由于相较其他MMO,黑沙游戏系统之繁複,较难全面概括,
并因在下只能看得懂中英文资料,若有讹误,还请各位大神老手指正、补充。
此篇也献给那些即将被我推坑的朋友们。
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贰、介绍
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作为一个大型多人线上角色扮演游戏,在黑色沙漠,你会看见很多游戏的影子,但全部加起来又不像任何游戏,对笔者而言,这并不是坏事,如果可以结合某些游戏的优点,作成新的,这是创意的原型。
我们以台服官网和美服官网共通的介绍作延伸:
一、动作型战斗
黑沙採用的战斗模式,是动作类型的无锁定第三人称战斗。这种游戏已经屡见不鲜,相信很多朋友从小到大都着迷过那些,传说中玩太久会降智商的无双系列游戏。而运用到线上游戏的例子也颇多,例如龙之谷、Tera、剑灵(半锁定),还有我认为画风最相近的玛奇英雄传等等。这种战斗模式的好处是大幅增加玩家操控和视觉上的拟真手感。但碍于是多人线上且无缝的世界,在PVE的环境中亦不存在副本设计,所以对上怪物的操作要求相较于玛奇英雄传(副本类型),或是魔物猎人(单机/副本类型)并没有更加出色。所以如果只是追求超高技术含量的动作游戏,黑色沙漠或许不是你的首选。
二、无缝世界
虽然是动作类型的战斗,但黑色沙漠的世界是无缝的(seamless),意即游戏内所有可到之处,你都不需要进入一个画面,然后等下面的读条完毕,这一点和魔兽世界很像(但WOW移动仍需过图,因为疲劳而无法直飞)。
目前需要读条的情况:上线、死亡回城、找到神祕的地城传送点。
美服的读条画面,背景为游戏地图,有点类似立体的Google Map
美服当前版本全域图(大洋和新尚未开放)
要知道在黑沙中,目前任何形式的传送都是不存在的。
要跨越整张地图,除了固定路线的船运、马车以外,
(地图上可看见,同时也是仓库物品运输)
靠的就是角色跑步、骑马(车)、驾船。
(美服玩家预估自动步行从地图一端到另一端大概超过半个小时)
因此黑沙有了导航系统,也就是自动走路。
在地图上的任何地方按右键,系统都会引导出主要道路上的最近路程,
玩家按下快捷(预设T)便会前往。
但也有两点平衡:1.身上或马上有背货物的话,在路上会遭遇盗贼
2.导航系统并不会比你全程手动或半走动快
只会走大路&不会最速奔跑、不会放马的技能
有时候导航不如爬山、爬墙会比较快
三、角色职业(Classes)
目前共有十二个职业(不含韩服新开放的黑暗妖精),分别为:
职业名称(各服称呼不一) |
初始外型&固定性别 |
战士(Warrior) |
棕髮西方男 |
巫师(Sorcerer)笔者觉得像死灵 |
黑髮西方女 |
游侠(Ranger) |
金髮精灵女 |
狂战士/野蛮人(Berserker/Giant) |
金髮狮子男 |
女武神/瓦尔基历(Valkyrie) |
红髮西方女 |
男法师(Wizard) |
年长甘道夫 |
女法师(Witch) |
蓝髮混血女 |
驯兽师(Tamer) |
黑髮东方女 |
男武士(Blader/Musa) |
黑髮东方男 |
女武士/梅花(F.Blader/Plum/Maehwa) |
黑髮东方女 |
男忍者(Ninja) |
黑髮东方男 |
女忍者(Kunoichi) |
黑髮东方女 |
关于职业和觉醒,本版置顶文有详细精华,在此不多说。 想特别提的是,除了绑定性别以外,基本上黑沙强大的客製化捏脸系统,
想要让你的角色变成东西方任何风格不是太大问题,
只可惜骨架(可微调)和年龄(皱纹可调)有点难动。
四、生活专业(Profession)
黑色沙漠有着不逊色于其他MMO的生产系统,无论以实用性和娱乐性而言,甚至更加优秀且持续进化中。先让我们来看看美服官网的简介:
从左至右分别是贸易(Trading)、驯养(Taming)、钓鱼和採集(Fishing&Gathering)、
製造(Crafting)、知识(Knowledge)、房屋(Housing)
第一眼你一定会觉得:「也还好嘛,不过就六个。」而事实上,这些生产系统交互影响,
形成一个巨大的生产网络,深不可测(至少我还没测完也应该测不完)
在举例之前,我先再贴上一张角色状态栏的截图
红线框出的部分都和生活专业有关,都可以作提升或是练。
从右上角开始:
◎呼吸(Breath)等级影响耐力(Stamina)的最大值,该值用以游泳、奔跑,施展某些战斗技能、普攻。训练方法是角色步行或跑步。
◎力量(Strength)与战斗无关,影响的是人物负重最大值,在黑沙里几乎任何东西都有重量(包括钱)。训练方法是背着货物步行。
◎健康(Health)影响人物最大气血值(HP),训练方法是吃!
左上是装备增强或是使用物品后的属性,
而下面就是该六个生活技能展开后的所有相关等级(还不是全部)。
◎採集(Gathering)就是野外採集,基本上树木、花草、树丛、岩矿等等,有时候不会直接叫那个原料的名字,并且和场景长的没什幺区别,靠近之后才知道能否採集。例如:想要挖铜矿(Copper Ore),除了从很少同名的矿石可以直接採集,多数都是从地板或山壁上的花岗岩(Granite)採出。
◎加工(Processing)是一些加工技能的总等级:加热、摇晃、碾磨、砍柴、晒乾、过滤、简易鍊金、简易烹饪等等。将採集到的东西製成加工品(并不一定是最终产品)。要加工特定产品除了本身会的以外,有些必须透过任务等获得知识(Knowledge)才能加工。图标如下。
◎烹饪(Cook)是很重要的生活技能之一,能製造对PVE/PVP有增益的食物。除了战斗增益,也包括上述提到的健康等级。
◎鍊金(Alchemy)亦是重要的生活技能之一,能製造回复、增益药水,以及各式装备增强的宝石。
◎训练(Training)主要是指驯马术,提升等级的方法就是骑马到处走。当角色训练等级提高,骑马过程中,马获得经验更快速。马的等级提升快,能学技能、繁殖的速度越快。
坐骑系统:黑色沙漠的坐骑系统也是一门生产的学问,目前已知的坐骑有:驴、马、马车、小船、渔船、骆驼、攻城象、迷你象。(还有镜爪驯兽师可以骑自己的黑狼)
以最常见的马为例,共有一到八代马(Tier1~8),越高代的马总体数值会比较高,也能学到比较多种类的技能。例如急速奔跑、起步奔跑、后踢、跺地、侧移、双骑等等实用技能。 获取方式有:1.野外捕捉(笔者只抓过二代、三代马,应该有机率更高到5代之类的) 2.在各地马廄的马市购买其他玩家贩卖的马 3.公母马繁殖(有机率产出更高代的马)
野外捕捉:纱逻大【攻略】调教-抓马教学 & 野马出生地
马的升级方式就是骑乘并移动,马上可以战斗
马上战斗最OP的就是骑侧移马的男女法
然而马的技能不是学到了就会,还得练直到熟练度满,否则就会像这位仁兄
双骑马这种把妹神器在黑沙里面也是可遇不可求的,必须要六代马以上才有可能有可能得(非笔误请意会)
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◎捕鱼(Fishing)指以鱼竿钓鱼,或当达到一定等级时,可以用十字弓装鱼叉射鱼。鱼是高价值且有24小时时限的贸易物,随着时间流逝价格会逐渐变低,亦能加工成鱼乾当作原料或贸易物。黑沙支持挂网钓鱼,但速度比手动慢上极多。且手动钓鱼可以出海寻找海鸥聚集点,只会钓到好鱼。
◎狩猎(Hunting)最终以捕鲸鱼为目的的专业,可以用毛瑟枪(Musket)猎捕动物之后再用剥皮或宰刀蒐集珍贵的原料。而大王鲸鱼(King Whale)会掉珍贵的肉、首饰等等。笔者认为这一部份的游戏内容还有待开发,目前美服最高也只看到名人榜上到专家8等级(Professional8)而已。说不定韩版的大洋版本已经有新内容也说不定。
捕鲸可以参考
◎耕种(Farming)是有别于採集的生产原料的手段之一,以租借篱笆种植并收割为主。
作物的生长状况会受该地的湿度、温度、土壤含水量影响。(透过地图可以看的见)
◎贸易(Trading)是连繫所有生产的其中一个关键。首先要了解贸易,你要先了解黑沙的据点(node)系统,所有城市、地区,都有一个据点,将这些点用贡献度(Contribution Points)投资,连起来,你才会有一个贸易线,如下图。
黄色连线是已经投资的据点,白色是还未。
黑沙有两大种类的物品,一种是你用的物品(药水钓鱼竿装备宝石材料等等所有),这种物品只能透过交易行(Marketplace)和其他玩家交易。另一种是货物,货物用于和NPC交易、赚钱。这两者之间的关係,只有货币(银币)和原料是共通的。
而所有对NPC的货物买卖在这个黄色的网络之中才有意义,例如你钓的鱼,必须在这个网络之中钓到,且连线到你想卖的地方,才有价格,否则都只有原价的三成。其他例如你的工人可以派遣到这个网络之中工作,不同城市仓库间的货物运输也比较便宜等等。
当然贸易也可以完全不顾生产,纯粹买贸易NPC所提供的特产货物,根据距离、需求等等会有一个系统的价格,例如你在A地以货物原价80%的价格购买,在B地以130%加上30%的距离加成卖出。如果还不懂,请回想一下大航海时代。虽然海上贸易除了鱼以外,在黑沙还不是很完善,但我相信新的大洋版本之后应该有更进步一点。
◎房屋
就这样而已吗?那我不能自己生产装备、首饰?所有都要手动?一切的答案都在房屋系统里。
先插个题外话,隔壁有一篇推坑文,说黑沙是鼓励挂网的游戏,我真的是不能同意更多。 因为一旦投入生产,或者纯粹挂网钓鱼赚钱,真的会捨不得关掉。 黑沙可以缩小到工具列的右下,实在是上班偷玩的好东西 |
首先要声明的是黑沙的房屋系统,不能自己设定建筑位置。
如果要比较的话,比较像上古卷轴:无限天际(Skyrim)的房屋系统。
所有的房子都在城市里,每个人都可以买,不会有地不够的问题。
作为住处(Residence)来摆家具装潢、互动只是房屋系统的其中一种功能。
其他例如当你雇用工人帮你到据点採集原料,你需要工人宿舍才能增加最大雇用数。原料採回来后,房屋也可以设为不同种的工作坊,让工人帮你加工,并最终製成产品。(如装备、船等等)
或当作仓库提升该城镇的仓库格数,不同城市会有共通的房屋功能,也会有特殊的类型。
例如上图,蓝色是可以购入,灰色是尚不能购入,白色是已购入。
你可以看见有三个工人宿舍,五个仓库,和一个造船厂。
造船厂就是这个城市的特殊建筑。
而所有房屋,都不需要太多的钱、时间便能拥有,只需少量消耗前面有提到的贡献度(透过任务会得到,是以经验值条去作提升的,可视为另一种货币或等级,超过一定数值之后获得的经验才会大量减少)。
若你有疑问:那住处大家都一样,不就等于副本/镜像(instance),不就等于有缝世界了吗?
答案是,并不需要过图也不需要读条,假使你想邀请朋友到家里或是想参观别人的房子,只要在列表上点他的名字,门一打开,就是他的房子了。
请参考:
顺带一提,家具是可互动的,例如可以在家练烹饪,睡在床上可以加速回精力等等。
装潢的模式有点像模拟市民(The Sims)
总而言之,黑色沙漠的生产系统,也是游戏的精华和晚期游戏(end game)之一,且完全是可以靠自己一个人轻鬆进行的(某些方面来说也只能靠自己一个人)。
例如笔者身为一个对航海没有抗拒力的人,从创角第一天抓了匹三代马(忘记买序号有送)解了任务达到约50左右的贡献度,就开始按照网路上的教学,越级穿越地图,拉据点线,设置造船厂、木材、矿石加工场、派出一堆工人挂网再加上自己手动蒐集原料,手动+工厂加工。有些加工品需要採集到达一定等级去解任务学「砍柴:初学者」和「加热:初学者」的知识。期间没精力就挂网/手动钓鱼、买了一台马车一边练马一边跑特产贸易+卖鱼,结果在钓鱼等级超低的时候就造了一艘渔船出来,人生圆满。(虽然系统限制市价只卖300万有点不划算,我还是停不下来继续造船)
五、玩家对战PVP
补充一下公会系统
◎公会系统
黑色沙漠的公会系统也有特别之处,笔者认为策划採用了比较偏向中古西欧真实的基尔特(Guild)的内容。
-如何创建/解散公会?
要直接创建公会,你需要15万银币。若你事先已经有了一个氏族(Clan),则可以花费10万银币将它升级成公会。
创建公会将会获得8万银币的初始公会资金,这些资金只能让会长操作,但不能作个人用途。
若要解散公会,其中必须没有成员。
-招收会员/税收制度
邀请玩家加入公会后,他必须签署合约。如果在合约期间被踢出公会,公会必须支付合约的三倍薪水给他。如果玩家想在合约期间退出公会,他必须支付违约金,否则不被允许。
会长有权利在任何时间和会员续约,也有权利按照会员的贡献程度每日调薪一次。 薪水亦受会员参与公会活动程度自动调涨。每天必须亲自打开公会契约界面领薪,午夜重置。 每个契约都能被公会所有成员浏览,防止中饱私囊。
一旦合约到期,会员可以自由离开公会,不续约便无法参与公会任务也不受公会技能增强。 会长亦可剔除会员(不受处罚),玩家离开公会后一日才能加入新公会。
一共有四种契约,分别为1/7/14/30日,差别在于违约金和底薪。
一旦公会超过30人,系统会开始抽取週税,如下表:
等级 |
人数 |
税额 |
LV1 |
15人 |
免 |
LV2 |
30人 |
免 |
LV3 |
50人 |
10万银币 |
LV4 |
75人 |
25万银币 |
LV5 |
100人 |
50万银币 |
如果公会没有足够的公会资金支付税额或薪水,公会机能会逐渐停摆且越来越严重。 (如公会任务、公会技能、贡献度奖励速率和契约) 若公会有佔领据点或其他领域、城堡,便只能防守而无法进攻。
如果公会资金破产,任何成员都可以将钱汇入公会资金,而所有成员都可以自由违约离开。
-公会阶级
职位 |
权限 |
会长(Leader) |
邀请加入公会 客製公会徽章 调整会员契约 接受并完成公会任务 宣战或撤销战争 使用公会商店/银行 解散公会 |
干部(Officer) |
邀请加入公会 接受并完成公会任务 使用公会商店 |
会员(Member) |
无权限 |
-公会商店/银行
公会银行只能由会长开启,用以调整公会资金。公会资金仅能用来支付税额和会员薪资,无法提领并做个人使用。
公会商店可由会长、干部开启,贩卖大砲、砲弹、陷阱、堡垒和血誓(Blood Oath,某些公会技能消耗品)等等。
-公会任务/技能
公会一共有四种类型任务及技能:战斗、採集、生产、贸易。在此先不多做介绍。 |
接下来介绍一下黑色沙漠颇具特色的PVP系统。
首先笔者先澄清,我虽然是个PVP粉,回来台服玩之后也打算投入PVP,但我在美服体验的时候只打算体验一下游戏整体,所以就不小心当了边缘人,并没有和公会有太多的互动,况且也不是PVP公会。所以PVP的内容只能用官网和查到的资料向各位介绍,有错误请前辈不吝指正。 |
◎开放世界PK(开红)
任何高于50等(俄服为30等)的角色都可以开启PVP模式,开启之后可以在非安全区域击杀40等以上的角色。每个角色初始有300,000点Karma值,若你主动攻击未开启PVP模式的玩家,首先会先扣10点,若击杀便会直接扣200,000点。若在往下扣,达到负值你的名称会变红,并有一些惩罚,如死亡时会掉落装备、重生点随机或NPC不跟你说话、警卫攻击你。当你的Karma太低且在Valencia(其中一个国度)被玩家杀死,你会被抓去监狱等等。
未来会开放一个罪犯小城,
负Karma的玩家可以和其中的NPC互动,而正Karma的玩家反而会被攻击。
◎开放世界竞技场(Open World Arena)
在Velia、Heidel、Calpheon三座城市中有开放竞技场,一旦进入只要不是同队伍的玩家皆可互相攻击且原地复活,不会有任何惩罚。
◎赤色战场(Red Battlefield)
当角色达到50级之后,可以打开界面参加赤色战场。一场由5-30人组成,持续20分钟,有攻击、防守分数(AP,DP,AP+DP)限制区和无限制区的差别。
如果你的分数没有达到最低要求,系统会帮你增强,场内亦有战场限定的药水可以购买(极轻&1银)。奖励为赤色勋章,蒐集可以换取珍贵原料。
请参考
◎3V3战场(美服未实装)
三名50等以上玩家组队,便可透过无脸男黑色精灵(Black Spirit)介面参加,目前这项活动没有奖励。
请参考
◎公会宣战(Guild War)
公会间可以宣战,需花费公会资金,若被宣战的一方没有答覆,宣战的一方需持续支付资金。
◎据点战(Node War)和征服战(Conquest War)
如在介绍生产系统时所述,黑沙的地图基本上由据点所构成,据点战的意义在于任何10人以上公会可以佔领该据点一周并享有该领域(Territory)的部分税收作为公会资金。(公会资金可以支付会员薪水)
相较于据点战的小规模和频率,征服战是佔领包含许多据点的「领域」(Territory),佔领领域会让你的公会得到更强大的经济、规模增长。
简易步骤图:1.盖堡垒 2.盖附属建筑 3.谋划策略 4.发现敌方堡垒 5.战斗 6.佔领
这张图虽然有点过份简化了这个战争系统,不过确实就是这幺一回事,以下作补充说明:
首先每个据点的战争时间是固定的,一周一次,例如每周三、每周五,因此佔领适合自己公会时间的据点是很重要的。税收的多寡,以城堡(Castle)>领域(Territory)>LV3据点>LV2据点>LV1据点排序,因此玩家可以以自己追求的定位去做佔领。有个比喻如下:LV1据点是给休闲的,LV2是给半专业的,LV3是给专业PVP的,而征服战,是给梦幻队的。
公会可以自行决定盖堡垒,和其他附属设施(攻/守城器械)的位置。
你会需要原料、加工品和工人来帮你完成这些建筑。(生产与PVP的结合)
盖好之后可能如下图:
其中包含一攻/守城器械如:
砲台
喷火器
林旺
也有所谓的兵种相剋:
没错我们就是拿剑的那个笨蛋
作战的目的就是守住我方堡垒,或者摧毁敌方堡垒,当然你拥有据点的时候一样可以去打别的据点,同时攻守也无不可。
详细请参考影片或是版上大神实况:
六、浅谈PVE
经过一个早上的思考,决定还是来向各位简单介绍一下黑色沙漠中PVE,之所以本来不想谈的原因有下:(1)不管是美服或台服的游戏介绍都没有强调PVE (2)笔者还没有花太多时间农怪。
其实不知道为什幺,一说到PVE,总是会第一直觉联想到副本,这应该是多年累积下来的游戏惯性了。事实上,如果要将整个生产系统划入PVE(玩家对环境,Player vs. Environment)也未尝不可。如开头第一点所述,黑色沙漠并没有镜像副本(Instance),目前韩服原厂也没有任何开发副本的消息。
◎世界王
世界王和野外王有一个刷新的时间表,当刷新的时候,除了萤幕上大字警示提醒,全世界都会听到牠们的吼声或是心跳声等等。地点是固定几个点随机的,北美刷新时间範例如下表:
有趣的是,美服最后一只世界王迟迟不实装,玩家也很生气,因为该王名称Nouver和英文「永不」很像,所以直接被戏称为Never。下图是他的英姿。
上图为世界王鸟妖(Harpy)女王Karan
◎公会任务
是一种公会成员间合作农怪形式的任务,任务完成后,会送公会王的召唤卷轴。
[公会]岩浆酋长召唤卷轴,建议25人推,30分钟内要打死、召唤出来2分钟内要让他入战。
◎卷轴王
农怪、钓鱼、採集等皆有机率掉落古老遗迹水晶碎片(Ancient Relic Crystal Shards),集满五个可以合成王的召唤卷轴,世界频会常看到有人在徵求队友。(记得改适当的队伍分配模式)
召唤王的动画在解无脸男的任务过程中就会遇到,通常任务前面都会叫你合作[Co-op],但其实任务的王一个人就打的死了。
召唤过程可参考影片:
◎农怪小地城(非副本/镜像)
2015年底韩服新增了两个非副本/镜像型的农怪地城,分别为Ahkeuman Ruins和Historic Ruins。其实就是在某处的地底下,但唯一进去的方法是遇见神秘的传送门。
先釐清一下这和一般副本有什幺不同,所谓镜像是队伍进去之后每个人都创造一个不同时空的空间,所以会因为进度不同而有副本ID之类的产生。而非镜像的意思是说他只是整个地图的一个地方的地底下,就算今天很多不同队伍从不同的传送门进去这个地方,他们一样会在里面碰面。
而在这两个地城里面有强大的岩浆怪物,适合组队或公会一起农稀有装备、物品。
请参考影片:
◎狩猎(生产专业之一)
如生活专业所述,值得一提的是未来大洋版本会有海怪,笔者不知道那算是猎物还是怪物,要用帆船上的砲轰他。
更详细的规则笔者就暂时先不翻译,希望这样已经让各位对官网上的那些介绍标题有深一点点的认识。
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参、未来
作为一个对航海欲罢不能的笔者,其实是在2014年底玩另一款次世代沙盒网游──上古世纪(Archage)的美服期间,得知黑色沙漠的存在。其实上古世纪也是个不错的游戏,无可挑剔的航海,虽然P2W但至少还有其他面向值得欣赏,如果北美代理商没有乱锁IP,或许会继续玩下去,因为我一直觉得上古的航海系统比黑沙更有趣,无论海上战斗等等。
直到我看见这个影片:
这是黑色沙漠韩、日(?)服已经改版的大洋资料片,包含GVG海战及东方色彩的新等。
深、得、我、心
纵使在海战灵活度和船只种类或许还比不上AA,但他有在进步。
会进步且这幺敢推出新东西的游戏已经不多了,多数大作都还是不敢作太大胆的尝试,就怕流失固有的客群。我不是一个专注副本三十年的人,所以副本的有无对我来说不是一个网游关键。
我希望黑色沙漠,乃至原厂Pearl Abyss能够继续往这个进步的方向前进。
私心祈求海上贸易、海上据点战以及更多的海上活动(香蕉船或Yacht Surfing也可以)
顺带一提可不可以让队友能够帮忙驾驶船
我喜欢动作游戏、喜欢合作型PVP、休闲、航海、生产、喜欢东方传统文化又喜欢西方奇幻,不喜欢镜像式或房间式的游戏,而就这幺刚好黑沙满足了我这些面向的游戏需求。
所以回到标题,我能在黑沙里面做什幺?
我能选择。
我有好多个选项可以选,唯一不足的永远只有时间。
这也是欧美很多人在争执的一点,黑色沙漠到底哪里算是沙盒?
严格讲起来,可能只有「据点战」、「住处」、「不能传送」有一点沙盒色彩。
倒不如给沙盒,或者「好的游戏」下一个新的定义吧。
有最多「选择」的,就是最好的游戏。
你倒是让我选个男驯兽师和男游侠啊
希望这篇文有帮助到刚刚听说这款游戏的你,一点点也好。
适合也好、不适合也好,如果有缘的话,台服见。
p.s.其实还有蛮多可以说的,没有概括到的部分就是因为官网没有让我联想到,不够详尽,还请见谅!不过黑沙有些系统真的是很奇妙的存在,例如黄金银行,你听过玩游戏还能投资黄金银行的吗?黄金投资有赚有赔详情请见公开说明书。