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《黑色沙漠》【心得】兰 PVP连技分享

更新时间:1601287098   |   来源:巴哈姆特

mosgoing88 (呆巧) #1 2019-04-14 13:38:15
大家好,我是呆巧
我目前在板上还是个没发过文的新手,但对游戏已有一定的理解
本篇文章将来探讨兰的连技接法
如果各位有不同想法的欢迎在下方讨论

首先,先上个人权图
大致上都是用觉醒武打伤害,克价沙龙后面再点起来就好 =w=

本篇文适用于已了解所有技能控制、状态,且有基本PVP观念的玩家
所以小弟我就不帮各位複各个招式是什幺用途,单就在连技上作注解

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本文开始

首先,一个连技的开始是要以控制到敌人为基础(僵直0.7,其他1)
所以用什幺招做起手,连技也会跟着有所变化
首先就以兰这职业非常强势(超远)的抓技来开始吧
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猎魂

超长抓技


(反弹)+ (砍下去但不接流恶击)+(绕背)+(僵硬)+(昏厥)+
各位注意! 悲鸣束缚是没有向下攻击的,也就是不吃倒地伤
所以倒地状态放悲鸣束缚跟在站着状态放是一样的,无法打出完美伤害
这时就需要用到绕背这技巧,打出这技能的伤害
这招的基础伤很高,搭配背伤打出来几乎这一招就能打掉大部分的血量
此连段在悲鸣束缚前有接一个末日步伐给予一个僵硬+背伤+buff增伤

由于猎魂反弹控制是原地倒地在原地站起来的控制,不像击倒击飞还会滚一下起身,所以很好抓时间绕背接僵硬

(记得末日步伐不要放到两段,僵硬很短会被跑掉)

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(反弹)++(绕背)+(僵硬)+(击飞)++
这一套跟上一套接法大同小异,只差在二控和后面接的东西不一样
由于死亡之舞这招一样没有向下攻击,所以拿来做一个控制打击飞打背(上面的连段)
他拥有击飞+空中粉碎,能让他的所有伤害都吃到空袭,所以搭配二控非常的痛
后面则是建议接有向下攻击刺心+流切割补伤害
(击飞后面不建议接悲鸣束缚,因为没有倒地伤)

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锤道

格档+僵硬,还会突进一小段距离

(僵硬)+(击飞)+(+buff)+(击倒)+(粉碎)+(取消后摇)+(粉碎)+(粉碎)+

流恶击要登录在技能栏上使用,可以直接从半月锤状态下切武器施放


向下粉碎这个控制我建议放在击倒之后,因为反弹击飞起身时间太快了
如果没用击倒可能放个一招粉碎技就会起身
而且在起身中,翻滚、原地站起的状态是无法被粉碎(要倒地状态)
他不像一般的控制,滚的过程再把你击倒,所以时间很紧迫
但这又衍生出一个问题,击倒很容易被抵抗,只适合做起手不好做二控,抵抗很容易被反打

但不要紧!我们的流神舞他有两段式击倒
假设对方击倒满抗,失败的机率为0.6*0.6=0.36,成功机率为7成
也就跟一般抗性装的击飞差不多成功率了
(此连段也适用于伏魔起手)


粉碎则是流恶击神月舞有触发就能打下一招 失败率为0.7*0.7=0.49(5成机率成功)
其实也比满抗的击倒容易触发,毕竟是二控后再强制给予的控制手段,有总比没有好
而如果神月舞触发粉碎,后续有机会再接续狂乱粉碎
玩起来就像在玩抽抽乐体验人品,很有趣的!


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流神舞

坝体+击倒,CD短,很适合用来拚招


(击倒)+(切武器)+(取消后摇)++(取消后摇)(击飞)++
就是个击倒后切血柳刃的连段,衡量自身攻速状况决定是否把降临砍玩
可能有人会问说流神武击倒后为何不像上面的连段接三个粉碎
原因是粉碎神月舞狂乱有一个反弹的控制
流神舞作为击倒起手只有一控,如果接下来放神月舞狂乱会导致反弹的控制吃掉二控击倒而不会触发粉碎
反弹是个我很不喜欢拿来做二控的控制
不但跟击倒一样很容易被抵抗,但起身时间却很快
击倒虽然容易被抵抗,但他倒地时间最长,而且不能V(紧急迴避)
击飞虽然倒地时间很短,但不容易被抵抗,而且可以打空袭伤害
反弹除非是抓技或是个带有状态(坝体格档)的技能做起手,不然我不建议拿来做二控


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(击倒)+(切武器)+(取消后摇)++(取消后摇)+(昏厥)+
与上面的连段大同小异,只是由于是击倒状态起身会翻滚,所以悲鸣束缚不一定能打到背伤
这两个连段击倒中可以接一个末日步伐,但由于击倒的起身时间比较难抓,而且起身前会翻滚,末日步伐本身的攻击範围小不太好拿捏,除非伤害很不够打死不然就别用,增加容错率

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(击倒)+(切武器)+(击飞)++
由于流恶击CD很长,所以这是作为在CD状态的连段
(把风乱锁起来可以直接用悲鸣束缚切血柳刃)


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好啦,连技的介绍就先到这,后续开深化可能会有更多有趣的连技我有可能还会再更新
如果有更多想法的朋友欢迎在下方讨论

下方有影片连段
本人玩了很多职业,但玩最久的是游侠,也是了解最深的职业
等我有空可能会做个游侠的文章,里面会有我私藏的玩法与连技

感谢收看,各位下次..............................................不一定见的到我(跑












看较旧的 11 则留言

呆巧: 04-20 12:46

[eva2274927:♫(ง*´͈౪`͈)ว♪]一般的翻滚、风乱都锁起来,春风锁起来放技能栏用、这样可以在主武W+F放死亡之舞,在觉醒武用技能栏直接放春风

璃花浮梦: 05-15 09:07

十分详细

bog2099: 08-12 20:39

[mosgoing88:呆巧]希望能够分享游侠的攻略~游侠文好少!

japtm8230436 (阿香) #2 2019-04-14 17:10:39
关于悲鸣束缚打PVP真的颇尴尬
这招要强就必须持续施展、PVP求连续控制很难压到底

我个人偏向只丢基本伤害就好,其实出招很快的
我装备跟你一样,AP高了杀人没想像中难


我个人E抓起手直接流 恶击 或是 悲鸣打一段  +死亡舞二控+刺心切削 就直接带走正常玩家了
反而没在用末日步伐....也用不上囧

重要课题还是落在如何跑位和维持坝体
个人浅见

看较旧的 1 则留言

呆巧: 04-14 20:52

但可以参照我第一套连段的接法打出晕眩+背伤,放满几乎都能打死人

呆巧: 04-14 20:53

如果末日步伐打出来发现没打到背,能马上放鬼舞断后摇+调整位置在放悲鸣束缚一样能打到背伤

汪汪: 04-15 08:21

你这套跟我打的一样 真的万用 E起手绕后 恶击 悲鸣 死亡其实就差不多了 这边接完对方大概刚起来也死了

a7892766 (Silver Bullet) #3 2019-06-09 16:28:44
悲鸣束缚就是打296普通装备拿来收尾的招式而已,拿来当主力绝对有八成没转完就被反控

楼主讲了很多不同的接法但个人认为只限于一对一的君子之争才适用

兰的技能伤害倍率都很高,基础ap有265我认为就不用太执着怎幺接...毕竟怎幺打都很顺

分享一下平时的懒人按法

1.猎魂(抓)>死亡之舞(拚触发空袭伤害)>刺心>削切(这两招都带向下攻击且削切可做二控)

没死顶多补流恶击,但多数刺心阶段就死了

2.猎魂>降临>流:恶击>鬼舞(取消硬值+绕背)>悲鸣束缚

这两套已经能应付90%的野外单挑情况了

中大型团战从来就不是兰的主场,多善用带有霸体的神武跟伏魔来做控制才不会进场就被控制蒸发

看较旧的 3 则留言

Silver Bullet: 06-10 00:12 编辑

如果想要稳定点的话建议 抓>刺心削切>死亡之舞>悲鸣 这样好一点

呆巧: 06-15 21:26

这篇文的连段是比较去探讨打极限伤害的,打团战是没有那个闲情去接满他,就看个人怎幺接在短时间内打死人退场,毕竟兰团战真的偏难玩

呆巧: 06-15 21:29 编辑

但是遇到那种坦职带房、回攻忍职或是很高战的吃状态不时也会打不死人也是要好好地接连段

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