《黑色沙漠》【心得】浅谈巡林PVE、PVP的心得分享
更新时间:1602897289 | 来源:巴哈姆特
大家好我是伊氏
目前版本的职业更新较多,再次碰到转换职业或职业选择的情况下,因板上巡林文章较少更新,如果没有方向,可以参考此篇(仅代表我个人非各位30公分们),虽说不是细谈,但说不定会对巡林有更多的看法与方向。
巡林最大的优势在于独立远距离技能伤害,在AP够高的条件下,会让远距离变成"伤害加成"的效果,也会有更大的输出空间与的迴避时间。
巡林体质偏贫弱,也非常怕抓技,并只要吃到任何的控制技能(包括缓速),有非常大的机率会看到墓碑。所以玩林要对其对战职业有充分的了解,并在操作上要求"精确的预判走位"。
团战如果有保护,会有较多的输出空间,但是目前版本法师当道,巡林怕长距离位移角色,来不及反应预判,几乎两招就倒地不起(吃维骨力都爬不起来的那种...
巡林主力伤害技能範围属"中近距离",需一波爆发,就必须对每招控制时间、地形掌握精确,如有失误,极度容易在靠近时被反打一套,因目前版本在主力伤害技能的部分招式中,是没有格档或坝体。
分析过巡林的弱势后,优势也是很显而易懂,巡林瞬间伤害非常可观,技能组属中规中矩,所以巡林的技能少有大更动,机乎是技能伤害倍率增强的调整。
攻防技能是全面,可攻击可防守,机动性高,并有"远距离先开控制的优势",被巡林打到控制,瞬间可以造成极大的伤害,也被人戏称"玻璃大砲"(你才玻璃...你全家都玻璃இдஇ。
喜欢拿弓拉打,对自己反应与预判有把握,对其职业有充分了解,并且"装备跟得上",PVP也会有一片天空喔~
巡林在技能组中多数有向下攻击、几乎百%爆击,进入中期具有"超级优势"的打怪效率与目前此版本"大后期"的刷怪效率下滑的趋向。
初期的伤害高,可以在觉醒前使用觉醒武器,因等级、技能点较为不足,滑步后的普攻即可清除大多的怪,但初期对耐力、主武技能与觉武技能的切换掌握较差,因此很容易产生有"断招"或是"滑不起来"的错觉感。
但只要熟悉了,掌握巡林特有的节奏感,是可以舒服度过喔!!!
当进入蔓莎、亚克曼的阶段,是巡林最有优势的时期,因怪会明显变强、变硬,无法再只有滑步普攻,但还是怪还是会被击倒的前提下,接招的顺序会有较多要求。
巡林的技能组中大多有"击倒"与"向下攻击"的效果,因此在巡林循环强控下,刷怪是非常舒服,亚克曼收入1HR不算饰品可以破1.1亿以上,是巡林适合常驻的点(推荐:上下连接房-下房。
从废墟开始,就会有明显的贫弱感,因为怪已不会被控制,对于吃重巡林击倒与向下攻击,已经少了约3/1的伤害。
以至大后期DP跟不上,繁星、海底以至灰森以后,"体质的弱势"也会再次被放大,如果技能接得不好,一不注意被怪连续强控下极容易倒地。(初期也是缴了许多学费... ლஇдஇლ
巡林主力伤害的几招中,没有防御机制,技能施放前中后是极容易被打断,尤其在废墟以后,如果刚要学着拉怪,没有注意到放招顺序,是非常容易一直重複被打断、僵持、倒地。
另外技能如已有坝体或格档,但因动画时间长,技能还未放出前也是容易被断招进入CD(例如:希尔的矛...在抬手还没插地板时,是可以被控制的。
所以之后要出的本技能对巡林在刷怪上有"些微"的加强,刷后期的怪也会变得舒服一点。
巡林主力伤害技能,有大範围穿透或击退的效果,所以在聚集完怪时,必须"朝着来的方向"或"墙壁放招",避免打到下一坨怪的状况,因后期怪行动较缓慢,如提早打到下一坨的怪,当怪在行动时会先移动到玩家第一次击中他的位置,走到位后才会移动第二位置,所以怪会稀疏的不同步靠近,造成等怪太久与放招不一致的状况。
巡林技能组中属平面与直线,如果有断层的高低差,技能及容易被卡住。但在平原等地形却是佼佼者。位移为滑步,物件较多的地图里,时常会被极小的物件拌到脚,所以PVP须考量到地形。
<板上文章少>
版上的文章很少,所以很多都要自己去摸索,跟其他巡林切磋才会懂,尤其是中间的取消后摇的部分,看影片有时候还学不来。
巡林是我喜欢的职业,能攻能守,机动性佳,伤害高,是少数远距离职业,巡林的弱势也明显,容错率低,需要对其职业、地形熟悉,但可放心被大砍机会。
如果喜欢拿弓,巡林我是很推荐喔~以上是我玩巡林的心得,每个人玩都有不同感受,也许喜欢也许不喜欢,但希望在不喜欢当中可以找到一些乐趣与观点。
(巡林时装真的...有够少...有时候觉得官方是不是忘记有巡林了...
偷偷底下推广一下自己的频道,如果喜欢交朋友、聊天,或是对巡林有兴趣都欢迎来交流喔!!!
首次在板上发文,有不懂或说错的部分请麻烦指正与补充,谢谢各位
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