《黑色沙漠台服》【心得】游侠PVP 对战各职业心得 by 海苔 8/10更新6楼东西
更新时间:1603805515 | 来源:巴哈姆特
哈啰大家好,我是海苔
刚好在佛心的官方开放经验加倍时冲上59等,对于不爱练等的我真是一大福音~
我当初就想着59等候技能都学全了再发这个心得会比较好,刚好赶上了这波经验加成...不然不知道要多久才能59等
对于还不了解游侠的技能或是连招可以参考我上一篇文章
>>>游侠PVP 小技巧与想法分享<<<点我
里面有对各技能详细的讲解,字有点多,如果能了解箇中的含意话,那你已经是高手了!
我虽然技术不是最好,但是我会尽量的把我对游侠的了解告诉大家。
还有这里要跟大家说抱歉,因为我电脑比较差的关係,我不能录实际对打的影片来为大家讲解,效果会比较差。在这篇文章我只能以文字的方式描述,如果想看实际对打的影片可以自己上网搜寻影片观看,有很多不错的影片都在Youtube。
目录:
一.前言
二.对战游侠
三.对战忍者
四.对战魔女
五.对战狂战士
六.对战战士
七.对战巫师
八.对战女巫
九.对战驯兽师
十.对战女武神
十一.对战梅花
十二.对战武士
十三.对战女忍者
补在6楼
.
一.前言:
这边以大家都会基本游侠连招为前提所写,如果有一些值得注意的事,我会再红字提醒。
首先PVP要先準备的是装备,如果你还是拿尤莉亚,请专心农怪拿王武,因为通常拿尤莉亚的都偏低等,命中问题会让你对打架绝望。如果你是拿利贝鲁度,请以贝克手套或是王武为优先。贝克手套能让拿尤莉亚或是利贝鲁度的你多至少10%输出。
如果你装备已经全真三或是接近真三然后饰品有真二左右,那已经进入可以PK的阶段了,这时候的PK技术含量就比较重,就算装备有些差距,靠技术还是能赢的。
平常就可以找公会的成员多练,同公会的也比较会让你测东测西,说不定能自己发明一套打法。
这边说的都是在竞技场的情况,大家是以切磋技术而来的。如果你装备不如他,你可以请他脱装备;如果赢他你可以适当的脱装备,这样也可以训练自己。如果仗着防御比较多而打赢的话,那下次碰到他装备起来了你可能就打不赢他了。所以我觉得在竞技场,磨练技术比较重要,请大家不要认为脱装备是可耻的,毕竟每个人的游戏进度不同,但是技术却在同一个出发点。
备注:前半段只讲技术层面,不讨论装备差距
二.对战游侠:
身为游侠自己,最了解的就是游侠。
由于游侠没有常驻的格挡技能,所以只要技术一有差,另外的游侠马上就会输掉了。
1.起手:
对战起手弓箭可以用爆破阵风(Q)击倒,记得要取消Q的前摇,如果对方倒了那就冲过去抓起来给他一套,如果对方先用爆破阵风Q,你可以用A+C切换格挡,或是用精灵的愤怒 (Shift+右键)格挡,或是用呼啸的风(Q)格挡,或是用天空的呼唤的无敌闪掉等。
2.近身战:
身为游侠一定会切精灵剑一套爆发,如果对方还在用弓型态,请快速地贴近他,因为弓箭型态的游侠近身战很弱。注意:不要用飓风轮舞(W+F or S+F)来突进
如果对方不用弓直接用精灵剑往你脸上招呼,先用A+C切换格挡再用凌风微步(向前:W+右键 向后:右键)顺走反打,由于对方是交技能靠近你,所以对拚来说站着不动的人占优,这时不该输。
3.注意事项:
由于游侠技能格挡都比较短,所以对拚中常常出现我们互放技能怎幺对方控到我了我却控不住对方。扣除错位因素后,慢放技能的那方会控住对面,举个经典例子。双方都放精灵的愤怒 (Shift+右键),但由于技能有一段延迟所以不是瞬间就有控制出来,慢放的那个人会在对方格挡结束后还在格挡状态,如果双方继续放流派:幻灭,他这场对拚中慢放的人赢。但如果对方比你早放精灵的愤怒 (Shift+右键)而你放完精灵的愤怒 (Shift+右键)后还继续放流派:幻灭,那他可以提早贴近你抓取你,由于游侠的突进技能除了飓风轮舞(W+F or S+F)外,不是坝体就是无敌,所以你的幻灭控不住他。
三.对战忍者
身为一个技术上限极高之一的忍者,游侠要对付他要多费心思。
忍者拥有多段的控制,双抓,以及短CD的无敌侧向、前方位移,如果不加以注意,游侠一下子就输掉了。
1.起手:
会玩的忍者刚开始会切修罗刀,并且用他的2秒CD无敌侧向位移,以及举刀(此时前方格挡)来迴避你的远程伤害,这时候定点的爆破阵风(Q)就没有用。改成用甩Q的方式游击(为了特化效果,详情请参考我的上一篇文章的特化篇),并且注意与忍者的距离,忍者举刀后有向前突进的技能2次,CD分别为2秒跟3秒,3秒的那个举刀挥下的突进技能带有控制,速度很快。这一刀必须闪掉或是格挡住。通常会用A+C切换格挡再用凌风微步(向前:W+右键 向后:右键)顺走,但是常常因为忍者的瞬间突进太快了反应不过来,通常会预判对方要来就直接顺走。或是也可以用呼啸的风(Q)格挡后顺走。
2.近身战
这边要注意忍者在靠近你后不要使用精灵的愤怒 (Shift+右键)做格挡,因为这招只有前方格挡,忍者可以木遁直接绕背抓你。有时候你放技能打到忍者,但他还在原地而且没有被砍的感觉,这时候注意要顺走并且做出格挡姿态或是天空的呼唤。
3.注意事项
与忍者做周旋时,因为对方的控制技能比你多,导致常常游侠的一套技能打出来后被反控,所以最后在自己没有技能时,能离开忍者多远就多远,记得时刻盯着忍者的动作。我常在这个地方吃土,因为天空的呼唤的踢击动作是可以被控的,这边我还需加强。
四.对战魔女
身为技术上限极高之一的魔女,游侠需要耍点心机。
魔女有短CD的无敌位移技,远程控制,缺点是没有抓技,且不会像忍者梅花武士一样快速,比较有反应时间。
1.起手:
魔女拿镰刀也有持续性格挡,所以定点的爆破阵风(Q)也没用,一样用甩Q的方式上特化debuff,这时候看魔女动作一边调整甩Q位置,注意耐力的消耗。因为魔女的突进技能没有那幺快,所以这样游击是相对安全的,这时对方可能一滴血都没有扣,但是刚好有一下的爆破阵风(Q)中的话,对方会有10秒内-12%迴避率的debuff,对于接下来的对拚可能有点帮助。甩Q时注意魔女的远程控制,会有个满大的起手动作,丢一个黑球过来,用A+C切换格挡就够了。
2.近身战:
这部分就是游侠要耍点心机的地方了,因为相较于忍者,魔女更好用眼睛追蹤位置,且这边的对战精华就是魔女没有抓技。首先你要了解游侠的技能防御说明,藤蔓结(F)为超级盔甲(霸体),流派:狂风席捲 (特定技能后+右键)也是霸体。可以在魔女面前直接放藤蔓结(F),并且观察他的动作,如果藤蔓结(F)落地下来并且结束收刀动作后霸体正结束(这段霸体时间很长)这时魔女还在转的话(前方格挡)后续请接流派:狂风席捲在你面前可以抓他;如果魔女的转刚结束,也接流派:狂风席捲,能刚好控住他。如果不是被这招抓过的魔女,通常会被你控到。如果对游侠技能还不熟,可以参考我上一篇文章。
3.注意事项:
魔女集气前方扇形那个大招,(在集气时是无敌状态)此为错误,更改为霸体且带减伤,所以请闪掉或是你防够高用格挡的或是够近时用抓取。
这边也要注意近身的时候精灵的愤怒 (Shift+右键)也要注意放的时机,因为魔女也是能绕背。
还有在魔女转的途中,不要想着反控他,因为魔女转的途中是全程格挡的,游侠格挡后接抓常常会被反控而失败,然后游侠的前方格挡可能会因为魔女转的位置而导致削到边边而被控,还是用霸体技能扛伤害后找寻魔女的破绽这种打法较好。
魔女的两次隐形是无敌的,然后他所在的位置有一团透明球,这时不用怕,看要跑开还是用格挡都可以。
五.对战狂战士
身为觉醒前单挑大王的狂战士,觉醒后游侠能够打他了。
狂战士拥有霸道的三抓,远程击倒控制,空中无敌远距离位移,满多的霸体。缺点是觉醒后爆发相较于其他职业逊色,且格挡技能略少。
1.起手:
刚开始要小心拳炮状态狂战士的远程击倒,作用类似游侠的爆破阵风(Q)击倒,而且抬手动作不大,比魔女的远程控制还要难挡。只要狂站在远程,你就用A+C切换格挡、呼啸的风(Q)格挡、凌风微步(向前:W+右键 向后:右键)无敌、天空的呼唤无敌等来躲过。
2.近身战:
这时狂战通常会像火车一样冲过来,当他要靠近你时,请不要用A+C切换格挡,要用无敌技能来躲开。我试着A+C格挡很多次,总会被狂战的翻桌给控制住,原因可能是前方格挡能格挡的时候只有前方,狂战的翻桌可以从其他角度控制到你。也可以用呼啸的风(Q)格挡一下后马上用凌风微步顺走,要注意这时凌风微步不要进CD。
另外种方式,当狂战从远方冲过来时,可以用爆破阵风(Q)向后甩Q的方式拉打,他冲过来的速度刚好等于游侠向后甩Q的位移速度。
再不行就直接凌风微步退到底,一样的意思。
当狂战的第一波进攻被你闪开,之后的战斗就小心没技能的时候远离狂战,并注意狂战的第二发远程击飞。
3.注意事项:
狂战在中近距离用火车冲过来,就不要向后甩Q了。
在你放精灵的愤怒 (Shift+右键)等施法时间比较长的前方格挡技能时,小心狂战用他的远距离飞空无敌位移招直接绕背控制,因为除了精灵的愤怒 (Shift+右键)以外的前方格挡技能都能够中途取消,唯独精灵的愤怒不能,所以注意精灵的愤怒的施放时机。
六.对战战士
继承孤烟意志的大剑,游侠在近身战要屏气凝神才有机会赢。
战士觉醒后,拥有超群的爆发,快速的中距离突进,举盾360度防御,以及10秒内-30%移速攻速的debuff。没有致命的缺点,强的战士无懈可击,弱的战士显得笨重。
1.起手:
战士一开始都是举着大剑格挡着,所以游侠的爆破阵风(Q)击倒不了,就直接甩Q上buff。因为战士试举盾状态,所以你的耐力不要全部用光,试探性的放几箭,强的战士他可以举盾冲刺举盾靠近你,而弱的战士你的爆破阵风(Q)可能会扫到几下。这边要注意不要交技能主动进攻,但可以试探。因为战士在近身战也是强势的那方。
2.近身战:
到近身战就考验游侠放格挡的功力了。战士在中距离他可以快速的突进并且控到你,速度就跟忍者的瞬间突进一样快,所以战士一接近他的突进範围内,身为游侠就要预判性的格挡,我试过靠反应用A+C切换格挡,但因为战士的突进没什幺起手动作,所以我自己靠反应是档不住的。
如果他突进到你面前,且你刚好用格挡挡住了,请直接接E抓取他(这边与忍者不同的是,忍者突进到你面前后,他还可以用无敌的位移骗你的抓技),但是战士不行。
所以只要战士在你面前最好马上接抓技,因为战士也可以冲到你面前接抓技(他需要切换,但是也很快),由于你是準备好的那一方,所以抓技的比拚在这种情况会是游侠赢。
3.注意事项:
与战士周旋时不会像上面写的那样那幺美好,因为战士不会那幺耿直,他也会骗你的技能。且你要时刻注意你每个格挡技能的CD,与战士对拚每个格挡技都要用到,记得呼啸的风(Q)的CD是10~7秒(随着Q等级递减),且这时精灵的愤怒 (Shift+右键)可以比较容易地放了,因为战士绕背速度不快。
如果被战士缓攻速跑速那招打到,而且还有幸起身的话,请尽量等到debuff消失在进攻。
七.对战巫师
身为战场最强收头机器之一的巫师,游侠在1v1中对上巫师算是比较好打的。
巫师拥有向前两段长位移,抓技,中距离控制,爆发来自中近距离。缺点是技能交出来后有比其他职业大的空窗期。
1.起手
巫师不像女巫有着开关型的格挡,所以抓好距离一发定点的爆破阵风(Q),如果击倒了请快速的用凌风微步(向前:W+右键)靠近他接抓取。
如果巫师不给你机会请用甩Q的方式游击,由于巫师没有常驻的格挡,所以可以上debuff跟耗血,尽量等巫师顺过来进攻,这样游侠的胜算会变多。
注意中距离的时候巫师可以控到你,所以一接近中距离就要开始用一些格挡技。
2.近身战
要注意巫师的近身战也很强,有时候会遇到游侠用前方格挡技能,但还是被巫师控住的情况,这是因为巫师有些技能不是从前方过来,而是从上方或是后方控到你。
游侠算是高机动,善用位移技能绕背以及格挡无敌招骗一些技能,找到一个时机后快速突进接一套。
3.注意事项:
这边要注意,虽然说上面要骗技能,但是巫师的主要技能CD都还满短的,大概7~10多秒,所以看準巫师哪个技能常对你造成威胁,等他放出来后接下来的几秒就是你的进攻时机。
八.对战女巫
身为战场最强收头机器之一的巫师,游侠在1v1中对上巫师算是比较好打的。
女巫技能组比起巫师偏向保守,且有常驻格挡。对战女巫常常不是被一套接死,而是被磨死。
1.起手
女巫有常驻的格挡技,所以定点的爆破阵风(Q)没用,请用甩Q的方式游击。基本上女巫不太会主动进攻,如果他会那就太好了,如果不会。我们就要一边位移一边格挡的靠近女巫。
2.近身战
女巫一套伤害虽然不像巫师那幺可怕,但是中距离的三冰倒是很烦的,防御不够被冰到就是死。打法类似巫师,一样要骗技能才好打。
如果你对战巫师、女巫实在不会抓时机,那你就以女巫巫师为圆心一直绕,并且用A+C切换格挡、呼啸的风(Q)格挡、凌风微步(向前:W+右键 向后:右键)无敌、天空的呼唤无敌等技能来挡技能。
或是你可以一开场就直冲女巫怀抱看他是怎幺控住你的,然后下一次小心这个技能。
3.注意事项
一样要注意在中近距离的格挡可能会被来自上方后方的技能扫到。
九.对战驯兽师
身体娇小的驯兽师,但在1v1的场地上,你只会感受到绝望。
驯兽师的技能组偏向单点输出,且连段完美,几乎所有控制都用上了,1v1中几乎没有缺点。
打驯兽师有两个阶段,第一阶段是只有驯兽师本身,第二阶段是叫出狼。叫出狼后骚扰能力上升,连段一样完美。
1.起手
驯兽师有常驻格挡技,游侠一样是用爆破阵风(Q)做骚扰并上buff,等待兽娘进攻。这时兽娘会有两种可能,第一是撑竿跳突进(兽娘58等学到)过来,第二是在地上滑行等待进攻。对付第一种,直接用凌风微步(W+右键)向侧方顺走并準备对拚,这边记住不要用格挡来挡兽娘的撑竿跳,原因是兽娘可以选择要跳在你前方、后方还是侧方落地,当兽娘在你正前方落地你才有可能用前方格挡挡住,其余情况都会被控住,我屡试不爽。第二种就照正常格挡方式来应付。
2.近身战
兽娘拥有3秒CD的侧移(or后移)(无敌)以及9秒CD的撑竿跳(无敌),所以常常被骗招之后被反控,所以这边要注意如果你招被骗出来,已经没有技能做近身缠斗时,请尽速后撤,可以用天空呼唤的无敌时间把视角切到对方看他的动向,并準备格挡兽娘的追击。如果兽娘不清楚天空呼唤的无敌时间的话,游侠常常可以逃离然后等待技能CD。如果兽娘眼尖,能抓到你落地后格挡前的空窗期的话,我也没办法。
对于这种短CD追击能力强的,比如说忍者、兽娘,游侠的天空呼唤是一个罩门,其他职业也有办法打到,只是我碰上这两个职业常常吃鳖。
3.注意事项
比较重要的前面都讲了,这边说明兽娘拿出他的狼后的打法。兽娘叫出狼后,他的攻击性不变,但是防守能力上升了,原因是兽娘要突进游侠,但他的笨狼常常跟不到,但是游侠在打兽娘时,狼常常能够僵直或是晕眩你。这时的做法不是继续打她,要后撤,你的一套已经被狼摧毁了。或是你可以在抓到兽娘后用飓风轮舞(W+F)调整你跟狼的位置,不果贵导致你的输出下降,但是安全性相对高。
十.对战女武神
战场中不可动摇的存在,战场不可缺少的箭头。
在团战中有个女武神站在战场的最前面,会振奋人心,不知道为什幺我每次想到那画面都觉得很激昂。
话题拉回到单挑,女武神常被人诟病脚短,要说远距离的移动的话,没错是短腿。但是在近距离的移动速度来看,她基本上媲美武士梅花。这边要知道女武神的移动要花耐力,而且耗的还满兇的。但是扣除掉野外开红的情况,在竞技场中的PVP是没有中远距离的逃跑问题,是很公平的对战,所以短腿这个问题在竞技场中是不存在的。
1.起手
女武神有常驻盾,前方格挡后方霸体。基本上我们游侠要在远方用爆破阵风(Q)做骚扰上buff,虽然只要有常驻格挡的职业被打到也会有buff但那不重要,让女武神主动进攻,以逸待劳。女武神从远方突进到面前速度不会很快,所以这样做风险很低。如果是遇到女武神举盾,然后用一些小突进然后再举盾,没有一次把位移招交掉的女武神,游侠就要小心了。
2.近身战
女武神的近战跟战士一样霸道,基本上游侠也不能硬碰硬,通常打这种硬碰硬很强的职业(几乎都是><)我都会先选择骗技能。并且等到女武神交足够多的位移技能时再跟她对拚,他可能会因为交了某些位移技能,而让他一波能力下降,这样我们的优势会提升。这边要注意多预判格挡,因为女武神的中近距离突进速度真的很快。
3.注意事项
女武神有个把枪往上举,然后你所在位置的天上出现闪雷,这时候请用凌风微步+天空呼唤的无敌来闪避,如果闪雷后他会把你吸进去,然后你在空中无敌的时候也会被吸,但是伤害落下时你还是无敌的所以免疫这次伤害。如果闪雷时你离中心足够远,没把你吸住,那就直接凌风微步(W+右键)走就好了。
十一.对战梅花
全游戏机动性最高之一的梅花,单挑能力数一数二。
武士梅花的位移速度都一样很快,而梅花的技能组偏向单挑,因为她的技能组偏向单点爆发,几乎所有拿来起手的技能都带有强方格挡,且自带骗招技能。
1.起手
梅花用来起手控你的技能CD都不算短,所以梅花偏向一波一波。梅花也有常驻前方格挡技能,所以他可攻可守,基本上他会主动攻击,再他靠近你之前射几发爆破阵风(Q),并準备迎来梅花的第一波攻势。注意梅花除了原本的右键顺,还有一招在中近距离直接突进你,速度很快,要注意格挡或是闪掉。
2.近身战
梅花的近身战没有战士女武神那幺霸道,但是由于梅花有满多无敌跟格挡技能,所以他会在中距离徘徊寻找机会。所以跟梅花打很有对招的感觉。
梅花的缺点是没有抓技,所以利用这一点可以跟我上面写对战魔女用同一种方式,藤蔓结(F)+流派:狂风席捲 (特定技能后+右键)有一个长时间的霸体状态,有些人会看着你傻在原地不动而在你面前放招,抓準时机接抓技。这个方法对战梅花不如魔女有用,因为梅花的机动性高,会玩的可能冲过来刺你一下发现免疫就顺走,碰上这种就是比反应跟预判了。
天下武功,唯快不破,这就是梅花单挑强势的地方,所以系统很公平的没给他抓技。
3.注意事项
要注意梅花要控到你不只有一个突进技而已,注意梅花的绕背,由于游侠有满多招都是前方格挡,所以梅花有时只要侧移一点不是正对你,你就会被控住,要小心,永远正对敌人。
对战梅花要注意精灵的愤怒 (Shift+右键)的施放时机,因为最会绕背的不是忍者就是梅花了。
十二.对战武士
全职业机动性最高之一的武士,单挑能力不如梅花
在游戏的这个阶段,我认为武士单挑能力是后段班,但是后期机体成长幅度前段班的我想也是武士,跟武士的技能组有关。两男女武士要达到一定单挑水準的操作难度都算高,不会玩的可能还在畅游于他的机动性,忘记了觉醒后大家的控制能力上升。且男武士要切换武器的需求比梅花大。
1.起手
武士觉醒后没有常驻的格挡技,觉醒前有。举起关刀时也会有短暂的前方格挡。试射一下定点的爆破阵风(Q),如果武士没有经验可能会被你射倒。再来就是跟对战梅花一样等待突进。
2.近身战
武士跟梅花很像,但有一点不一样的是武士对拚能力没有梅花高,游侠主动出击胜算也很大,对战梅花的都注意了,基本上打武士不是问题。
3.注意事项
武士绕背也很快,但是比梅花好猜,因为梅花多一个侧移,记得一样时刻面对敌人,他绕背多少次你就要跟着转多少次。
十三.对战女忍者
真正的下水道职业(X
我至今只对战过1位,所以写不了...ˊˋ
对战各职业基本上写完(除了女忍QAQ
因为有时会在脑袋中浮现一些想法,然后在面对电脑时又忘掉了,所以之后如果我想起来会以补充的方式写在后半段。
(比如说更多小技巧、装备水晶等其他问题)
已更新4种职业的对战方式
其实对战同职业的不同人也会有不同的结果,上面文章会举我最常看到的例子,不一定代表遇到的对手每个人都会用那种方式起手,我只是分享一些该注意的地方而已。
对于我,往后也会继续累积实战经验。如果有碰到要改,或是以后有更多对战心得的话,可能会改成以列点方式,也会比较方便阅读。
小弟我就野人献曝PO一下好了
我这不是全迴避的迴避流,毕竟游侠也是要输出的
所以用王手+命中 会比 用洛卡巴 (头+手) 输出高
现阶段来说180攻击还算够,292防御可以说是为了给妳更稳定的绕后能力
头盔请用 洛巴卡/王头 插2颗20迴避,葛鲁尼是我用错了之后会换
还有武器 请用克价卡,命中的效果比利贝好很多
这套套装的效果主要是在拚隐藏数值,命中/迴避,帕里匕首是特别强化迴避
如果你想要切换成攻击模式攻击200的话 直接切换成沙龙匕首就好了
据点战的时候看你们的指挥官给你们的命令
需要坦/切后排就换帕里,我把帕里匕首解释为生存力高,适合单独作战 面板 180/174/292
正面近攻有人掩护妳就用 沙龙,我把沙龙解释为高输出,需要有人掩护 面板 206/200/264
这是我目前玩下来的心得,我写得不一定正确,也不一定适用于每个人,各位看倌就自行斟酌吧!
ID:精灵爱蜜莉亚 留
你现在水晶特化部分还是以升59为目标做选择
你装备算是中等装备,遇到你一套只能打1/10的我也感到很意外,几本上你101次会输101次XD
所以现在不要以你前几天在野外遇到的人为目标,因为会遇到那种状况他装备至少是游戏里的前5%
PVP的水晶我的前一篇有提到。你可以在武器塞一或是两个颗回复精神力,以PVE来说这水晶最好的选择就是装在游侠身上,因为游侠缺魔且技能多段(主要)。然后可以特化飓风轮舞(W+F)的回血回魔or回魔攻速,会让你在打怪时非常非常的方便。然后王装齐全想打架的时候再换上命中水晶。
我自己有真四克价卡跟真三利贝鲁度,我克价卡是装命中水晶,利贝鲁度是装回复精神,我打怪时都是用利贝鲁度,且效率比克价卡还高。
还有每日捲选贝克,刷黑商王头价高可放,手价高可放,树铠跟鞋子请买下。
又因为这边要讨论的跟对战各职业没多大关係
所以就在这楼更新
这边我主要更新一些再上一篇文章有提到的,还有以些零零散散的想法,还有一些想要大家讨论的。
1.游侠觉醒前技能爆破阵风(Q)
(1)这招有个特色,就是不管敌人有没有格挡,都会上特化效果。
(2)然后10秒内减少所有迴避12%必须在敌方没有格挡时射中才有效果。
(3)我不晓得敌方用霸体,这招会不会上BUFF(特化的或是技能本身效果)。
因为我没有特地测试霸体的机制,还不清楚。
只知道格挡能在护顿值归零之前免疫除了抓技以外的控制跟技能的效果,并且受到微小的伤害。
而超级盔甲(霸体)是能免疫除了抓技以外的所有的控制,但伤害照吃。请问霸体会不会吃到缓速或是流血之类的debuff?
(4)我所知晓的技能中,只有爆破阵风(Q)能够忽略格挡上对方痛苦伤害效果跟自身命中(我猜如果特化PVP+5攻也是有的)
爆破阵风(Q)超屌的,我跟大家讲大家都吓到惹,当初测试我也惊惶了。
(5)然而爆破阵风那幺屌还是不太影响高手之间的结果。
原因:伤害略低,命中+3%好像有用又没用,流血总共180滴的痛苦伤害。
2.爆破阵风(Q)定点击倒后,可能会发生错位。
错位是什幺呢?
就我听说,黑沙这游戏很庞大,如果都要传回伺服器运算可能不够时间。所以把资料放到每个人的黑沙资料夹中是个不错的选择,所以之前外服才会有所谓的拆包偷看游戏内部资料。
所以呢之后就把这部分收起来,只留一部份给玩家的电脑作处理后上传回伺服器。
然后这不是重点,游侠最常出现的错位有一个是施放定点爆破阵风(Q)时,你会看到敌人倒地,并且倒在不是原本应该倒地的位置,然后当你靠近敌人,他又会倒在应该出现的位置。
这是因为我们上传伺服器的讯号跟敌人不一样吧(我不懂,乱猜的
解决办法:你看到敌方的倒地飘移是假的,请直接冲向他原本站的位置的后面一点。
3.爆破阵风(Q)大家看伤害是363%*2
这代表什幺?
两支箭!!
大家下次直接定点举着爆破阵风,然后快速移动视角后按左键放箭。
你会发现两支箭是往不同地方飞去。
这代表什幺!?
每支箭都带有机率击倒效果,所以两支箭一起中会增加击倒率!
再来是重点,
我曾经以为一支箭的击倒机率是60%的话,那双箭都命中敌方击倒机率是84%(一支箭以上中就会击倒,1-0.4*0.4=0.84)
然后我现在认为这想法是错的!
为什幺!?
我想先让大家知道一波打伤害过来,是先算迴避再算抗性。
就一些我遇过的例子
(1)敌人倒地起身几秒内是霸体的,这是系统设定,谁都知道
(2)爆破阵风CD一到就放的话,100%不会击倒
(3)好像没有4抓,我猜4人轮流抓1个人的话,第四个抓的会100%被抵抗,这是猜的,最近没什时间验证XD
(4)觉醒后段数变高,假设一个技能有4段伤害,假设每一段都有控制的情况下,一下对敌人造成命中又控制机率是30%如此低的数字。
四下能对敌方控制的机率为76%,实际上应该不会那幺高
所以我认为黑沙抗性有个随受到控制递减的公式
4.突然忘记了,想到再补
喔喔喔喔喔喔!!!想起来了
这边要讨论倒地粉碎跟浮空粉碎
倒地状态用倒地粉碎,敌方会再倒地。
浮空状态用浮空粉碎,敌方会再浮空后倒地。
我不知道敌方倒地状态能不能被浮空
但是精灵的愤怒后接的幻灭却可以让人击倒后又飞起来,击飞跟倒地不是同一个控制阶级吗?
不知道各位怎幺想?
然后这边有个技能
大家有发现在用这个技能时,敌方可能浮空可能倒地。
他说明写1.2打击成功,击飞。然后却可能击飞跟击倒
我猜是因为击飞完会倒地,所以没有触发接下来的2.3.4击的话就会飞的不高,看起来像倒地
也有可能1击miss掉了,2击 击飞 然后3.4击跟上浮空粉碎
(1)我观察用这招,浮空时间长短也会有个範围
(2)对上迴避高的,这招常常变成击倒
(3)想推广到其他技能,是否也有这种特性
战士真的很难打 每次打几乎都91开
请大大有对付战士心得吗?
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