《黑色沙漠台服》【心得】都2020了 继承武士新手怎么玩? 入门篇
更新时间:1604041210 | 来源:巴哈姆特
目录: 壹.观念
贰.时代
叁.PVE
肆.PVP
伍.技能深化
陆.已知问题
柒.后记
壹.观念
首先在讨论职业之前 我们先来谈谈应该要有的观念
才能让我们清楚的了解这游戏里的许多问题癥结点
职业强弱怎幺分?
这个问题 无疑是愚蠢的 因为每个职业都存在着擅长与不擅长这两种特点
例如 : 跑图及移动能力的强弱 你不会说女武神很强
或者1v1打架 你不会说忍者or兰很弱 等等......[以下略过许多比较]
所以在提出这个问题以前 你必须了解到 你打算拿这个职业去做甚幺事情
如果你是拿这个职业去打怪为前提 那就会有打怪的职业排名
如果是拿这个职业去打架 就会有打架的排名
所以在讨论职业强弱以前 我们必须清楚知道 我们在比拚强弱的时候 我们的项目是甚幺?
pve 还是pvp 或者是生活等等
贰.时代
标语:一代版本一代强
随着游戏的更新 版本不断的改动 必定会有起有落 如果你在这样的浪潮中失去目标
那游戏对你来说 不是娱乐 而是受苦受难
在游戏里面你图甚幺? 先了解自己的需求 再去选择 会让你的游戏体验大不相同
很多人都喜欢选择版本的强势角色 但是不管在强 都有可能遭到版本的阉割
所以黑色沙漠那幺多的脚色里面 何不选择一个自己喜爱的脚色陪自己度过呢?
叁.PVE
首先要了解PVE的话 我们要先理解游戏的制度
不同于回合制 或者指定怪物攻击的游戏模式
黑色沙漠这款 [无锁定攻击模式] 的游戏方式存在着丰富性及多变性
这代表玩家在提升PVE的强度过程中 要参考的内容非常庞大
怪物种类 职业技能特性 地形 打击个体数 这4种项目里面 我们先来讨论
1.职业技能特性
继承武士拥有比其他职业 更轻鬆的短距离快速位移 以及快速的主力技能反覆施展
等两招 [暴风:火] 属于自身範围 [花舞斩] 属于前方直线
所以要提升DPS [固定时间内伤害值] 就要思考如何让两大招快速施展
首先介绍技能部分
以下为可触发舒静BUFF的技能
经实测 暴风:火 的舒静状态 範围增加距离 大约就半个人宽而已 可以不记......
烈风的部分 本身技能範围小 增加距离 稍微明显 约1人~1.5人宽
至于 花舞斩的追加打击击中时昏厥 感受不到跟 无buff的花舞斩差异性 [有待确认恳请同仁提供资讯]
上述的技能说明了解到 不只是继承的技能可以触发 连真技能也可以触发
不过放弃继承技能而去选择真技能的可能性为零
因为不论CD 伤害 及效果 都是继承技能更胜真系列技能
由以上说明的技能里面 去寻找DPS最高的组合 便能提升继承武士在PVE的地位
所以我们在寻找最佳的技能组合前 可以对技能先去做分类
主要分为2类
第1类.主要伤害技能
第2类.可触发舒静技能
并且在这2类的技能不断循环 就能提高DPS
以下推荐新手入门 好理解上手之技能搭配
技能搭配众多 就不一一赘述
----------------------以上3种技能搭配 在熟练后方可随意搭配 应付任何情况----------------------
2.怪物种类
对于游戏有基本了解的玩家一定都知道游戏的机制里面有所谓的特殊攻击
在技能里面也常常看到 类似 向下攻击 及向下粉碎 等字样 这就是所谓的特殊攻击
在不论对玩家 还是对怪物上 只要能够使出特出攻击 都能明显的提升伤害量
所以在怪物的选择 或者技能施放的顺序 就会有所不同
是先打出控制技能在使用主力技能 还是直接使用主力技能 这两种选择
例如海底怪物不可控性 就不适合可控怪物的打法
依照怪物的特性 去选择合适的输出手段 才是最有效的方法
3.地形
武士在地形的限制上较少 比起其他职业 地形较为複杂的地方更可以打出较高的杂物量
不过在一些怪物间距较大的猎场 会显得比较吃力一些 毕竟在打怪的时候 耐力的消耗
已经很吃不消了 再加上距离移动 往往会牺牲掉可观的输出
所以在选点上 如果是同级猎场 更应该选择自己有利的地形 就可以避免对自己不利得条件
4.打击个体数
游戏内的技能 在打击数上面 都是有上限的 多数为10个 个体
所以一次性拖曳的怪物群数量 若大于10 将会浪费技能打击数 [ 伤害出不来 ]
并且同一团怪物若减少到2~3的数量 怪物间距小 可以直接拖曳下一团怪物
这样让每一个技能都可以做到十足的伤害 也可以减少浪费的时间 提升DPS
但怪物间距若无法拖曳怪物 则尽量避免怪物血量差异扩大
尽可能的让技能充分涵盖所有怪物 达到有效的击杀
肆.PVP
玩家之间的斗争Player Versus Player 简称 PVP
在黑色沙漠中的PVP 概略分为以下几种:
1.自由决斗场
2.红色战场
3.据点战
4.占领战
5.野外遭遇战 简称不好听 不用简称......
由以上几种战斗场地又分为三类
1.多人团战
2.小队战
3.单挑1.1
根据以上的分类 在武士的职业面向 有不同的打法风格 跟观念
首先 武士的技能特色为 短时间高量输出 远程控制 多段位移手段 这几种
那在多人团战的性质里 多是被控制=死亡的战场性质来说
武士就不适合 肛正面 毕竟没有一个好的体质 随便进入战场 只会白给而已
那武士在多人团战里面能做甚幺?
不外乎 等待队友的控制后 迅速进场补足伤害 以及侦查 骚扰 等战术性手段
其实都能为战场带来不小的优势 不是拿人头 才是大老 你打的是团战 不是个人秀
小队战的部分其实很看队友及敌方的职业组成 如果没有抓技脚色在敌方阵营
那可以多多尝试进攻及切入 若是能切割掉敌方的队伍 让队友可以收割人头
也能造成不小优势
至于个人战的部分 武士绝对不俗 快速的位移总能打得对手措手不及
只要善用超级盔甲 及 前方格档 等防御性质的手段 并且好好的观察对手的动态
找到没有防御手段的间格 出招控制 往往都能制胜
但是有长处 必有短处 面对有抓技手段的对手 武士的贴脸显得无力
所以PVP没有绝对的胜利 只有不断精进的技艺
伍.技能深化
技能深化只能选择6个技能 并且每个技能中的2个效果
所以尽可能的选择常用或者效果好的深化技能
PS:效果开启时间包含施放深化技能本身 也有吃到深化效果
如:暴风PVE攻击力+20 在施展暴风时 就有+20的PVE伤害
以下为本人统整的常用技能深化内容 请服用 ↓
8s PVE攻击力+20
5s PVP攻击力+5
10s 防御+15
5s 攻速+10%
击中个体恢复+3
击中个体斗志+3
8s PVE攻击力+20
5s PVP攻击力+5
10s 所有迴避力+4%
9s 暴击率+20%
5s 攻速+7%
对方 出血15s每3s59伤
10s 防御+10
10s 所有迴避力+3%
12s 所有命中力+3%
5s 攻速+4%
10s 移动速度+4%
对方 7s移动速度-4%
10s 所有防御+10
12s 所有命中力+3%
9s 暴击率+10%
5s 攻速+4%
击中个体恢复+10
击中个体斗志+3
8s PVE攻击力+20
5s PVP攻击力+5
9s 暴击率+20%
5s 攻速+7%
对方 7s移动速度-7%
对方 出血15s每3s42伤
10s 所有防御+15
对方 7s攻速-4%
对方 7s施速-4%
对方 7s移动速度-4%
击中个体恢复+10
击中个体斗志+10
8s PVE攻击力+20
9s 暴击率+10%
5s 攻速+7%
对方 7s攻速-4%
对方 7s施速-4%
对方 7s移动速度-4%
12s 所有命中力+4%
对方 7s攻速-4%
对方 7s施速-4%
对方 7s移动速度-4%
击中个体恢复+10
对方 9s每3s斗志减少14
10s 所有迴避力+3%
对方 7s攻速-4%
对方 7s施速-4%
对方 7s移动速度-4%
击中个体恢复+10
对方 9s每3s斗志减少14
8s PVE攻击力+30
5s PVP攻击力+15
5s 攻速+7%
10s 移动速度+7%
击中个体恢复力+6
击中个体斗志+6
8s PVE攻击力+20
5s PVP攻击力+5
10s 防御+10
5s 攻速+7%
对方 7s移动速度-4%
对方 出血15s每3s42伤
12s 所有命中力+4%
9s 暴击率+20%
5s 攻速+7%
10s 移动速度+4%
对方 7s攻速-4%
对方 7s施速-4%
9s 暴击率+20%
5s 攻速+7%
10s 移动速度+4%
对方 7s攻速-4%
对方 7s施速-4%
对方 7s移动速度-4%
8s PVE攻击力+20
5s PVP攻击力+5
10s 所有迴避力+4%
5s 攻速+10%
对方 7s攻速-7%
对方 9s每3s斗志-14
10s 防御力+10
10s 所有迴避力+4%
12s 所有命中力+4%
10s 移动速度+4%
对方 15s每3s42伤
对方 9s每3s斗志-7
8s PVE攻击力+30
5s PVP攻击力+15
10s 所有迴避力+5%
9s 暴击率+30%
对方 7s移动速度-10%
击中个体恢复+20
8s PVE攻击力+20
5s PVP攻击力+5
9s 暴击率+20%
对方 7s移动速度-7%
击中个体恢复+10
对方 9s每3s烧伤50
推荐深化技能有 主力技能 暴风 及 花舞斩
剩下4个技能 首推 逆极 后退砍击 剩余的技能 可以随意搭配
这样子可以保证在一般技能循环里面 常态性加成的素质 都有吃到 以下泛指PVE部分
剩余的技能可以拿去投资在PVP取向 更为划算
暴风 拿 10s防御+15
5s攻速+10%
花舞斩 拿 8s PVE攻击+30
击中个体斗志+6
逆极 拿 9s暴击率+20%
对方 出血15s每3s 42伤
后退砍击 拿 10s所有迴避力+4%
12s所有命中+4%
陆.已知问题
现在技能的使用上有几个已知的问题
本人已有发文向官方反应 可参考以下发文:
也希望各位武士们 有发现游戏中技能异常的部分
可以多向官方反应 让职业更完善
柒.后记
以上的心得 都是给初来乍到的武士新人们以及对武士不了解或者有兴趣玩家所做的心得分享
希望抛砖引玉 可以有更多的武士玩家分享 不管是PVP 还是PVE範围内 更有深度的文章
让喜欢武士的玩家们 可以有一个方向 并继续在这个职业里面发光发热
-------------------------------------------------------(全文完 感谢收看)------------------------------------------------------
啊不就是尾刀
恕删
几个问题想提一下:
1.排版问题
其实标点符号有助于阅读,当你文字量不多的时候,可以用空格当断行用,
但当你要写文章,还是把标点符号加上去吧。
文章附技能图案,有助于新手阅读,很讚!
但希望可以注意一下图片的大小跟文字的相连,
因为你是用标点符号做断句,半形全形穿插着,
文章看起来就像蛇一样歪七扭八。
2.文章的客群不明显
标题打了入门篇,但讲得很多都是观念,完全不适合新手。
在这个被手游养坏的市场,如果你是想讲『入门』,
那我建议你可以从出生开始,装备、水晶、猎场、配点、特化深化…等等都讲清楚,
我知道你可能会想说:「那他们玩甚幺?要懂得思考啊」
可你的标题就是『入门』,你可以想像一群只想抄作业不想动脑的学生,
如果你是想给观念,那以现在的速食游戏,标题可能改观念比较好。
3.表达应明确简单
这有点承上,我感觉你文章的客群是针对有玩过一定时间的玩家,
你在2.3点交代了怪物种类及猎场,
却只说:『依照怪物的特性,去选择合适的输出手段,才是最有效的方法』,
或是说:『更应该选择自己有利的地形』…等等。
假设今天有个刚入黑沙坑的新手,听别人说继承武士很OP,就跑来参考你的文章,
那我相信他一定什幺都看不懂。结果怎幺输出或是该去哪里打怪都不够明确。
我知道你可能会想说:「那他们玩甚幺?要懂得思考啊。」同上题回答。
4.小标题跟内文不符
怪物种类想讲的应该是指打击方式,
我知道你想说有些怪适合压在地上打,有些怪适合从后面上,
那标题改成怪物特性或打击方式会比较好。
5.其他
暴风火搭配逆击和花舞斩搭配后退斩击这段,我玩过,我懂。
但我刚开始玩的时候,也真是不懂舒静到底怎幺触发?
所以建议你应该写成逆击-触发舒静-暴风火,
个人感觉前因跟后果写反了,纯建议。
PVP个人不太熟,没得评论;
特化深化看个人,没得评论。
结论
最大的问题就是客群错误,
你的文章不是写给新手看的,最少也是写给练过一只角色的人看,
装备、技能、水晶、猎场皆没介绍,都是一笔带过。
你的文末写推荐给新手武士或对武士有兴趣的人,
但如果要我推荐这篇文章给朋友,我会建议他先玩过一个月再来看,
不然这篇文章新手真的看不懂,太多专有名词及模稜量可的内容。
我花了五分钟认真把你的文章给看完,希望您也能认真把我的看完,
如果没有…那也没关係。
以上,谢谢
-
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