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《黑色沙漠》【心得】台服61等魔女心得

更新时间:1603806708   |   来源:巴哈姆特

CdotPdotY (C_P_Y) #1 2017-12-04 03:40:29
前言
(先发布了~ 有空再修修错字、语意不顺或逻辑有问题的词句,顺便画画重点为文字上点色增加可阅读性)

玩黑沙玩魔女玩了11个月,
我纠结了很久,到底我这篇文应该要怎幺定位...
最一开始只是想写个抱怨文,但每天都有人在写抱怨,
多我一个不多少我一个不少,我的文只会沉没于每日更新的大量废文堆中...
所以发一点有用的内容跟大家分享吧...
然后更重要的是阻止其他刚要选职业的新玩家选择魔女这个游戏困难度极高的脚色。
阻止一个就是做一件功德,也许我的冲装能稍微顺遂一点点吧?
(话说我开始打这篇文鸟王武就61层冲过琉,可见这篇文必须要打完啊)

技能介绍
如同你所看到的,我的技能点很多,我几乎什幺都点了。
从觉醒前的技能到觉醒后的技能,我把关键的一些技能提出我的看法吧...

1.迴避移动

无论任何情况请不要在地上滚。
魔女唯一值得骄傲的就是位移无敌,这招真的只是来乱的。锁起来

2.长夜横展
内疚爆发是长夜横展的被动。长夜横展的功用很多,依照我经常使用的原因排序:
(1) 切换武器:从镰刀切换到符咒
符咒状态的位移能力与空场能力明显优于镰刀状态。镰刀状态伤害能力优于符咒状态。
战斗中依照目前状况(要打?要跑?要迂迴等机会?)经常需要切换武器所以会用到这招。
(2) 赶路
追对手或打怪都常用。反正是个位移技能不消耗耐力而且还可以拿+40%爆击机率BUFF,
何乐不为?
(3) 戳人并期待敌人会僵硬
偶尔手痒会试试但极不推荐。施展时魔女本身没有超级盔甲也没有格挡,是十分脆弱的。施展时可能被敌人控制/戳歪没中/戳中了被迴避/戳中但敌人坝体免疫/戳中但被抗性免疫,然后脆弱的魔女在没有格挡或超级盔甲的情况下贴在敌人脸上,后果可想而知。

3.黑暗波浪

这是刷怪刷到没耐力可以代替输出的招。也可以是没带蓝水却要去打王时的回魔/输出招。
这东西本身不会回魔,但是消耗精神力只有36,你可以先吃完30个黑暗之碎片(Q),再用这招远远的把黑暗碎片补满。可有可无,但PVP时别用这招。站桩输出还没有坝体摆明就是欢迎别人来打一套的起手式。

4.黑暗之气息

魔女觉醒前的招牌技能之一。前方格党、100%爆击而且可配合魔女的无敌位移达成更好的移动手段。非常常用。

5.暗影挥洒

没事踢一下上BUFF,+6%魔法命中率。不是所有命中。

6.痛苦之标誌

PVP时只要对手不是战士女武神这种保持坝体自身全无消耗的职业,
建议CD好了且与敌人距离足够就丢一个碰碰运气。
命中且昏厥敌人后接一接COMBO((晕厥->下+C切换武器但别把人敲到飞起来->S+左键砍两下->Shift+W+左键普攻上勾击飞->W+右键套用空袭倍率伤害->压左键提早收招->S+右键套用倒地倍率伤害->W+右键最后下劈套用倒地倍率->敌人要起来了快逃~))通常就是一套非常可观的伤害了。
命中没昏厥至少你给敌人上了一个DOT伤害的DEBUFF
完全没打中... 至少你丢了一坨黑黑很碍眼的东西让对手深深感到嘲讽...

7.夜鸦

魔女的无敌位移,核心技能中的核心技能。然而消耗耐力250,请谨慎使用。

8.暗影喷发

魔女常用的近距离控制技能。
通常搭配其他技能使用以减少放技能前的动画(Shift+A -> Shift+F / F -> Shift+F)
相对于期待长夜横展的控制能力,我更常使用这招做为控制的技能。
跟长夜横展一样没有格挡或超级盔甲,但範围更广且有加命中率+20%。

9.灭亡之梦
魔女的招牌技能之一。特化回魔后这招让魔女PVE续航力得到十分显着明显惊人震惊的提升
(说给刚玩魔女的新人听的,比较的对象是56等前的魔女和56等后的魔女)
魔女PVP远距离攻击与控制的手段,额外增加25%命中并且会击倒。
逼近的灭亡使魔女可以每30秒可以瞬发一个不用咏唱的灭亡之梦。让近距离对对手使用灭亡之梦成为可行的方案
痛苦的标誌也一样具备远距离控制的效果但投射物飞的远比灭亡之梦慢,
投射物炸开的覆盖範围痛苦标誌也比灭亡之梦小,
所以灭亡之梦控制成功的机率远比痛苦标誌大。
灭亡之梦有两个缺点:
第一个是起手动作很大这个时间没有格挡没有霸体很脆弱。这可以靠逼近的灭亡弥补,但注意CD时间是30秒,错估CD时间的代价会直接造成魔女死亡(想像一下近距离没有格挡或超级盔甲站桩咏唱灭亡之梦的魔女会发生什幺事吧~)。
第二个是控制的属性只是倒地。倒地是所有抗性里面最好撑高的能力,所以即便这技能真的成功砸到人了,也仍然有很高的机会敌人并没有受到控制。

10.镰刀符咒切换技能
这四个技能都是镰刀和符咒切换来切换去的技能。

觉醒:卡勒提安的死神镰刀转换速度太慢通常不会使用,但值得注意一下他有CD1秒。
使用[长夜横展]切换武器时,[觉醒:卡勒提安的死神镰刀]会进入1秒CD。
使用[卡勒提安的守护]切换武器时,[觉醒:卡勒提安的死神镰刀]会进入1秒CD。
使用[流:乌鸦的冲击],不会触发[觉醒:卡勒提安的死神镰刀]的必要CD
换句话说[长夜横展]完不能立刻接[卡勒提安的守护],反之亦然。
但[长夜横展]完可以立刻接[流:乌鸦的冲击],反之亦然。

长夜横展
前面说过了,不再多提。是唯一一个镰刀转换符咒的技能。

流:乌鸦的冲击
跟长夜横展地位相似的技能。比长夜横展好的地方是这招有霸体了,比长夜横展差的地方是这招用完会变成镰刀状态--一个不良于行的状态。长夜横展用来控场所面临的种种问题乌鸦的冲击也都会遇到。长夜横展担心的是技能发动时会出问题,发动完后反正可以持续无敌位移,如果敌人没有抓到机会反打魔女一波那其实也没事。而乌鸦冲击担心的是发动后会出问题,发动时有霸体所以不用担心受到控制,但镰刀状态不能持续无敌位移,只能靠W+F向前爆冲逃离,没办法在敌人周遭伺机找破绽斡旋。我对这招的使用主要不当作控制技能,只是一个位移+切换至镰刀型态的方案。通常是[暗影喷发](Shift+F)后发现敌人被击飞了但距离有点远,就会用[流:乌鸦的冲击](W+右键)贴过去然后对敌人转。

卡勒提安的守护
符咒状态下按下+C可以换到镰刀的型态,发动卡勒提安的守护,是最快速的切换镰刀方式。此外满怒时发动卡勒提安的守护会额外送出一个会缓慢向前移动的球状黑洞,是魔女觉醒的招牌技能。魔女召唤大黑球是需要训练的,要能够在符咒/镰刀状态都稳定的可以瞬间发出大黑球是很重要的能力。

11.亡者狩猎

我不太明白为什幺这招大家会喜欢拿来接在PVP的COMBO的结尾只砍两刀。帐面来看亡者蹂躏的伤害远高于亡者狩猎两刀。同样的时间用亡者狩猎砍两刀,我更偏好再来一轮亡者蹂躏。在我看来亡者狩猎就只是一个标準的PVE回血技能,配合特化的灭亡之梦,魔女的PVE续航力得到了完美的补足。值得注意的一点是,亡者狩猎回血效果是要打击到东西才会回血,而这招伤害偏高,因此要特别留意别把怪砍死了才发现血没回满。

12.亡者蹂躏

终于说到了魔女觉醒后的主要输出技能了。
特别值得注意的是这招带有很多控制、DEBUFF还有大量伤害。但那都是在CD6秒后的事情。
技能冷却还没好就放出这招,你就只是一块挥舞着镰刀的肉块
没有前方格挡且转动的轨迹很好预测,轻鬆被宰。
使用亡者蹂躏如果想要减少输出範围集中伤害(通常是PVP)请压住滑鼠左键让技能提早终止并砍下具有大量伤害的那个下劈。
如果想要增加输出範围(PVP PVE都有可能)请压住滑鼠左右键。
增加输出範围压住滑鼠左右键在PVP的用途是方便对抗对手前方格挡但没有霸体的技能。
亡者狩猎在转的时候,其实是魔女一边位移一边向360度发动攻击。
对手仅有前方格挡,所以只要转到敌人的背面就可以触发背击、击飞效果。

13.捕获影子

这招单独拿出来用PVE也许有用但PVP根本没有那个机会。
这是一招站桩使用自身没有格挡霸体的技能,而且还是移动不便的镰刀状态!
听起来糟透了但若不把它当作控制技能,只把它当作成功控制到敌人后的伤害技能来看,
其实是还不错的,有命中有爆击还可以向下打击就只是伤害稍微低了一点。
这招通常和亡者蹂躏连在一起用,可以把它想成是魔女的输出固定形式
{Shift+W+左键普攻上勾击飞->W+右键->压左键收招->S+右键}
([Shift+W+左键普攻上勾击飞]我认为可以减少[亡者蹂躏]的前摇使我转的更快但我没有证据,只是感觉而已)
打王时兜成无限迴圈,打人时大概1.5套到2套间敌人就要起身了

14.死神的审判

魔女镰刀状态的最大範围控场。这招很怕抓技,需要站桩唱咒1.5秒后才能砍出大量伤害。
同时也是魔女唯一可以依靠的霸体技能也是魔女最好抓的时候。
这招有两种用法,一个是当纯输出技能使用。
另一个是运用霸体扛下对手的控制技能然后反控对手反打一波。这两件事都需要练。
当输出技能使用的话咏唱就要1.5秒,很容易对手起身溜走或用抓技直接反打。
当控制技能使用的话就需要防範被敌人冲脸然后抓起来痛打,
或是敌人根本不进入攻击範围白费一招的风险。

15.梦魔
这技能有两个用途
一个是顺移到敌人背面给予敌人僵硬然后痛打敌人一套{Shfit+左键(切换符咒) -> 下+E (晕眩) ->S+C(换镰刀办不要把人敲飞) -> S+左键砍两下(不要控场只要伤害) -> Shift+W+左键 (击飞) -> W+右键 (空袭伤害) -> 左键 (提早收招+倒地伤害) -> S+右键 (倒地伤害) -> W+右键 (增加伤害) -> 左键 (提早收招+倒地伤害) -> Shift + 左键 (切换至符咒状态準备跑路)}。另一个是因为耐力用尽需要时间回复耐力所以躲在无敌状态里慢慢回。
[梦魔]冷却时间20秒无敌时间四秒,[流:镇魂曲]必须紧接着第一阶段后使用,无敌时间一样四秒。当初59等时以为[流:镇魂曲]是独立于[梦魔]的,以为是两个完全独立的招,一个CD20秒,另一个CD60秒,害我满怀期待地冲到了60等... 真相总是残忍的XD

16.流:夜鸦

这招必须要点,不然拿起镰刀连无敌一下闪躲的机会都没有了。

废招区
这几个我连图都不想截:[卡勒提安的恶梦][流:回想的恶梦][黑暗之刀刃][流:黑暗的吶喊]
[卡勒提安的恶梦]有霸体但是前摇极大输出极慢技能说明与实际效果不符僵硬是假的
基本上就是一坨肉块浮到空中一脸嘲讽写着"快来抓我啊"
[流:回想的恶梦]是[卡勒提安的恶梦]的延伸技能没有提的价值。

[黑暗之刀刃]本身输出不高。召唤出一个刀刃会对自身造成极大的空档让其他角色有机可趁。
[黑暗之刀刃]召唤后的最大目的是用[流:黑暗的吶喊]指挥刀刃造成击退/向下粉碎效果。
然而[流:黑暗的吶喊]指挥刀刃时的动作也是一个空档,
刀刃飞行也需要时间所以无法瞬间命中对手,对手只要记得使用位移技能就可以闪开刀刃。
霸体技能可以常驻的角色则根本不需要顾虑刀刃。
至于向下粉碎的效果要触发,前提是要先击倒敌人。敌人倒地的时间与其浪费时间指挥刀刃不如亲手多砍敌人几刀多转几轮。
一言蔽之,弊远大于利,这两招完全无用。

技能特化


显然的完全都是在走DOT伤害。特化PVP伤害都是几秒内增加多少攻击力,但魔女没办法与任何其他职业硬拚(缺乏霸体抓技),因此都是打一下就跑开,不停的用零散的攻击试图控制敌人。强化DOT伤害就是在强化这些零星的伤害,即便没有成功控制,也能够让敌人不停喷血。

装备水晶
已经完全破解了,都有数据化的结论。自己爬爬文选个自己喜欢的配法就好了。

心得
魔女有一种深沉说不出的悲伤

弃坑排行: 第一名游侠 第二名狂战士 第三名魔女
从打怪练功到野外开红再到据点战都深深感到魔女的无力。
正常RPG游戏每只脚色都有个定位,总有强的方向和弱的方向,魔女似乎从头到脚没有一点优势。我仔细分析魔女为什幺真的很惨同时也很不建议任何新加入的玩家选择这个职业。
先讲一些客观的魔女特点
以无敌为职业的主要特色,以倒地反弹向下攻击为主要的攻击效果。技能组没有抓技并且只有一个霸体技能。战斗消耗的主要资源是耐力。位移技能只有一招CD7秒的中距离位移消耗魔力,其余移动的技能与方法都要消耗耐力。
接下来讲在各个模式下魔女面临的困难
来说说刷怪和野外抢点开红吧。刷怪到了一定的装备程度,大家刷怪都是秒杀,魔女位移能力差,刷完一坨怪正往下一坨怪移动的时候,其他职业(法师梅花武士狂战士决斗家游侠战士)已经刷完第二陀怪準备往第三陀怪移动了。这样的状况在组队团练时特别明显。魔女团练只能担任宠物般的存在,负责捡捡剩下的东西偷吸点经验而已。魔女若还想赚钱那只能靠单刷,但单刷遇到的挑战更大,因为移动不如人的关係遇到敌人抢怪只能乾瞪眼。想开红赶人?打得赢的追不上,打不赢的跑不掉。被开红赶?敌人先手若秒不掉魔女,拉开距离去旁边刷个怪,COMBO技能CD好了再回来再先手开红一次,魔女一点办法也没有。缺乏抓技霸体和位移技能,想打赢人只能靠装备辗压,想要装备辗压要靠经济好,想要经济好刷怪要有效率,想刷怪有效率要先能护住自己赚钱的怪点。这是个恶性迴圈,魔女无解。
再来说说自由PVP的情况吧,这是别人愿意跟魔女打,不会发生打一打跑远远2~3分钟后再过来骚扰的情况。PVP任何职业都有两个问题要克服,第一个是要怎幺控制对手,第二个是要怎幺处理被控制的对手。魔女打任何职业都会遇到很大的难题,困难点在第一步,无法控制对手,没有抓技所以对上格挡或霸体都会束手无策,只能不停的移动寻找等待敌人破绽。遇到会拉开距离的敌人魔女追不太上,即便追上了也必然浪费了唯一一个中距离移动还有不少耐力。魔女无论是跟敌人斡旋骚扰或冲上去打一波的主力招都消耗耐力(夜鸦、亡者蹂躏)但耐力的消耗没有药水可以回复,只能等。每次无敌的代价很高,消耗极大耐力一次无敌位移要250耐力,二段跳的无敌位移150耐力,亡者蹂躏一次要300耐,呼吸40等耐力也才2050,这使魔女不能持续的在敌人身边骚扰,每一小段时间总必须停下。没耐的魔女技能没有霸体也没办法保持无敌,除非使用梦魔隐形无敌不然就是一块待宰的肉。
细数魔女对上每个职业的困境
对上战士:打不赢。战士霸体状态比无霸体状态还多。战士举盾前方格挡全身坝体技能无CD无消耗,遇到左手无名指没有伤残且大脑没有被门夹过还记得按Q的战士,魔女无胜算。要赢只能靠装备辗压或等待战士脑抽突然使用没有超级盔甲状态的技能。
对上女武神:基本上打不赢,理由同战士。但女武神对于攻击中同时保持坝体的能力比战士差,所以比战士容易露出破绽。
对上狂战士:完全打不赢。觉醒技能几乎每一招都是攻击同时霸体。狂战士打魔女只要用迴圈就可以玩死魔女了1.远距离开炮试图射倒魔女 2.无论有没有射倒用钻熔岩朝魔女冲过去 3.如果魔女已倒地直接连抓接魔女接到死若没有倒地则掀地板试图弄倒魔女 4.如果魔女没有被掀地板弄倒则用荒废化 5.如果魔女没有被荒废化弄倒则朝地板开炮飞离魔女并回到第一步开炮。魔女要打赢狂战士只能看狂战士会不会手残在贴身霸体COMBO时不小心手痒用到没有霸体的技能然后碰巧被魔女抓到机会一套秒杀。如果不是一套秒杀,狂战士的吼也是全身霸体的并附带周遭晕厥,魔女只能眼睁睁看着狂战士吼满血却一点办法也没有。
对上男巫:完全没胜算。觉醒技能里满满的霸体并大範围控制+伤害的技能。洗衣机CD6秒持续两秒,霸体外加大量伤害再加上会僵硬。大灾难CD6秒持续1.5秒霸体外加大量伤害加上会反弹。大火球CD11秒持续1.5秒霸体外加大量伤害外加反弹。这些技能都严重影响魔女这种没有霸体没有抓技的角色,魔女完全没辙。就算今天男巫蠢呆把霸体技能放完导致霸体连续的COMBO断了,还可以CD7秒一个长距离瞬间移动或是选择CD10秒一个超级长距离瞬间移动脱离战场。魔女的中距离位移距离就是比法师,更不用提CD10秒的技能了,那个直接飞出视野之外,魔女完全没辙。拉开距离后魔女追不上男巫可能选择远距离控制男巫,但很悲伤的,男巫的水球飞行速度还有起手动作还有可打击的距离都优于魔女的灭梦或痛苦的标誌。说个最愚蠢的情况,即便的男巫完全忘了留意魔女的远距离控制,没有在拉开距离后马上注意身后,男巫的召唤物还会停留在顺移之前的位置,可以帮巫师挡下魔女的灭梦或痛苦的标誌。为了控制到男巫,魔女可能尝试了7~8次,各种角度各种技能,但只要其中不小心被男巫的大範围伤害加控制扫到不死也重伤倒地,再配合一个男巫的Q,把魔女摔地上后再来一招随便的大招(觉醒后除了水球还有招唤召唤物的技能外都是大招啊...),魔女就死了。魔女要怎幺打赢男巫?除了装备压制之外大概就只能祈祷男巫操作失误,想放顺移变成原地跳或想放补血结果被魔女DOT伤毒死之类的。
对上女巫:低胜算。跟男巫差不多但没有抓技,让魔女多了一点点苟活喘息的空间。女巫在中距离的控制上比男巫强势多了。女巫拉开距离后就是各种控制技能喷发让魔女只能在魔法构成的枪林弹雨中前行。好不容易贴到女巫身边的魔女还要应付两招霸体技能,都顺利躲开了之后没找到输出机会女巫就顺移移到天涯海角补满血又开始喷发各种中距离控制...无限迴圈。但女巫只有两招觉醒技能带有超级盔甲,相对于男巫更容易露出可以让魔女输出的破绽,所以还算有一点胜算。
对上决斗家:低胜算。决斗家缺乏远距离控制的攻击手段,而且不像战士女武神那样可以随时霸体。决斗家的招式与招式间存在不少空隙,让魔女可以远距离控制或是运用二段转(消耗10碎片的亡者蹂躏)将决斗家击倒击飞或晕眩。决斗家绝对是个异类,相对上述五个职业算是容易被魔女控制的,但魔女和决斗家对打仍然低胜算的原因在于机体自带素质。相近面板的决斗家与魔女互打,魔女至少要控制到决斗家3次并且成功地将三套伤害完整的刷到决斗家脸上才能够带走决斗家,而决斗家只要控制到魔女至少就可以把魔女打到剩下1/3血,运气好一点双抓成功的决斗家是可以一套稳稳地打死魔女的。在这样的对决里,魔女只需要有三倍于决斗家的操作能力就能稳操胜算了。然而我没有,所以这里我还是只能评价为低胜算。
对上梅花:低胜算。之所以是低胜算,是因为我遇到的梅花都对我很客气,在PVP决斗场不会依赖他们的超高机动性耍弄我。如果他们会卖弄机动性玩打带跑,那其实魔女对上梅花是0胜算,难度跟打战士一样,而且死得更快。梅花打魔女的策略很简单: 1.滑来滑去保持霸体并等待同时具有霸体与控场的技能CD好 2.滑过来把霸体技能放一放碰碰运气看能不能控制到魔女(控制到了当然就是直接接到死) 3.霸体技能放完了没有控制到魔女就滑开回到第一步等CD好再来一次。用这个LOOP打魔女其实非常有效,魔女完全知道这套策略但也完全无法对应。打赢梅花的几次都是靠网路LAG导致他们滑动中出现空隙并且刚好被我的灭梦砸倒,如果梅花愿意滑到更远的距离然后等待霸体CD,吃好药补好血在过来打一波,魔女其实是完全没胜算的。
对上武士:不予置评。如果魔女打死武士算是魔女胜利的话,那对上武士其实一样是0胜算的。武士只要一直滑一直滑其实魔女就只能乾瞪眼了。但如果武士打死魔女才算是魔女失败,因此迫使武士尝试攻击魔女,通常这样武士基本上就会被魔女打死,因为武士攻击时满满的破绽太容易被魔女一波带走了。这样的对决我不懂胜负要怎幺判断所以不予置评。
对上魔女双忍游侠训兽:女忍打的不够多没办法评论,对上魔女忍者游侠训兽因为他们的霸体没办法长驻所以魔女都还有机会,把握住机会的魔女就会赢,没把握住的魔女就会输,胜率大概50%
最后说说据点战的情况吧。据点战优点是大家一定会往主塔冲击,所以人群会主动群聚,这点弥补了魔女腿短的不足确实让魔女舒服了不少,让魔女于据点战实用性仅次于战士女武神决斗家和双法。但缺乏霸体的魔女面对铺天盖地的技能注定不可能成为据点战的主力,顶多成为捡尾刀高手。看看据点战参战的职业比例吧,想用魔女打据点战?只有人生太完美,想来点曲折感的人才会去尝试吧XD

结论
这是来自61等魔女玩家的经历。我走到61等已经算是路的尽头了,发现这里什幺都没有。
听说职业有望洗牌了,但除非要BUFF魔女的移动能力并改动所有职业的霸体LOOP,魔女才会有出头的一天。
我对未来的改版不带信心,如果你不是镰刀控且只想正常的体验游戏,而不是被游戏技能设定与职业设定霸凌,真心不推荐玩魔女。

看较旧的 80 则留言

C_P_Y: 04-12 10:57

也许你该定义一下「玩到底」。听你的说法你应该就只想PVE吧?

C_P_Y: 04-12 10:59

假设完全屏除PVP的PVE可行(其实是不可能的),你仍会遇到很难打死的怪遍布在沙漠黑洞还有卡玛区域。

C_P_Y: 04-12 11:01

所以绿镰刀前中期可以让你满意(到梅迪亚区域),一但开始到沙漠应该就有点难了,到了黑洞或卡玛就变成完全不可行。

a4635314 (专业癡汉盖伦) #2 2017-12-04 07:03:06
此篇正解

完全说明了魔女的窘境

除非你有办法一套打死人或是一套打7成血

魔女往往玩喝水都没胜算

我觉得楼主可以把文章废招的部分强化一下叙述

因为事实上  觉醒技能有4招无法用在抓人

配上觉醒前技能,真正实用的抓招只有3招

敢问哪个职业只有3招在抓人的?


而且只有其中一招有坝体(但站桩)


路上魔女那幺少不是没原因的

事实上就是个有爱才玩得下去的职业

心态炸裂根本家常便饭。

看较旧的 14 则留言

C_P_Y: 12-06 11:41

标誌的话,可以参考我技能说明对它的评价。有丢有机会。

rubin301l (阿龙) #3 2017-12-04 07:54:02
久违的回文
就是看到楼主详细并用心的分析
很感谢楼主打出这篇文
不仅帮助新手魔女以及一些想玩魔女的麻瓜们更了解
也让众老魔女们看得不禁潸然泪下

当初相信大家都是看着板上日服老玩家的魔女介绍开始的
从期待着帅气镰刀 到 配装备
算是都非常齐全的文章
但也是时候需要一些更新颖的文章了!
让新手们从技能面了解魔女以及她的定位
真的非常有用。

开服玩魔女到现在,以往还能用装备碾压
玩出pvp的美妙滋味
如今常因为其他职业太多霸体或抓技
让我渐渐对魔女失去信心
继续享受农怪赚钱这方面乐趣而已了
不过在低等农怪区 遇到魔女
我都一定热情的上去聊天 毕竟真的少看到了
且希望他/她别放弃魔女这条路XD
寻找着充满希望的明日: 12-04 08:06

QQ 我怎幺没遇到你XD

Frank(小二): 12-04 14:46

被日服那篇文章骗去玩+1

土魠仔: 03-20 17:37

<<当个专业的生活投机仔魔女倒是挺开心的^q^b

yababy963 (给我出去) #4 2017-12-04 07:55:44
感谢大大分享

看完觉得该去练一只魔女了XD

GP直接奉上啰
专业癡汉盖伦: 12-04 09:13

cool850210 (猫执) #5 2017-12-04 08:19:32
魔女一个被各种机制玩到绑手绑脚的职业

耐力的巨大消耗.碎片的诡异限.技能无坝体支撑.

觉醒后一招诡异的飞刃15碎片换来一个极度不稳定的击倒

蝙蝠在特定时间还可以配合黑球飞刃完全看不懂...

以前可能大家都不熟悉还有办法打现在pvp熟悉到一定阶段坝体.抓技熟练度越高魔女就越弱势

已经是机体问题了.但还是很享受拿镰刀转来转去的快感镰刀控万岁
a5279047 (鱼王剑圣) #6 2017-12-04 08:23:38
小弟资历不多,10月初开始玩魔女,前面玩了60战士、60武士、60决斗家,61男法,真心觉得缺乏霸体是一件很弱势的事情。
大家都说位移无敌很无耻很狗很OP,但那是限于你在跑的时候,你总不可能跑一辈子吧?
缺乏霸体的情况让你常常把对面打残,明明自己满血,但就是没法跟对面硬换一招,换了就是自己躺,这种感觉...真的很差!(死神的审判这招,有经验的看到你放就直接拉开了,输出机会不多但有用处就是了)希望二觉两招霸体技可以有效改善这个问题。
外服开了黑骑之后,玩魔女的人貌似有减少不少。看一下国外魔女实况主的精华影片,最多讚的回应竟然是「Like for still playing sorc」...真的有莫名的辛酸阿~~~

看较旧的 8 则留言

鱼王剑圣: 12-05 00:16

长夜横斩给霸体 转转转给命中 基本上就好打很多了 坦白讲霸体给太多魔女又会太强

C_P_Y: 12-06 11:44

法师都可以有抓技了,这游戏充满无限可能啊!

烯羽岚翎: 08-30 11:56

请问有规定一定要提升哪个技能吗?

s950742s (寒空) #7 2017-12-04 09:11:30




先上人权图

本人也是热爱魔女的玩家,

今日来越玩越无力

小弟已经登入300日原本想一直坚持玩魔女,

无奈现在法师、战士、决斗家当道,
决定改玩决斗家。

刚开始玩的时候认识了三位朋友分别游侠、兽娘、魔女,
后来魔女朋友改完梅花,游侠朋友改玩女巫

兽娘玩家弃坑....

小弟算起来是很认真搞装备的玩家,

几乎从以前到现在面板都高过朋友们许多,

远古时期觉醒前打架、练功都算是后段班,

原游侠朋友未觉醒时期曾经,

因为嫌弃游侠刷怪慢又是药罐子一度想弃坑,

让我很无语

那时候小弟170ap ,
认真刷海贼一小时1500左右头巾,
游侠朋友15x ap一小时1700左右头巾,
兽娘朋友 16x ap一小时头巾都有1600左右
(狼多引怪物真的差不少)
小弟还是坚持下来了,

接着进入觉醒时代了,

魔女刷怪的效率的确提升很多,

但个人觉得也没优势到哪去,

武士、巫师 应该算刷怪最快的,

其次还有女巫,魔女刷怪算普通

聊一下野外pvp的感想,

我在监狱遇到的敌对公会巫师
几乎都是抓技接着秒杀,
残血空间移动脱离险境,
追过去人家血已经补好补满,
技能冷却也差不多了,
只能够一直反覆的给巫师压力,
让他空间移动跟大补进入cd,
抓紧这个空档一套带走,
不过要这样反覆的进攻,
没有一定的装备水準很难,
带赫里克太软被水牢、水砲、业火打到会很痛,
用里克的确生存力大增,但是输出不足
如果你带迴避副手有210-220Ap哪当我没说,

小弟是用库屯勉强有200ap 300dp跟巫师打,

遇到装备强一点的巫师
还是一样被抓技接着秒杀 没死补个水牢⋯⋯

但是巴哈各种东键盘玩家,

明明巫师集多种优势于一身,

他们仍然可以说巫师单p很烂,

满街都是男女法真的野外打架这幺差,
我不信有这幺多人练。

跟兽娘打.....根本是完全没胜算的

兽娘单体超爆发性输出是大家有目共睹的。
野外我几乎不敢惹兽娘玩家的....

梅花、武士
如果这两个职业真的要乱
你根本没辄的
只要一直找机会控制你没控制到就跑
魔女根本追不上,就算打不死你都足够让你烦。

梅花打人很痛而且非常控制,
常常站着就被戳半条血倒地直接爆血死亡。


之于忍者因为稀有
小弟只有在月牙曾经遇过蓝月,

跟一位后来加入新忍者朋友,

其实魔女跟忍者打是很有趣,
比较有切磋交流的感觉,
不会像跟巫师、兽娘 打那样完全没戏唱的,
也不会像打梅花看着人家车尾灯只能等他过来
第一次遇见蓝月他已经是大红人
那时还没有觉醒小弟还没反应发生什幺事情小弟就死了(つД`)ノ
第二次遇到蓝月小弟装备已经进步许多,
而且已经觉醒时代虽然打了两次还是输了,
不过觉得输的很愉快。
以上只是一位默默闻名的小小魔女300日心得。

看较旧的 12 则留言

电虾电应在造神奖干话: 12-04 22:55

[black2599:鸡拉大河]刚刚有一天新手发问文 狂呛游侠 鸡拉大 你怎幺看? 他说只要有技术就能泥补 结果他发问 搞得像风向 就缺鸡拉大没来参战了

鸡拉大河: 12-04 22:58

[HouprantLty3:电虾电应在造神奖干话]有吗 我没看到耶?

鸡拉大河: 12-04 23:30

[HouprantLty3:电虾电应在造神奖干话]我看到了, 饵泡的太烂啰, 不吃不吃

s594569321 (粉兔骑士-玥凛♬~*) #8 2017-12-04 11:42:39
在2觉出来以前只能靠装备来支撑生存力
只要一套不会被带走基本上都逃的掉
不过相对要攻击对面也是比较难出手 很容易不小心露出破绽
个人认为在同样的装备下  魔女还不至于到一面倒
但是操作难度真的很高   不需要複杂的指令而是要过人的反应能力
我有一些朋友看到魔女强大的无敌位移来尝试玩玩看
可是至今没有一个不是放弃的
扣除掉控耐控碎片的基本问题  少的可怜的霸体才是目前最大的弱点
期望在强大的2觉加持下会有所改善
道格: 02-01 01:58

2觉是指二次觉醒吗

粉兔骑士-玥凛♬~*: 02-01 12:01

就是技能深化

道格: 02-01 19:34

开放了吗

asd3628451 (赤风) #9 2017-12-04 12:00:25
个人从2月创角到现在我始终只玩魔女(其他职业只为了拿活动奖励)
几乎只玩PVE  PVP只有跟工会喇赛用的...
以下几点是个人想法
1.手短
觉醒前比较明显 觉醒后改善 但被腿短拖累了
2.腿短
不是消耗高 就是距离短 没有霸体 无敌
3.命中
主要输出技能(转圈圈) 没有命中
4.霸体 格挡 无敌
魔女大部分的霸体 格挡 无敌 都是有CD跟条件
觉醒后农怪技能就有3招没有霸体 无敌 格挡
PVE还好 PVP就是问题 只能不断寻找空档 但是魔女又腿短(汗
5.消耗
夜鸦消耗250耐力 转圈圈消耗300耐力
看了我都无奈了 我耐力才1930
魔力消耗也是一大问题 虽然可以靠着特化来改善
6.黑暗碎片
黑暗碎片对魔女来说是很重要的东西
既可以增加攻击 又可以增强觉醒后技能
但被恢复速度还有恢复限制给绑住
7.武器没有共通
不管主副武都是 这点真的很让人讨厌
这样不管是想练分身 还是想要交易所买武器都是麻烦

个人认为魔女最需要改善得地方是腿短 消耗 命中 黑暗碎片
腿短我认为最有可能改善的方法是 消耗碎片连续移动但是这边又会扯到黑暗碎片
消耗部份我认为多少降低一些耐力比较适合
命中 不求多  至少转圈圈给的10%就好了
黑暗碎片希望拔掉觉醒前10%血换30碎片的消耗 改成CD限制 不扣血

看较旧的 6 则留言

好人一名: 12-04 19:53

勒布郎姆更强!!又能坦又痛(抱歉我来乱的!!

好人一名: 12-04 19:54

2月进坑,60魔女。。。一直觉得怎幺打都好无力QQ

幼稚园警备员-02美如画: 12-05 16:44

+1 我公会的人都说魔女很强势 问哪里强势都没人回答的出来

b08240824 (三叶(っ•ω•)っ摸摸) #10 2017-12-04 13:01:41
魔女 手短腿短技能还一堆废技

在讨论串稍微嘴魔女一堆废技还被忍者骂说我们没资格说魔女烂

对了 架上有个真四克价卡符咒是我贡献的交易量哦

魔女还是玩生活就好
Frank(小二): 12-04 14:15

魔女就是生活,上周61后就放置了。现在全心弄女武神跟女忍

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