技能讲解部分,本人不常使用的技能不会进行讲解,但欢迎发问~我会尽量解说:)
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以下为技能讲解部分(图多,小图为大家方便辨别其在游戏技能介面中的位置)
※解读方式:以图为主,图下为该图讲解内容。
自动学会。忍者的普通攻击,会自动随着等级提升技能等级。
没点。普通攻击的致命机率提升的被动技能,由于我几乎没在使用普通攻击,所以我没点。
自动学到。在跳跃于开始下坠前再按一次空白键触发,有+10%跑速可与飞镖追击堆叠。(堆叠情况是我自己测试的,非客观看法)
自动学到。可以在10秒内+6攻击,并且带僵直效果。经过自身的使用,在施放此技能之后,按W可以瞬闪到敌人的后方,按S可以直接往自身后方瞬闪一段距离,按A可以造成浮空的效果,按D可以造成击倒的效果。(若是太早按WASD其中任何一个按键,+6攻击的效果会出不来,要注意唷!)
※冷却到就放,我放在快捷列上使用,太常施放还要用SHIFT+Q真心有点难按~"~。
我有点满QQ。+跑速的赶路技能,只加「拿出小刀并冲刺状态」的跑速,除此之外的状态不会有任何因此技能提升跑速的效果。(由于我个人惯的移动方式,所以我有把这个技能点满)
点满。瞬闪保命神技能,一定要点满。可以瞬闪一小段距离,瞬闪特效存在期间视同无敌,往前后会被怪物模组阻挡,往左右则可无视模组。
※几乎每秒使用一次,我是将按键设定WW设定为W,所以就连没打怪都在使用QQ。
点满。不知道为什幺就还是点满了的技能QQ,除了按照他技能叙述的方式去施放出来之外,配合上面的诡步(SHIFT+ASD)施放之后再持续按住组合键时,也会施放出来。也就是瞬闪后可以接翻滚,我常会藉此动作来拉长自身与敌人之间的距离来保持安全,也可以用来逃跑QQ。
点满。基本上是冷却到就会补放的技能,冷却中尽量不要重複施放,伤害减少的效果是非常大的,至于是几%我并没有去测试,反正可以放的技能多到可以等他转完冷却再继续补放。50中后期会配合特化技能去强化PVE的效果,+25PVE攻击和+20%暴击为时8秒就要补,配合技能冷却5秒到就施放的话,技能特化的效果是不可能中断的,除非要躲一些王的大技能。
※冷却到就放,由于配合连续刺击,尽量以组合键去按比较好用。
点满。配合使用频率非常高的刺击,只要按住刺击的组合键,就可以自动施放。
点满。虽然忍者回能手段,以攻速层面来看是很快的,可是由于我常使用的技能几乎没有时间让我去普攻,所以我会点满此技能。
※回复量大于缺少量则使用,若斗志最大值低于200则低于35就使用。
没点。其实50以上开始的怪物几乎都不吃控场效果,像是浮空、击倒、抓取等等的效果,但是僵直这种半控场效果还是很多怪物都全吃的,所以这招我就不考虑使用。
点满。同诡步效果,比诡步有更长的无敌时间,距离相对更远,且可以穿越怪物模组,但是只往摄影机面向瞬闪。在对付模组小的怪物,可能施放距离要另外控制,反之对付模组大的怪物非常好用。
※看危险情况施放
没点。不带僵直效果,打团怪不是那幺好用。
没点。不带僵直效果,不过具有倒地追击10%可以让有倒地追击效果的技能,在某些吃倒地效果的怪物上有其效用。我个人感觉收益不高,所以没点。
没点。不带僵直效果,动作太多。
没点。没在使用手裏剑,所以没点QQ。
没点。同上QQ。
自动学到。可以边横向移动边射。
没点。没在使用飞镖普攻。
自动学到。可以边移动边射飞镖,有时候会跟「忍步」冲突到,可是又不能把技能组合键使用锁起来,觉得有点烦QQ。
点满。具有僵直效果,且攻击範围大,施放及冷却时间短。中后期可以配合特化技能,由于我比较怕死,这技能冷却短範围也大,所以我考虑使用此技能的回复体力和+攻速。
※冷却到就放
没点。没带僵直效果,中后期效用不大,伤害也不高。
自动学到。
点满。10秒间+5%攻速须维持,边移动边攻击,施展时间满短的,移动步伐不算小,在中后期练等保命配合特化技能来增加容错率很有效,点满範围跟攻击目标都会达到最大收益,配合特化技能的效果也相对提升。
※配合替身术的10秒+攻击,每次替身术使用过后都需要施放一次来+5%攻速。
没点。需贴身施放,可以考虑使用,但是需要有一定的操作技术,而且施放时间不算短,反正我不太用这招~"~。
*更新如下于2016/10/3/18~19点
BY
战歌:烟雾其实不错用,亡灵斩首跟迴旋之刃后接空白会触发且带位移,打架时的瞬移招之一。(原来可以这样用,以后可以再使用小刀伤害最高但有点硬值的技能「亡灵斩首」的时候多一些容错率了。)
自动学到。很好用,要配合下面的刺心。
*刺心冷却到使用。最好直接拉出来到快捷列上使用,若先用烟幕弹再按空白键去施放,很容易会有施放不出来,或者没有施放的情况,所以我是直接拉到快捷列上使用。
自行考虑是否点满。伤害很高,可以做为度过空窗期(所有技能都进冷却时)的手段。
※空窗期使用。手速要很快才会用到啦!可以考虑。
没点。几乎中后期用不到,使用期间动作时间长又不带僵直,施放期间除非怪物吃控场,不然活活被围死QQ。
没点。打击目标数量有点少,而且属于定点式攻击,虽然攻击时间不会太长,所以可以考虑点满,不过我个人是没点QQ。
没点。看个人,由于我中后期打怪入场都是利用诡步、忍步或替身,所以并不考虑这个技能QQ。
点满。需求点数非常少,且伤害非常高又带僵直效果,就影片动作看似华丽,但其实所需要的施放时间不长。
※冷却到就放
点满。伴随技能等级提升,伤害提升幅度最大的技能,但是由于施放时间有点长,所以也是容错率最低的技能。最好是另外拉出来到技能列上施放,由于我个人S+E按起来感觉很奇怪,所以我是这样建议QQ。
※冷却到就放,由于配合下面影子爆发,在血量不足的情况下此技能最好持续不断维持在冷却中。
点满。补量会随技能等级上升,为了提升容错率,必须点满,且在血量不足时随时进入冷却。并不是一定要施放影袭后按空白键来施放,也可以拉出来到快捷列上。
※冷却到就放。由于施放影袭之后会有这个BUFF
,所以可以随时在七秒内以快捷列的方式施放,此功能可以让玩家更好去控制方向来造成更多的打击次数,藉此提高生命的恢复量。
没点。可能我不太会用吧QQ,当然没僵直效果是我不使用的主因。
可以考虑点满。看个人惯使用的空窗技能,此技能为其中一个。
※进空窗期使用。
没点。动作太多又没僵直,不好用~"~。
可以考虑点满。同为空窗技能之一,施放时间较短。
※进空窗期使用。
点满。消耗点数最少的空窗技能,且伤害最大。
※进空窗期最优先使用。
可以考虑点。空窗技能之一,施放与冷却时间短且伤害不低。可是有个坏处,在黑精灵能量100%时使用会整个完全无法控制,虽然看起来帅气且打击次数增加,相对消耗的斗志自然是比较划算,但无法控制的情况导致死亡率在中后期非常高,是个需要注意黑精灵能量的技能。
※进空窗期使用。但要注意黑精灵能量100%请先消耗完黑精灵能量再使用此技能(这是建议啦QQ)。
点满。等级到技能点数够就点吧!(我好像不太够~"~)
点满。同上QQ
点满。56等才能点的被动技能,能点就点吧!
首先要先说按照我个人键位使用惯,我有点满的输出技能对应组合键以及会使用到的~
以下我个人键位图:
冷却到使用优先权由上而下:
飞镖:杀意~~~~Q
忍术:替身术~~~快捷键1 或SHIFT+Q(后面接一下斩影A或D+左)
致命刺击~~~~~左+右
狐媚之爪~~~~~SHIFT+右
空窗期使用优先权由上而下:
亡灵斩首~~~~~SHIFT+E
忍术:影袭~~~~快捷键2 或S+E
忍术:影子爆破~~快捷键3 或S+E+空白键
忍术:迴旋之刃~~快捷键4