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《黑色沙漠》【心得】谁说兽娘只能加工? 从零开始的PVP分享 - 『接技大解密 更新!』

更新时间:1603806627   |   来源:巴哈姆特

jimhsiao722 (鲭鱼) #1 2018-08-05 17:07:18
米纳桑! 口尼几哇~~
我是鲭鱼
有鉴于最近版上的PVP分享文越来越少,
要找攻略也只能去外服的讨论区看,
因此这边不专业小小抛砖引玉一下,台服的学长姐先进们一起站起来呀!!
改善版上风气,从你我开始做起XD

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【文章服用预防针】
Q:装备不够好,AP不够高,请问可以玩PVP吗?
A:其他职业不敢保证,但驯兽师绝对没问题,对兽娘而言AP越高接技可以越短,
      DP越高容错率则是越高,让控场CD短的优势发挥出来反打一波。
      而体质弱先天问题只能靠位移操作来弥补了,Anyway只要有爱,相信是可以克服的!
      以下是我的配装,平民到不行的平民,所以千万不要对自己的装备气馁呀~~
*注:虽然目前版本冒险声望非常的残酷,但是挑战高战真的很好玩XD

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【目录】
1. 驯兽PVP观念心得
2. 从零开始的PVP
    2.1 位移 - 让我们从走路开始
    2.2 製造第一控 - 终于摸到了
    2.3 接技combo - 招式更多还要更多
    2.4 职业对战技巧
3. 后记

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【1.驯兽PVP观念心得】
普遍来说现在各职业Meta崇尚AP流,
甚至有「All AP or go home」一说,
但实在不能否认无论是在单挑或是团战,
可以在越短时间内打出越高的伤害绝对是个极大的优势。
因此以下先以「单人对战」的角度出发分享观念,至少能够在1v1时打出风采,仅供参考啰!

驯兽特性简介
『弱点』:体质差、招式方向性多、输出控场距离短、容易被推倒
『优点』:控制技能组齐全、技能前摇小、几乎所有技能都可以收手断招(核心)、位移技能灵活

对战思维
驯兽的输出是建立在第一控场的製造,所以基本上接技够熟练时就可以打出整套伤害,
全AP时会发现可以不用接完,甚至半套就足够了,溢伤凭空消失很可惜。
而也因为没撑DP,失去了容错的机会,整体而言可能不太划算。
驯兽极限AP 驯兽足够AP、多DP
对手极限AP
(总面板差不多)
比拚第一控、先控先赢 (无容错) 有机会扛住一套,能多一次容错机会
但只要有控到对方基本上都能一波带走
对手极限DP 驯兽体质弱还是有可能被极限DP带走
但驯兽整套伤害不容小觑,也是有机会带走对方,
所以也是比拚第一控、先控先赢 (无容错)
对手带不走你,多打几套就可以战胜
对手极限AP
(面板压制)
被对手控到的话会直接蒸发,
对战时打一套不行,就打两套 (无容错)
被对手控到的话会直接蒸发,
两套不行,只能拚第三第四套(无容错)
* 归纳:用DP换取容错空间,想办法扩大控制的优势,製造出第二控。
              不过打起来也相对AP流複杂、不直观,要额外注意第一套用过那些技能还在CD,
              以及2控版本控制后5秒对手免疫的问题。(隐藏控制点数要额外注意)

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【2.从零开始的PVP】
各技能的详细说明,打开K就可以好好揣摩,这边就不赘述~
首先会从快捷键设定开始,
再来直接从套路来分享给大家 :D
这边也先感谢驯兽前辈们之前不藏招、无私的分享!

快捷键设定 (仅供参考,每个人操作的惯不一样)
由于有些招式与指法预设会较难按出来,手指会打结,所以需要另外设定,
而设定在哪个键,就看个人喜好了~
践踏 - 数字键1
心跳如雷 - 数字键2
迴避移动 - CapsLock
共鸣刺击 - X

觉醒前后时机与切换
『短剑型态』:拥有持续性位移(迴避移动),但无持续防御技能、易出现破绽
『棍子型态』:拥有突进贴身的技能(落叶、月光),但特需注意CD,
                          有雨之帐幕防御前方,较不易出现破绽
短剑切棍子
1. 快捷键共鸣(X) -> 雨之帐幕(Q)  
    帐幕可以中断共鸣的技能动画,切换后就防御前方,安全的选择!
    但也要注意被缓攻速的情况下,有时会共鸣会拔不出棒子
2. 崩击(shift+LMB) -> 滑鼠共鸣(LMB+RMB)
3. 闪光(S+LMB) -> 滑鼠共鸣(LMB+RMB)
4. 定点切换(S + C)
    没招的时候可以这样切,带前方防御,但要注意此切换无法中断与移动
5. 往前走的状态(W) ->  (shift+C)
    向前辉两棒,带小位移,防御前方又可以转向,但短剑往前走时要小心

棍子切短剑
1. 霹雳掌(shift+LMB)
2. 践踏(数字键1)
3. 心跳如雷(数字键2)
4. 当神兽顺步CD中的时候 -> (CapsLock+C)
    这种切换非常好用,熟练后可以有效弥补觉醒后位移CD中的脆弱状态

和可爱的黑狼做朋友
虚空闪电(狼阵) - 觉醒前Q
施展中防御前方,狼飞起来后範围僵直(须注意CD中无效果)
如何有效诱导对手踏进来就是各自的心机了xD

一般来说施放动画很长,这样用起来会很鸡肋,
所以可以利用霹雳掌断招的特性,让施展技能的时间缩短,能叫出狼阵就好
狼阵(Q) -> 霹雳掌断招 (shift+LMB) -> 迴避移动断招 (CapsLock)

2.1 位移 - 让我们从走路开始
『觉醒前』
1. 基本的风抓击步伐
    [ 迴避移动(CapsLock) -> 流:风抓击(未落地时按RMB) ->
      普攻前挥(W+LMB) -> 神兽顺步(shift+space) ] * N 四招可以Loop使用
      但须注意风抓击CD中时没坝体和控场,普攻前挥那一段也不带防御,
      实战的时候,视情况可以再加上爬树的应用(没踢到人时空中无敌状态)

2. 滚滚神兽
    [ 迴避移动(CapsLock) -> 迴避移动(CapsLock) -> 神兽顺步(shift+space) ] * N
    三招可以Loop使用
    操作简单,技能是无敌(空中) + 无敌(空中) + 坝体,逃命进攻都好用
    缺点是位移距离体感短于风抓击步法

『觉醒后』
1. 神兽月光切换
    [ 神兽顺步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 迴避移动(CapsLock+C) ]
    因为月光已经不带控场,所以常常拿来当位移使用

2. 撑竿跳跑跑
    [ 踏云(S+F) -> 驾云(RMB) -> 月光棒法(W+F) -> 神兽顺步(shift+space) ->
      迴避移动(CapsLock+C) ]
  招牌撑竿跳虽然是时代的眼泪,但是拿来乔位置或赶路都还是个不错的选择
*注: 觉醒后落叶两段的步伐也可以穿插其中,必要时拿来用往往有奇效

2.2 製造第一控 - 终于摸到了
Q:为什幺控制对于兽娘很重要呢?
A:兽娘的输出型态跟部分职业不太一样,除了输出距离只有贴身的範围外,
      基本上并没有单招大量伤害的技能,而且御或坝体的输出技能数量也不多
      所以想製造出又安全又能破对手盾的进攻模式,难度很可能非常的高。
      这时候控场的重要性就显现出来了,若能把像泥鳅一样的对手变成木桩,这样就会容易许多!

认识控场
由于台版2018年4月份的更新,将以往控场规则改变了,
而且官方规则的说明,跟实际上似乎有些落差,
以下纯属目前测试下来的结果,也欢迎大家一起来研究讨论~

第一横列为控场属性,括号红色部分为控制点数;
第一直栏为对手的状态,对应的 O 代表可以触发控场,X 则不行。
僵直 (0.7) 晕眩/击倒/反弹/击退/击飞 (1) 抓取 (1) 空中粉碎 (0)
无状态 O O O 击飞后100%可触发
防御 X X O X
坝体 X X O X
无敌 X X X X

核心规则:控场值累计达到2,5秒内会免疫所有控场
现象整理:1. 在控场时间未结束时,后控场会盖住前控场,且会继续累加控制点。
                  2. 所有不含粉碎的控场,可以触发在『站立的人』身上。
                  3.『击飞/击倒』 无法触发控场于『空中的人』,但『躺着的人』可以触发。
                  4.『晕眩、僵直』无法触发控场于『空中的人』、『躺着的人』,
                      且可连续『晕眩、僵直』,但会叠加控制点。
                  5. 若『僵直』用很快的速度再接『僵直』时,则不受第一条现象约束,
                      后僵直控场并不会生效,也不会累加控制点。

到这边可能已经非常头痛了,以下与 2.3 Part 会再逐步用比较简单的方式呼应!

驯兽实战控场技能分类

僵直 晕眩 击飞 空中粉碎
觉醒前
觉醒后 None None
* 注:反弹技能暂不考虑,因控场时间短又佔控制点数;
          击倒技能也不考虑,目前版本双战场金刚水晶太霸道,被抵抗机率很高。

冰雪聪明的大家,从上面表格可以发现:
1. 当不知道对手招式状态是什幺的时候,『天空踢击』就稳了!
2. 当知道对手是防御前方时,就可以从侧面/后面使用僵直/晕眩/击飞的技能』
 或是任何角度的『天空踢击』也都可行。
3. 需要特别注意的是对手的无敌技能,不管我们放什幺招都会失效。

常用套路分享
1. 突进抓
    [ 神兽顺步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 天空踢击(E) ]
    非常霸道的起手方式,无论对方是防御还是坝体,驯兽贴到身上就是危险的讯号!

2. 防御位移抓
    [ 八方连环击(shift+RMB) -> 落叶步法断招(shift+A/S/D) -> 天空踢击(E) ]
 边输出边防御,更重要的是等待好时机再安全抓起来。

3. 撑竿跳抓
    [ 踏云(S+F) -> 驾云(RMB) -> 月光棒法断飞(F) -> 天空踢击(E) ]
 远距离出其不易的积极套路,驾云在天上随时可以用月光断飞,再马上接出抓技,
 以下分享的影片已经飞到尾段了,操作得当的话中段也可以接得出来,
    因此实际对战中会给对手不小的压力,但也要注意目前撑竿跳已经不是无敌了,常常会被抓下来...

4. 突进击飞
    [ 神兽顺步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 落叶步法(shift+A/S/D) -> 流:恐吓(S+LMB) ]
    被多数人遗忘的流派『恐吓』,由于目前月光已经不带控场,变成得往其他快速的控场技能发想,
  这套厉害的地方是落叶步法可以无视碰撞、简单绕背,外加恐吓可以再用霹雳掌断招,
    就算控场失败,也还是有退路可以跑、非常灵活。

5. 突进晕眩
    [ 迴避移动(CapsLock+C) -> 神兽顺步(shift+space) -> 恐怖的狼嚎(shift+Q) ]
    没有什幺特别技巧,狼嚎带坝体又可以晕眩对手,非常稳啦!只是CD略长,要注意冷却。

6. 突进僵直
    [ 迴避移动(CapsLock+C) -> 神兽顺步(shift+space) -> 闪光(S+LMB) ]
    出奇不易的险招,谁说短剑型态只能滚来滚去? 被追赶或识破对手没防御时,闪光过去吧!

7. 防御僵直
    [ 涌起的浪潮(shift+F) -> 神兽顺步断招(shift+space) -> 闪光(S+LMB) ]
 特别的地方在于浪潮踏步后,只要不断招,前方都会带防御 (觉醒前唯一有防御的技能)
    因此就取决于神兽的断招时机,但看似防御其实是进攻,也是险招。

8 .狼阵僵直
    [ 神兽顺步(shift+space) + 狼阵(Q) -> 霹雳掌断招 (shift+LMB) -> 迴避移动断招 (CapsLock) ]
   狼阵会停留在放招的原地,实战上就是怎幺让对手踏进来了!

2.2 小结
技能是固定的,使用时机也是因人而异,所以没有一定的标準答案,
有了第一控之后,接技combo就是熟练问题了,
大家来成为有自己独特个性的驯兽师吧 :D

2.3 接技combo - 招式更多还要更多
终于来到这个单元了,相信也是大家最感兴趣的地方~
到底要怎幺把combo塞好塞满呢?
由于每个人偏好招式、技能投资的不尽相同,势必也会有不一样的最佳化,
所以大家一起来集思广益吧 !!

认识接技combo
Q:说了那幺多,到底什幺是接技combo呢?
A:简单来说就是让对手完全无法行动,像木桩一样让你输出的技能组合。
      这也是黑沙PVP中有趣值得钻研的地方,将死板板的各种单一技能,构思出不一样的风采!
Q:听起来好像很厉害? 那实际上要怎幺做呢?
A:下面会开始一步一步介绍给大家,最后再分享我的接法给大家参考 :D

基本观念
1. 一套combo是由多个『控场技能』输出技能』组合而成。
2. 施放时间轴示意:
    控场 -> 输出 -> 控场 -> 输出 -> 控场 -> 输出
3. combo 的时间长短,取决于控场技能的极限时间掌握
4. combo 的伤害量,取决于控场期间塞了多少技能以及使用的技能强度
5. 控场值累计达到2,5秒内会免疫所有控场,也就是无法再继续控场输出了

驯兽常见控场组合
由于每一次起手的控场与CD中的技能可能都不同,所以接下来会有很多不同的组合。
* 常用的技能控场分类在Part 2.2,这边也不再赘述。

1. 抓(1) -> 击飞(1)
2. 抓(1) -> 僵直(0.7) -> 击飞(1)
3. 击飞(1) -> 僵直(0.7) -> 击飞(1)
5. 僵直(0.7) -> 击飞(1) -> 击飞(1)
6. 僵直(0.7) -> 僵直(0.7) -> 击飞(1)
* 控场值相同的技能,可以随意组合  Ex: 抓 跟 击飞都是(1),可以随意选择。
   但要特别注意有些控场值虽然是1,但是控场时间较短,例如反弹、击退。

输出技能 - 驯兽的第101招『崩崩拳』
崩崩拳是驯兽的惯用招,有三好:好按、好快、好厉害,
接在抓、击飞后,更是有空袭的伤害!
是无论在PVP还是PVE都一定会用到的输出方式~

技能顺序为:
    [ 霹雳掌(shift+LMB) -> 崩击(shift+LMB) -> 神兽顺步断招(shift+space) -> 霹雳掌(shift+LMB) ->
      崩击(shift+LMB) ]
*简易按法:shift+LMB持续按着不放,看到第一次崩击动画时按一下space。

接技分享
接下来就是自己的接技心得分享啰,给大家参考!
同时也为这些套路私心取个可爱的名字,
由于我特别喜欢『闪光』这招,所以很多时候都会出现它xD

也感谢影片模特儿 脑洞洞姆咪 的协力拍摄,
我的面板为 188/188/347
他的面板是 250/252/294 (主流的DP294套)
全程对方被控后都有喝水,但部分套路甚至还没接完就可以带走了。

1. 突进抓技起手 - 『白虎闪光』
    抓技霸道外,套路技能CD短,整套容易打的出来。
    
    [ 神兽顺步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 天空踢击(E) -> 霹雳掌(shift+LMB) ->
      崩击(shift+LMB) -> 共鸣刺击切换(LMB+RMB) -> 四方神武:白虎(D+RMB) ->  
      神兽顺步断招(shift+space) -> 霹雳掌切换(shift+LMB) -> 闪光、凤刺、旋击(S+LMB) ->
      利爪钩拳(S+RMB) ->神兽顺步断招(shift+space) -> 霹雳掌(shift+LMB) -> 崩击(shift+LMB) ->
      心跳如雷(2) ->共鸣刺击切换(LMB+RMB) -> 神兽顺步断招(shift+space) ->
      霹雳掌切换(shift+LMB) ->
迴避移动(CapsLock) ]
     
     刻意不塞入高输出的八方连环击,除CD长的考量外,八方更可以当作抓技的前导,
     或是下一套的爆发输出。

2. 突进击飞起手 - 『恐吓的八方闪光』
   瞬间伤害量不容小觑,前段尾段都有惊人的表现!

    [ 神兽顺步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 落叶步法(shift+A/S/D) -> 流:恐吓(S+LMB) ->
      八方连环击(shift+RMB) -> 神兽顺步断招(shift+space) -> 霹雳掌切换(shift+LMB) ->
      
闪光、凤刺、旋击(S+LMB) -> 利爪钩拳(S+RMB) -> 神兽顺步断招(shift+space) ->
      霹雳掌(shift+LMB) -> 崩击(shift+LMB) -> 心跳如雷(2) -> 共鸣刺击切换(LMB+RMB) ->
      神兽顺步断招(shift+space) -> 霹雳掌切换(shift+LMB) -> 迴避移动(CapsLock) ]

     关键在于要觉醒后的击飞当作起手控场,这还真的不太容易。
     另外闪光之后的接法与白虎闪光那套一样,但要特别注意心跳的CD,随机应变打出其他接法。

3. 僵直起手 - 『狼阵朱雀』
   打不出高伤害,但可以有效给予对手血量上的压力。

    对手被狼控到后
    [ 神兽顺步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 四方神武:朱雀(RMB) ->
      八方连环击(shift+RMB) -> 神兽顺步断招(shift+space) -> 霹雳掌断招(shift+LMB) ->
      心跳如雷(2) -> 迴避移动(CapsLock) ]
    
    狼阵控制有分两种状况,一种是刚控到只算0.7个控制点,另一种则是0.7+0.7=1.4,
    一般来说设下狼阵陷阱后,发现对手中招到移动过去的时间,都会被狼控到1.4,    
    所以这套是1.4的状况,只能再接1个控制点的控场技能。

4. 抓技起手 - 简易基本接法
    职业技能点不需要太多,只要点出核心的真崩崩拳、心跳后就可以使用,按法也很亲民。

    [ 神兽顺步(shift+space) -> 月光棒法(W+F) -> 天空踢击(E) -> 霹雳掌(shift+LMB) ->
      崩击(shift+LMB) -> 神兽顺步断招(shift+space) -> 霹雳掌(shift+LMB) -> 崩击(shift+LMB) ->
      共鸣刺击切换(LMB+RMB) -> 四方神武:朱雀(RMB) -> 八方连环击(shift+RMB) ->
      霹雳掌(shift+LMB) -> 崩击(shift+LMB) -> 心跳如雷(2) -> 迴避移动(CapsLock) ]

     虽然伤害量略逊了一些,但相对接法容易上手,练熟后也可以感受一下控场的持续时间,
     相信对于刚入门的兽娘伙伴们会有些帮助!

2.3 小结
想要创造出属于自己的接技,
基本上就是先想好核心要控制的技能,剩下的部分就是把伤害塞满满了!

以上单纯分享目前研究下来的小心得,
也相信大家也会有各自的独门秘笈,
驯兽的小伙伴们,放下手边的斧头和钓竿,一起来玩耍吧 :D

2.4 职业对战技巧(待更新)
文章打到这里,剩下最后部分啦,
这几天可能会先休息一下,
如果想先了解也可以黑沙里一起交流唷!

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3. 后记
目前主要想分享的第 2 Part 也告一个段落了,
不知道会不会打得太生硬、难懂 (炸
也欢迎大家一起提出来讨论呀~~~~~

驯兽、驯兽,大家站起来 xD ! - 2018.08.09

【工商时间】

☀Alwaysss<超大型>休闲GVG公会,波波狮欢迎一起来同乐~

https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=19017&snA=33490

注:这篇比较旧了,但是核心理念不变,快乐游玩最重要! 有兴趣可以直接找公会的人唷!

看较旧的 64 则留言

冰晴: 01-27 18:39

饰品一定要万年雪饰品阿...萌翻

david: 03-23 16:54

求职业对战技巧

LunpA: 04-02 00:46

我常常抓一下 对方几秒就起来了…

jimhsiao722 (鲭鱼) #2 2018-08-30 10:57:46
补充一下近期改版后驯兽师的bug状况,
上週20180823的改版,天空踢击会直接计满2次控场点,导致后续无法进行接技。

而今天20180830更新后,控场点数计算已正常。
但目前问题转向『天空踢击』后,对手起身能被接续控场的时间异常,
时间短到抓之后近乎无法再接技。
因此抓技基本上还是坏掉的状况......

目前也有回报官方此Bug,
但得到的回覆是『已向相关单位提出反应,请再等候。』
真希望能赶快修好QQ
这次无疑是个严重的大伤害...失去了抓技......

另外大家测试起来结果如何呢?  抑或是我个人操作问题 /_\

看较旧的 12 则留言

人型喵: 09-14 11:53

抓技后衔接飞天时,对方会有直直起飞再插在土里的情形...

人型喵: 09-14 11:55

很像抓技抓空的感觉,不太敢去补伤害

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