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《黑色沙漠台服》【心得】【黑沙是一款休闲游戏】写给所有想入坑的新手

更新时间:1605842544   |   来源:巴哈姆特

freestyle (废人王) #1 2020-03-23 00:18:37

在加入这款游戏之前,首先新手要先了解,《黑色沙漠》是一款非常标準的韩国网游,本质不脱离「刷怪、冲装、国战」三大主轴,从20几年前的《天堂》到现在的《黑色沙漠》,韩国网游一直都是建立在这三个元素上延伸发展,你能接受这一点,那才有考虑入坑的必要,反之如果你过去接触韩国网游的感觉不太好,那《黑色沙漠》的游戏体验也不会有什幺不同

《黑色沙漠》的玩法简单来说就是不停刷怪(grind),然后用刷怪获得的资源提升装备,最后目标是成功在据点战中取得胜利,从进入游戏开始到你退坑那一天,基本上就是一直围绕着以上公式迴圈,一旦你熟悉了个人职业操作之后,等级提升所剩的唯一反馈就是让你从某猎场移动到下一个猎场,除了换一种怪物打之外,PVE(玩家对抗环境设定,简称打怪)本身并没有太大挑战性,纯粹就是反複机械式的「割草」、「农怪」

另外,《黑色沙漠》几乎没有任何「团队协作」的PVE内容,所以也有很多玩家戏称《黑色沙漠》是一款「附聊天功能的可连网单机游戏」,你进来这世界时是一个人、离开之时也是你一个人,99%的游戏内容都可靠自己独立完成。

装备提升方面,《黑色沙漠》採用传统韩国网游的「继承性装备系统」,装备可随版本更迭不断累积、不会被轻易淘汰,一般像《魔兽世界》或《最终幻想14》等「类魔兽」(wow-like)游戏,装备系统都是採「阶段化设定」,一个版本一套装备,每更新一次版本之后就要重新来过,这种阶段化的好处是新手入坑比较没有门槛,缺点是齐头式平等、部份「硬核」(hardcore)玩家想要追求「高人一等」的慾望无法满足。

反观《黑色沙漠》的设计就比较适合硬核玩家,但做为一个已经运行5年(台服3年)的游戏来说,目前《黑色沙漠》老手所累积的资源,明显已经形成了一个新手无法追赶的差距,虽然官方不断推出送装备、快速升级、季赛伺服器等活动,但还是无法逆转这个游戏的族群断层,就像现实社会的贫富差距一样,如今《黑色沙漠》的M型化非常严重

至于最后的国战,这可说是《黑色沙漠》最大的卖点,也是目前游戏高端(high-end)的主要内容之一,比起市面上同等级竞争对手,如《魔兽世界》搞了这幺多年竞技场、一直力主推动电竞化,最后却是以失败告终,《最终幻想14》更不用说了,製作团队对PVP(个人对战)早就呈半放弃脑死状态,我认为《黑色沙漠》在PVP、RVR(大规模玩家对战)这两个部份已经做得算好了,但整体来说还是有反馈机制不足、职业失衡等问题存在。

我们都知道,「多人连线角色扮演游戏」(MMORPG)最大最大的设计重点就是在游戏的反馈之上,玩家遵循一定的规则成长、强化、不断进步,最终克服某一个目标所带来的成就感是许多人对此类游戏乐此不疲、甚至沉迷的主因之一,但不得不说,《黑色沙漠》在这一点上做得非常非常糟糕,前面已经提到了PVE单调、缺乏挑战性,RVR的部份也差不多,玩家经常会陷入「不知为何而战、不知为谁而战」的窘局,因此中断「刷怪、冲装、国战」这个迴圈、有一天突然就退出了游戏。

但做为一个MMORPG资历超过20年的老玩家,要我持平来说《黑色沙漠》所面临的困境,同样也发生在《亚瑟闇世纪》、《魔剑》、《战鎚》等主打RVR的欧美游戏之中,所以这可能不完全是《黑色沙漠》的问题,换个角度想,这或许是MMORPG的共通原罪也说不定,因为要比RVR的游戏性和反馈乐趣,玩家与其选择《黑色沙漠》,不如玩《英雄联盟》、《PUBG》、《骑马与砍杀》来得更有意思,不是吗?

此外,《黑色沙漠》受到游戏设计面的根本问题,职业平衡基本上已是一个无解状态,製作团队顶多只能做到「一代版本一代神、大家轮流当大神」罢了,比起像《亚瑟闇世纪》、《魔兽世界》等欧美游戏,经常採用的是一种赋予角色「特性」的设计,一个职业就算被砍得再怎幺烂、只要那个核心机制存在,他就是有上场的空间,但《黑色沙漠》的角色属性是採扁平化的,简单分为攻击力、防御力、迴避、命中等素质,所以职业强弱完全是建立在伤害倍率、攻击与控场範围、位移距离与伤害无效化持续时间等「绝对数值」上,没有什幺悬念可言。

举例来说,《魔兽世界》1.0最古早版本的德鲁伊,烂到一种不知怎幺形容的程度,但你为了他的「野性印记」,出团还是至少要带一个德鲁伊来上上BUFF(增益状态),有些玩家会批评这是一种「伪平衡」,可是不能否认,这种设计确实也付予了每个职业都有一定的出场机会,但在《黑色沙漠》,数字不如人的职业就是输人一截,加上缺乏团队协作内容,除了法师、莎亦等少数职业之外,剩下17个职业砍掉一半也不会影响游戏进行,就算还搞出了觉醒、继承等类似「二转」的分枝,结果却是空有一堆职业设计但没有存在的必要性,实在非常可惜。

说了这幺多,好像都在讲《黑色沙漠》的缺点,那为什幺我还要玩下去呢?这一点其实也满有趣的,《黑色沙漠》乍看之下是一个非常肝的游戏,但我认为只要你能抱着鹹鱼的心态去玩,这款游戏其实真的满休闲、没有压力的,玩起来很轻鬆、自由自在。

以我自己为例,过去我曾在《魔兽世界》某伺服器担任一个进度型公会的会长,从美服1.0一直玩到4.4为止,《最终幻想14》也从3.0玩到了4.3,这些游戏对我来说好像除了「追求进度」(play for uber)之外,没有什幺其他的玩法可言,一有新版本就是每天晚上上线攻略副本,等进入农怪阶段时就是每星期固定上线一天,把该版本的副本刷完、剩下几天实在不知道干啥就打卡做每日任务......,就这样!没了!所以我能理解为什幺很多人会觉得玩《魔兽世界》很像在上班、最后受不了纷纷退坑,因为我自己也有过类似的相同感受。

有些人看到这边可能会不服气,认为《魔兽世界》、《最终幻想14》也有所谓的休闲玩法,是我们自己把游戏玩成工作,或许吧!但我也尝试过金碟游乐场、九宫幻卡、布置房屋等,不知为什幺就是提不太起劲来......,这当然不是说《魔兽世界》或《最终幻想14》不好玩,之前也曾看过《最终幻想14》的製作人吉田说过,他希望打造的游戏环境就是这样,每次改版玩家就回锅玩玩新东西、看看剧情,然后等玩完了之后就先退坑等下次改版,不需要每周7天都上线,逼自己一天玩4小时等,我觉得如果是这样,那《最终幻想14》确实也是满休闲的,只是不再适合我而已。

总归来说,不管是《魔兽世界》还是《最终幻想14》,这些游戏通常都会帮玩家设定一个游戏目标,透过奖励回馈推动玩家去执行,但时间一长久了,玩家难免会感到疲惫、萌生退意,但像《黑色沙漠》这类型的「沙盒游戏」是没有固定目标的,简单来说,每天上线要做什幺是由你自己决定的,让我忍不住回想起我人生的第一款MMORPG《网路创世纪》,真的就是每天上线挖挖矿、偶尔去地城打打怪、没事开着小船到海上钓鱼,不亦乐乎。

说起来也好笑,上面提到的那些缺点,倒过来看反而正是《黑色沙漠》的优点呢!比如刷怪单调,啊就无脑啊!玩个游戏干嘛这幺累!或者缺乏互动性,啊就不用勉强自己交朋友、搞小团体、维持人际关係了啊!假如我爱交朋友、我是交际花还玩什幺线上游戏,天天跑夜店都来不及了不是吗?

因为追不上老手,所以也不再需要担心自己一天没上线,反正永远追不上,有差这一天吗?有差这一天吗?(笑)

韩国人喜欢争强斗勇、爱面子,社会追求「赢者全拿(winner takes all),败者永世不得翻身」的极端文化,不像日本那种和谐社会所形成的集体主义,韩国人是在庞大竞争压力之下产生的集体意识,事实上每个人心底都嚮往功成名就、英雄主义浓厚,投射到了网路游戏才会造成从《天堂》到《黑色沙漠》20年如一日的内容,不是韩国人不懂得进步,而是他们真的很喜欢这种游戏模式,打开韩国的热门网路游戏排行,除了《魔兽世界》还有能力一战,其他上榜的MMORPG清一色还是「刷怪、冲装、国战」等三宝游戏,无一例外。

不能否认的是,同样身为东亚国家,扣除美术风格不谈,台湾玩家一直都比较偏好韩国网游那种玩法,加上台湾人特有的速食文化,喜欢追求短线、一蹴即成,还有大量玩家、工作室横行,比起美国、欧洲或其他伺服器,台湾《黑色沙漠》的游戏环境可能对新手而言又更恶劣,不过只要你能看清这一点,放宽心、不要陷入无止尽的竞争迷思,那我可以很负责任的推荐你加入《黑色沙漠》。

没错!《黑色沙漠》就是一款终极鹹鱼、适合边缘人、纯粹打发时间用的休闲游戏,只要你认清了这一点,你就能够很轻鬆地享受这个世界!

===

本来只是想回文,打一打字才发现打太多了,乾脆直接发一篇新文好了(=_= )

看较旧的 102 则留言

狂KYO: 05-18 20:44

黑沙是一个吃现金的游戏

坦格尔斯: 昨天 18:10 编辑

你说到的魔兽世界部分我想到:游戏公司原本设计RAID是让大家打一个星期的XD,但是在台湾,我只要有一个星期进度因为加班没跟上,那下周就进不了公会固定团,野团要是也被黑了那惨了XD

坦格尔斯: 昨天 18:14

因为再下一週就要求装等、通关成就,跟本不给人轻鬆,黑沙在当鹹鱼、欣赏游戏的作画、人物角色的设计,真的做的很棒。

obanom (none) #2 2020-03-23 08:02:00
借串讲一下,个人觉得现在的OLG比较常见的问题可能有:
1.强调动作感,对手残的人可能不那幺友善
2.强调组队,对边缘人/没空长时间出团的人也不友善
3.跟手游相比,OLG比较无法休闲,因为手游一场可以压低在10分钟以内,而且不逼你组队,这很可能是OLG被手游打败的关键原因之一;而PC OLG有个问题在于组队厨很多,认为不强迫组队就不是好游戏,只是逼更多人投入手游怀抱
4.职业绑性别,不知道这有什幺意义

游戏要休闲,关键要素就是要让人有选择:你可以选择solo、也可以选择组队;可以选择打战也可以选择不打;可以选择10分钟以内小打怡情,也可以选择长时间游玩;任何职业都可以选择要男要女。选择越多就越休闲,反之则否
不过台湾人似乎很讨厌选择,都觉得游戏就是要强迫才是好游戏,根本有病
兔粉都垃圾: 03-23 21:16

所以我认为我在别篇讨论说的完全合理 提高玩家的选择性增加玩法 而不是把所有人装被绑再一起

斗天使瑟蕾娜: 03-24 04:43

手游光是携带性跟休闲性一点,就打败传统OLG了。

观风路人: 03-24 10:13

[valkyrie357:斗天使瑟蕾娜]说打败不太对 市场上仍有休闲与核心两个截然不同的玩家群 手游携带与简易操作的确能满足大量休闲玩家的喜好 但对于追求刺激 挑战的核心玩家来说根本搔不到痒处

c8chen (话说) #3 2020-03-23 16:18:41
重点是人物、画面、风景超美丽吧,

玩过黑沙再看其他游戏真的觉得黑沙非常不简单了,

就算下班回来不知道要干嘛懒得练功花能量看看自己的角色、跑跑地图也挺舒压的

不冲装不练功不採集,每天包完纳贡就放着也还是会上线,目前不至于到退坑,

我自己是自认非常非洲的人ㄌ

看较旧的 13 则留言

斗天使瑟蕾娜: 03-26 00:22

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202003/900124d53353fa3683a8dc1c4b71a5ff.JPG?w=300

承受皇冠的人: 04-02 14:41

[tebby123hjhp:坎裏月]德本在哪,泡温泉?

您您: 04-02 14:50

[valkyrie357:斗天使瑟蕾娜]感谢

Milkytws (Milky) #4 2020-03-23 18:42:41
楼主基本已经说了这游戏的特点
但我还想补充多点资讯给有兴趣进坑的新手

这个游戏我大概玩了半年 但中途有两个月的时间退坑了 结果在推出守护者的时候还是忍不住回锅黑沙的游戏性 真的令我难以忘怀

这游戏顶层和低层的Ap可以差好远 所以我玩黑沙的时候一直走自己的路(毕竟要追上老手要付出大量的资源

我个人觉得黑沙不存在副本(除了修练塔) 反而更少压力 不会担心低级副本没人跟自己打!按自己Ap到的水平,到[掉落道具]的推介地点农就好早上六点打ok 凌晨一点打也ok~
新手也能打[黑暗龟裂] 也会跟老手一样 有机会获得具价值的装备。可以自己用 卖出去也会有人买
[世界王]也是每天定时出现 新手可以随意去摸一下,有机率掉落武器,就算没掉 累积一下黑石也是好的 (刚进坑的萌新请量力而为啰 毕竟世界王对新手来说 被打会有点痛 摸了几下 就躲起来 等完事再去捡包包

如果阁下是来养老的 就如楼主所说 我觉得黑沙也是很好的选择
注:现在我也是每天在耍废 人不在的时候就挂网[钓鱼] 人在就[採集][料理]材料,看到美丽风景就拍照拍个一两小时www 之后又完一天

黑沙的生活系统可以说是很多元化 而且新手也一定能玩 黑精灵(快捷键:/)或任务(快捷键:O)会有完整导向

生活系统中其实也是玩家游玩的动力 举几个例子给新手参考

[驯养]可以自己养成马匹,有人以养[8代骏马]为目标 也有人的目标为觉醒[幻想马]

[航海]来加造船业 去海裏打怪兽 看到公会一些大大的[重帆船]真的很讚

以下两个是自己私心加进来的 没有这种生活技能啦!!
[拍照]黑沙的製作团队真的很用心 场景也不随便 山可以爬上去 建筑物可以进去 (有些网游 河流 山 房子只是装饰 一律不许内进。。) 现在最喜欢的场景是格拉纳和瓦伦西亚,两个风格都很有异国风情。瓦伦西亚就像阿拉丁电影看到的房子@@

[装饰房子]在黑沙裏每个人都能有车(有马)有房啦 游戏称之[居住地] 游戏裏的家具应该有几百款以上 每一样都很别緻 有兴趣的可以有某社交平台 找标籤看拍照大神的作品


可能这篇对男士的吸引力偏低 但我已经尽力啦毕竟我平常常玩的就这些。。妹子们快来黑沙锅裏!!

[]:括号裏的都是关键字 有兴趣的新手可以在巴哈搜寻其他大大的详细介绍







Joong: 03-23 20:09

remaster 的画面真的好看 我就看过在SIMS 圈的女生会来玩黑沙的... 我一个不爱打游戏的女性朋友也玩了黑沙M 因为她说人物好看

valkyrie357 (斗天使瑟蕾娜) #5 2020-03-24 04:37:07
嗯。。。我黑沙前面的游戏是RO
(虽然现在多少有碰)

当初也是前友人推荐黑色沙漠我去玩的
一来是有我喜欢的职业女武神(女武神控)
,喜欢一些铠甲时装。
我上线时段都有时是半夜,平均每晚一小时出头。

通常黑沙就是挂机练马钓鱼,或是去纯打怪练等之类
至少好歹还有人形怪打,就当作边缘人在打PVP就好。
动作打击感也不错。

黑沙可以照心情去做玩家自己要的目标
副本制多少都有上班打卡的感觉
但黑沙没有副本,比较自在。

我从早年天堂到现在RO 现在黑沙
也都几乎没组队过,主要组队的风气比较会踩地雷
自己就有组队玩,会在意外力打扰来乱
(例如组队玩到一半,被叫去跑腿或倒垃圾等鸟事)
加上我黑沙上线半夜居多,大部份玩家都此时下线睡觉。

反而黑沙一个人SOLO练等,比较能适应游戏
游戏目标自己订,如果玩累了先停几天再上
也没有催赶游戏副本的该打到那里进度才完成
任务介面也都很清楚,告诉玩家要找NPC或指定捡物打怪要去那。

该怎幺説(或许是错觉),
我玩起来觉得黑沙的休闲玩家感还是有的

看较旧的 1 则留言

紫夜枫: 03-24 04:49

说白了就是心态问题

观风路人: 03-24 10:07 编辑

应该说 是每个玩家喜好的玩法不同 有的人想专研操作技术 有的人想赚大钱 有的人想轻鬆玩人物外观拍照 没有谁对谁错 MMORPG本来就是规划出一个世界 让玩家寻找自己喜欢的玩法

修洛: 03-24 10:16

这就是沙盒游戏,每个人有每个人的玩法,尊重就好,别把自己的想法强加到别人身上即可

KinashiLoves (繁花之愿) #6
CC
2020-03-24 11:42:28
去年退坑卖号后
找了许多游戏玩起来都没有像黑沙一样的感觉
趁着之前产包1+1和送一套真三王装的活动又回来重新玩
去年退坑之前
每天下班都要肝怪就为了怕自己面板上不去而拖累了队友
现在回来玩
玩了莎亦  加入了个生活公会
每天解解任务  玩玩生活  偶尔农农怪
想关游戏就关游戏   不像去年常常被黑沙绑住就只为了刷怪打架
心态转换后
不去和其他人比较
这游戏玩起来的感觉就格外的轻鬆
能玩的东西也很多
axsz02 (星爆尛妹女乃豆页骗你) #7 2020-03-24 11:57:51
rnmrnrn1l9q (慰安妇) #8 2020-03-24 12:06:34
不爽不要玩

不。爽不。要玩
hallfire1001 (总有刁民想害朕) #9 2020-11-19 16:38:11
看了楼上许多玩家的留言后,发现一个现象
其实并不是像某些玩家留言的一样黑沙是个烂机制 是个运气游戏什幺的
最大的原因在于 有的人觉得我投入了这幺多时间 花了半年一年农怪 生活赚钱甚幺的
结果在短短的几分钟内全身炸光 这真是烂游戏 官方不做事 不创新 真烂
欧洲玩家就是靠赛 非洲玩家就是悲剧
但是可以去问问欧洲玩家 这游戏好不好玩?
欧洲玩家只会觉得 真好玩 装备随便点点也过 成就感真棒
那只不过是因为你不是那个欧洲人罢了 所以觉得花了这幺多时间 努力了这幺久
结果被玩1个月的新手整个追上 心理不平衡 不甘愿
但是呢~我也发现很多人心态上做了调整 全身炸光 运气很差 天生非洲人
那就改玩别的地方看看 去过过主线 解解奇怪的任务 跑一下地图 看一下风景跟自己美丽的人物
却也发现这游戏好像也没这幺糟糕
一样米可养百种人 这种自由度高的游戏就是让各种喜好的人来选择想怎幺玩
有的人装备很普通 去野外打个怪被高端玩家开红杀掉 也不放在心上
有的人被杀个1-2次就气到想杀他全家报仇
生活航海大家都知道超级好赚 一天几10亿是基本的
但是我自己就很讨厌航海 就算一天几10亿我目前都还只有一台小帆船
简单说就是 游戏设计出来就是这样 你要让自己用痛苦的玩法 输别人输的干干叫
或是放鬆心情当成打发时间的玩法 一切的决定权都在玩家身上
悠闲的玩游戏 或是被游戏逼死你 有没有想通就只在一念之间

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