《黑色沙漠台服》【闲聊】瓦伦西亚近代史─奈希勒(Nesser)王家考据 (文长,建议配茶食用)
更新时间:1603805859 | 来源:巴哈姆特
奈希勒王家并非瓦伦西亚历史中唯一的统治家族,有可能是靠窜位夺权,原因在于瓦伦西亚冒险日记-大沙漠冒险日记5-背板的贤者-达努曼明确说明了伊穆尔是瓦伦西亚第14任国王,但他又是萨赫加得(现今被称为瓦伦西亚6代国王)的祖父,可见萨赫加得只是奈希勒王朝的6代目,并非瓦伦西亚王国历史中的第6位国王。以下就现有的知识分析近代的奈希勒王家,先上个简易族谱图:
一、三代目:嘎兹敏‧奈希勒(Gazmin Nesser):?-230在位。
这位只有在1个知识中出现(教养4-雪原的六个魔女),只能知道他有一个儿子叫作赫纳巴拉宾(Hanakbarabin),一位伟大的冒险家。另外,他还有2个儿子,其中有个是四代目伊穆尔。从该知识来看,瓦伦西亚在这时期是首次与雪原之国(以下简称雪国)接触,所以对瓦伦西亚人来说王子去雪国的旅行才像是「冒险」。推测也是从赫纳巴拉宾造访雪国后,两国开始有了接触,且维持了很长一段时间良性的外交互动,最终嘎兹敏还与雪国达成联姻的协议,瓦伦西亚王室迎来了第一个来自雪国的太子妃-玛路旻(Marumin)。国王当时可能也没想到,聪慧且沉稳的玛路旻往后将为瓦伦西亚开启继艾达纳之后的第一个黄金时代。
另外,嘎兹敏也是奈希勒王朝第一个将行政中心从瓦伦西亚城迁移至首都瓦伦西亚的国王[1]。迁都可能是来自王朝1代或2代国王的决策(因为工程浩大,连建筑师都换了2代人[2]),但到嘎兹敏这一代才终于完成。
二、四代目:伊穆尔‧奈希勒(Imur Nesser):约230-270在位。
他在游戏中的戏份出奇的多,总体来说是个内政白癡+战争达人。有关他行政白癡的面向,在执政初期就表现得非常明显,其中最着名也最严重的是「沙漠金币事件」[3]:有个男人向他进言应该要製造新的金币,彰显您的伟大。他想了想,觉得「唉唷,不错喔!」,于是把先王留下来的黄金大部分请那个人製成有他头像的沙漠金币[4]。不久,硬币发行了,同时听到那名男子成为大富翁的消息,他觉得怪怪的,派人去了解一下,才发现那男人根本不是用纯金製作金币(有混合别的金属),而还用模具製造了一大堆伪币。
国王为此非常生气,派人抓了他,质问:「你该当何罪!?」没想到男人丢了一堆假币到国王面前说:「我的罪就用这个沙漠金币来赔偿」(瓦伦西亚法律似乎认可特定民事罪责可用法定货币赎罪,所以当男人这幺做时,国王竟无法定他的罪)。国王气得要死,又找不到法律处死他,到最后只好以扰动经济秩序为由把他驱逐出境。往后,沙漠金币也不再发行了。
属下在做国家级的大事,他居然没有规划、没有监督也没有过问执行方法,等事情发生了才后知后觉,充分显示他是一个昏庸的行政首长。也因为这显而易见的错误,他开始为人民与权贵们揶揄的对象,为了王政的威严伊穆尔只好下令全国禁止讨论此事,那个男人的名字也成为瓦伦西亚的禁忌,从历史中被抹去。
瓦伦西亚遇到这样一位奇葩国王看来是前景无光,所幸伊穆尔是个有反省能力的家伙,在沙漠金币事件后觉得行政上的事务很麻烦也非自己能够承担,便将部分的行政决策权移交先王留下的行政团队,以及最重要的,由他的牵手-玛路旻王后(Queen Marumin,以下简称王妃)担任执政官,执掌关防(就是代表王国发布命令以及对外签约的印章)率领朝纲。
在解王妃系列任务时,萨亚公主(Saya Nesser)提到「母亲」(指王妃,以年份来看不是她的亲妈,推测是王家对玛路旻的敬称,一种一国之母的概念)来自一个充满纯白冰雪的地方,扣合教养4-雪原的六个魔女,应该就是雪之国。人们形容这位来自雪之国的王妃美丽高雅,聪慧且内敛,与脾气暴躁的伊穆尔相辅相成。
玛路旻或许与伊穆尔真是天作之合,在国家内政移交行政团队后一切政务都焕然一新。王妃的执政以经济秩序为核心,王国订定体系化的民事与商事法规,并严厉的执行,使首都瓦伦西亚成为商人们的宜居国度(相对西方贵族与教会专权的国家来说)。随着商人们携家带眷并带着家僕们迁移境内,瓦伦西亚自此开始了第一个大进步时代,人口稳定增长、经济繁荣,城市开始发展(甚至出现了洗衣坊、证券交易所、警察局这类经济高度发展地区的公共设施)。在此基础上,王妃又主导改良既有王家军队,形成禁卫军与远征军两支职业化军队,伊穆尔终于可以专致于他的才能─战争。
由于瓦伦西亚是丝绸之路的灵魂重镇,自古就出产高品质的丝绸、瓷器、宝石等[5],吸引了无数商旅横越沙漠,同时也引来了一代又一代的不法者,皮拉酷监狱也随之越挖越深,形成错综複杂的迷宫型态。为了守护瓦伦西亚的安宁,伊穆尔决心扫蕩境内破坏经济秩序的不法之徒,目标锁定当时在沙漠中横行的各种不法势力,其中最具盛名的是「卡勒达克盗贼团」(Gardarka Bandits)与「雷碧盗贼团」(Levi Bandits)[6]。
在讨伐卡勒达克方面,伊穆尔展现高度的天分,他在远征军之中挑选少数菁英训练,形成一支装备精良且移动敏捷的「特种部队」,并命名为卡丹(Katan)。卡丹不只是体力与智慧上乘的菁英,其训练也精锐于沙漠中作战,以轻装甲为主,行动神速,能够迅速展开阵形包抄夹击敌人[7]。这支军队在大沙漠间像打小孩般的扫蕩卡勒达克,将他们从大本营伊培拉绿洲(Ibellab Oasis)到处驱赶,边跑边将重要的宝物埋藏(卡勒达克被追击的路线可参考卡勒达克的宝藏系列知识[8]),最终在嘎比纳海岸悬崖(Gavinya Coastal Cliff)被逼上绝路,只得与卡丹决一死战,战败团灭。
另一方面,讨伐雷碧盗贼团的过程就坎坷许多。这伙人人数不多,却各个都是精英,行蹤隐密又胆大包天,连进贡皇宫的运输队伍都敢打劫。伊穆尔与他们在沙漠中玩捉迷藏玩了10年,连个车尾灯都没看见,最终盗贼团可能是赚够了回家养老或者发生内部冲突而自行解散,让沙漠地区幸运的归于平静。因为其不败佳绩与神秘的行事风格颇具传奇性,瓦伦西亚民间一时间流传了许多关于他们的故事与小说,讚扬他们的同时也嘲笑了王家军队的无能,伊穆尔无奈下只好再次颁布文字狱,禁止国民提及雷碧盗贼团及其团员之名号。
扫蕩盗贼的工作一胜一负,伊穆尔勉强算是及格吧。但对他而言,这些都只是小打小闹,真正让他在历史中留名的重要事件还是233年的「亚克曼大屠杀」以及235-265年间的「三十年远征」。
亚克曼大屠杀的部分不再赘述,虽然欠缺直接的证据,但被人们公认为是黑死病的源头。黑死病不只造成瓦伦西亚的人口锐减,也带走伊穆尔挚爱的玛路旻王妃。王妃的死亡带给他极大的悲伤,在绝望中他在阿尔面前忏悔过去对生命的轻视,并彻底的改变他过去的狂妄自大[9]。
国家级的灾难是考验统治的试金石,鑒黑死病无治癒之可能,为了控制疫情伊穆尔动用军队搜捕国内有生病迹象的军民,隔离后扑杀。残忍,但对瓦伦西亚而言又不存在更好的选项,也因为这样瓦伦西亚成为诸国中最早脱离黑死病的国家,保存了一定的实力应对接下来长达30年的战乱。
随着黑死病在西方各国大爆发,带走二分之一的人口,引发毁灭级的灾难,不论是贵族或是教士都无力解决,暴露其统治的无能与紊乱。为了转移民众的注意力,艾尔利恩教士将伊穆尔丑化成恶魔,声称发生在西方的一切痛苦都是伊穆尔利用黑石施下的黑魔法,并号召贵族以及人民踏上「消灭恶魔」的征途。远征成为贵族们转移政治压力的方式,以卡尔佩恩国王达哈特‧赛力(Dahad Seric,末代国王葛亦‧赛力的父亲)为首的西方联军组成,并在235年踏上了沙漠边缘。
在战火一处即发之际,伊穆尔率领瓦伦西亚的士兵戍守于殉教者安息处高地,并向西方的君王送去黑死病爆发的研究报告书,详细记载黑死病在瓦伦西亚的传播与扑灭情形,说明瓦伦西亚本身也受到黑死病严重的侵袭,黑死病并非如艾尔利恩教士所说是伊穆尔所施加的黑魔法,而是一种类似流感的传染病。
西方军队也很快从砂砾巴札勒的商旅口中听到黑死病在瓦伦西亚肆虐的事实,一时间联军内部掀起了各种猜疑的声音。伊穆尔本希望能因此劝退西方的士兵,未料对达哈特而言事实并不重要,他需要远征维持贵族与教士阶层之间的政治利益,因此赶在怀疑的声音彻底发酵前下令全面进攻。
第一场冲突在沙粒巴札勒东方的沙漠地区发生,由于西方联军对沙漠条件的无知以及远行的疲倦,卡尔佩恩引以为傲重装骑兵冲锋在柔软的黄砂之上显得既缓慢又无力(沙漠中不能用马的技能唷0u<),后续跟上的重装甲部队前行了一阵子后脚步也越发跟不上冲锋的部队(被太阳烤到中暑),伊穆尔率领的卡丹军因此轻鬆的将这批军队歼灭,达哈特等人被迫暂时撤退。
第一场战争以瓦伦西亚的完胜告终,但为了瓦伦西亚的和平与稳定,伊穆尔不愿意长期冲突,开始改善与各国之间的关係(这里可以看出他的个性在王妃死后真的改很多),特别是远征中保持中立的梅迪亚与远征中打酱油色彩较重的巴雷诺斯。他想透过外交手段瓦解以达哈特为首的西方联军,但诚如上述,联军进行远征的动机从来不是信仰或价值,而是赤裸裸的政治利益。因此在往后的30年,他都必须牢牢的戍守着沙漠边境,直到264年,侵袭整片的「大灾难」发生,各国都面临严峻的自然灾害[10],加诸达哈特及联军1万余人的军队被沙漠中掀起的强烈沙尘暴淹没,联军已然群龙无首。最终西方各国决定中止战争,归国拯救饱受蹂躏的家乡。
即便是赢多输少,「三十年远征」对瓦伦西亚来说仍然是漫漫长夜。黑死病带来的劳动力不足让经济持续低迷,且为了供养国王的军队,瓦伦西亚的税赋达到前所未有的高峰。兵家胜败终究是贵族老爷们的人生战场与功绩,百姓对其无感,更不可能由衷感谢。护国战争结束后,留下来的是式微的统治威信、委靡不振的生产力以及百姓的怨声载道,伊穆尔的身体也因为长期的战场奔波而逐渐朽坏,终在270年结束他长达40年的统治。
伊穆尔是个很值得讨论的君王,瓦伦西亚的人们认为他为国家带来黑死病与远征的灾祸,因此在国内声名狼藉。但笔者从旁观者的角度来看,没有任何证据能证明黑死病与亚克曼大屠杀有关,且西方联军选定瓦伦西亚做为远征对象也非他的能力所能干预,他只是一个比较倒楣的人,刚好站在标靶的位置。如果说瓦伦西亚是一间公司,君王是其CEO,虽然年轻时干过蠢事,但他无疑的是ㄧ个认真、勤劳且拥有过人毅力的CEO(30年的战争都能扛)。可是他很倒楣,遇到了历史上少见的经济大萧条,他所能做就是尽力守住公司的一切。他并不是无能的人,只是他必须肩负那个不光彩的时代,所有的骂名与屈辱他都愿意笑着带下九泉,只留下一句传播瓦伦西亚的名言:
"The desert is Aalh's domain, the oasis a symbol of his hospitalityand the Blackstone a symbol of his generosity." (译:黄沙是阿尔的领域,绿洲是祂的盛情款待,黑石是祂所赐予的宽宥),这句话在后世常被用来描述瓦伦西亚的地理条件、以绿洲为核心的经济型态以及其建立于黑石之上无法撼动的军事实力。
三、五代目:特尔梅‧奈希勒(Torme Nesser):270-282在位。
这个人几乎只出现在欧版官方公告的故事之中,游戏中唯一一个有明确提及他名号的是瓦伦西亚冒险日记-大沙漠冒险日记5-背板的贤者─达努曼,内容提及达努曼执位其间横跨第13至第14代国王,在瓦伦西亚第15代国王(奈希勒王朝第5代),特尔梅‧奈希勒执政以前。
儘管故事剧情中相当影薄,官方还是有给他一定篇幅的叙述。他是伊穆尔最大的儿子(其余兄弟姊妹姓名不详),因为伊穆尔常年领兵征战的关係,在他继位前便已经有了很长的摄政经验,与他的儿子萨赫加得等人代替父亲打理国政与战争后勤。同时因为伊穆尔在位时间长达40余年,特尔梅继位时的年龄推测已经45岁以上。
他的人格特质与玛路旻王妃类似,人们对他的评价与对伊穆尔的评价截然不同,常形容他是「睿智且具丰富学养的统治者」(wise andwell educated ruler)。在他的领导之下,瓦伦西亚迎来继王妃之后的第二个大进步时代,特别是在天文学与宗教改革(推测是解放王权专制下属民的奴隶地位以及女性权利,目的是解放劳动力,补充黑死病与远征造成的低落生产力)的成就使瓦伦西亚成为文明与进步的象徵。
与此同时,他也戮力于改善西方各国之间的关係,在梅迪亚商人会的协助下重新与赛林迪亚及巴雷诺斯搭上线,重启丝绸之路,商业得到了复甦:另外,他也承袭伊穆尔过去对沙漠不法者的讨伐运动,讨伐瓦伦西亚海域(阿利赫恣那边)的海贼据点并驱逐沙漠中残存的匪患,使瓦伦西亚整体而言归于和平(也因为这样,除了讨人厌的沙精灵、蝎子,以及萨赫加得时代重新回归的亚克曼外,沙漠中是没有什幺威胁的)。
最后是黑石的利用与研究,瓦伦西亚透过学黑石研究的先驱─梅迪亚商人会的相关知识,辅以国内出产的大量黑石(多到可以外销),使相关科技进步神速。特尔梅任内更加的改良军队的武器与防具(黑石强化叮叮叮),并製作可以探测各种矿脉与水源的钻地机(以黑石为燃料),使国家的统治领域遍及整片沙漠,直到卡普缇亚边缘。
在他的执政下,瓦伦西亚成为一个进步、开明、强大又富饶的国家,国民对国家产生了强烈的认同感,并以阿尔的信仰为荣。邻国梅迪亚的人们见到它的繁华后无不惊叹其为「黄金沙漠」[11],对它心生嚮往,许多富商甚至因之举家迁移到瓦伦西亚(境内有很多超豪华别墅就是这样来的)。
人们时常歌颂特尔梅的不凡成就,特尔梅仅是谦虚的说:「黄沙之上是阿尔的领域(指瓦伦西亚),我们做为祂的僕从努力奋斗,是为了有一天能光荣的回归祂的怀抱」(类似喀尔文教派「努力工作,荣耀上帝」的概念)。特尔梅不太喜欢他人对自己歌功颂德,但对于他的母亲,也就是引领第一个进步时代主导者─玛路旻王妃非常敬重,他首次将传统祈求丰收与下雨的祭典[12]与对玛路旻的功绩结合,成为玛路旻感恩祭(Devotions of Marumin),也就是玩家在首都瓦伦西亚中看到施放蓝色莲灯的那个祭典。除此之外,他还在王宫的一隅兴修王妃的纪念碑,纪录王妃为瓦伦西亚留下的贡献[13]。从此之后,王家成员均称玛路旻为「皇后」(国王使用)或「母亲」(王家的子女使用)。
总体来说,特尔梅是个生对时代明君,睿智且文武双全。人们总是能轻易看见演员在舞台上发光发热,却不见幕后有许多的团队支援与协助。我们不能够忘记特尔梅许多的丰功伟业都是基植于他的父亲。伊穆尔在黑死病中拯救了国家,又在联军的侵扰中守护瓦伦西亚人民与国土,并给予特尔梅足够的教育训练及政治历练(摄政)。特尔梅自己应该是知道这一点的,所以他从来没有对父亲的政策方针改弦易张(包括外交方针与内部秩序方针),而是在这样的大方向前提中睿智的应变与改良。
可惜的是,一代明君特尔梅执政的时间并不长,在位12年,于艾尔利恩曆282年病逝,临终前将伟大的国家传予大王子萨赫加得。
四、六代目:萨赫加得‧奈希勒(Sahazad Nesser):282-至今。
特尔梅逝世后留下一个相对于西方富强的国家给萨赫加得,萨赫加得并没有恣意挥霍,而是更加强化父亲的执政方针:和平与稳定。在他的时代,他所面对的外部敌人几乎已不存在,卡尔佩恩在发展上受到赛林迪亚与巴雷诺斯掣肘,梅迪亚内部也面临大规模的混乱而元气大伤(包括丧失奥马勒熔岩洞、南部矿山,尔提诺巴被蛮族佔领等等),但是内部的敌人却让他深感压力。
他的压力根源是一则遥远的神话,也就是他们王家拥有的「黄金钥匙」(Golden Key)。传说中在库克洛石室,神(应是艾达纳)将黄金钥匙交给奈希勒王家,因此他们取得了统治国家的正当性。而黄金钥匙从一代目开始传承,传到第五代特尔梅时发生问题。因为特尔梅晚年常处于重病之中,死时也是非常突然,萨赫加得其实没有从特尔梅手中继承到那把「黄金钥匙」。但为了政局稳定,萨赫加得只好一方面谎称自己拥有,另一方面赶紧祕密派人试图探索库克洛石室试图找出线索。但因为石室外部有古代兵器守卫(需靠盗墓贼系列任务清除),国王的人马根本无法进入,探索无果。
为了破除古代人的机关与守卫系统,萨赫加得表面上展现宽容,下令大赦亚克曼族,邀请他们残存的族人回归沙漠中的故乡[14],实际上已经派人与其首领阿酷斯(亚克曼据点管理人)接洽,试图运用他们对古代遗迹的知识破解库克洛石室。惟亚克曼族对瓦伦西亚充满戒心,认为人类(指瓦伦西亚人)只是妄图操控自动兵器并称霸世界而已,所以并不是很配合,甚至在黄沙下的神庙聚集并图谋报仇(上一次他们因为被伊穆尔突袭而失去多数的族人,这次他们已经準备周全,吃剩饭等着瓦伦西亚衰弱的时刻倾巢而出)。
另外,在刚解完梅迪亚主线时,小黑会将我们引领至瓦伦西亚,并可承接接见巴鲁汉(以下称二王子)的任务,我们可以得知二王子对肯达鲁斯、巴西恩族等遗迹展开积极调查,且似乎热切的在搜寻着什幺[15]。虽然任务与知识中都没有明说,推测是他发现兄长手中并没有象徵王权的「黄金钥匙」,因而想从古代就存在的这两支种族得到若干线索。
另外,建国传说系列任务尾声时,玩家可以选择将「假的钥匙」(驱动石室的真钥匙=齐贝利乌斯被玩家持有,且必须透过初始黑精灵方能启动,要如何拿给王家?又,库克洛石室的秘密真的适合让王家知悉吗?幸好艾丹帮我们想了个办法,弄了一个假的钥匙)拿给王室成员的其中一人,用此换取一枚戒指。那个假的「黄金钥匙」既然象徵着王权,主线又提供玩家这幺多选择,其实都是在暗示四个王族都对黄金钥匙有着野心。
仔细回想,帮这些人解任务时他们或多或少都透露了一点野心:入关任务中,二王子巴鲁汉说希望可以征服威胁瓦伦西亚的外部势力;建国传说前置任务,麦曼汉王子说他二哥在找的东西是属于他的,希望主角能还给他;王妃任务中,小公主萨亚说希望能成为下一个玛路旻;建国传说任务,萨赫加得希望主角能把石室中的「圣物」拿给他。这四个人之间的关係微妙异常:萨赫加得负责指挥与决策,巴鲁汉负责军事系统,麦诺汉负责司法系统,萨亚负责神学系统。这应该是他们的父亲特尔梅留下的管理方针,即使特尔梅已经不在了,他们其实也相互配合的把父亲留给他们的国家治理得不错。但同时,他们对于王位也都有各自的野心,真实的反应兄弟姊妹之间对于「家产继承」的矛盾之情。他们并非憎恨对方,只是刚好他们想要的东西只能让一个人拥有。
以上,报告完毕
[1] 美版瓦伦西亚地形-大沙漠地形-瓦伦西亚城写道:「The royal family used to live in Valencia Castle until the thirdgeneration, after which they moved to a palace in the capital.」,翻译:王家曾经居住在瓦伦西亚城,直到第3代国王搬迁到首都的王宫中。
[2] 详见瓦伦西亚冒险日记-首都瓦伦西亚冒险日记-瓦伦西亚王宫。
[3] 瓦伦西亚冒险日记-大沙漠冒险日记2-瓦伦西亚的坏人们2。
[4] 瓦伦西亚冒险日记-大沙漠冒险日记2-黄金沙漠硬币。
[5] 可查阅瓦伦西亚系列贸易品,象牙跟宝石的比例特高,此不一一列举。
[6] 有关这两个盗贼团,可见「瓦伦西亚冒险日记-大沙漠冒险日记2-瓦伦西亚的坏人们1以及大沙漠冒险日记4-逐渐消失的不法者。
[7] 详可见瓦伦西亚冒险日记-首都瓦伦西亚冒险日记-卡丹的英姿。
[8] 瓦伦西亚冒险日记-大沙漠冒险日记5。
[9] 有关伊慕尔狂妄自大的性格,可见于瓦伦西亚冒险日记-大沙漠冒险日记5-警惕傲慢。知识中提到阿尔蓝(阿尔的信徒)重视谦虚的美德,及使是王室在百姓面前露面时,不会穿着过度装饰的服装,或安排庞大的队伍。但是伊慕尔却会反其道而行,因而在民间评价不佳。
[10] 详情灾害情形可见历史1-饶恕的灾难,包括颱风、海啸、土石流、旱灾等等,影响遍及整片。另参酌经济2-另一个敌人,天灾,梅迪亚是这场大灾害中的重灾户。
[11] 经济2-黄金沙漠。
[12] 瓦伦西亚冒险日记-首都瓦伦西亚冒险日记-祈求丰收和下雨的传统仪式。
[13] 瓦伦西亚地形-大沙漠东部-首都瓦伦西亚。
[14] 瓦伦西亚冒险日记-瓦伦西亚建国传说冒险日记-古代的守护者─亚克曼。
[15] 瓦伦西亚冒险日记-瓦伦西亚入口冒险日记2-巴鲁汉王子寻找的东西。
以下几个疑问
1.易木尔杀黑死病人?
答:这个合理,但是好像没根据,有知识或官网文章提供吗?
2.易木尔守殉教者安息处?
答:
作为瓦伦西亚军阵亡者的墓地,即大战发生前「殉教者安息处根本不存在」。
另外,卡佩赛林联军败走时,卡佩国王达哈特是「消失在沙尘暴中」(MIA)。
赛林国王克洛西奥的撤退路线是「经德米江回到海地尔」,即是:红色沙漠-〉月牙山脉-〉塔利得高原-〉库玛渡口/酷兹斯内港-〉德米江最下游三角洲(宝应山谷与塔利坡之间)-〉德米江-〉海地尔。
梅迪亚表示中立,即尔提诺巴关口不会开放,从撤退路线反推,联军是经水路绕过梅迪亚来进军的。
卡普提亚理应有卡丹军戒备无法通行(后来的巴鲁汉关口),联军与其硬攻此地不如继续绕道。
不熟沙漠地形更不会这幺快便走进沙漠,可以的话甚至应该从阿克曼直攻首都。
以下推测:
无法继续绕道的原因,除了月牙信徒和普根的关係,还有瓦伦西亚最下方,守护杜贾克大监狱和意志之塔的鲁帕关口,个人认为瓦伦西亚最强战力都在那裏,该支部队从下方迫联军进红色沙漠的可能性最大。
引伸:
如此一来,联军补给线的上方是卡普提亚驻屯军,下方是鲁帕关口驻屯军,再加上首都出发的正规军,联军是陷于三面受敌的泥沼之中。
重点:
假设易木尔要谈判,最理想的地点是库玛渡口或者酷兹斯内港,因为没有理由让敌人走到自己领土才来谈,除非一开始是想打,打不过才会在国土后方做这种事,更何况根本没有谈判的知识资料(有的话请提出),基本上我是认为两军没有「谈判的想法」,反而瓦伦西亚军极有可能採取包围切断补给线的「歼灭战」战略。
3.易木尔拉拢巴雷诺斯和梅迪亚?
首先,巴雷诺斯一直都是卡尔佩恩的自治领,克罗恩王朝于140年灭亡的时候,不难推测卡尔佩恩军很快就佔领渔村。
卡尔佩恩攻佔巴雷诺斯不用经过赛林迪亚,甲路线是老人之桥,先假设久攻不下;乙路线是卡岚达山背,这裏是很崎岖,但是别忘了卡尔佩恩的兵力有多强:一堆觉醒武器的丹提尼恩国凭空消失,难道你认为渔村有防御能力吗?就算把守护神雷蒙斯拿出来,贝村的地形实在太差了,克罗恩城又满是残败兵活尸不能住,我们也可以看到哥布林那个平原的烂屋,还有就是西部警卫营地也是赛林迪亚大将克里富被发配边疆的结果,原本是不存在的。
第二,易木尔没有黑石资源的认识,直到特尔梅以后才发现这个问题,否则梅迪亚的内尔达·信收集黑石兴建尔提诺巴的事便不会这幺顺利,因此与其说易木尔和梅迪亚交好,不如说是梅迪亚把瓦伦西亚当羊古耍。
感谢您的提问,有关您的问题,在下一一回答:
●易木尔杀黑死病人?
不只伊穆尔国王,当时整的的做法都是赶走或杀死(游戏宣传时有提到:https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=19017&sn=51),只不过瓦伦西亚专制度较高,执行起来远比封建制国家利索。
●易木尔戍守殉教者安息处?
1. 有关您提到「作为瓦伦西亚军阵亡者的墓地,即大战发生前殉教者安息处根本不存在」一事应该是误会,因为阿尔蓝的沙漠巡礼最后一站就是殉教者的安息处,那里被认为是阿尔的诞生之地(瓦伦西亚冒险日记5-阿尔诞生之地)。巡礼是立教后没多久就被推广的事情了,应该是早就存在的地方,只是远争后才被拿来当墓仔埔。
2. 远征期间的梅迪亚王国:
远征期间(235-265)的梅迪亚王国完全没有尔提诺巴海峡的控制权,尔提诺巴是271年才建立的城市,而且还是隶属于梅迪亚商人会(Mediah Merchants Guild),梅迪亚王国实际的控制区域是梅迪亚北部高原一带(事实上,个人严重怀疑巴利斯2世把整个国家南部都卖给了梅迪亚商人会,在那边开发、工作、建立城镇的都是商人会),因此梅迪亚所说的中立实际上是防止联军经过梅迪亚海域藉阿尔哈岚海域进入内港,联军走尔提诺巴陆桥或以从走德米江水路都没问题。
●然后有关那个撤退路线:
赛林国王克洛西奥的撤退路线是「经德米江回到海地尔」,即是:红色沙漠-〉月牙山脉-〉塔利得高原-〉库玛渡口/酷兹斯内港-〉德米江最下游三角洲(宝应山谷与塔利坡之间)-〉德米江-〉海地尔。
不好意思我没有找到相关知识或剧情或官方公告,不知道您是如何得知?(是瓦伦西亚part3的资料吗?)赛林迪亚走水路看起来挺合理的,因为目前part3的部分还没出来,或许您的推测是对的。不过联军走这条路感觉更危险啊……黑色沙漠南部的地形更加GY,月牙狂信徒徒跟超吵的普根都很讨厌,真的走这条的话怕是会遭遇不测。
●主要的战场在红色沙漠,决战前夕两军对峙的地点:
不管联军怎幺走,打架的地方都在红色沙漠,这也是红色沙漠名称的由来。殉教者的安息处,诚如上述对阿尔蓝来说是就是圣地耶路撒冷(或麦加),我不认为瓦伦西亚军会放任阿尔的诞生地被联军占据,所以瓦伦西亚军有很高的机率是戍守于高地,毕竟那里有水(不然长不出植物)视野也挺好。
当年的战争怎幺配置怕已经不可考,个人只是选择机率高一点的「可能性」呈现。
●伊穆尔谈判与拉拢巴雷诺斯、梅迪亚一事:
在宣传介绍中也提到「宣战大打一架后瓦伦西亚王国发表声明」表示瓦伦西亚也受到黑死病的骚扰,让联军得知黑死病在瓦伦西亚境内传播的事实。
1.抱歉啦,是先打一架才发表声明→这个我来修改一下我的文章。
2.瓦伦西亚发表这个声明的用意就是运用外交手段瓦解联军,事实上还挺管用的,「让联军从此成为笑话」,打到后来只有卡尔佩恩特别热衷。
3.拉拢梅迪亚是一个从结果来推论:梅迪亚在260年接受阿尔信仰为国教(神学2-神的继承),该年尚处于远征期间。改变国教是何等的大事,梅迪亚忽然这幺做的理由为何?难道不怕成为联军攻击的口实吗?想当然尔是受到某些人的策动与拉拢,表明与瓦伦西亚站在同一阵营。
4.拉拢巴雷诺斯一事真的就是用推测的,因为梅迪亚自古以来就跟巴雷诺斯的雷马岛有剪不断理还乱的关係(详如探险1-陷入海中的梅迪亚贸易船),而且巴雷诺斯在远征中的位置又很不明确(这点却实是大胆的猜测)。
●有关巴雷诺斯的独立性:
巴雷诺斯这个国家在黑沙近代历史中相当影薄,在远征中几乎没有他的位置,国力也很贫弱。但是他在远征中应该是以独立国家的身分参战,原因是历史1-巴雷诺斯的雷蒙斯。这个知识的重点不是雷蒙斯,而是指出继任克罗恩政权的当地政权是巴雷诺斯王国第一个国王巴特利,也就是渔村那位伊葛路‧巴特利。知识明确提及他是「国王」,不是领主;又从远征的年带来看,235-265年间卡尔佩恩都没有攻击过邻国,所以巴雷诺斯应是以王国之姿参与远征(或协助补给之类的,总之没有相关纪录说巴雷诺斯在远征中是被分配何种任务)。
另外从历史1-卡尔佩恩的两个面貌来看,卡尔佩恩是在远征后的差不多时间内背叛凯波岚、奥尔比亚(早期巴雷诺斯首都)并绑架赛林迪亚国王,显见在这之前这帮国家都有独立国家的地位。
●卡尔佩恩很强,消灭丹提利恩?
这怕是误会,这部分可参考战士的觉醒任务(适应黑色沙漠-角色觉醒武器-孤烟佣兵团1~3),当时的卡尔佩恩大地上存在卡尔佩恩、凯波岚、丹提利恩(Dandelion,旧丹堤利恩一带)、拉克西(Larcsy,推测是艾港一带)等邦国,可以想像这些城邦国有多小。当时丹堤利恩跟拉克西作战还需要雇用孤烟佣兵团打前线(弱国如义大利城邦才会用佣兵打前线),实在难以说是强国。而且战争的结果是丹堤利恩被拉克西政权击败,从地表上被拔除,整个过程都与卡尔佩恩无关。起码,目前是没有找到拉克西=卡尔佩恩的证据。
●伊穆尔国王是否有意识到黑石的重要性?
战争初期一定是没有的,梅迪亚商人会才能从瓦伦西亚低价进口大量黑石进行研究与贩售。不过宣传资料也提到:「30年远征后,联盟其余三国政府的财政状况十分差,于是他们在梅迪亚帮助下与瓦伦西亚重新进行贸易。在贸易过程中,他们经过梅迪亚时发现梅迪亚变得十分强大,拥有高科技的武器。」并且他们很快就发现黑石就是主因。
伊穆尔国王活到270年,远争在265年就结束了,更何况战争中后期梅迪亚商人会与梅迪亚的政权就开始与瓦伦西亚暗通款曲,实际上瓦伦西亚发现黑石秘密的原因可能比西方国家还要早一些。
以上,是否有回答到您的问题呢?
再次回应
1.黑死病人问题已解答,谢谢
2.安息处的历史问题
知识中对安息处有两个描述
i)安息处作为战死者坟墓
ii)安息处是巡礼终点,被认为是阿尔诞生地
根据你的直接推论
就是「先有巡礼,所以先有安息处,坟墓是后来追加的用途」
但是,知识的「被认为」,这个字眼是非常暗示性的,也有两个疑点
i)阿尔在玩家角度而看的正当性
阿尔是瓦伦西亚为了抗行艾尔利恩教,由王室所提倡的「伪神」(主角故事已证明立国是艾达纳,即艾尔利恩才是正统),即阿尔诞生之地不具备绝对性(阿尔根本不存在实体)
ii)巡礼俗的编纂
阿尔立教时,根据希望渡口支线任务的海底祭坛描述:「石板上刻着创立阿尔的圣索时代的文字」,知识是暗示阿尔立教时安卡杜航道尚未地陷,上方的还是连接的。
而根据易木尔消灭盗贼团于夏比纳「悬崖」一说,即三十年战争的大灾难并非地陷成因,而是更早的时间。
再来就是巡礼的定义:「环绕瓦伦西亚全境的朝圣」,试问圣索瓦伦西亚比奈希勒瓦伦西亚更广阔,巡礼路线怎会一样?巡礼路线不一样,终点也可能有变化。
从任务中王室也是刚发现海底祭坛这一点来看,圣索瓦伦西亚的历史已经流失,现在的巡礼并不是真正的巡礼。
总括来说,「被认为是阿尔诞生之地」这个说法无法判明是安息处本来就存在,甚至有可能是战后为了神化公墓的公关手段。
3.关于撤退路线
巴哈有一篇日服官网故事翻译是说「海地尔王克利西奥经德米江下游撤退」,路线是我推测而已,正如你所说尔提诺巴市尚未存在,那幺⋯⋯木製大桥又是否存在?当然你可以说联军是渡河之后从岩石岗哨登陆,但是如果你看看巴鲁汉关口的地形⋯⋯强攻卡普提亚窄道根本是找死啊!(乱箭坑杀?),我也是呈现「最大的可能性」才会推测他们跑山路去,不然别说是红色沙漠,未到沙粒巴札勒已经元气大伤。
4.梅迪亚把阿尔订为国教一事
不错,从事实来看就是两国友好了,但谁是主动接洽,我却认为是梅迪亚皇家而非瓦伦西亚。
从现代来看,梅迪亚现在的王子在主线中流亡到瓦伦西亚,支线也有提到王子流亡还要玩家躲开卫兵进入梅迪亚商人联盟的会议房间裹偷东西,那就是说「商人挟天子以令诸侯」。
在内尔达信壮大的时候,王家受到威胁而只能靠外力(瓦伦西亚)牵制也不是没有可能。
5.巴雷诺斯的走向
第一任国王巴特利不是伊葛路,他是后人而已,140年以后是巴特利家门接管,但伊葛路也不可能120岁吧(好恐怖啊)。
看巴特利的样子,大约50岁左右,而战争是发生20-50年前,即是说伊葛路是战争时期出生的。
问题来了,伊葛路这个人⋯⋯是觉醒者!
他年轻的冒险故事写成贸易品「巴特利的奇妙冒险」,又在瓦伦城墙写上到此一游,还写黑精灵令自己变强,这个人的行为模式绝对不是「王族」。
就算当时是他父亲主持大局,也不可能让儿子到其他国家吧?而且他又不是以外交姿态出使,以冒险者的身分到别国?除非自己的地区国防根本就已经不用自己管了——对,因为巴特利家门那时根本就已经没有王的资格了!
> 再次回应
>
>
很开心遇到关心游戏历史的玩家^^ 你好细心,也注意到很多很有趣的点:
1. 圣索瓦伦西亚的时代不清楚(资料实在太少了),大地裂的年份感觉太遥远,伊穆尔时代认知的沙漠地区跟现今应该是差不多的,起码现今我们现今认知的那几个巡礼之塔就是目前的路线,而训教者安息地被视为(不管真的假的)阿尔的诞生地,都是巡礼的终点站(那个任务就是这幺说的,要在那边完成朝拜整个巡礼才算结束)。
2.撤退路线方面:你说得满有道理的,赛琳迪亚领导的联军分兵应该是在巴鲁关口遇到瓦伦西亚大军判断打不过,因而绕道进入瓦伦西亚盆地,在红色沙漠汇合。不过路线方面实在很谜,走哪边都很危险。另外我猜伊穆尔国王会想引诱联军进入沙漠的理由是沙漠真TMD热&冷,白天会中暑,晚上会冻僵,更何况卡尔佩恩最强大的部队是重装骑兵,诱到沙漠中歼灭也算搭配游戏设定嘛。
3.有关梅迪亚与瓦伦西亚的国交一事:当时梅迪亚王家尚未被消灭,巴利斯3世没有流亡被商人会挟持的问题(梅迪亚王家被灭是277年的事,可见官网2017.01.25 GM Note)。况且从外交上来看,需要盟友的是瓦伦西亚,毕竟梅迪亚国王巴利斯2世的孤立主义小生活看起来过得不错。另外,GM Note也明白的说235年开始「瓦伦西亚的外交使节团早已隐密往来于梅迪亚,此事只有少数的梅迪亚商人知晓。梅迪亚商人会将从卡尔佩恩获得的利益,一部分转往供给瓦伦西亚,瓦伦西亚也保证会保护并提供贸易权给梅迪亚商人会。」
另外也提到:「自从提倡宗教自由的尔提诺巴开始信奉瓦伦西亚之神-阿尔的那一刻起,即表明了梅迪亚与瓦伦西亚建立了实际的外交关係。」(这段话很有意思,似乎认为代表梅迪亚这个国家的是西恩商人会...)
综上,远征期间瓦伦西亚与「梅迪亚」(由商人会代表)的国交是事实,而且是由瓦伦西亚那边主动为之。不过让人家很意外的是(之前没仔细看这个游戏公告),这个时期的梅迪亚根本已经完全落入商人会手中,王家就跟不存在一样....
4.巴雷诺斯的走向:这边在下认为你讲的是对的,创立王国的应该不是伊葛路,不然他也太长寿。但是扣合历史1-卡尔佩恩的两个面貌,远征期间巴雷诺斯应是以独立国家身分参战。然后那个伊葛路一定不是王储或当作国家的继承人之一教养(他年轻时的阅历实在太精采啦),极有可能是因为兄弟姊妹都挂光了才接手国家。
跟您讨论这些问题才发现自己也有很多地方没注意捏!往后还请继续教学相长 0w0//
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