恩....最近种田种到有点想来做点
玩游侠的玩家都知道游侠最大的一个问题就在于耐力永远不够用
于是就产生了这篇有关耐力的简单测试,测试用的数据一共分为
1510 (空装)
1910 (杰雷斯鞋子+盔甲)
2160 (1910+红珊瑚草戒指*2+红珊瑚草耳环*2+剑斗士腰带)
2460 (2160+时装匕首+料理肉馅饼)
四个简单的测试数据,不啰嗦上影片
影片都是以风的意志(A/D+F)10发打到精神力枯竭为一个环节
影片中可以看到各个阶段的耐力数据为
耐力1510:最终剩余40%耐力
耐力1910:最终剩余55%耐力
耐力2160:最终剩余58%耐力
耐力2460:最终剩余63%耐力(后来陆续测试大约落在63%~65%)
很有趣的一点是当耐力从1510→1910的阶段,可以看到10发风意志后
所残留的耐力提升幅度是四个数据当中最大的15%,后续即使撑高到
2460耐力,提升的幅度反而开始有了某种趋缓的现像出现,依据楼下
其他玩家的举例来看也许是因为分母变大所以导致换算后的结果变小?
反正这是无心插柳的一个小测试我也不想钻研得太透彻就是了...
耐力的高低对于迴避射击的使用次数影响会比较大,越高的耐力可以提
供更稳定的迴避射击次数.....不过既然到后头耐力>>>>>>精神力的状况
那我就要想办法比较有效率地利用耐力来增加输出
所以就动歪脑筋到水晶这个玩意身上啦
一样不多说废话,上影片!!
影片是只有一洞所以只能装一颗的情形
补上实战影片
我想看过之后应该也不用再多说甚幺了,我的小游侠还没54还没学到超风
不知道超风的世界长的如何,不过A/D+F散弹洒得很高兴就是了,尤其是
贴的越近吃的箭矢越多瞬间伤害也越高,耐力够的情形下绕着精英怪打转
洒散弹也挺快的
打木头人和实战最大的差异在于,小怪会死木头人不会死,被打死的怪就
不会帮助打击回魔,所以回魔优势会在开场时的3、4波瞬间火力上会有明
显的回魔量,对于单体目标就要看你能让箭矢命中多少只了
不过个人认为游侠严重缺耐的最大原因在于,游侠在使用技能的时候除了
连段套集满的风瞬发这招之外,耐力条基本上无法回复导致耐力严重短缺
女武神神圣力招式连尻的时候耐力会回复,打完神圣力用耐力招砍个几下
神圣力又满了,这导致我有一阵子两只交互玩的时候后还挺难协调的(炸)
最后附带一张从渔村入口跑步各耐力的大略距离图
喔对了,游侠有被动+10%移动速度,另外个人人物的移动速度潜力是2等
以上为不专业耐力数据浅测试,感谢收看!!!