供参考,部分内容使用暂译,实际名称与内容请以台服为主
【角色】
● 一些技能特化已得到纠正。
技能特化是根据冒险者的喜好,可以根据不同技能应用不同效果的系统。 现在的技能特化系统,对于有利的效果,无 击时目标的防御成功与否都可以适用,减益效果是被目标进行防御时视为防御成功,不适用有害效果。
部分技能特化效果对该系统不适用的部分已确认并修改。
- 无论受害者如何成功防御,都已纠正了技能专长的增益效果未应用于攻击者的现象。
增益效果 |
修正 |
每次攻击恢复自身生命力 每次攻击恢复自身的MP/斗志/神圣力 |
攻击者使用该技能特殊化的技能攻击目标时,不管袭击者的防御成功与否,技能特化效果对攻击者适用 |
- 修正即使被击者防御成功,对被击者适用技能特化的减益效果的现象
减益效果 |
修正 |
PvP攻击力减少,所有防御力减少 所有回避率减少,所有命中率减少 |
修正攻击者使用该技能特化的技能攻击目标时,被击者防御成功时,技能特化效果不适用于被击者 |
【狂战士】
● 本:拳头连繫2打击后可衔接流:地嚎
● 强 : 钻熔岩衔接岩石推击时方向变得更自然
【女武神】
● 修正黑精灵:恩斯拉的神圣某些情况下可以一直使用的现象
【女巫】
● 修正电流波动偶发性看不到伤害的现象
【女 】
● 修正使用手裏剑技能看不到手裏剑的现象
【黑闇骑士】
● 修正在主武器状态下使用精灵狩猎,角色原地施放的现象
【兰】
● 修正在觉醒武器状态下,没有输出专用动作的现象 (?)
【巡林者】
● 清风可自动衔接光辉的爆发
【守护者】
● 在觉醒状态下使用欧姆阿的领域可自然的衔接 技能
● 修正在觉醒状态下使用欧姆阿的领域时战斗斧和盾牌的位置
【诺娃】
● 修正王室剑术:速最后一直不适用超级盔甲的现象
【大贤者】
● 改 深化技能的打击感
● 使用次元的连结时,输入除了Shift和方向键以外的按键时可取消次元的连结
ex)在使用次元的连结时,为了使用亚特鲁的惩戒,输入F键时,会停止次元的连结移动,并触发亚特鲁的惩戒
【物品】
● 使用神秘妙药和普通灵药,效果相互更新
目前 |
变更 |
使用神秘妙药时,使用普通灵药则保持在神秘妙药的效果及时间 |
使用神秘妙药时,使用普通灵药会更新成普通灵药的效果及时间 |
● 透过物品转移的项目无法 给商店
【内容】
● 新增了炼金突发任务“ #91;突发 #93;艾罗斯汀的简单 ”
- 任务3种中随机接受1个任务,完成条件达成时可获得贝尔利亚村庄的艾罗斯汀的奖励
任务名称 |
任务条件 |
完成奖励 |
#91;突发 #93; 艾罗斯汀的简单 I |
製作神兽之血40个 |
基础奖励 - 贡献经验值 500 完成奖励(选择) - 飞翔的痕迹 300个 - 暴力的痕迹 300个 - 大地的痕迹 300个 - 绝望的痕迹 300个 - 森林的痕迹300个 - 炼金经验值 80,000 |
製作罪人之血40个 |
基础奖励 - 贡献经验值 500 完成奖励(选择) - 野蛮的痕迹 300个 - 的痕迹 300个 - 祈愿的痕迹 300个 - 波浪的痕迹 300个 - 炼金经验值 80,000 |
製作杂技艺人血40个 |
基础奖励 - 贡献经验值 500 完成奖励(选择) - 战斗的痕迹300个 - 记忆的痕迹 300个 - 混沌的痕迹 300个 - 打猎的痕迹 300个 - 炼金经验值 80,000 |
- 炼金经验值80000是炼金等级熟练1时可达到熟练4级的经验值,炼金等级专业1时可达到专业2级的经验值。
- 上述任务在炼金等级达到一定阶段后,炼金该炼金结果物时有概率接受任务。
- 但是,在进行突发炼金委託时,不能接受 突发炼金委託。
- 血液类、油类、香水类、秘药类、纯净水类物品年金中发生突发委託。(但,屯塔的精髓除外。)
炼金的话,新增了有概率获得的新突发炼金任务。 本次炼金任务提供一个机会,获得需要很多时间收集的痕迹。为了选择痕迹的种类获得,希望能对炼金的炼金术师们提供一点必要的资料。
另外,为了让炼金术师更出名,追加选择炼金经验值,希望能帮助达成目标。
● 改变了单方面宣战的规则
宣战费用 |
维持宣战费用 |
公会资金 1,000,000 银币 (与以前相同) |
公会战争宣布后对方公会没有应战时,每24小时消耗战争 费用 (会资金 1,000,000 银币 + 持有公会资金 0.5%) |
- 宣战 费用消耗的公会资金的数值每24小时后新增0.5%,最多新增3%。
经过时间 |
消耗公会资金 |
宣战后 24 小时 |
1,000,000 银币 + 消耗公会资金 0.5% |
再经过 24 小时 |
1,000,000 银币 + 消耗公会资金 1.0% |
再经过 24 小时 |
1,000,000 银币 + 消耗公会资金 1.5% |
再经过 24 小时 |
1,000,000 银币 + 消耗公会资金 2.0% |
再经过 24 小时 |
1,000,000 银币 + 消耗公会资金 2.5% |
每隔 24 小时 (保持) |
1,000,000 银币 + 消耗公会资金 3.0% |
- 在双方宣战的情况下,如果一方撤回宣战,未撤回的公会将消耗宣战维持费用
- 撤回宣战后,可以在3日后向该公会宣战。但,不适用于应战退出
在对等情况下展开的公会战争既是游戏的活力且趣味,但是单方面的劣势情况也会成为巨大的压力。公会战争是黑色沙漠的主要内容之一,也是冒险者们亲自写下的黑色沙漠的故事,所以很难轻易改 。 但是,经过长时间的的过程,冒险者们的成长值差异增大,这也延续到了公会的成长值。因此,我们为了让持续太长时间的单方面情况有所改 ,对发动战争的公会进行了金钱(公会资金)部分的不利益随着时间的流逝而加重的调整。
● #91;公会 #93;钻探奖励变更
变更前 |
变更后 |
褪色的贸易品箱子 1 刻着岁月痕迹的化石碎片 2 #91;公会 #93; 血之盟誓 10 |
褪色的贸易品箱子 1 刻着岁月痕迹的化石碎片 2 无名战士的遗物 1 #91;公会 #93; 血之盟誓 10 |
- 从无名战士遗物道具中获得的寂寞士兵的识别牌道具可在塔利波村的 处兑换带有魔力的羊皮纸(+35)道具
● 使用公会技能时消耗的 #91;公会 #93;血之盟誓消耗量减少
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
道人之手 |
#91;公会 #93; 血之盟誓 300 |
#91;公会 #93; 血之盟誓 250 |
普勒杜纳的加护 |
#91;公会 #93; 血之盟誓 500 |
#91;公会 #93; 血之盟誓 300 |
武力状态 |
#91;公会 #93; 血之盟誓 300 |
#91;公会 #93; 血之盟誓 250 |
● 更改了 #91;公会 #93;钻探的外观,使 作起来更方便
【怪物】
● 修正在艾尔比亚领域的菲拉吉山庄猎场,警戒系统在一定时间后无 常发动的现象
【背景, ,效果,镜头】
● 在乘坐船舶的状态下,从德寇岛到哈科班岛,从哈科班岛自动移动到德寇岛时,地形被修正
● 雷拉欧岛的工程完成,岛的部分地形改变
【据点战、佔领战】
● #91;练 用 #93;大砲,砲弹的弹着点标示再世界地图(M)和场景上,标示20秒后消失
为了让练 用大炮更符合“练 用”的名字和意义,改 了弹着点在世界地图上显示。但是,该功能不适用于普通大炮。【UI】
● 添加了可以确认每个村庄马廄的综合马廄功能
“我的马到底在哪里的马廄裏?!…”为了寻找一匹马,打开各个马廄。为了所有感到不便的冒险者,追加了一次点击可查看所有搭乘物并进行 的“综合马廄”。我的马廄还拥有移送坐骑的功能!
希望这次新增的“综合马廄”能帮助冒险者们更加方便地準备旅行。
看在我这幺努力的份上给我GP吗 Copyright 2021 Seehua(kkhh4466) . All rights reserve.