《黑色沙漠台服》【心得】【黑沙是一款休闲游戏】写给所有想入坑的新手
更新时间:1605842544 | 来源:巴哈姆特
在加入这款游戏之前,首先新手要先了解,《黑色沙漠》是一款非常标準的韩国网游,本质不脱离「刷怪、冲装、国战」三大主轴,从20几年前的《天堂》到现在的《黑色沙漠》,韩国网游一直都是建立在这三个元素上延伸发展,你能接受这一点,那才有考虑入坑的必要,反之如果你过去接触韩国网游的感觉不太好,那《黑色沙漠》的游戏体验也不会有什幺不同。
《黑色沙漠》的玩法简单来说就是不停刷怪(grind),然后用刷怪获得的资源提升装备,最后目标是成功在据点战中取得胜利,从进入游戏开始到你退坑那一天,基本上就是一直围绕着以上公式迴圈,一旦你熟悉了个人职业操作之后,等级提升所剩的唯一反馈就是让你从某猎场移动到下一个猎场,除了换一种怪物打之外,PVE(玩家对抗环境设定,简称打怪)本身并没有太大挑战性,纯粹就是反複机械式的「割草」、「农怪」。
另外,《黑色沙漠》几乎没有任何「团队协作」的PVE内容,所以也有很多玩家戏称《黑色沙漠》是一款「附聊天功能的可连网单机游戏」,你进来这世界时是一个人、离开之时也是你一个人,99%的游戏内容都可靠自己独立完成。
装备提升方面,《黑色沙漠》採用传统韩国网游的「继承性装备系统」,装备可随版本更迭不断累积、不会被轻易淘汰,一般像《魔兽世界》或《最终幻想14》等「类魔兽」(wow-like)游戏,装备系统都是採「阶段化设定」,一个版本一套装备,每更新一次版本之后就要重新来过,这种阶段化的好处是新手入坑比较没有门槛,缺点是齐头式平等、部份「硬核」(hardcore)玩家想要追求「高人一等」的慾望无法满足。
反观《黑色沙漠》的设计就比较适合硬核玩家,但做为一个已经运行5年(台服3年)的游戏来说,目前《黑色沙漠》老手所累积的资源,明显已经形成了一个新手无法追赶的差距,虽然官方不断推出送装备、快速升级、季赛伺服器等活动,但还是无法逆转这个游戏的族群断层,就像现实社会的贫富差距一样,如今《黑色沙漠》的M型化非常严重。
至于最后的国战,这可说是《黑色沙漠》最大的卖点,也是目前游戏高端(high-end)的主要内容之一,比起市面上同等级竞争对手,如《魔兽世界》搞了这幺多年竞技场、一直力主推动电竞化,最后却是以失败告终,《最终幻想14》更不用说了,製作团队对PVP(个人对战)早就呈半放弃脑死状态,我认为《黑色沙漠》在PVP、RVR(大规模玩家对战)这两个部份已经做得算好了,但整体来说还是有反馈机制不足、职业失衡等问题存在。
我们都知道,「多人连线角色扮演游戏」(MMORPG)最大最大的设计重点就是在游戏的反馈之上,玩家遵循一定的规则成长、强化、不断进步,最终克服某一个目标所带来的成就感是许多人对此类游戏乐此不疲、甚至沉迷的主因之一,但不得不说,《黑色沙漠》在这一点上做得非常非常糟糕,前面已经提到了PVE单调、缺乏挑战性,RVR的部份也差不多,玩家经常会陷入「不知为何而战、不知为谁而战」的窘局,因此中断「刷怪、冲装、国战」这个迴圈、有一天突然就退出了游戏。
但做为一个MMORPG资历超过20年的老玩家,要我持平来说《黑色沙漠》所面临的困境,同样也发生在《亚瑟闇世纪》、《魔剑》、《战鎚》等主打RVR的欧美游戏之中,所以这可能不完全是《黑色沙漠》的问题,换个角度想,这或许是MMORPG的共通原罪也说不定,因为要比RVR的游戏性和反馈乐趣,玩家与其选择《黑色沙漠》,不如玩《英雄联盟》、《PUBG》、《骑马与砍杀》来得更有意思,不是吗?
此外,《黑色沙漠》受到游戏设计面的根本问题,职业平衡基本上已是一个无解状态,製作团队顶多只能做到「一代版本一代神、大家轮流当大神」罢了,比起像《亚瑟闇世纪》、《魔兽世界》等欧美游戏,经常採用的是一种赋予角色「特性」的设计,一个职业就算被砍得再怎幺烂、只要那个核心机制存在,他就是有上场的空间,但《黑色沙漠》的角色属性是採扁平化的,简单分为攻击力、防御力、迴避、命中等素质,所以职业强弱完全是建立在伤害倍率、攻击与控场範围、位移距离与伤害无效化持续时间等「绝对数值」上,没有什幺悬念可言。
举例来说,《魔兽世界》1.0最古早版本的德鲁伊,烂到一种不知怎幺形容的程度,但你为了他的「野性印记」,出团还是至少要带一个德鲁伊来上上BUFF(增益状态),有些玩家会批评这是一种「伪平衡」,可是不能否认,这种设计确实也付予了每个职业都有一定的出场机会,但在《黑色沙漠》,数字不如人的职业就是输人一截,加上缺乏团队协作内容,除了法师、莎亦等少数职业之外,剩下17个职业砍掉一半也不会影响游戏进行,就算还搞出了觉醒、继承等类似「二转」的分枝,结果却是空有一堆职业设计但没有存在的必要性,实在非常可惜。
说了这幺多,好像都在讲《黑色沙漠》的缺点,那为什幺我还要玩下去呢?这一点其实也满有趣的,《黑色沙漠》乍看之下是一个非常肝的游戏,但我认为只要你能抱着鹹鱼的心态去玩,这款游戏其实真的满休闲、没有压力的,玩起来很轻鬆、自由自在。
以我自己为例,过去我曾在《魔兽世界》某伺服器担任一个进度型公会的会长,从美服1.0一直玩到4.4为止,《最终幻想14》也从3.0玩到了4.3,这些游戏对我来说好像除了「追求进度」(play for uber)之外,没有什幺其他的玩法可言,一有新版本就是每天晚上上线攻略副本,等进入农怪阶段时就是每星期固定上线一天,把该版本的副本刷完、剩下几天实在不知道干啥就打卡做每日任务......,就这样!没了!所以我能理解为什幺很多人会觉得玩《魔兽世界》很像在上班、最后受不了纷纷退坑,因为我自己也有过类似的相同感受。
有些人看到这边可能会不服气,认为《魔兽世界》、《最终幻想14》也有所谓的休闲玩法,是我们自己把游戏玩成工作,或许吧!但我也尝试过金碟游乐场、九宫幻卡、布置房屋等,不知为什幺就是提不太起劲来......,这当然不是说《魔兽世界》或《最终幻想14》不好玩,之前也曾看过《最终幻想14》的製作人吉田说过,他希望打造的游戏环境就是这样,每次改版玩家就回锅玩玩新东西、看看剧情,然后等玩完了之后就先退坑等下次改版,不需要每周7天都上线,逼自己一天玩4小时等,我觉得如果是这样,那《最终幻想14》确实也是满休闲的,只是不再适合我而已。
总归来说,不管是《魔兽世界》还是《最终幻想14》,这些游戏通常都会帮玩家设定一个游戏目标,透过奖励回馈推动玩家去执行,但时间一长久了,玩家难免会感到疲惫、萌生退意,但像《黑色沙漠》这类型的「沙盒游戏」是没有固定目标的,简单来说,每天上线要做什幺是由你自己决定的,让我忍不住回想起我人生的第一款MMORPG《网路创世纪》,真的就是每天上线挖挖矿、偶尔去地城打打怪、没事开着小船到海上钓鱼,不亦乐乎。
说起来也好笑,上面提到的那些缺点,倒过来看反而正是《黑色沙漠》的优点呢!比如刷怪单调,啊就无脑啊!玩个游戏干嘛这幺累!或者缺乏互动性,啊就不用勉强自己交朋友、搞小团体、维持人际关係了啊!假如我爱交朋友、我是交际花还玩什幺线上游戏,天天跑夜店都来不及了不是吗?
因为追不上老手,所以也不再需要担心自己一天没上线,反正永远追不上,有差这一天吗?有差这一天吗?(笑)
韩国人喜欢争强斗勇、爱面子,社会追求「赢者全拿(winner takes all),败者永世不得翻身」的极端文化,不像日本那种和谐社会所形成的集体主义,韩国人是在庞大竞争压力之下产生的集体意识,事实上每个人心底都嚮往功成名就、英雄主义浓厚,投射到了网路游戏才会造成从《天堂》到《黑色沙漠》20年如一日的内容,不是韩国人不懂得进步,而是他们真的很喜欢这种游戏模式,打开韩国的热门网路游戏排行,除了《魔兽世界》还有能力一战,其他上榜的MMORPG清一色还是「刷怪、冲装、国战」等三宝游戏,无一例外。
不能否认的是,同样身为东亚国家,扣除美术风格不谈,台湾玩家一直都比较偏好韩国网游那种玩法,加上台湾人特有的速食文化,喜欢追求短线、一蹴即成,还有大量玩家、工作室横行,比起美国、欧洲或其他伺服器,台湾《黑色沙漠》的游戏环境可能对新手而言又更恶劣,不过只要你能看清这一点,放宽心、不要陷入无止尽的竞争迷思,那我可以很负责任的推荐你加入《黑色沙漠》。
没错!《黑色沙漠》就是一款终极鹹鱼、适合边缘人、纯粹打发时间用的休闲游戏,只要你认清了这一点,你就能够很轻鬆地享受这个世界!
===
本来只是想回文,打一打字才发现打太多了,乾脆直接发一篇新文好了(=_= )
坦格尔斯:
昨天 18:10 编辑
你说到的魔兽世界部分我想到:游戏公司原本设计RAID是让大家打一个星期的XD,但是在台湾,我只要有一个星期进度因为加班没跟上,那下周就进不了公会固定团,野团要是也被黑了那惨了XD
借串讲一下,个人觉得现在的OLG比较常见的问题可能有:
1.强调动作感,对手残的人可能不那幺友善
2.强调组队,对边缘人/没空长时间出团的人也不友善
3.跟手游相比,OLG比较无法休闲,因为手游一场可以压低在10分钟以内,而且不逼你组队,这很可能是OLG被手游打败的关键原因之一;而PC OLG有个问题在于组队厨很多,认为不强迫组队就不是好游戏,只是逼更多人投入手游怀抱
4.职业绑性别,不知道这有什幺意义
游戏要休闲,关键要素就是要让人有选择:你可以选择solo、也可以选择组队;可以选择打战也可以选择不打;可以选择10分钟以内小打怡情,也可以选择长时间游玩;任何职业都可以选择要男要女。选择越多就越休闲,反之则否
游戏要休闲,关键要素就是要让人有选择:你可以选择solo、也可以选择组队;可以选择打战也可以选择不打;可以选择10分钟以内小打怡情,也可以选择长时间游玩;任何职业都可以选择要男要女。选择越多就越休闲,反之则否
不过台湾人似乎很讨厌选择,都觉得游戏就是要强迫才是好游戏,根本有病
玩过黑沙再看其他游戏真的觉得黑沙非常不简单了,
就算下班回来不知道要干嘛懒得练功花能量看看自己的角色、跑跑地图也挺舒压的
不冲装不练功不採集,每天包完纳贡就放着也还是会上线,目前不至于到退坑,
我自己是自认非常非洲的人ㄌ
斗天使瑟蕾娜:
03-26 00:22
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202003/900124d53353fa3683a8dc1c4b71a5ff.JPG?w=300
楼主基本已经说了这游戏的特点
但我还想补充多点资讯给有兴趣进坑的新手
这个游戏我大概玩了半年 但中途有两个月的时间退坑了 结果在推出守护者的时候还是忍不住回锅黑沙的游戏性 真的令我难以忘怀
这游戏顶层和低层的Ap可以差好远 所以我玩黑沙的时候一直走自己的路(毕竟要追上老手要付出大量的资源
我个人觉得黑沙不存在副本(除了修练塔) 反而更少压力 不会担心低级副本没人跟自己打!按自己Ap到的水平,到[掉落道具]的推介地点农就好早上六点打ok 凌晨一点打也ok~
新手也能打[黑暗龟裂] 也会跟老手一样 有机会获得具价值的装备。可以自己用 卖出去也会有人买
[世界王]也是每天定时出现 新手可以随意去摸一下,有机率掉落武器,就算没掉 累积一下黑石也是好的 (刚进坑的萌新请量力而为啰 毕竟世界王对新手来说 被打会有点痛 摸了几下 就躲起来 等完事再去捡包包)
如果阁下是来养老的 就如楼主所说 我觉得黑沙也是很好的选择
注:现在我也是每天在耍废 人不在的时候就挂网[钓鱼] 人在就[採集][料理]材料,看到美丽风景就拍照拍个一两小时www 之后又完一天
黑沙的生活系统可以说是很多元化 而且新手也一定能玩 黑精灵(快捷键:/)或任务(快捷键:O)会有完整导向
生活系统中其实也是玩家游玩的动力 举几个例子给新手参考
[驯养]可以自己养成马匹,有人以养[8代骏马]为目标 也有人的目标为觉醒[幻想马]
[航海]来加造船业 去海裏打怪兽 看到公会一些大大的[重帆船]真的很讚
以下两个是自己私心加进来的 没有这种生活技能啦!!
[拍照]黑沙的製作团队真的很用心 场景也不随便 山可以爬上去 建筑物可以进去 (有些网游 河流 山 房子只是装饰 一律不许内进。。) 现在最喜欢的场景是格拉纳和瓦伦西亚,两个风格都很有异国风情。瓦伦西亚就像阿拉丁电影看到的房子@@
[装饰房子]在黑沙裏每个人都能有车(有马)有房啦 游戏称之[居住地] 游戏裏的家具应该有几百款以上 每一样都很别緻 有兴趣的可以有某社交平台 找标籤看拍照大神的作品
可能这篇对男士的吸引力偏低 但我已经尽力啦毕竟我平常常玩的就这些。。妹子们快来黑沙锅裏!!
[]:括号裏的都是关键字 有兴趣的新手可以在巴哈搜寻其他大大的详细介绍
(虽然现在多少有碰)
当初也是前友人推荐黑色沙漠我去玩的
一来是有我喜欢的职业女武神(女武神控)
,喜欢一些铠甲时装。
我上线时段都有时是半夜,平均每晚一小时出头。
通常黑沙就是挂机练马钓鱼,或是去纯打怪练等之类
至少好歹还有人形怪打,就当作边缘人在打PVP就好。
动作打击感也不错。
黑沙可以照心情去做玩家自己要的目标
副本制多少都有上班打卡的感觉
但黑沙没有副本,比较自在。
我从早年天堂到现在RO 现在黑沙
也都几乎没组队过,主要组队的风气比较会踩地雷
自己就有组队玩,会在意外力打扰来乱
(例如组队玩到一半,被叫去跑腿或倒垃圾等鸟事)
加上我黑沙上线半夜居多,大部份玩家都此时下线睡觉。
反而黑沙一个人SOLO练等,比较能适应游戏
游戏目标自己订,如果玩累了先停几天再上
也没有催赶游戏副本的该打到那里进度才完成
任务介面也都很清楚,告诉玩家要找NPC或指定捡物打怪要去那。
该怎幺説(或许是错觉),
我玩起来觉得黑沙的休闲玩家感还是有的
观风路人:
03-24 10:07 编辑
应该说 是每个玩家喜好的玩法不同 有的人想专研操作技术 有的人想赚大钱 有的人想轻鬆玩人物外观拍照 没有谁对谁错 MMORPG本来就是规划出一个世界 让玩家寻找自己喜欢的玩法
去年退坑卖号后
找了许多游戏玩起来都没有像黑沙一样的感觉
趁着之前产包1+1和送一套真三王装的活动又回来重新玩
去年退坑之前
每天下班都要肝怪就为了怕自己面板上不去而拖累了队友
现在回来玩
玩了莎亦 加入了个生活公会
每天解解任务 玩玩生活 偶尔农农怪
想关游戏就关游戏 不像去年常常被黑沙绑住就只为了刷怪打架
心态转换后
不去和其他人比较
这游戏玩起来的感觉就格外的轻鬆
能玩的东西也很多
为什幺各位 捧黑沙的 都没被BP ????
为什幺各位 捧黑沙的 都没被BP ????
为什幺各位 捧黑沙的 都没被BP ????
风向又变了吗????
竟然捧黑沙 记得去投票阿
看了楼上许多玩家的留言后,发现一个现象
其实并不是像某些玩家留言的一样黑沙是个烂机制 是个运气游戏什幺的
最大的原因在于 有的人觉得我投入了这幺多时间 花了半年一年农怪 生活赚钱甚幺的
最大的原因在于 有的人觉得我投入了这幺多时间 花了半年一年农怪 生活赚钱甚幺的
结果在短短的几分钟内全身炸光 这真是烂游戏 官方不做事 不创新 真烂
欧洲玩家就是靠赛 非洲玩家就是悲剧
但是可以去问问欧洲玩家 这游戏好不好玩?
欧洲玩家只会觉得 真好玩 装备随便点点也过 成就感真棒
那只不过是因为你不是那个欧洲人罢了 所以觉得花了这幺多时间 努力了这幺久
结果被玩1个月的新手整个追上 心理不平衡 不甘愿
但是呢~我也发现很多人心态上做了调整 全身炸光 运气很差 天生非洲人
那就改玩别的地方看看 去过过主线 解解奇怪的任务 跑一下地图 看一下风景跟自己美丽的人物
却也发现这游戏好像也没这幺糟糕
一样米可养百种人 这种自由度高的游戏就是让各种喜好的人来选择想怎幺玩
有的人装备很普通 去野外打个怪被高端玩家开红杀掉 也不放在心上
有的人被杀个1-2次就气到想杀他全家报仇
生活航海大家都知道超级好赚 一天几10亿是基本的
但是我自己就很讨厌航海 就算一天几10亿我目前都还只有一台小帆船
简单说就是 游戏设计出来就是这样 你要让自己用痛苦的玩法 输别人输的干干叫
或是放鬆心情当成打发时间的玩法 一切的决定权都在玩家身上
悠闲的玩游戏 或是被游戏逼死你 有没有想通就只在一念之间
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