供参考,部分内容使用暂译,实际名称与内容请以台服为主
【克价卡的解放】
● 绝望之神赫墩将手心伸向了赛琳迪亚神殿克价卡的巢穴,克价卡为了摆脱赫墩的蚕食,抵抗而狂暴
- 赫墩为了束缚克价卡施展了蚕食的结界,因此只有3人可以参加克价卡的解放,但是蚕食的结界变得更加强大时,则必须单人奋斗
- 暴走的克价卡虽然使用强大的技能,但是 生命值却非常低
- 蚕食的结界可以在艾尔比亚伺服器进行每周一次的任务,总共分为5个阶段,第四道第五阶段只能一个人挑战
- 所有挑战限时7分钟,7分钟内击杀才能获得奖励
※黑色沙漠研究室无法进行该项活动
蚕食结界 |
奖励 |
1阶段 |
克价卡的能量 10 克罗恩石 50 |
2阶段 |
克价卡的能量 10 古代精灵的粉末 250 |
3阶段 |
克价卡的能量 10 所有防御力 +1 (家门通用, 永久) |
4阶段 |
克价卡的能量 10끼야 古代精灵的粉末 250 最大生命力 +20 (家门通用, 永久) |
5阶段 |
克价卡的能量 10 所有攻击力 +1 (家门通用, 永久) |
我们至今为止除了装备外,还通过各种手段新增了攻击力和防御力的。不是太集中于装备,而是希望通过各个方向也能成长,以新的目标享受游戏。这次的“蚕食的结界”也被添加到了这样的一环,从想要与世界首领以1:1对决的小意见开始再现。蚕食的结界克价卡虽然非常强大,但可以用3名或1名进行讨伐,只有在7分钟内完成讨伐才能成功。【恶人与悬赏通缉】
如果想成为实现正义、 和平的小市民的英雄,即使赌上一切也有想要复仇的对象的话,现在就去找残月公会吧。黑色沙漠更新了悬赏通缉系统。 残月公会正在招募充满正义感的冒险者为“警卫官”。只要通过一点简单但并不简单(?)的任务证明自己的实力,谁都可以成为正义的警卫官。
警卫官可以收到后面详细说明的“恶人”和“通缉犯”的举报。然后压制他们获得“声望”。获得的声望反映在以赛季制度制 的警卫官排名中,赛季结束后会根据排名获得特别奖励的硬币类道具。特别的奖励是…看来会成为适合正义使者的帅气的警卫官服装
而且,从现在开始透过开红进行强制攻击,对 冒险者造成伤害的话,除了倾向外,被称为“恶名”的数值也会新增。恶名的数值反映了被攻击的冒险者的装备水准。恶名是与倾向不同的系统,即使倾向恢复到正能量,恶名也不会初始化。
恶名昭彰的冒险者被分类为“恶人”。被后述的警卫官杀死的恶人被移送 ,和从沙漠移送的不法之徒一样,越狱成功或满足被分配的劳动量,就会回到原来的位置。
恶名昭彰的数值除了向警卫官 或向残月公会支付巨额身价的管道外,没有恢复手段。恶人无法确认自己的恶名数值,所以支付多少金额,恶名数值都只会随机减少,所以这个方法并不是很有效率。
强制欺负别人成为恶人的冒险者们现在应该时刻警惕周围,害怕不知道什幺时候会袭来的警卫官。所有的冒险者都可以通过“举报”选单向警卫官告知周围的恶人或通缉犯的位置。恶人举报后,会向该 的警卫官显示通知资讯,可以在世界地图上确认举报的位置。
而且,冒险者们随时都可以以导致自己 的冒险者为对象,通过残月公会申请悬赏通缉。成为通缉犯的冒险者在举报恶人时显示为强调的图标。悬赏通缉所需金额没有上限,一次最多可委託处理5次。委託完成后,悬赏金将在残月公会全部接收,击杀的警卫官将按悬赏金比例发放声望数值。
● 添加了警卫官,以逮捕通缉的红人
红人 / 恶人
● 透过强制开红先攻击的角色会增加一定的恶名数值
- 恶名昭彰的角色会变成邪恶,且恶名适用于每个角色
● 透过强制开红攻击对象在10秒内 ,最后攻击时的我和对方的攻击力、防御力数值反映,恶名数值增加
● 与对方的攻击力,防御力差距越大,恶名数值增加越多
● 即使在安区也会受到警卫官的攻击
● 可透过以下两种方法减少恶名数值
1.向残月 花3000万银币来减少,但减少的数值是随机的
2.被警卫官击杀时一定量的减少,复活时移送 ,贸易品全部 ,但是警卫官每天只能击杀一位恶人
悬赏通缉
● 被恶人杀死的冒险者可以向残月申请悬赏
● 被恶人杀死的冒险者可以透过UI确认恶人,随时都可以委託悬赏通缉
- 当该恶人被通缉时,则名称将会从确认视窗消失
● 悬赏金没有上限,最多可以委託5次悬赏通缉
- 当警卫官击杀恶人时,悬赏金将会减少
● 当恶人的恶名指数为0时,若还有悬赏通缉次数的话,会继续被警卫官追杀到没有次数为止
● 警卫官在击杀被通缉的恶人时,可按悬赏金额比例获得额外的声望
● 委託使用的悬赏金由残月公会支付 (待确认)
警卫官
● 完成特定任务后,则可担任警卫官
● 在击杀恶人时可获得声望,可按悬赏金额比例获得额外的声望
- 但是同一个恶人每天只能获得一次声望
- 声望只适用于角色
● 如果警卫官击杀了恶人,该伺服器将会显示通知
● 警卫官将套用赛季制度,每次赛季都会有声望排名,根据排名不同,将会发放不同的奖牌和奖励
举报
● 恶人的名字旁边会有特定的图标,任何人都可以看见此图标
● 一般玩家可以透过系统举报恶人
【角色】
● 添加了大贤者的高级角色
【魔女】
● 修正黑精灵:亡者蹂躏被黑精灵技能锁定后仍可使用的现象
【女法】
● 雷电突袭的画面震动减少
【黑暗骑士】
● 修正强 : 卡玛希尔比亚之斩 I~III 使用后没有在特定方向触发连续攻击的现象
● 强 : 卡玛希尔比亚之斩 I~III 使用后连续攻击在符合实际说明的情况下也可触发
【继承大贤者】
上周韩国 上更新了角色相关的内容后, 的收到了很多追加意见。其中最多的意见还是继承大贤者的强大。我们通过上一次的补丁,将具有强大效能的“次元的连结”调整到了再次使用待机时间时的可见性,但是由于相对简单的 作和可怕的伤害量,整个角色的大大小小的调整,效能还是非常突出。实际上,在数据中,包括红色战场在内的大规模战斗中,伤害量和技能/ 比率等比 的角色高出2.5倍以上。因此认为需要进一步调整,所以再次下调了。 首先,当“次元的连结”在再使用等待时间时,无敌效果将变成超级盔甲效果(如果不是再使用等待时间,则直接无敌)。因为这是非常强大的效能技能,所以认为应该先改 。但是继承大贤者虽然体质弱,但是具有强大的 力,为了不让这种角色太过褪色,使用“次元的连结”的话,防御力新增的Buff和抓住抵抗Buff追加适用。与以往相比,风险增大,想要展现强大的 力,比起以往,更重要的是慎重地寻找机会。另外,对于空虚光束和大崩毁技能,设计成了能够产生强大 力的技能,但是比我们想像的还要严重的PvP伤害量。因此,为了至少不能用一个技能杀死对方,将两个技能的伤害量下调。
● 强 : 次元的连结技能在冷却时间中使用时,防御判定变更为超级盔甲效果。
● 强 : 次元的连结技能使用时,新增了2秒内所有防御力增加20,抓技抵抗力增加30%。
● 流:崩坏技能追加了17秒的冷却时间。
● 透过 纵盖伏技能,强 : 超频技能的累计效果的条件变更为只能在以下情况下累积。
- 原地攻击的第2打击以及最后一击
- 前进攻击的第3打击以及第5打击
- 左右攻击的第3打击
- 跳跃攻击
● 以下技能的PvP伤害量减少。
- 强:空虚光束技能-比以前减少14%
- 强:大崩毁I ~ IV-比之前减少18%
【觉醒大贤者】
● 使用逆光歼灭技能时,10秒内所有命中率增加+9%。
● 改 了从觉醒武器转换为主武器,从主武器转换为觉醒武器后使用的技能,变得更加滑顺。
● 改 了使用闪光化技能时,角色可以朝相机的方向旋转。
● 改 了流 : 罪恶清算技能可以打击到高处的敌人。
● 如果是超能状态下,可以在冷却时间内再次使用闪光化技能。
● 改 了在主武器状态下,可以使用闪光化技能。
● 透过牵制抓取成功时,可以更快速的攻击对方。
● 修正了间歇性使用逆光歼灭技能时,没有发动亚凯诺效果的现象
● 修正了次元的连结技能的效果在较低的图像品质也能为正常显示。
● 使用大贤者进行觉醒任务时若死于该任务特殊地区,透过复活在附近安全的地方时可以在该特殊场所复活
● 使用以下技能后,使用涌现的力量技能进行连接时,变更为前方攻击。
- 雷光突击使用中向后方迴避
- 逆光歼灭
- 残流
- 电流锁链
【内容】
● 根据农民的故事,最近流传着金色外皮的鼹鼠出没
- 巨大鼹鼠出现时,黄金鼹鼠会以非常低的机率出现
- 黄金鼹鼠跑得非常快
- 黄金鼹鼠出现时会引起很多灰尘,只有其中一坨灰尘会出现黄金鼹鼠
- 如果抓住了黄金鼹鼠,可以使用特殊材料让他变成宠物
- 如果抓了两只黄金鼹鼠,可以透过交换提升世代
【任务、知识】
● 新增了艾尔比亚觉醒武器的每週任务
- 完成“ #91;艾尔比亚 #93;漆黑的灰烬”任务后,可以从葛利西村庄的地下室 接取任务
- 60级以上,可在艾尔比亚伺服器接取
● 降低了艾尔比亚猎场的每日任务击杀数量
任务接取地区 |
任务接取 |
任务名称 |
变更前任务完成条件 |
变更后任务完成条件 |
任务完成奖励 |
半兽人营地 |
半兽人猎人巴迪 |
#91;每日 #93;环绕着阴森能量的半兽人营地 |
击杀小红半兽人 250只 |
击杀小红半兽人100只 |
掠食者的根部 2个 |
血腥修道院 |
安娜琳 |
#91;每日 #93;消失的一线希望 |
击杀狂 500名 |
击杀狂 400名 |
掠食者的根部 2个 |
#91;每日 #93;被青光渲染的修道院 |
击杀狂 战士500名 |
击杀狂 战士400名 |
掠食者的根部 2个 |
普根沼泽 |
戴路尼 |
#91;每日 #93;巨大普根 |
击败巨大沼泽普根500只 |
击败巨大沼泽普根250只 |
掠食者的根部 2个 |
纳嘎沼泽 |
吉娜 |
#91;每日 #93;陌生的沼泽 |
击杀纳嘎见 矛兵500只 |
击杀纳嘎见 矛兵250只 |
掠食者的根部 2个 |
#91;每日 #93;纳嘎沼泽的生态 |
击杀沼泽纳嘎斧头兵500只 |
击杀沼泽纳嘎斧头兵250只 |
掠食者的根部 2个 |
废弃城址 |
鲁本 |
#91;每日 #93;宁静中的紧张 |
击杀机动兵500名 |
击杀机动兵400名 |
掠食者的根部 2个 |
#91;每日 #93;暴风雨前夕的废弃城址 |
击杀突击兵500名 |
击杀突击兵400名 |
掠食者的根部 2个 |
菲拉吉山庄 |
艾杜纳路 |
#91;每日 #93;受黑暗渲染的山 |
击杀山贼突击队长500只 |
击杀山贼突击队长250只 |
掠食者的根部 2个 |
恶魔祭坛 |
萨拉林兹 |
#91;每日 #93;诡异的现象 |
击杀祭坛恶魔战士300只 |
击杀祭坛恶魔战士150只 |
掠食者的根部 2个 |
● 在染色(J)视窗时,在染色部位添加了滑鼠指向该部位可确认该部位使用染剂之资讯
※本次感谢你不行帮忙翻译事宜
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