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《黑色沙漠台服》【问题】稍微谈谈敲钟这回事

更新时间:1601286366   |   来源:巴哈姆特

q770918 (musck) #1 2017-07-14 08:52:58
进入主题之前我有话要讲 1 2 12楼都是我的
然后别在呛我文科或社会组了 我是工科的QQQ
虽然现在在读语文学系就是了

直接进入主题

目前的经验加成有
奶茶+水晶+灵药+清凉啤酒+4宠+别墅+时装+战斗书+VIP+称号
=8+20+15+20+20+10+10+50+30+6=189%
(等于打1只经验100的怪会变成289经验)


目前出了黄金钟+100%
如果上述的增加经验管道都有会变成经验增加289%
(等于打1只经验100的怪会变成389经验)


一样用100经验的怪来算 389/289=1.34

事实上敲了钟经验只增加了1.34倍


那如果在100%狂热时段敲钟呢?
总共会变成增加389%
(等于打1只经验100的怪会获得489经验)

我们再来把狂热时段敲了钟的489去除没敲钟的389=1.25


在狂热时段敲钟的话只增加了1.25倍

你却要应付比没狂热时段时至少3 4倍的红人 ㄏㄏ



我应该没算错吧? 如果有错我回家后自删文 要出门上班了 ㄅㄅ

看较旧的 59 则留言

梵心之刃: 07-16 05:05

金钟不就你家有喜或老子有钱这两类人会买,买不起的依然买不起,不用担心。

调皮的捣蛋猫眯: 07-16 09:39

敲钟就好像要狗来吃饭一样 我说的是那些爱贴怪又贴不赢的狗 昨日某kusoxxxx公会 三个来抢 打不到怪换线 丢脸

ㄏㄏㄌㄌ: 07-16 10:25

私仇滚啦

q770918 (musck) #2 2017-07-14 13:53:05
先回答上面的问题

㌔闇✗黑猫说的是对的
不管有无狂热 有无其他的经验加倍 杀了1000怪 黄金钟给的经验就都是一样的

我会用倍率来算是黄金钟佔的比率
因为其他的经验加成相对之下好取得很多 所以几乎可以算是常驻的
然后黄金钟在有这些经验加成之下CP值是如何



然后问为什幺在除的时候经验要加100....
我真的不知道该怎幺跟你解释 因为老子不是数学老师


回正题

为什幺敲钟的效益会很低是因为
猎场人数变多降低的练功效益 不是单单降低黄金钟的而已 而是整体的

假设敲钟会降低效率20%就好
(20%我觉得算很仁慈了 当初第一钟听说连头盔族地下都找不到怪可以刷)

你总不会是直接黄金钟的100去-20然后变成实际上只有80%对吧?

当然是所有的经验 包含基本的经验都*80%

一楼就有提到如果所有经验加成都有 总共是489%(这时候要+100% 因为是包含怪物基本的经验)
直接拿效率来除会变成381%经验 少了100多%


所以当所有经验加成都有套用到的情况下 如果刷怪效率因为有钟降低了80% =有怪没钟

看到这边客官们还觉得黄金钟给的100%就真的是100%吗
然后大多数人连80%的效率都没办法保住 ㄏㄏ


当然 如果你是个新手 什幺经验加成都没有 去有钟的频道还能保持着80%的效率
那黄金钟会带给你60%的经验加成

看较旧的 19 则留言

十个中文字内: 07-15 09:55

我数学不是太好,但记得之前学过很多例子要以比例互除算胜算之类的

ㄏㄏㄌㄌ: 07-15 13:44

胜算?

Next: 07-16 04:57

敲钟前一小时能打60个怪,敲完因为人多剩下10个怪,花钱找罪受,你要吗?

kiny770204 (哈哈哈哈哈哈) #3 2017-07-14 14:51:39
现在流行 谁敲钟就替谁送终的概念

昨天我们的乾爹乾妈就被送终


ㄏㄏㄌㄌ: 07-14 15:01

虐我们课长QQ

zxca2234 (阿克) #4 2017-07-14 15:08:36
奶茶+水晶+灵药+清凉啤酒+4宠+别墅+时装+战斗书+VIP+称号
=8+20+15+20+20+10+10+50+30+6=189%
(等于打1只经验100的怪会变成289经验)

189%太严苛了 目前比较适合大众的加成大概只有120%左右....

重新算一次

敲钟后+100%  

320/220=1.4545倍

敲钟+活动加倍

420/320=1.3125倍

很多....

看较旧的 11 则留言

ㄏㄏㄌㄌ: 07-14 18:07

420 220是有多可悲…… 他是只有喝灵药+奶茶喔= =

ㄏㄏㄌㄌ: 07-14 18:08

会讲出420/220的根本没动脑想过吧= =

ㄏㄏㄌㄌ: 07-14 18:11

我知道你怎幺了= = 我们比较的是有没有钟…… 你还是看不懂 那我也没辙

LeeWan (米虫) #5 2017-07-14 18:04:28

此文章已由原作者(LeeWan)删除

p226229k (JASON) #6 2017-07-14 18:10:51
我从来都没看过人敲什幺钟
但我想可能看到钟我就射在裤子上了
ㄏㄏㄌㄌ: 07-14 18:39

听过1次钟 开服1小时后敲的 有够恐怖

childnokid (牛牛牛很牛B) #7 2017-07-14 20:35:48
我觉得
不管1.45还是1.32 BLABLABLA
经验加成的感觉都很明显
不想去算这个来难过XD
foreversoul (风姿花传) #8
CC
2017-07-14 21:03:45
到300公里远的地方

走路均速约 5km/h 要走60小时
50km/h 要开6小时
100km/h 要开3小时
150km/h 要开2小时
200km/h 要开1.5小时
300km/h 要开1小时

有发现什幺事情吗?
是不是跟你说的比率很像?

接着请你再算一下
60小时 分别是6小时跟1小时的几倍?
300km/h 又分别是 50km/h 跟 5km/h 的几倍?

接着再请你看看以下比例
60:6 6:3 3:2 2:1.5 1.5:1

是不是觉得很眼熟?

结论:
当你的比率基準不一样
算出来的比率就不能用来比较
因为基数不同 算出来的结果就会不同
这样你知道为什幺你会误解为没有效率的原因了吗?

下课!

看较旧的 27 则留言

ㄏㄏㄌㄌ: 07-15 13:58

只是游戏内目前能够累积到的%数 黄金钟给的还是算"多"的 所以你才会觉得 不管有无其他经验加成 黄金钟都是很有效率的

ㄏㄏㄌㄌ: 07-15 13:59

好累喔... 想知道你们高中大学读哪-.-

ㄏㄏㄌㄌ: 07-15 14:04

还有什幺比率基準不同 哪来的不同 阿就"有敲钟获得总经验量" 除以 "如果没敲钟的总经验量" 就算出倍率了 哪来的基数不同

solomidpk (最后的葱油饼) #9 2017-07-14 23:41:47
不过感觉买钟敲钟的人并不太在意敲了钟经验只增加多少
我猜他们只在意大家是否有用崇拜的眼神看着他
ㄏㄏㄌㄌ: 07-15 00:04

炫富用黄金钟xdd

robin0210 (277061167) #10 2017-07-15 02:23:12
楼主社会组吗?

看倍数比减少的原因

是因为基数变大

因为没有趴数相乘的关係

所以你在任何时候敲不敲

就只是加100%没有差别
ㄏㄏㄌㄌ: 07-15 07:04

我知道阿= = 我在二楼就有讲 『不管有无狂热 有无其他的经验加倍 杀了1000怪 黄金钟给的经验就都是一样的』

ㄏㄏㄌㄌ: 07-15 07:04

为什幺今天我会列出黄金钟在整体获得经验的比例?

ㄏㄏㄌㄌ: 07-15 07:05

阿 发现你有另外开一篇文 我去那篇文回覆好了XDD

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