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《黑色沙漠台服》【情报】[更新资讯] 4月28日(三)游戏程式更新说明 炼金大翻身

更新时间:1619564502   |   来源:巴哈姆特

kevinsuen (可乐 茶) #1 2021-04-28 07:01:42

【新增/改 内容】

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nbsp;

内容

新增炼金突发任务「 #91;突发 #93; 艾罗斯汀的简单的 l」
- 任务3种中随机接取1个任务,达成完成条件时,可以跟贝尔利亚村庄的艾罗斯汀领取奖励
任务名称
完成条件
完成奖励
#91;突发 #93; 艾罗斯汀的简单的 l
製作神兽的血液 40个
基本奖励
- 贡献度经验值 500

完成奖励( 1)
- 飞翔的痕迹300
- 暴力的痕迹 300
- 大地的痕迹 300
- 绝望的痕迹 300
- 森林的痕迹 300
- 炼金生活经验值 80,000
製作罪人的血液 40个
基本奖励
- 贡献度经验值 500

完成奖励( 1)
- 战斗的痕迹 300
- 的痕迹 300
- 祈愿的痕迹 300
- 波浪的痕迹 300
- 炼金生活经验值 80,000
製作杂技艺人的血液 40个
基本奖励
- 贡献度经验值 500

完成奖励( 1)
- 野蛮的痕迹 300
- 记忆的痕迹 300
- 混沌的痕迹 300
- 打猎的痕迹 300
- 炼金生活经验值 80,000
nbsp;
- 炼金经验值80,000是炼金等级熟练1时可以达成熟练2等级的经验值量,炼金等级专家1时可以达成专家1等级约70%经验值的经验值量
- 上述任务若是达成了炼金等级一定的阶段时,炼金特定炼金道具时,可以机率接取任务
- 但是,进行突发炼金任务途中,无法接取 突发炼金任务
- 血液类、油类、香水类、灵药类、精髓类道具炼金中会发生突发任务(但是,屯塔的精髓除外)
- 发生突发任务的灵药类如下
炼金成品
炼金生活等级
炼金成品
炼金生活等级
深海灵药
熟练1 以上
罗尼精灵的灵药
匠人1 以上
柯尔克的灵药
熟练1 以上
经验的灵药
匠人1 以上
鲸鱼筋灵药
熟练1 以上
咒文的灵药
匠人1 以上
精灵的香水灵药
熟练1 以上
渔夫的灵药
匠人1 以上
止血的灵药
熟练1 以上
劳工的灵药
匠人1 以上
解毒的灵药
熟练1 以上
劳工的灵药
匠人1 以上
解除烧伤的灵药
熟练1 以上
风的灵药
匠人1 以上
体力的灵药
专家1 以上
艾因打怪的灵药
匠人1 以上
防御的灵药
专家1 以上
荆棘的灵药
匠人1 以上
精神的灵药
专家1 以上
亲合灵药
匠人1 以上
生命力的灵药
专家1 以上
铁甲秘药
匠人5 以上 nbsp; nbsp;
抵抗的灵药
专家1 以上
劳动秘药
匠人5 以上 nbsp; nbsp;
愤怒的灵药
专家1 以上
熟练秘药
匠人5 以上 nbsp; nbsp;
意志的灵药
专家1 以上
技能秘药
匠人5 以上 nbsp; nbsp;
集中的灵药
专家1 以上
标誌试药
匠人5 以上 nbsp; nbsp;
海狗的灵药
专家1 以上
天空灵药
名匠1 以上
翅膀的灵药
专家1 以上
者的灵药
名匠1 以上
活力的灵药
专家1 以上
死神的灵药
名匠1 以上
复活的灵药
专家1 以上
探知的灵药
名匠1 以上
冲击的灵药
匠人1 以上
暗杀者的灵药
名匠1 以上
驯养灵药
匠人1 以上
的灵药
名匠1 以上
岁月的灵药
匠人1 以上
贯通的灵药
名匠1 以上
螺旋灵药
匠人1 以上
格里芬的灵药
名匠1 以上
nbsp;
- 发生突发任务的油类如下
炼金成品
炼金生活等级
炼金成品
炼金生活等级
堕落的不灭之油
专家6 以上
堕落的油
匠人1 以上
再生的油
名匠1 以上
平静的油
匠人1 以上
暴风的油
名匠1 以上
深渊的油
匠人1 以上
不屈的油
名匠1 以上
魅惑的油
名匠21 以上
nbsp;
- 发生突发任务的精髓类如下
炼金成品
炼金生活等级
炼金成品
炼金生活等级
的精髓
专家1 以上
太阳的精髓
专家1 以上
完美的精髓
专家1 以上
自然的精髓
专家1 以上
魔力的精髓
专家1 以上
丰富的精髓
专家1 以上
魅惑的精髓
专家1 以上
红焰的精髓
专家1 以上
nbsp;
- 发生突发任务的血液类如下
炼金成品
炼金生活等级
炼金成品
炼金生活等级
贤者的血液
专家1 以上
的血液
专家1 以上
罪人的血液
专家1 以上
神兽的血液
专家1 以上
杂技艺人的血液
专家1 以上
-
-
nbsp;
- 发生突发任务的香水、恢复剂类如下
炼金成品
炼金生活等级
迅速的香水
熟练 1以上
勇气的香水
熟练 1以上
魅惑的香水
熟练 1以上
鲸鱼筋恢复剂
见 1 以上
nbsp;
新增了在进行炼金时依机率可以接取的全新突发任务。
这次新增的炼金任务可以获得炼金中大量需要,
但是非常花费时间来蒐集的痕迹类奖励。
为了能够获得更多痕迹的种类而增加选择,
希望能够给予炼金的各位炼金术师在蒐集需要的材料上有所帮助。
还有,为了发扬炼金术师的名号,也可以另外选择炼金经验值,
希望可以助冒险家达成目标一臂之力。
nbsp;
● 使用 #91;练 用 #93;林兹大炮时,砲弹的弹着地点会标示在世界地图(M)和野外中,标记的弹着地点大约会维持20秒之后消失
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nbsp;
为了让练 用大砲更符合「练 用」的名字,
弹着地点会在世界地图中被标示出来,
但是,此功能不套用在一般大砲中。
nbsp;
● 增加艾裴莉雅港口普拉西家门的装运品的数量
nbsp;
nbsp;

角色

● 修正部分技能特殊化无 常套用的现象
技能特殊化是各位冒险家可以依据喜好、依照技能类别各自套用不同效果的系统。
对于目前技能特殊化的系统,增益的效果在打击时与被击者的防御成功与否无关,
都会套用;负面的效果则是被击者防御的话,
会被视为防御成功因而不会套用负面的效果,
但确认到了部分技能特殊化的效果在该系统错误套用的部分,因此加以修正。
nbsp;
- 修正与被击者的防御成功与否无关,攻击命中没有套用技能特殊化的增益的效果的现象
增益的效果
修正内容
每击中一个个体恢复自身生命力
每击中一个个体自身精神力/斗志/神圣力恢复
修正攻击者使用套用特殊化的技能攻击被击者时,
与被击者的防御成功与否无关
攻击者会套用技能特殊化的效果
nbsp;
- 修正即使被击者防御成功,对被击者依然会套用技能特殊化的负面效果的现象
负面的效果
修正内容
PvP攻击力减少、所有防御力减少
所有迴避率减少、所有命中率减少
修正攻击者使用套用特殊化的技能攻击被击者时,
被击者防御成功的情形下
技能特殊化的效果不会套用于被击者身上
nbsp;
● 改 使用强 : 钻熔岩技能后连接岩石推击技能时,可以自然地转换方向
● 改 本 : 拳头连繫技能的2打击后,流:地嚎技能可以自然的连接
● 修正使用电流波动技能时,偶发性看不见泰特的现象
● 修正使用以下本技能时召唤兽会重複召唤的现象
- 本 : 雷电暴风
- 本 : 平衡崩坏
● 修正使用以下本技能时召唤兽会重複召唤的现象
- 本 : 冰寒波涛
- 本 : 髓膜爆裂
● 修正特定状况下使用黑精灵 : 恩斯拉的神圣技能时,不会消耗黑精灵的愤怒的现象
● 使用苦无防卫技能中,看不见苦无的现象
● 修正使用以下本技能时召唤兽会重複召唤的现象
- 本 : 会心拳
- 本 : 爆裂连打
- 本 : 苦海崩溃
- 本 : 砍斧
● 修正使用下个本技能时,召唤兽重複召唤的现象
- 使用30个斗志碎片可以发动的本 : 水葬
● 修正主武器状态中使用本 : 精灵狩猎技能时,角色会在原地使用技能的现象
● 改 使用清风技能后,发动光辉的爆发技能连接更顺畅
● 在烧光技能效果中新增清风技能的内容
● 改 觉醒武器状态下,没有显示专用动作的现象
● 改 觉醒战斗姿势中,使用欧姆阿的领域技能后,发动 技能的连接更顺畅
● 修正在觉醒战斗姿势使用欧姆阿的领域技能时,战斗斧及盾牌的位置不自然的现象
● 修正王室剑术:速 技能的最后一下打击没有套用超级盔甲效果的现象
lt;继承 gt;
● 变更强 : 全力掷枪技能说明中部份说明的顺序
● 修正强 : 雷弹释放、强 : 全力掷枪技能中无法技能特殊化的现象
● 修正强 : 次元的连结技能冷却时间中使用时会套用超级盔甲效果的现象
nbsp;
lt;觉醒 gt;
● 修正觉醒状态中掉下悬崖之前停止的动作出来时齐贝利乌斯显示为未装备的现象
● 修正从高处跳耀之后使用闪电来袭时会回到原本位置的现象
● 修正全力掷枪的特定情况中打击跟突进打击、神罚的代行者的1打击、涌现的力量的第一个动作中没有套用技能特殊化的现象
● 修正逆光歼灭技能的亚凯诺效果距离远的对象部分打击未套用的现象
● 下列技能的学 等级调整为56等级
- 雷弹释放 I
- 涌现的力量 I
- 定罪的雷域 I
- 雷光突击
nbsp;
● 增加雷光突击技能中突进打击的攻击範围
● 雷光突击技能的 作键说明修正地更加详细
● 向前方发动涌现的力量技能时与距离无关会套用全部打击并增加攻击範围
● 使用电流锁链之后可以快速地发动逆光歼灭
● 增加逆光歼灭的亚凯诺攻击的速度
● 修正使用 技能中发动定罪的雷域技能时,技能使用中在闪光化技能之后无法连接流 : 罪恶清算技能的现象
● 修正按下前进或是后方移动按键的状态下,不会发动闪电来袭技能的现象
● 修正从突进打击开始发动全力掷枪、流 : 超越技能时,没有套用所有攻击力增益效果的现象
● 改 特定技能之后使用训诫之雷时,会发动相机方向
● 修正使用化雷技能用重新设定技能重置冷却时间后,重新使用化雷技能时增益效果图标会以2种标示的现象
● 变更使用雷光突击时只捕捉角色前方的敌人
● 使用雷光突击中输入S键时会中断突进
● 修正使用雷光突击技能时,觉醒武器与辅助武器的耐久度异常消耗的现象
● 残流技能中于冷却时间时也可以使用
● 闪光化技能后可以顺畅地移动
● 修正在训诫之雷之后连接雷弹释放时先发动闪光化的现象
● 修正逆光歼灭技能的亚凯诺效果中偶发性没有套用追加打击伤害的现象
● 修正虽已完成继承任务,但在未选择继承的状态之下,完成觉醒任务转换成觉醒时,不会显示觉醒说明窗现象
nbsp;
nbsp;

道具

● 通过道具转移的基準道具不能贩 给商店
● 新增使用坐骑技能变更券道具时,变更坐骑技能会标记机率
nbsp;
● 马外型高级变更券内增加机率标示
● 天 角笛子(永久)道具说明中将「如有效期尚未到期的驯养师的笛子或是天 角笛子,则无法使用。」改 的更加容易认知。
● #91;巡林者 #93;卡鲁基西装说明中,新增套用石弓、 拉昆部位之后,会看不见卡鲁基西装部分外型的说明字句
nbsp;
nbsp;

、背景、声音

● 修正搭乘船舶的状态从德寇岛到哈科班岛,哈科班岛到德寇岛自动移动时会卡在地形的现象
● 雷拉欧岛的施工完成,让重帆船也可以轻鬆进出所以变更了岛的部分地形
nbsp;
● 在特定活动登场的 的名称将变更为宝石上的名称
- 在之后活动可能登场
nbsp;
nbsp;

任务、知识

● 将所有职业觉醒任务时发放的「长(I)图巴拉觉醒武器箱子」从奖励目录中删除
● 修正/变更大贤者觉醒任务相关的以下内容
- 修正在进行任务中移动的古代人的石室中使用技能时,可以穿过关闭石门的现象,任务进行过程中若从石室中出来,可以透过与石门前 进行对话再次进入
- 增加/修正「 #91;大贤者觉醒 #93;完全活过来的」、「 #91;大贤者觉醒 #93;命运的齐贝利乌斯 - 连携/实战」任务内的概要句子
- 新增进行「 #91;大贤者觉醒 #93;奇妙的古代装置」任务中和塔利布莱之门对话时的画面效果
- 修正「 #91;大贤者觉醒 #93;自己回来的人」任务完成台词的错字
nbsp;
nbsp;

UI

● 伺服器选择画面中,伺服器目录艾尔比亚伺服不会另外区分,而是变更为照名称顺序排列
● 在世界地图(M)增加可以确认在各村庄马廄存放坐骑的「畜舍」功能
nbsp;
● 在马廄变更马技能时,在下端说明文句增加骏马状态下骏马技能无法变更为 技能的内容
● 使用摇桿专用模式UI时,残月格朗弗利 结束后可用选项按钮离开 场
● 当新冒险家为了想更换家门名去购 家门名变更珍珠商品时,增加了第一次可以免费更换的说明句子
● 继承之后完成觉醒任务时出现的技能UI的确认按钮变更为「完成觉醒」
- 关闭完成UI后,会选择技能UI的觉醒武器页面
● 公会技能视窗及据点战/佔领战专用技能说明内,增加导入战场的斗志系统时,可以以联盟为单位使用技能的文句
● 修正妖精机率变更说明视窗的说明文字
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nbsp;

系统

● 修正全球 所中若最高上限价有标示等待购 时,购 预约不会随机进行的现象
2021年4月21日(三)定期 已套用修正全球 所市价异常变动的现象,
在该过程中,全球 所较高上限价若有标示等待购 ,
购 预约会发生不随机进行的现象,已透过本次更新进行了修正。
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nbsp;

珍珠商店

● 修正打开在珍珠商店(F3) #91;决斗家 #93;黑凤凰服装的显示觉醒武器按钮的状态下预览时,没有出现查看特殊动作按键的现象.
● 在商品项目游标移至或点击活动篮子的图标时,活动篮子视窗边缘会发亮
● 珍珠商店中选择齐贝利乌斯时,为了强调齐贝利乌斯变更了相机效果
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nbsp;

WEB

● 黑精灵冒险内容中游标移到骰子时,黑精灵会增加标示进行方向的格数(1格~12格)
● 修正特定状况下美丽相簿tap偶尔没启动的现象
● 申请OTP完成时,会给予10种备份代码,使其在OTP无法认证的状况下能够进行认证
- 登入后,点选OTP代码输入画面下方的「无法输入OTP认证代码吗?」字句时可以移动至可以输入备份代码的页面
- 给予的10种备份代码只能够使用1次,使用过的代码在再发配之前无法再次使用
- 发送的备份代码遗失时,可以透过 网站的我的页面 gt; 安全中心 gt; OTP 设定页面确认备份代码或是重新发送
nbsp;
● 在产包购 页面的Acoin价格前增加 quot;or quot;
● 修正 网站职业介绍的内容太长时,背景会跟着动作拉长
● 修正Mobile环境中官网美丽相簿,画廊的提示显示的位置不自然的现象
● 修正Mobile环境中 网站更新历程的选择框框内容被截断显示的现象
● 在官网首页-下载-桌布专区提供的图片已最新化
● 修正游戏及官网首页内美丽相簿的人气作者排名没有正常显示的现象
● 删除黑色沙漠+app内的分享社群贴文按键
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nbsp;

【修正/变更事项】

● 修正尔提诺巴每日任务「 #91;反覆 #93; 斗技场」的 对话句子内的错字
● 修正以下区域特定位置的建筑物不正常的现象
- 弗朗德勒湖畔、雷默利亚警备岗哨、瓦伦西亚象牙荒芜地
nbsp;
● 使用摇桿专用UI时,在背包视窗也能使用加工
● 修正製作笔记(F2)中,在曜纳的碎片获得方法中显示的特恩拉德项鍊图标不同的现象
● 修正道具说明中卡普拉斯突破5阶段以上时,说明文句重叠的问题
● 修正女巫战斗状态中卡纳裴 刀刃方向不同的现象
● 使用摇桿专用UI时,和 对话中出现头目通知的时候不会开启通知设定窗
● 修正 #91;活动 #93;烧焦的岩石碎片道具说明中不自然的部分
● 修正进行 #91;大贤者 #93;觉醒任务中古代人的石室的被关闭的石门附近使用技能可以进出任务区域的现象
● 修正珍珠商店(F3)中贩 的商品部份道具说明「相关商品日后可能会以类似或相同的形态再次推出。」句子没有正常显示的现象
● 修正公会製作 视窗中没有製作的资讯异常显示的现象
● 修正着用下列服装时,在特定情况中服装不自然的现象
- #91;女斗神 #93;烈风服装套装、 #91;决斗家 #93;卡鲁基西装、 #91;巡林者 #93;卡鲁基西装
nbsp;
● 修正进行大贤者觉醒任务「破碎的信任」中,特定情况中使用困惑的密室时,任务怪物会消失的现象
● 修正战争设置物资讯中出现无法建设的设置物名称的现象
● 修正将屯克塔邻近特定地区识别为沙漠的现象
● 修正将遗忘之山据点选为目的地时,寻路功能异常的现象
● 修正在骑乘坐骑的状态下,透过集结命令、考古学者的地图等移动场所之后,使用 咆啸技能时,克罗格达鲁马具的套装效果异常套用的现象
● 修正查看 角色装备/背包中,是否绑定的标示标错的现象
● 使用摇桿专用UI时,仓库、运送、女僕仓库、公会仓库按键引导中修正为不会显示 用仓库按键引导
● 修正使用摇桿专用UI时,公会/部落创建视窗中重複确认键指南的位置跟 UI重叠的现象
● 修正在世界地图中,德本克伦、首都奥迪尔利塔邻近地形看起来不自然的现象
● 修正在非创建部落的村庄中公会无法升级的问题
● 修正无法创建超过五个联盟公会的现象
● 修正使用游戏摇桿专用UI时,黑精灵外型变更功能相关案件指南在选择 选单时也不会消失的现象
nbsp;
nbsp;
希望各位冒险家能尽兴的享受游戏。
谢谢!

看较旧的 9 则留言

CCCCCC: 昨天 11:45

还是法师稳定 从头强到尾 弱的时候也才一下下

快乐的鹦鹉: 昨天 11:47

男法没砍 怎幺轮的到大贤者

拿揽勒: 昨天 12:11

[rookie54:本垒] 我是不老不新,今年才进入2年,中途兰的开放有转换嚐鲜一下,不过最后还是转回梅花的怀抱毕竟第一只用量角器量的角色还是最对味!

singya0411 (破日) #2 2021-04-28 10:08:41
笑了 nbsp; nbsp;炼金的随机任务奖励居然跟之前测服的不太一样
原来 也知道那些比较有利润所以不打算给炼金过太爽是吧
战斗痕迹改个任务需求就少赚好多了

as9948334512 (軜秦) #3 2021-04-29 07:05:12
觉得特化+防+迴也应该要改成施放即套用,明明只对自己有效还要先打到人是什幺道理,很多时候被控到时,那些+防+迴的招就是没命中人,哪像攻击方面的特化都一定会顺便打出来,顺便看看能不能改 下秒杀的鸟环境。

看较旧的 2 则留言

軜秦: 3 小时前

[a122095427:Nelson周]所以这样很奇怪,泛用性差这幺多却要套用同一个标準。

軜秦: 3 小时前

我倒是觉得,如果平时就会用+防+迴,被开红死掉的机会倒是有可能变小,就算没放到那也没啥差,反正在这种秒杀的环境,要防别人偷袭不死本来就很困难,第一次死掉就别太介意了吧。

Nelson周: 3 小时前

除非之后有开放那些辅助技能特化像是位移还是BUFF技能特化,不然应该不会让你空放也有BUFF就是,毕竟他原本的设定就是要命中才算数

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