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《黑色沙漠台服》【心得】燃尽精灵的幻影火花-黑暗骑士觉醒PVE不正经基本介绍【黑沙引路人】

更新时间:1603932078   |   来源:巴哈姆特

dddaaatw456 (首藤歌咏@不浄ノ悪神) #1 2020-10-29 01:02:24
我就菜
我要荼毒黑骑玩家
嘿嘿嘿
图拉希好香ㄛ
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是的又是我
说实在打从某次之后黑骑就烂掉了
继承出来后大家纷纷转成继承
觉醒大多都被冷落或被拿去做奇怪的用途了
例如在沙龙面前煮菜之类的
既然没有人出来分享关于觉醒黑骑的东西
那我就...荼毒一下
-
观看前提醒
本文以大概是台服最87的黑骑做视角出发,极有可能出现很奇怪的东西,请小心服用
另外,本文只是基本的带大家认识觉醒黑骑,进阶的PVP本文不会提到我也不知道怎幺说
-
I.觉醒黑骑概况
黑骑有很大部分的控场都集中于主武器技能,所以主武器必须点上大半,这是PVP很需要注意的。
PVE方面的话就还好,所以控场方面完全不是问题,反而是技能霸体与防御前方,以及绕背位移为重。
同时,上半年的觉醒buff中,觉醒黑骑多数技能都被上修后,系数上是很足够的了,所以跟继承比起来纯伤害量方面差距可能有被拉小。
黑骑最大的问题莫过于回血回魔手段少的可怜,因此带上红蓝水几乎成为必要,但现在特化大改后大多数技能都可以回血,从中找出段数高的技能来选择回血相当重要,特别是有黄昏的疾走特化吸魔后MP几乎可以不靠水了。

II.位移技能及BUFF

真:空袭
觉醒前前方位移无敌技能,在某次改版移除双控后可以不用当白海豚转弯,适合当作起手技能击飞敌人
幽冥
主要位移技能,可以透过连:幽冥进行二次位移,同时可以恢复60MP(连:幽冥追加40MP)
烟雾笼罩
往前冲刺时的位移技能,使用后可以在5秒钟+10%速度,且使用中超级盔甲

幽冥:幻影
在觉醒中也能使用幽冥的技能

统治者
30秒内增加攻击速度30%/移动速度+30%/暴击机率+24%/命中率+15%


III.主武器技能解析
由于觉醒技能常用的只有3~4招因人而异,因此主武器的技能便成为CD中持续输出的手段,而在主武器的技能当中伤害较高的技能有以下几个:

真 : 漆黑的灰烬
唯一远距离手段,伤害不错

真:行刑
搭配流:斩刑可以打出双倍+1的段数,轻鬆给出向下的高伤害

真:贝迪尔的疯狂
觉醒前100%技能不用多说,伤害量相当可观

真 : 失衡
动作快且很容易接其他技能,伤害也不俗,带有向下攻击与防御前方还可以击飞敌人

真 : 卡玛希尔比亚之斩
防御前方,需要稍微续力才有完整伤害的技能,因为我觉得很酷所以常常用

真 : 命运的车轮
带有超级盔甲又能击飞的高伤害技能

真:夜曲
懒人绕背技能,遇到红色人形怪物可以拿来跑路用

以上几个技能用在输出方面都是不错的选择,在觉醒技能都在CD时可以挑自己喜欢的使用,没错我就是说堕落大地
深化部分则推荐以下两招

漆黑的散花
动作与命运的车轮相同,比起贝迪尔的大地动作时间短,伤害略低但可以偶尔用用

疯狂之灰烬
顺发型高伤害技能,使用后还能增加15魔法防御,相当推荐的技能

IV.觉醒技能解析
上半年的觉醒buff中许多技能的倍率被调整后,主力技能基本都有相当可观的伤害,加上觉醒后大多技能百爆,因此与继承相比也不会逊色太多

精灵的遗产
觉醒技能中相当亮眼的输出技能,使用后能让敌人减少所有防御20

飞散的黑暗
搭配流:暴击给予完整的一套伤害,全程防御前方
飞散的黑暗在现版本中后续伤害变为593%x1,最多11打击,使的技能相当吃敌人体型
除了输出外也能透过右键让流:暴击触发时往后移动,界由广域的攻击来吸引远方敌人注意

灾难的种子
搭配流:扎根的灾难打出完整的两棵树伤害
由于技能距离常可以在一定距离之下就使用,灾难的种子带有击飞效果,流:扎根的灾难则有向下攻击,可以连着使用打出不错的伤害。

黄昏的疾走
完整打出去的伤害极高的技能,只可惜移动中无冲突,因此施展时尽量绕着敌人以达到最大输出效果,也能当作位移使用。


精灵散花
伤害很普通但还能用的技能,多半搭配下面技能使用

流:精灵散花
相当高伤害又带击倒的向下攻击,以前因为与精灵散花搭配时间太长而导致多数人会把它放到快捷键上,现在缩短后搭配用也不错。

V.技能特化
10/28的改版后技能特化大洗牌,全技能都能选择相当多的选项,其中也给了黑骑相当大的帮助
目前个人会这样点

主武器方面目前找不到适合的,因此根据打输出时会到的技能为主
空袭时不时会用到就选择了20%暴击与7%攻速
失衡与灰烬也是
在这次改版后灰烬不再能吸血30所以就可无可有
主要是暴击要记得选在惯用技能上

觉醒技能方面则有神奇的东西
黄昏疾走特化吸血吸魔,全吃满能回很多,目前刷下来MP方面不会有问题
HP则加减回复,这次改版主要是HP回复方面有很大的问题
贝迪尔的陷阱做为能从主武器接换成觉醒武器的两个技能之一,现在特画方面能选到最高属性的数值,因此给了怪伤与攻速,考虑到觉醒技能几乎都百暴,就放心的打下去吧。
精灵狩猎则可以依照个人惯选别的技能或特化,我只是偶尔会用上精灵散花因此选了10%暴击,但实际上可以透过主武器的20%后切换觉醒武器来打。

VI.输出手法
<这只是个人惯手法,不代表是最佳方式>

主要都以漆黑的灰烬做起手,接着空袭>匕首(可省略)>失衡>行刑>车轮>卡玛斩>陷阱(切换觉醒)
另外一种则是漆黑的灰烬做起手,接着空袭>匕首(可省略)>失衡>行刑>陷阱(切换觉醒)
切换成觉醒后的手法则是狩猎(可省略)>飞散+流/遗产/种子+流(三招请随意搭配)>精灵散花+流(可省略)/如果需要位移的化狩猎(可省略)>漆黑的灰烬(切回主武器)/贝迪尔的疯狂
回魔方面交给特化过后的疾走,随时都能用
回血方面则得多注意,疾走能回的有限,还是乖乖带着水比较保险
-
是的自从上次继承的文之后
原本想说乾脆连觉醒一起打好了
结果拖到现在才生出来
就顺势趁着特化大改一起打出来了
虽然能透过疾走改善缺魔的缺点,但回血方面仍然有不小的压力
特别是PVP,但我PVP菜ㄐ懒的说太多
如果遇到红色人形怪物,请善用V
如果需要影片我可以补上,整起来说觉醒黑骑嘛...阿也就这样而已阿
不要问我第一张图怎幺拍的 黑骑的星之彩我才不会说呢

愿黑骑荣光永存存


看较旧的 4 则留言

镜草@Take your heart: 5 小时前

首藤歌咏@不浄ノ悪神: 5 小时前

[natsuasahi:镜草@Take your heart] 星空闻起来好香

周二爷: 1 小时前

黑骑同好先GP,但是希望是继承的

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