《黑色沙漠台服》【心得】为战士主手献上\l/
更新时间:1605244607 | 来源:巴哈姆特
就算是算上激怒一击 深入一击 地面斩跟深入地面斩
亦或连续脚踢 使位移更加多变
有些技能在单挑上战士需要利用这些杂招提高自己一套带走人的机会
再加上FPS需求 所以导致战士的技术需求极高
上次看到外服一个职业1.1的评比难易强度表 战士技术需求还仅仅赢法狂战拳?
喇叭比较快啦
觉主武切招的熟练度 各种断后摇 手速要求 我敢说战士是觉主武切换很大量的职业 甚至还要接一堆主手来维持单挑的伤害输出
结果上面的招几乎都是 範围极小 然后没霸体甚至没前格
团战打个毛蛋 鬼才敢把这些招按出来根本等死
单挑要玩的秀才强
团战只能格挡 黄泉(霸体)亡者(说明是霸体 但是跳起跟落地那一瞬间霸体就没了)
偶尔可以偷丢出个莽撞(蓄力中霸体 放出去瞬间没霸体 低能设计)然后再来个主手的地面猛击
所以单挑1.1上一般AP的战士 需要打死一个人至少要接上亡者莽撞脚裸 然后地面猛击最后黄泉收尾 这是最最最至少的接法
也就是说战士单挑打人一套就可以把他身上几乎最有伤害的招打完了 甚至还要夹杂一堆我上面说的零零碎碎
在稍微多一点人 不用说到据点战 野外战十几个
那些零零碎碎的招 範围小 没有任何霸体前格 甚至没有CC 你确定在十几个人面前有机会丢吗 这是在跟战士开玩笑吗...
还有那狗干的真技能倍率 看别人都是几千几万跳 我真的没见过有职业还在几百的
然后平衡出来剩一招黄泉有实质霸体 亡者我刚刚上面说明了问题 莽撞也是不多加说
然后前方格挡粉碎是打怪招
颗颗
看起来跟其他职业一样多霸体技 结果效果却有点类似前格
先锋追击 无敌时间有多短就不说了 单挑运用的好还能秀啦 团战就洗洗睡
打怪懒得多说 垫底王
一个以农为本的游戏 剥夺一个职业基本的赚钱能力 我同意高低一定有 但是差得太夸张就..
给下面楼补充
刚开始玩剑盾这角色到去红战玩时就发现了,剑盾真的就是块肉而已,就是块肉
当时玩红战火红的人气王是拿双斧的狂战
没有真技能的黑枪,没有真技能的盾冲,没有深化技能可以用,100%黑经灵迴旋斩也是软弱无力,但好像也就只能举着盾牌朝人群去抓起敌人放放迴旋斩和地面猛击而已
按着翻滚以为能像暗黑灵魂的翻滚一样好用,事实上是慢到一个哭爸,敌人看到你在滚慢慢走都可以走向翻滚完的你呼一掌
剑盾技能太多都是华丽取向,实际上是浪费技能点数伤害又低,太多技能站着定点攻击像块肉等人猎捕来吃的废技
后期虽然研究了剑盾技能想当深入,理解了许多技能可以延伸出的攻击,但仍改变不了打了一连串伤害却比不上别职业的几招攻击
自由场1对1来使用确实是很帅气华丽的,但真的上了据点战跟红战,骗不了自己的。事实上真的有在团战用的技能还用不到十根手指去算它,平常练的华丽连段也是自嗨用罢了
常常夹杂着矛盾的自己思考着,倒底是要像个小丑一样在那边挥舞着技巧被围殴而死,还是务实的只使用几个派的上用场的技能就好,实用的技能CD时就乖乖地退到后面举起盾或丢黑枪就好,最后我妥协了。
那些连pve都不常甚至连用都没在用的技能到底开发出来放在技能栏那边是啥小?我偶尔会想到它们是否有存在的价值
黑沙M开了之后有看到剑盾职业的pvp不免就好奇点进去看,wow,技能优秀多了,也会幻想着这边会有机会改变,我想也只是痴人说梦话
直到近期半年来的控场机制改变,又大大缩减了一些剑盾技能可用的价值,那种原本就低弱贫乏的伤害而且还是击退控场,厄杀掉了它们存在价值
官方现在还在为它们的烂摊子,冒险名声跟卡撑石头忙的不可开交,这汤太鹹加点水,太淡再加点盐。无止境的内耗开发人员的人力,也不承认这设计的失败
一堆旧技能只会在原有的东西上面数值加加减减,却不去真正了解这些大家都没再用的技能为何控场出招速度或判定範围段数是多幺的互相矛盾和愚蠢
跟想办法骗课长课金提升面板,
还好意思出战士的时装,
看了真噁心。
什幺PVP平衡视而不见,
反正我是不会在储值买任何珍珠了,
直到官方正视这问题。
> 战士主手技能是普遍战士玩家的痛,大量的技能栏位里面有用的没几招,说话讲求证据,以下是的简略分析,如有错误请见谅:
> 在新视窗开启图片在新视窗开启图片在新视窗开启图片在新视窗开启图片在新视窗开启图片在新视窗开启图片
集中能量这个技能有人用过吗??
回斗志, 可是会减少血量??
减斗志, 加防和血量还可以用, 但和女拳的金钢罩比起来, 真的感人
集气时间我就不说了, 等大家自行体验
然后是深化技能,
56只有疯狂之枪能选吧, 多一发的投枪也是不错的, 回音之猛斩就算了吧, 用一次=其他招2-3招了
57能选的2个技能都是2段技能, 出招的速度也是慢得感人....
旧职业如果还强的话谁要玩新职业
这幺多V青龙甲 还不懂?
跟上潮流!!
就算面板比大剑低 只要不是差到很夸张 女拳一样可以虐大剑
黑色这游戏职业特色再后期都被改的四不像了
女武、战士本应该是少数依靠格档找破绽打伤害的职业
现在改成全职业格档,有些还用拳头就可以挡了
拔了全方位霸体,然后也没有让女武、战士的格档有任何特殊之处
像是非盾职业,暴盾或者战斗状态内不回复盾值等等
就只是单纯的让大家都可以档
双法应该是做暴发性的AOE输出或者中远程CC
结果被砍一个伤害之后又觉得AOE伤害太高再给扩散
这些都发生再BUG之前
然后声望出了之后配上BUG给的降伤
爽死,打双拳的伤害根本是个笑话,连控场都还不能打到他
技能组设定上根本就是个进战型态配个远程技能
然后再出个有被动减伤的职业专门打法师
CC也在后期大家都改成一样,一个霸体+CC的技能,当初给说给法师的特色也就这样掰了
法师最后只能当辅助机
真的要体现出拿"前排 或 盾"职业特性
那就战士女武神 在举盾的时
获得20~30%减少所有伤害跟 无法被控制才合理
当然放开被控制 无减伤 合理
双狗拳 直接就魔法减免 30%
连倒地时 也是魔法减免
凭什幺? 修练很久以致肉体达到了钢铁般的身躯 水火不侵吗?
物伤打他们也没很痛
不要跟我说拳师被砍
再怎幺砍 有战士女武神来的惨?
拳师已经先爽那30%的魔减伤了
还不够爽?
魔女兽娘 梅花武士 黑骑 也有用武器格档 官方设计用武器档 那没意见
但一个游击 暗杀类型职业
盾量跟前排 少位移的战士女武神一样??
其他游戏 前排职业跟 刺客 游击类型的职业 盾的格档量都有设计不同(EX. TERA坦职跟打手职盾量有差)
更不用说其他职业空手 后退就能格档 是在档三小
每个都奇异博士? 空手召唤盾牌出来档?
该把那些有所谓的前方格档的技能通通拔掉 有坝体也拔掉 大家一起跌倒
要格档麻烦来玩有盾的职业
你们很喜欢说操作
那麻烦用所谓的 操作去闪躲伤害
不要整天想着后退格档 然后说这就是操作
你没盾牌 格档个毛? 用意念格档吗?
这游戏设计也真够神奇了
趁现在贴出来让大家看看
神奇的FPS攻击
还好作者没录个FPS10几的跳斩,说不定能直接穿过对手没造成伤害
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