《黑色沙漠》【心得】浅谈当前装备代差造成游戏环境的严峻考验
更新时间:1605687089 | 来源:巴哈姆特
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各位朋友好,我是鸡拉! 年末将近,我个人决定先以笔墨的方式畅谈
一番目前黑色沙漠整体游戏生态的严重隐忧。 说句公道话,新手朋友
们或是中段玩家们对玩这个游戏的回馈率比起往年来说,真的是下降
到无以复加的程度了... 就单指战斗这一块来说,目前已经进入覆水难
收的境地,儘管官方近期所为意图力挽狂澜,但老实说,真的很难了!
以目前卡普拉斯石头生态来说,光是V树甲与死神甲就代差了10以上的
防御点数,仅据此例而言,就是中阶段的V装玩家其实也已经有无力抗
衡顶端玩家的状况发生,严重影响黑沙当初反英雄无双主义的初衷!!
我认为目前整个议题就该放在「一群人打不死一个老玩家」的问题上
就MMORPG合理而论,4人列队敌1是合理根本基数,所以改革特化的
燃烧、中毒等真的是适在必行! 以锁定方式15秒1300血量,让新手和
中生代玩家有游玩空间算是不得不去做的事情... 还有绿洲活动应该出借
IV装备以符合现实环境,这些都是势在必行不得不为的措施! 否则我预
感在2021年,黑色沙漠恐不敌原神而走入夕阳游戏,2022年因为那款游
戏的发行而消逝于游戏圈... 这样所有人的帐号化为乌有,是顶端玩家的
夙愿吗!? 筑梦踏实、知错而改,就跟当初错误的冒险家声望系统一样
回想当初最顶尖的玩家射歪你,歪哥也都是以技术服人而抗议于官方那
造成无双设定感的冒险家声望,这种风雅芳伦的高端气度,在目前顶尖
玩家群我很不客气的说,我没有看到。 就是因为当前鬼魅魍魉横行于场
造就意志的消磨、战场风气的颓靡不堪,老实讲很多人风骨就已经不正了
仍然不知改进的支持错误的平衡系统,与当初破坏物价平衡的投机玩家有
什幺区别呢? 契希大家能往正道迈进共创黑沙永续经营,肺腑之言共勉之。
装备差距老实说目前也是靠人数就能压过去了吧
再顶的4.5个围起来也是死
而且目前特化改动,降迴避提高命中
迴避800的打起来也变得比较吃力了
变相转变大众配置往全AP去改动
前阵子是高迴避,撑高面板奖励个减伤
高面板带来的是提高你角色战斗的能力
可能可以1扛2、1扛3
而不是被别人ㄧ发技能就炸死
或是倒地直接往生等等
其他游戏能看到顶装1个人扛一整团
但黑沙就看不到了
被控场后对面一窝蜂上来降全防降迴避
还是会直接被灌满带走
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