位移又是坝体 放完之后位移退场可能就直接死去
改这样 nbsp; nbsp;完全没了特色 这时候只能望向觉醒
但觉醒打团 好像也没有好到哪去
本来想说多了一只法师可以玩了
看来还是比不过双法,不如玩法师
目前看过几个公会的玩
防御不是很高的 的变成容易死在次元
还有打比较痛的猎场的时候(ex.奥伦)
位移砍了之后
是有办法直接朝轨迹疯狂砸技能拦下了
像诺娃就直接追击输出的情况
大部分都会直接被灌死
流派增加冷却后打怪 惯接第二段的也容易卡卡的
但问题不大
不过目前最主要的特色位移砍了之后
手太短又没有太多前方格挡的技能
农怪倒是还挺惬意的
直接就变成一个负责农怪的週年新职业了
(上一个週年职业直接被砍到种田)
觉醒再buff一点点是会有不错的体验
不过农怪飞来飞去可能会头昏眼花
法师沙漠也不会好到哪里去
下一次更新就下去了
从大贤者刚出玩到现在
感觉可以让他下去了
男角又没人玩
建议通通从游戏移除
看韩服的据点战实况(韩服已经套用改版)
上C的时间也就0.2~0.3秒
被控的机会微乎其微
韩服每个法师还是继续上C下Q没啥差
至于落下流星?
那招本来就是躲在后排放 有没有超盔没影响
图
先说结论
就PVP(含单挑、小团、大团)而言
大贤者继承已经从T0超级规格外砍成T3下水道了
目前继承大贤者的主要问题在于
1.退场不易
2.技能无保护机制
3.CD过长
4.伤害过低
5.技能衔接不顺畅
上次改版,除了改版讯息有写的
1.大崩毁降低伤害18%
2.虚空光束降低14%
3.顺CD中霸体
4.流崩毁CD17秒
以外
还有几个没写的改动
1.大崩毁后接下E无法瞬发
2.SH+F第二段速度变慢
3.流崩毁的伤害跟着大崩毁一起砍了
4.霸 移会随着被缓速减少距离
再来说为什幺大贤者继承现在已经下水道
单挑比较简单,瞬霸体而且有轨迹,有抓的职业基本可以直接抓死
即使没有抓的职业如继承法师,也可以直接看轨迹灌伤害
继承大贤者本身又没有速度快的控制(如诺娃W+F、抓技、继承法瞬发上C下Q等等)
唯一比较快一点的控制SH+Q是全程 不能断后摇,没控到等于送对面1秒随便打
单挑除非装压,否则基本上是 一个
再来是团战
这就比较複杂
原本 的设计理念应该是,给大贤者可以连续使用的无敌位移,但技能使用时 ,让对方有反应的机会,但因为继承位移没进CD时结束后会给1秒霸体,导致大贤者的打法变成
位移进场- gt;大崩毁(霸体)- gt;往后瞬- gt;流崩坏( 但已经拉开距离了)- gt;往前瞬下E(霸体)- gt;瞬走等CD
偶尔穿 S+左或是S+C(都是霸体)
除非可以在大贤者出现那1秒内抓到,否则几乎无法反制
但由于位移没有轨迹,加上技能距离,正常是很难被抓到
而最早完全看不到轨迹的情况,还可以抓位置去放SH+右等等高伤害的技能
用riot最常讲的
这容易令对手感到沮丧,因为没有反制空间(一顿 作没失误,但是被大贤者灌伤害灌爆,还控不到)
于是 做了第一个改动,是CD中能看到轨迹。
但这完全没有帮助,因为最前面那套打法依然没有改变
但在上次做了改动之后,这个职业原本的设计理念完全被 ,却没有给相应的补偿,以至于直接进下水道
以现在情况来说
上面的套路会变成
位移进场(无敌)- gt;大崩毁(霸体+被上到缓速)- gt;往后瞬(霸体,因为上到缓速拉不开距离吃一堆伤害)- gt;再顺一次(霸体,为了拉距离)- gt;流派按不出来
假设顺利一次拉开距离变成
位移进场(无敌)- gt;大崩毁(霸体)- gt;往后瞬(霸体+吃一堆伤害)- gt;流崩坏- gt;往前瞬下E(无敌+霸体)- gt;往后瞬(霸体吃一堆伤害)
由于流崩毁加了17秒CD的关係,这整套从放流派到打完大概还会有13秒左右,而这13秒几乎是空窗
就算可以顺利进场输出后退场,也会有很长时间的空窗
不像继承法师进场双拍退场还可以流星、高压、深化火球随便丢
再来
前面的些套路主要输出技能是大崩毁、流崩坏、下E这三招
但是三招有两招直接少了18%伤害,而下E的伤害本来就有限,导致继承大贤者伤害可悲到不行
以我的面板,接380防的同职
必须要大崩毁- gt;流派- gt;下E- gt;SH+F- gt;F才会死
没有概念的人我可以简单说明一下,上面几招,除了大崩毁举手带前格外,全部都是
而且全部接完大概要2秒时间
试想一下,今天如果是309AP 者、哈萨辛、魔女要剁一个380防的,可能是一瞬间的事情
就算是团战职例如法师,309AP流星后进场双拍也是一片小朋友
而大贤者现在就是晃进去没伤害,晃出来死在半路
未来 合理的改动方向可以往三个方向
一、维持原设计理念
1.CD中位移恢复无敌
2.位移CD提升至6秒or拔除位移后1秒霸体(这两者都能避免大贤者无法被反制,例如看到大贤者举大崩毁要进场,就可以预先丢控制)
3.取消流崩坏CD
理由:维持无敌瞬但放招 的设计理念,增加CD或是拔除霸体,前者避免霸体频繁;后者增加反制空间(没有那一秒霸体等于所有技能攻击时都是 );但如果选择拔霸体则要增加伤害。
二、更改设计理念,往站桩型法师方向改动
1.大崩毁更改为全程前方格档
2.下E更改为全程前方格档或霸体
3.流崩坏增加霸体
4.提升下C、下左伤害、恢复大崩毁伤害
5.拔除瞬CD中20防,但不被缓速减少距离
理由:认为无敌太难平衡,可以补足原本因为无敌瞬相对应缺少的技能保护机制,让大贤者变成进场后放整套技能的站桩型法师,而不像原本丢一招瞬走、丢一招瞬走
优点在于装备足够好,或是站位好有机会对大团造成高伤害。但相对因为缺乏退场机制,容易进场灌伤害后送头(如觉醒女法),而维持流崩坏的CD,也可以避免伤害输出过度频繁。
三、学学巡林者,直接摆烂,变成没人要的
理由:反正钱骗到了,平衡啥 吧
以上
作为一只团战向的职业
不要总想着装备好就要一个人当钢弹七进能七出才行
一个大贤者进场后容易被针对,你有没有想个两三个大贤者
甚至一整团人冲上去的时候,谁有空针对一只大贤者?
如果我在乱战中还能用抓技把你抓起来,不觉得我很值得有这个回报?
说穿了就是请配合队友谢谢
说穿了就是请配合队友谢谢
不如说被这角色打的机会比较多
但大贤者刚出生就是七进七出 顺便灭了整队
现在削弱的方向我认为这角色从原本的输出变成辅助了
如果是想玩个人主义进去灭整队的那可以不要来讨论了 因为原本这玩法就有问题
没有机会反制大贤者根本就不是一个好机制
现在我看来就是要贤者一波进场把输出灌进去 搭配能进能出但输出缺那幺点的队友下去收头
贤者可以被 掉 但队友要能收掉全部人然后跑掉
老实讲,新职业都要求特色,而特色这东西就是要老职业都没有及难以反制才叫特色,说难听点就是平衡破口,跟风玩家在跟风前就应该要想清楚了, 的想要平衡就要拒绝玩新职业。
跟风玩可以 请先无课 不然就是会被瞬间砍残
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