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《黑色沙漠》【心得】【新手视角】在黑色沙漠里,我能做什么?

更新时间:1603806626   |   来源:巴哈姆特

w82320 (舟人) #1 2016-12-08 06:11:57
※更新浅谈PVE、坐骑系统、公会系统、美服7天试玩序号(已赠送完毕) 12/9
※这只是给新手的一个概论式介绍,
如想查询生产详细
如想查询农怪指南
还有很多实用、详细的精华文,不一一列举,请至本版精华区。
※所有「节点」依台服翻译更改为「据点」

壹、前言

-
台湾将继韩、日、俄、欧美之后,成为黑色沙漠第五个开放的伺服器。
鑒于一时涌入的人潮,相信很多朋友仍然对黑色沙漠真正的游戏内容一知半解,
因此以一个新手(如我)的视角,稍微来介绍一下黑色沙漠,希望对刚接触的朋友有帮助。

去年有试过日服,但免费VPN的不稳定且汉化当时要收费,语言不通让我只有大致上尝鲜。
近期得知台服将近,便直接买了美服的Explorer's Package抢先体验。

由于相较其他MMO,黑沙游戏系统之繁複,较难全面概括,
并因在下只能看得懂中英文资料,若有讹误,还请各位大神老手指正、补充。


此篇也献给那些即将被我推坑的朋友们。

-

贰、介绍

-

作为一个大型多人线上角色扮演游戏,在黑色沙漠,你会看见很多游戏的影子,但全部加起来又不像任何游戏,对笔者而言,这并不是坏事,如果可以结合某些游戏的优点,作成新的,这是创意的原型。

我们以台服官网和美服官网共通的介绍作延伸:

一、动作型战斗


黑沙採用的战斗模式,是动作类型的无锁定第三人称战斗。这种游戏已经屡见不鲜,相信很多朋友从小到大都着迷过那些,传说中玩太久会降智商的无双系列游戏。而运用到线上游戏的例子也颇多,例如龙之谷Tera、剑灵(半锁定),还有我认为画风最相近的玛奇英雄传等等。这种战斗模式的好处是大幅增加玩家操控和视觉上的拟真手感。但碍于是多人线上且无缝的世界,在PVE的环境中亦不存在副本设计,所以对上怪物的操作要求相较于玛奇英雄传(副本类型),或是魔物猎人(单机/副本类型)并没有更加出色。所以如果只是追求超高技术含量的动作游戏,黑色沙漠或许不是你的首选。

二、无缝世界

虽然是动作类型的战斗,但黑色沙漠的世界是无缝的(seamless),意即游戏内所有可到之处,你都不需要进入一个画面,然后等下面的读条完毕,这一点和魔兽世界很像(但WOW移动仍需过图,因为疲劳而无法直飞)。

目前需要读条的情况:上线、死亡回城、找到神祕的地城传送点。


美服的读条画面,背景为游戏地图,有点类似立体的Google Map



美服当前版本全域图(大洋和新尚未开放)

要知道在黑沙中,目前任何形式的传送都是不存在的。
要跨越整张地图,除了固定路线的船运、马车以外,
(地图上可看见,同时也是仓库物品运输)
靠的就是角色跑步、骑马(车)、驾船。
(美服玩家预估自动步行从地图一端到另一端大概超过半个小时)

因此黑沙有了导航系统,也就是自动走路。
在地图上的任何地方按右键,系统都会引导出主要道路上的最近路程,
玩家按下快捷(预设T)便会前往。

但也有两点平衡:1.身上或马上有背货物的话,在路上会遭遇盗贼
        2.导航系统并不会比你全程手动或半走动快
           只会走大路&不会最速奔跑、不会放马的技能
           有时候导航不如爬山、爬墙会比较快

三、角色职业(Classes)

目前共有十二个职业(不含韩服新开放的黑暗妖精),分别为:
职业名称(各服称呼不一) 初始外型&固定性别
战士(Warrior) 棕髮西方男
巫师(Sorcerer)笔者觉得像死灵 黑髮西方女
游侠(Ranger) 金髮精灵女
狂战士/野蛮人(Berserker/Giant) 金髮狮子
女武神/瓦尔基历(Valkyrie) 红髮西方女
男法师(Wizard) 年长甘道夫
女法师(Witch) 蓝髮混血
驯兽师(Tamer) 黑髮东方女
男武士(Blader/Musa) 黑髮东方男
女武士/梅花(F.Blader/Plum/Maehwa) 黑髮东方女
男忍者(Ninja) 黑髮东方男
女忍者(Kunoichi) 黑髮东方女

关于职业和觉醒,本版置顶文有详细精华,在此不多说。
想特别提的是,除了绑定性别以外,基本上黑沙强大的客製化捏脸系统
想要让你的角色变成东西方任何风格不是太大问题,
只可惜骨架(可微调)和年龄(皱纹可调)有点难动。

四、生活专业(Profession)

黑色沙漠有着不逊色于其他MMO的生产系统,无论以实用性和娱乐性而言,甚至更加优秀且持续进化中。先让我们来看看美服官网的简介:



从左至右分别是贸易(Trading)、驯养(Taming)、钓鱼和採集(Fishing&Gathering)、
製造(Crafting)、知识(Knowledge)、房屋(Housing)

第一眼你一定会觉得:「也还好嘛,不过就六个。」而事实上,这些生产系统交互影响,
形成一个巨大的生产网络,深不可测(至少我还没测完也应该测不完)

在举例之前,我先再贴上一张角色状态栏的截图

红线框出的部分都和生活专业有关,都可以作提升或是练。

从右上角开始:
呼吸(Breath)等级影响耐力(Stamina)的最大值,该值用以游泳、奔跑,施展某些战斗技能、普攻。训练方法是角色步行或跑步。

力量(Strength)与战斗无关,影响的是人物负重最大值,在黑沙里几乎任何东西都有重量(包括钱)。训练方法是背着货物步行。

健康(Health)影响人物最大气血值(HP),训练方法是吃!

左上是装备增强或是使用物品后的属性,
而下面就是该六个生活技能展开后的所有相关等级(还不是全部)。

採集(Gathering)就是野外採集,基本上树木、花草、树丛、岩矿等等,有时候不会直接叫那个原料的名字,并且和场景长的没什幺区别,靠近之后才知道能否採集。例如:想要挖铜矿(Copper Ore),除了从很少同名的矿石可以直接採集,多数都是从地板或山壁上的花岗岩(Granite)採出。

加工(Processing)是一些加工技能的总等级:加热、摇晃、碾磨、砍柴、晒乾、过滤、简易鍊金、简易烹饪等等。将採集到的东西製成加工品(并不一定是最终产品)。要加工特定产品除了本身会的以外,有些必须透过任务等获得知识(Knowledge)才能加工。图标如下。


◎烹饪(Cook)是很重要的生活技能之一,能製造对PVE/PVP有增益的食物。除了战斗增益,也包括上述提到的健康等级。

◎鍊金(Alchemy)亦是重要的生活技能之一,能製造回复、增益药水,以及各式装备增强的宝石。

◎训练(Training)主要是指驯马术,提升等级的方法就是骑马到处走。当角色训练等级提高,骑马过程中,马获得经验更快速。马的等级提升快,能学技能、繁殖的速度越快。

坐骑系统:黑色沙漠的坐骑系统也是一门生产的学问,目前已知的坐骑有:驴、马、马车、小船、渔船、骆驼、攻城象、迷你象。(还有镜爪驯兽师可以骑自己的黑狼)

以最常见的马为例,共有一到八代马(Tier1~8),越高代的马总体数值会比较高,也能学到比较多种类的技能。例如急速奔跑、起步奔跑、后踢、跺地、侧移、双骑等等实用技能。
获取方式有:1.野外捕捉(笔者只抓过二代、三代马,应该有机率更高到5代之类的)
      2.在各地马廄的马市购买其他玩家贩卖的马
      3.公母马繁殖(有机率产出更高代的马)

野外捕捉:纱逻大【攻略】调教-抓马教学 & 野马出生地

马的升级方式就是骑乘并移动,马上可以战斗


马上战斗最OP的就是骑侧移马的男女法

然而马的技能不是学到了就会,还得练直到熟练度满,否则就会像这位仁兄


双骑马这种把妹神器在黑沙里面也是可遇不可求的,必须要六代马以上才有可能有可能得(非笔误请意会)



◎捕(Fishing)指以鱼竿钓鱼,或当达到一定等级时,可以用十字弓装鱼叉射鱼。鱼是高价值且有24小时时限的贸易物,随着时间流逝价格会逐渐变低,亦能加工成鱼乾当作原料或贸易物。黑沙支持挂网钓鱼,但速度比手动慢上极多。且手动钓鱼可以出海寻找海鸥聚集点,只会钓到好鱼。

◎狩猎(Hunting)最终以捕鲸鱼为目的的专业,可以用毛瑟枪(Musket)猎捕动物之后再用剥皮或宰刀蒐集珍贵的原料。而大王鲸鱼(King Whale)会掉珍贵的肉、首饰等等。笔者认为这一部份的游戏内容还有待开发,目前美服最高也只看到名人榜上到专家8等级(Professional8)而已。说不定韩版的大洋版本已经有新内容也说不定。

捕鲸可以参考

◎耕种(Farming)是有别于採集的生产原料的手段之一,以租借篱笆种植并收割为主。
作物的生长状况会受该地的湿度、温度、土壤含水量影响。(透过地图可以看的见)


◎贸易(Trading)是连繫所有生产的其中一个关键。首先要了解贸易,你要先了解黑沙的据点(node)系统,所有城市、地区,都有一个据点,将这些点用贡献度(Contribution Points)投资,连起来,你才会有一个贸易线,如下图。


黄色连线是已经投资的据点,白色是还未。

黑沙有两大种类的物品,一种是你用的物品(药水钓鱼竿装备宝石材料等等所有),这种物品只能透过交易行(Marketplace)和其他玩家交易。另一种是货物,货物用于和NPC交易、赚钱。这两者之间的关係,只有货币(银币)和原料是共通的。

而所有对NPC的货物买卖在这个黄色的网络之中才有意义,例如你钓的鱼,必须在这个网络之中钓到,且连线到你想卖的地方,才有价格,否则都只有原价的三成。其他例如你的工人可以派遣到这个网络之中工作,不同城市仓库间的货物运输也比较便宜等等。

当然贸易也可以完全不顾生产,纯粹买贸易NPC所提供的特产货物,根据距离、需求等等会有一个系统的价格,例如你在A地以货物原价80%的价格购买,在B地以130%加上30%的距离加成卖出。如果还不懂,请回想一下大航海时代。虽然海上贸易除了鱼以外,在黑沙还不是很完善,但我相信新的大洋版本之后应该有更进步一点。

◎房屋

就这样而已吗?那我不能自己生产装备、首饰?所有都要手动?一切的答案都在房屋系统里。

先插个题外话,隔壁有一篇推坑文,说黑沙是鼓励挂网的游戏,我真的是不能同意更多。
因为一旦投入生产,或者纯粹挂网钓鱼赚钱,真的会捨不得关掉。

黑沙可以缩小到工具列的右下,实在是上班偷玩的好东西

首先要声明的是黑沙的房屋系统,不能自己设定建筑位置。
如果要比较的话,比较像上古卷轴:无限天际(Skyrim)的房屋系统。

所有的房子都在城市里,每个人都可以买,不会有地不够的问题。

作为住处(Residence)来摆家具装潢、互动只是房屋系统的其中一种功能。
其他例如当你雇用工人帮你到据点採集原料,你需要工人宿舍才能增加最大雇用数。原料採回来后,房屋也可以设为不同种的工作坊,让工人帮你加工,并最终製成产品。(如装备、船等等)
或当作仓库提升该城镇的仓库格数,不同城市会有共通的房屋功能,也会有特殊的类型。

例如上图,蓝色是可以购入,灰色是尚不能购入,白色是已购入。
你可以看见有三个工人宿舍,五个仓库,和一个造船厂。
造船厂就是这个城市的特殊建筑。

而所有房屋,都不需要太多的钱、时间便能拥有,只需少量消耗前面有提到的贡献度(透过任务会得到,是以经验值条去作提升的,可视为另一种货币或等级,超过一定数值之后获得的经验才会大量减少)。

若你有疑问:那住处大家都一样,不就等于副本/镜像(instance),不就等于有缝世界了吗?
答案是,并不需要过图也不需要读条,假使你想邀请朋友到家里或是想参观别人的房子,只要在列表上点他的名字,门一打开,就是他的房子了。
请参考:
顺带一提,家具是可互动的,例如可以在家练烹饪,睡在床上可以加速回精力等等。

装潢的模式有点像模拟市民(The Sims)

总而言之,黑色沙漠的生产系统,也是游戏的精华和晚期游戏(end game)之一,且完全是可以靠自己一个人轻鬆进行的(某些方面来说也只能靠自己一个人)。

例如笔者身为一个对航海没有抗拒力的人,从创角第一天抓了匹三代马(忘记买序号有送)解了任务达到约50左右的贡献度,就开始按照网路上的教学,越级穿越地图,拉据点线,设置造船厂、木材、矿石加工场、派出一堆工人挂网再加上自己手动蒐集原料,手动+工厂加工。有些加工品需要採集到达一定等级去解任务学「砍柴:初学者」和「加热:初学者」的知识。期间没精力就挂网/手动钓鱼、买了一台马车一边练马一边跑特产贸易+卖鱼,结果在钓鱼等级超低的时候就造了一艘渔船出来,人生圆满。(虽然系统限制市价只卖300万有点不划算,我还是停不下来继续造船)


五、玩家对战PVP

补充一下公会系统
◎公会系统

黑色沙漠的公会系统也有特别之处,笔者认为策划採用了比较偏向中古西欧真实的基尔特(Guild)的内容。

-如何创建/解散公会?

要直接创建公会,你需要15万银币。若你事先已经有了一个氏族(Clan),则可以花费10万银币将它升级成公会。

创建公会将会获得8万银币的初始公会资金,这些资金只能让会长操作,但不能作个人用途

若要解散公会,其中必须没有成员。

-招收会员/税收制度

邀请玩家加入公会后,他必须签署合约。如果在合约期间被踢出公会,公会必须支付合约的三倍薪水给他。如果玩家想在合约期间退出公会,他必须支付违约金,否则不被允许。

会长有权利在任何时间和会员续约,也有权利按照会员的贡献程度每日调薪一次。
薪水亦受会员参与公会活动程度自动调涨。每天必须亲自打开公会契约界面领薪,午夜重置。
每个契约都能被公会所有成员浏览,防止中饱私囊



一旦合约到期,会员可以自由离开公会,不续约便无法参与公会任务也不受公会技能增强。
会长亦可剔除会员(不受处罚),玩家离开公会后一日才能加入新公会。

一共有四种契约,分别为1/7/14/30日,差别在于违约金和底薪。

一旦公会超过30人,系统会开始抽取週税,如下表:
等级 人数 税额
LV1 15人
LV2 30人
LV3 50人 10万银币
LV4 75人 25万银币
LV5 100人 50万银币

如果公会没有足够的公会资金支付税额或薪水,公会机能会逐渐停摆且越来越严重。
(如公会任务、公会技能、贡献度奖励速率和契约)
若公会有佔领据点或其他领域、城堡,便只能防守而无法进攻。

如果公会资金破产,任何成员都可以将钱汇入公会资金,而所有成员都可以自由违约离开。

-公会阶级

职位 权限
会长(Leader) 邀请加入公会
客製公会徽章
调整会员契约
接受并完成公会任务
宣战或撤销战争
使用公会商店/银行
解散公会
干部(Officer) 邀请加入公会
接受并完成公会任务
使用公会商店
会员(Member) 无权限

-公会商店/银行

公会银行只能由会长开启,用以调整公会资金。公会资金仅能用来支付税额和会员薪资,无法提领并做个人使用。

公会商店可由会长、干部开启,贩卖大砲、砲弹、陷阱、堡垒和血誓(Blood Oath,某些公会技能消耗品
)等等。

-公会任务/技能

公会一共有四种类型任务及技能:战斗、採集、生产、贸易。在此先不多做介绍。





接下来介绍一下黑色沙漠颇具特色的PVP系统。

首先笔者先澄清,我虽然是个PVP粉,回来台服玩之后也打算投入PVP,但我在美服体验的时候只打算体验一下游戏整体,所以就不小心当了边缘人,并没有和公会有太多的互动,况且也不是PVP公会。所以PVP的内容只能用官网和查到的资料向各位介绍,有错误请前辈不吝指正。

◎开放世界PK(开红)

任何高于50等(俄服为30等)的角色都可以开启PVP模式,开启之后可以在非安全区域击杀40等以上的角色。每个角色初始有300,000点Karma值,若你主动攻击未开启PVP模式的玩家,首先会先扣10点,若击杀便会直接扣200,000点。若在往下扣,达到负值你的名称会变红,并有一些惩罚,如死亡时会掉落装备、重生点随机或NPC不跟你说话、警卫攻击你。当你的Karma太低且在Valencia(其中一个国度)被玩家杀死,你会被抓去监狱等等。

未来会开放一个罪犯小城
负Karma的玩家可以和其中的NPC互动,而正Karma的玩家反而会被攻击。



◎开放世界竞技场(Open World Arena)

在Velia、Heidel、Calpheon三座城市中有开放竞技场,一旦进入只要不是同队伍的玩家皆可互相攻击且原地复活,不会有任何惩罚。

◎赤色战场(Red Battlefield)

当角色达到50级之后,可以打开界面参加赤色战场。一场由5-30人组成,持续20分钟,有攻击、防守分数(AP,DP,AP+DP)限制区和无限制区的差别。

如果你的分数没有达到最低要求,系统会帮你增强,场内亦有战场限定的药水可以购买(极轻&1银)。奖励为赤色勋章,蒐集可以换取珍贵原料。

请参考

◎3V3战场(美服未实装)

三名50等以上玩家组队,便可透过无脸男黑色精灵(Black Spirit)介面参加,目前这项活动没有奖励。

请参考

◎公会宣战(Guild War)

公会间可以宣战,需花费公会资金,若被宣战的一方没有答覆,宣战的一方需持续支付资金。

◎据点战(Node War)和征服战(Conquest War)

如在介绍生产系统时所述,黑沙的地图基本上由据点所构成,据点战的意义在于任何10人以上公会可以佔领该据点一周并享有该领域(Territory)的部分税收作为公会资金。(公会资金可以支付会员薪水)



相较于据点战的小规模和频率,征服战是佔领包含许多据点的「领域」(Territory),佔领领域会让你的公会得到更强大的经济、规模增长。


简易步骤图:1.盖堡垒 2.盖附属建筑 3.谋划策略 4.发现敌方堡垒 5.战斗 6.佔领

这张图虽然有点过份简化了这个战争系统,不过确实就是这幺一回事,以下作补充说明:

首先每个据点的战争时间是固定的,一周一次,例如每周三、每周五,因此佔领适合自己公会时间的据点是很重要的。税收的多寡,以城堡(Castle)>领域(Territory)>LV3据点>LV2据点>LV1据点排序,因此玩家可以以自己追求的定位去做佔领。有个比喻如下:LV1据点是给休闲的,LV2是给半专业的,LV3是给专业PVP的,而征服战,是给梦幻队的。

公会可以自行决定盖堡垒,和其他附属设施(攻/守城器械)的位置。



你会需要原料、加工品和工人来帮你完成这些建筑。(生产与PVP的结合)



盖好之后可能如下图:



其中包含一攻/守城器械如:


砲台


喷火器


火车(他真的叫火车不信你看这里)


林旺

也有所谓的兵种相剋:

没错我们就是拿剑的那个笨蛋

作战的目的就是守住我方堡垒,或者摧毁敌方堡垒,当然你拥有据点的时候一样可以去打别的据点,同时攻守也无不可。

详细请参考影片或是版上大神实况:


六、浅谈PVE

经过一个早上的思考,决定还是来向各位简单介绍一下黑色沙漠中PVE,之所以本来不想谈的原因有下:(1)不管是美服或台服的游戏介绍都没有强调PVE (2)笔者还没有花太多时间农怪。

其实不知道为什幺,一说到PVE,总是会第一直觉联想到副本,这应该是多年累积下来的游戏惯性了。事实上,如果要将整个生产系统划入PVE(玩家对环境,Player vs. Environment)也未尝不可。如开头第一点所述,黑色沙漠并没有镜像副本(Instance),目前韩服原厂也没有任何开发副本的消息。

唯一需要合作的PVE,引用自这篇,就只有:

◎世界王

世界王和野外王有一个刷新的时间表,当刷新的时候,除了萤幕上大字警示提醒,全世界都会听到牠们的吼声或是心跳声等等。地点是固定几个点随机的,北美刷新时间範例如下表:



有趣的是,美服最后一只世界王迟迟不实装,玩家也很生气,因为该王名称Nouver和英文「永不」很像,所以直接被戏称为Never。下图是他的英姿。




上图为世界王鸟妖(Harpy)女王Karan

◎公会任务

是一种公会成员间合作农怪形式的任务,任务完成后,会送公会王的召唤卷轴。

[公会]岩浆酋长召唤卷轴,建议25人推,30分钟内要打死、召唤出来2分钟内要让他入战。

◎卷轴王

农怪、钓鱼、採集等皆有机率掉落古老遗迹水晶碎片(Ancient Relic Crystal Shards),集满五个可以合成王的召唤卷轴,世界频会常看到有人在徵求队友。(记得改适当的队伍分配模式)

召唤王的动画在解无脸男的任务过程中就会遇到,通常任务前面都会叫你合作[Co-op],但其实任务的王一个人就打的死了。

召唤过程可参考影片:


◎农怪小地城(非副本/镜像)

2015年底韩服新增了两个非副本/镜像型的农怪地城,分别为Ahkeuman Ruins和Historic Ruins。其实就是在某处的地底下,但唯一进去的方法是遇见神秘的传送门。

先釐清一下这和一般副本有什幺不同,所谓镜像是队伍进去之后每个人都创造一个不同时空的空间,所以会因为进度不同而有副本ID之类的产生。而非镜像的意思是说他只是整个地图的一个地方的地底下,就算今天很多不同队伍从不同的传送门进去这个地方,他们一样会在里面碰面。

而在这两个地城里面有强大的岩浆怪物,适合组队或公会一起农稀有装备、物品。

请参考影片:



◎狩猎(生产专业之一)

如生活专业所述,值得一提的是未来大洋版本会有海怪,笔者不知道那算是猎物还是怪物,要用帆船上的砲轰他



更详细的规则笔者就暂时先不翻译,希望这样已经让各位对官网上的那些介绍标题有深一点点的认识。

-
参、未来

作为一个对航海欲罢不能的笔者,其实是在2014年底玩另一款次世代沙盒网游──上古世纪(Archage)的美服期间,得知黑色沙漠的存在。其实上古世纪也是个不错的游戏,无可挑剔的航海,虽然P2W但至少还有其他面向值得欣赏,如果北美代理商没有乱锁IP,或许会继续玩下去,因为我一直觉得上古的航海系统比黑沙更有趣,无论海上战斗等等。

直到我看见这个影片:
这是黑色沙漠韩、日(?)服已经改版的大洋资料片,包含GVG海战及东方色彩的新等。

深、得、我、心

纵使在海战灵活度和船只种类或许还比不上AA,但他有在进步

会进步且这幺敢推出新东西的游戏已经不多了,多数大作都还是不敢作太大胆的尝试,就怕流失固有的客群。我不是一个专注副本三十年的人,所以副本的有无对我来说不是一个网游关键。

我希望黑色沙漠,乃至原厂Pearl Abyss能够继续往这个进步的方向前进。
私心祈求海上贸易、海上据点战以及更多的海上活动(香蕉船或Yacht Surfing也可以)
顺带一提可不可以让队友能够帮忙驾驶船

我喜欢动作游戏、喜欢合作型PVP、休闲、航海、生产、喜欢东方传统文化又喜欢西方奇幻,不喜欢镜像式或房间式的游戏,而就这幺刚好黑沙满足了我这些面向的游戏需求。





所以回到标题,我能在黑沙里面做什幺?

我能选择。

我有好多个选项可以选,唯一不足的永远只有时间。





这也是欧美很多人在争执的一点,黑色沙漠到底哪里算是沙盒?

严格讲起来,可能只有「据点战」、「住处」、「不能传送」有一点沙盒色彩。

倒不如给沙盒,或者「好的游戏」下一个新的定义吧。

有最多「选择」的,就是最好的游戏。
你倒是让我选个男驯兽师和男游侠啊




希望这篇文有帮助到刚刚听说这款游戏的你,一点点也好。

适合也好、不适合也好,如果有缘的话,台服见。

p.s.其实还有蛮多可以说的,没有概括到的部分就是因为官网没有让我联想到,不够详尽,还请见谅!不过黑沙有些系统真的是很奇妙的存在,例如黄金银行,你听过玩游戏还能投资黄金银行的吗?黄金投资有赚有赔详情请见公开说明书。

看较旧的 65 则留言

河河: 02-12 17:09

可以问问要如何缩小到工具列右下吗Q皿Q?试了好久

舟: 02-13 00:21

@河河 ESC>结束连接>结束游戏>勾起「结束时,将移动到浮动视窗」>确认

河河: 02-13 16:50

@舟人 感谢!等等去试试!

qswd08370 (墨秣QuQ) #2 2016-12-08 07:09:00
这篇不精华就太对不起你
超详细  
谢谢
舟: 12-08 07:11

感谢支持。只是真的没有很详细,就是一个粗略的介绍而已,黑沙真的蛮难一次讲完的。挖了一个坑却发现填不了的感觉。

Chcry: 12-08 17:18

谢谢你

bouboulong (bouboulong) #3 2016-12-08 08:31:21

此文章已由原作者(bouboulong)删除

smile504cj3 (杰斯) #4 2016-12-08 08:32:45
谢谢你的讲解
感觉很详细了阿阿 楼主太谦虚
GPPP
a54090 (深夜零时零分零秒) #5 2016-12-08 09:07:30
这篇真的该精华

明确地给了新手接触游戏的一个方向 不得不说文笔真好 哈

没想到黑沙居然把EQ的训练方式搬过来了阿......

想当初为了耐力高一点我的EQ人物在那边疯狂游泳.......

看较旧的 1 则留言

我有一只大大鸟: 12-08 09:33

cp值很低⋯⋯

水色幻夜: 12-08 18:47

一开始把NPC当玩家 把玩家当NPC...... 奇怪咧 怎这幺多NPC在城里走来走去(X

脑袋空空没药医: 12-09 18:02

NPC也太喜感了XDDD

vax68080 (风雅颂) #6 2016-12-08 10:30:35
常常看到有人批评"黑色沙漠"是个线上单机游戏。

其实是玩家自己本身不和别人互动,

这也可以怪到游戏上.......佩服。

看较旧的 13 则留言

柚子儿: 01-05 05:52

嘛~就跟现实一样有人可以很快的搭讪聊天 有人搞自闭都不说话 也算是黑沙不主动做这块的原因吧 让玩家自发性的寻求乐趣

柚子儿: 01-05 05:53

而不是跟一般的线上游戏一样 强调要互动 结果到最后还不是一句话也不讲靠装备辗压马上秒退再继续一场

柚子儿: 01-05 05:55

然后官方就故意出很难的地图让你们不得不沟通协调 结果到最后还不是被神人攻克变成上网看攻略完以后还是不讲话打完一场

hong7854888 (旺旺真美味) #7 2016-12-08 14:14:49
请问这个游戏的商城币就是 珍珠 对吗??
还有游戏里面有没有平台能把 珍珠换成游戏币 游戏币换珍珠??
就好像 激战2 货币交易系统??
谢谢
风华: 12-08 14:17

商城币是爱币/看各国叫什幺 然后爱币换珍珠 游戏币无法换珍珠,但能在拍卖场以游戏币选购其他玩家贩卖的珍珠商品

旺旺真美味: 12-08 14:21

了解。。谢谢

Empusa (Έμπουσα) #8 2016-12-08 14:23:08

藉此主题,想询问,
这款游戏,如果长期当独行侠,
后期到某些地区,会处于劣势吗!?

例如:被杀 ... 。

看较旧的 2 则留言

❆★绫御前☆❆: 12-08 15:15

谢谢魔法大,那只好自己小心了QQ

Mr.Tokamak: 12-09 01:52

只有热门农怪点会被杀大概,其他地方很少

舟: 12-09 06:24

独行侠也是能玩的很好的,基本上开红都是大公会为了抢农怪点吧,其他很少遇到,毕竟红名惩罚很严重。而且几乎都是正常人看到红名就冲过去揍 XD

q111728 (寓话) #9 2016-12-08 15:12:32
这篇真的不推不行
整篇看完深深感觉自己去日服体验是白体验了....
另外不知道不知道能不能介绍一下黑沙的帮会系统

例如:帮会的创建根发展...
因为有些朋友要一起来黑沙想创个帮会试试看
舟: 12-09 06:24

已新增!

茶叶: 12-11 09:48

创公会超级累的喔

toro8296 (W) #10 2016-12-08 17:25:11
无缝世界这点应该是最吸引我的地方
通常这种设计的耐玩性都特别高
一玩就可以玩很久

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