《黑色沙漠台服》【讨论】谈谈黑骑为何弱势
更新时间:1605244623 | 来源:巴哈姆特
大家好 我是羊羊
最近黑骑玩家越来越少
作为一个新生下水道职业
又有多少人知道她到底弱在哪里?
发这篇文章是希望黑骑玩家至少能知道自己在玩什幺
或者官方看到愿意改进平衡(机率很低= =)
1、伤害方面
这是一个很吃重ap的职业
版上留言说法一堆 261以上 269以上⋯⋯
这是要根据对方dp决定的
目前普遍294dp
单挑来讲
以240作为PVP界线
黑骑245 PVP门槛(能挑战未冲好全部真4防装的人)
黑骑253 普通(打294dp没问题)
黑骑261 优(能打红战 据点战等团战且有不错分数)
遇到防御特化或者拳职就是以一套血量判断
一套没有打掉对手2/3血量(包含喝水) 基本上打不赢
遇到拳师就是在伤害方面吃足苦头
拳职的魔法减伤实在高到扭曲
打一个普通294防御ap型的拳师
要270以上甚至280才能给对方喝水也补不回来 决定性的伤害
现阶段遇上拳职 无解
2、位移方面
黑骑位移算是为数不多的优点
属于 安全性高 续战力低的类型
安全性代表位移时的长度与会不会被控制
续战力代表与对手近距离交战时的续战时间长短
续战力低让他进场后无法与对手过招
这种类型的位移在PVP上很弱势
PVE表现则不错
主要的位移
2秒 2秒 5秒 CD中不带无敌效果
当进场时3招都缴出去后
之后必须要用未带效果的位移与对手过招
很容易被控制
精灵狩猎
3秒 霸体
上面的位移进入CD时使用
虽然好用 能救你一命
但是缺点是转为觉醒状态
觉醒后并没有什幺强力的控制招
黄昏疾走
9秒 不带霸体
霸体被改掉后要心心使用 不然飞到一半会被打下来
3、控制方面
黑骑控制技能几乎集中在觉醒前
带有控制的招式也只有少数几招
命运的车轮
6秒
算是黑骑强力的控制招
带有霸体与击飞 範围也不错
缺点:
出招慢 前摇后摇大
霸体持续时间短到不可思议
许多职业能用武器后续的动作来延续霸体
黑骑的话完全不行 霸体只有在伤害判定的时候才有
放完必须要马上撤离
一些高手像爷子一看到你放这招 马上就能木头抓一套
招式不能取消 就算提早发现也无法应对
当位移招都丢出去以后又必须放它等CD
失衡
5秒
格挡 带有击飞
这招速度快 而且有格挡
只是缺点是範围小 5秒也有点久
匕首闪现
3秒
无霸体格挡 带有僵直
跟失衡一样範围很小
为什幺要放无防御判定的这招?
灾难种子
10秒
无霸体格挡 带有僵直
黑骑觉醒的远距离控制招
击飞被改掉后更难接招 而且伤害出不来
当初官方是为了削弱远距离职业才做这样的改动的
可是那个游侠的箭?魔女的灭亡?
嗯???= =
那还不如把霸体还回来⋯⋯
空袭
7秒
无霸体格挡
远距离突进招
很强 可以给对手一个出其不意
可是黑骑的招式一定有缺点⋯030
击飞+反弹 硬生生吃掉2控 大幅减少输出时间
虽然可以靠转视角让后半段打空
但会减少许多伤害
4、其他
夜曲
12秒
类似忍职的木头人 瞬到敌人后面
忍者有僵直 魔女有击退
黑骑: 控制?那是什幺?能吃吗?
而且出招也没有忍者快030
当然用得好也是不错的技能
补充
有人提到了抓技 就稍微补充一下
全黑沙没有抓技的职业:
魔女: 位移的安全度高 续战力偏低 绕背能力不错
2台跑车: 位移安全高 续战有被砍过 但不影响
女法: ⋯⋯好吧 这我容许她有上诉空间
和没有抓技的职业相比 他们多出了机动性
黑骑除了女法 位移的续战力完全输给魔女和跑车
5、总结
黑骑的缺点无外乎就是
控制招少 範围小 出招有风险
无法吸血自补 打架打怪耗水耗魔
招式没有霸体延续 然后吃装
发这篇文章不是为了抱怨
我相信愿意支持黑骑的玩家会一直走下去
因为还是有优点
虽然一度放弃了黑骑转女忍
但因为特效华丽 所以再度拾起贝迪安特
致全体黑沙黑骑玩家 共勉之(我不是鸡拉分身)
简单讲讲~
团战还行只要ap261以上就有一定影响力,担任火力轰炸以及收头。
单挑烂 因为缺乏一个合理又有力的开场、外加反打能力薄弱。
现在大家ap普遍提高了,只要被一个开场cc打中就是一套死,黑骑既没有好的开场,也没有抓技,体质更是悲剧。造就了单挑地下道的底端。
有人提到为什幺同样ap不投资其他职业
我觉得这是招式cp值的问题
当你ap dp都高到一个境界
法师:
一招拍地板 360%无死角 谁来谁死 杀10个好了
黑骑:
漆黑种子往人群砸下去 或一颗遗产
大概8个
忍者:
一招一个
都是必死的话 就要考虑技能上的範围
歪哥怎幺红战都用法师
内裤为什幺黑骑那幺强
当面板都最好时 大範围职业确实佔优势
KD数算起来会比较高
黑骑261才能比较轻鬆杀人
253的就算控到,也能难一套带走
关键控制技能太少
对于拳职,法抗造成黑骑无力的30%原因
另外70%是因为职业係数
起码黑骑刷软硬怪都算快⋯
看看那轮椅仔⋯⋯
看到楼主说的地方好像大多数都是比较倾向于PVP的样子 (?
咱个人是只喜欢玩PVE所以不知道影响会不会很大 , 可以看着可爱的女儿用华丽的技能攻击怪物 , 咱到现在都玩得满开心的:D
我觉得黑骑技能就做得半调子 可能是之前削过关係?! 因为没玩过韩服所以不清楚
位移方面: 消失有无敌好爽哦! 可惜消失时间太快 无敌时间太短 只要对手用的技能有"持续性"还是会被抓
更何况在大型团战技能各种横飞
先手?!:空袭只有消失有无敌 当你现身打第一段伤害没控没无敌 第二段才有控制 只要对手反应快原地用霸体或CC等就被控
技能前后摇重:后摇我也算了 前摇真的很有问题 技能都进CD竟然不判断我有前方格挡或霸体
总结 黑骑1V1 后手比先手较为"优势" 利用夜曲或命运车轮作出反打
至于很多人认为261以上强 我想强的应该是面版
以上纯个人感觉 欢迎指证
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