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《黑色沙漠台服》【讨论】熟悉的辣个男人

更新时间:1604041244   |   来源:巴哈姆特

kfe99402 (o闇影o) #1 2020-03-11 21:43:42
果然战士还是得看手哥玩
看其他人玩的味道都不对。继承已死 有事请烧纸
转回大剑 成为一个真男人吧!

看较旧的 98 则留言

胖胖: 03-15 08:40

画质简化到极致 ..,黑化战士

o闇影o: 03-15 09:13

[lung0724:月光光]没办法 谁让PA的战士 这职业优化就是如此 60 80 120 165HZ 砍出来的速度都不同

菜鸡战士: 03-18 06:10

我只想说没有120以上的FPS 战士PVP 没有什幺好体验 放招都会慢一拍 挑斩会在空中卡一下 FPS降太多还不知道飞去哪里 自己还很尴尬

slforcer (slforcer) #2 2020-03-13 08:51:41
※ 引述《kfe99402 (o闇影o)》之铭言
> 在新视窗开启影片果然战士还是得看手哥玩
> 看其他人玩的味道都不对。继承已死 有事请烧纸
> 转回大剑 成为一个真男人吧!

顶楼留言火药味太重,我来讲点轻鬆的好了。从我个人的观点来看战士技术特点的演变。

我相信每款游戏都是这样,从早期大家都不懂,慢慢到有人开始开发新玩法,然后所有人都以为常。我不清楚其他职业,不过战士在这方面的演变我看得特别清楚。台服刚开的时候韩服就已经有觉醒了,我相信很多人是看该职业的觉醒决定要玩哪个职业。当初在六把刀和一把大剑选,可是职业开放时间差太久,就继续玩战士了。

一开始我摄取战士技术的来源还不是twitch,先从欧服的AngeloAtheross开始。虽然现在来看这位欧服大剑的打法过时且笨重,不过至少在台服刚开放觉醒的时候,这个预帮忙我熟悉大剑的特性很多。再来我开始注意到韩服的骷髅大剑(你问我为什幺不一开始就看韩服?我不知道大剑和战士的韩文怎拚阿= =),韩服的技术主流因为高AP的环境偏向于打带跑,抓空档一刀秒(虽然现在某些韩服战士依然持续这样的打法)。不过骷髅大剑是我第一次看到战士可以有特别的身法运用。同期来说,忍者以及魔女早就已经有身法的概念和技巧,当然这也是因为他们的技能模组就是设计给他们这样玩的。

再来就是美服的各种大神了,很奇怪地表最强的几个大剑都出自于美服,是不是美国人特别喜欢这种硬汉风格?虽然详细谁先谁后我不是很清楚,但Vangertz是我看到最早开始研究战士技能间的动画取消特点,Mchands也在直播中提到他很多技巧是受到Vangertz的启发。当然发展之最肯定还是Mchands。当时美服的AP水平尚未拉起来,每个职业都得开发一些Combo才能在一倒内、甚至加上站立晕眩的时间把对方打死(这也不会是老玩家才知道,以前的CC机制)。而Mchands那不明所以迷一般的接技速度(不论是身法或是倒地COMBO)就是每个战士争相模仿的风格,即便是现在你在YT搜寻战士的影片,都会看到很多在时装上致敬、使用着Mchands风格的移动身法(例如东南亚服的大剑)。我们现在都知道Mchands之所以这幺快的原因有赖他的FPS。或者这幺说,越早了解FPS影响的人,PVP越是强大;这也算是一种知识就是力量。至少对我来说,我很晚才知道为什幺很多人总是可以在莽撞之后瞬发砍脚,我一直以为那是某种特别的按法。

然而随者Mchands的AP一直被他农上去,他渐渐地也不需要複杂繁琐的COMBO来打死对方,反倒是移动的身法一直在进步。战士可以玩得像忍者一样这点我相信台服的玩家也都是受到他的影响。Mchands除了让他的风格影响全世界的战士以外,他也应该凭藉过硬的技巧,传出一段好笑谣言,韩服官方迟迟不肯加强战士就是因为Mchands的存在。

Mchands在世界上的孤烟之中就是有这样的地位,至少对我来说,他除了让我知道FPS才是战士的核心外,各种加速技能施放的技能取消技巧也是他带给我的。虽然他现在不怎幺玩了,但他有开直播的时候我还是会去追一下,大概就是一种瞻望伟人身姿的想法。

还是不要把讨论方向带到谁比较惨这幺负面,其他职业的资深玩家要不要也跟我分享你们那个职业的技术特点是怎幺发展的呢ˊˇˋ?

看较旧的 36 则留言

亚克: 03-16 12:05

为了不让fps吃掉伤害,必须忍受看到的人物跟10-20年前的画面一样,真的痛苦,或许有人会说那换职业不就好了……又有谁放的下真心喜欢的职业呢呵呵

亚克: 03-16 12:11

难得有画面如此优美的游戏,被迫降低到这般渣渣画质,才可顺畅体验觉醒战士,真的悲哀……

命门火衰: 03-16 23:53

虽然没玩战士也没pvp,但我必需说一下,真的完全没见过职业要改到‘’超过‘’游戏内最底的画质来游玩,这不是简单的渣画质XD 可怜

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