《黑色沙漠台服》【心得】游侠PVP 小技巧与想法分享 by海苔 12/7更新
更新时间:1601287195 | 来源:巴哈姆特
6/29 18:30更新 小技巧and标题顺序互换
7/11 23:30更新 六,水晶选择 与 七.对战心态
12/7 12:30更新 PVE精灵剑无敌改掉,再创造连招改动
这篇看完可以参考我下一个文章
>>>游侠PVP 对战各职业心得<<<
目录:
一.前言:
二.觉醒技能简介:
三.PVP连技:
四.特化与小技巧:
五.实战思路:
六.水晶选择:
七.对战心态:
今天来分享关于我对游侠PVP的一些想法与小技巧
一.前言:
游侠觉醒后多了、格挡、超级盔甲(霸体),晕眩、击飞、抓取等重要控制技能。与其说多了技能,不如说觉醒前根本没有与人PVP的资格。
觉醒后每个职业都拥有这些防护技能跟控制技能,而拥有抓取的职业在单挑上更为强势。所以觉醒后的PVP更多的是在技能上的交换以及闪避找到对方空档给予重击。
这边先讲解简单的控制顺序:
僵直(约1秒)<晕眩(约2秒)<击倒<倒地粉碎<抓取
右边的控制能盖过左边的控制,所以说如果能把技能控制顺序从左至右连贯的话,将可以在对方动不了的情况下打出最久控制跟最大的伤害。能把控制连接最好的职业是兽娘,因为兽娘还能善用崩地(倒地时间较短的倒地)与击飞。
但在实际情况游侠的技能组是打不出这种控制的,所以下方由我来介绍技能~
二.觉醒技能简介:
这边我只介绍PVP会用到的技能,不重要的我就没提(也可能我忘了或我不知道)
觉醒前技能我觉得大家都熟悉,所以只在实战连技篇讲
滑鼠的左右键我直接称作左跟右,不要跟AorD搞混瞜
1.觉醒:卡玛希伯的精灵剑(C)
(1)每个职也都有的C切换。这边值得提的是 由弓型态按AorD+C可以向前方挥出一刀,并且附带前方格挡状态。
(2)由精灵剑型态按W+C可以发动觉醒前技能:飞踹,再这之后可以按Space发动技能:天空的呼唤,在空中是无敌状态。在飞踢与落地时有很短的可被CC时间要注意。
2.凌风微步(向前:W+右键 向后:右键)
(1)施放时无敌,CD3秒,要注意凌风微步的CD时间
(2)这跟武士、梅花的瞬很像,只是游侠的移动更慢,所以镜头被对敌人按右键瞬到敌人背后不实际,施放速度与移动速度潜力有关。
(3)此技能与C搭配能够让你较多时间保持在无敌或是前方格挡的状态,W+右键 (无敌)>C (飞踢 此为空窗期)>空白键 (在空中 无敌)>AorD+C (前方格挡),这招是你与敌人周旋时可以用到的方法。
注意:不要一直重複使用,因为第二轮的凌风微步(W+右键)不会是无敌状态,这样子空窗期会更大,必须搭配其他技能使用。
3.微风(向前奔跑状态+左键)
(1)游侠的突进技之一,技能移动中无敌,在劈砍的时候超级盔甲(霸体),CD4秒
(2)此技能可以加在上面讲的技巧中
(3)此技能发动速度与移动速度潜力有关
4.流派:狂风席捲 (特定技能后+右键)
(1)此技能发动时为超级盔甲,且伤害巨他喵高,可与上述技巧做搭配,因为是霸体,所以可以用作逃离战场的手段之一
(2)此技能CD9秒,会特别标记CD的原因是这个技能无法放进快捷键中,所以要得别留意CD,不要好不容易使对方倒地要输出一波时CD没到案出凌风微步QQ。
(3)此技能发动速度与移动速度潜力有关
5.精灵的愤怒 (Shift+右键)
(1)PVP防御技能,CD12秒,技能发动时前方格挡。这招在PVP中不常用来打输出,更多的是用来做防御手段,会搭配上述技巧使用。(2)此技能的后续技能 流派:幻灭
使用时机:当精灵的愤怒发动,而对方没有使用抵抗技能(格挡、霸体、无敌等)才能后续接幻灭。原因是因为这招施放时自身没有任何抵抗,所以可能被反控或是反抓而被打一套。
6.呼啸的风(Q)
(1)PVP防御技能,CD9秒,使用时前方格挡
(2)此技能前方格挡的时间较短,建议在施放快结束之前就要使用凌风微步(右键),往前方或是往后方瞬走
(3)PVP建议不要接后续技能
7.精灵的束缚(E)
(1)游戏中最霸道的控制技能,CD为10秒,值得提的是游侠的抓技是两段没有增加命中力,不像有些职业的抓技有100%命中。由于段数是两段,只要一下有中就会判定击倒,所以如果算上迴避跟对方抵抗 你单下的成功率(命中且CC到)是60%的话,击倒成功率为84%
(2)抓技成功后可以给予稳定且非常恐怖的伤害
8.飓风轮舞(W+F or S+F)
(1)此技能为突进输出技,CD不太重要,尽量不要在未控制对方使用这个技能,原因是第一 此技能无任何抵抗,第二 把未进CD的飓风轮舞拿来做输出更好
(2)虽然飓风轮舞有击退效果,但是我们通常不会把它作为起手。击退应该与僵直是同一个控制阶级。
(3)此技能发动速度与移动速度潜力有关
9.藤蔓结(F)
(1)此技能可用于防御使用中霸体,CD6秒,不管什幺时候施放,都会有10秒内增加10%攻击速度的BUFF。
(2)此技能可以取消飓风轮舞的前摇,所以先藤蔓结(F)再飓风轮舞(S+F)会有不错的效果,且飓风轮舞会吃到藤蔓结的攻速BUFF,能使飓风轮舞的6段伤害快速地打出来。
10.流派:刀刃之风(特定技能后+Space)
(1)此技能为58等学到,它可以让精灵剑的技能后快速切换弓发射超风,我觉得这是对于"游侠"这个职业定位最重要的技能,它可以在精灵剑爆发完后切弓做游击输出。
(2)通常使用于飓风轮舞(S+F)后,原因是其他两个技能在前面都用掉了。备注: 接于狂风席捲的刀刃之风最快。
11.大自然的战慄(Shift+左键)
(1)长CD主力输出技能,CD22秒,最好用于敌方倒地时,此技能施放时前方格挡且敌方晕眩
(2)比起格挡这个技能更适合用于输出
12.再创造(放快捷键中使用)
(1)大家看到这里就都发现我没59等,你们一定觉得还没59没资格讲PVP,但...
大哥请听我解释...
(2)长CD主力输出技能,可在对拚中放,但是用于抓技后更好
(3)(精灵的束缚(E) 抓取后向前走一小段 >再创造>大自然的战慄(Shift+左键) 为最简单最暴力的连招,原因是抓取后会击倒,再创造有倒地粉碎(就是让敌方倒地的时候再次倒地),能使大自然的战慄(Shift+左键)全部倒地追击打出来。交换的话输出会降低。)测试后应该要相反,(3)括号为错误
测试后精灵的束缚(E) 抓取后向前走一小段 > 大自然的战慄(Shift+左键)> 再创造为最简单最暴力的连招(12/7更新)
13.其他觉醒技能
剩下的我没有使用它的理由,普攻有点数就点高
三.PVP连技:
这边只是让还没熟练连招的朋友能够参考
最刚开始说到控制的阶级,但是游侠身上不重要。
因为游侠最强的地方就是靠一次的抓取(E)直接秒杀你!!!!!!!!!!
当然这是在攻击够高的情况下,但是我认为游侠是能够在一次的击倒时间内(2秒)做出最高爆发的职业。
连技:
1.没有E
(1)微风(左键) > 流派:狂风席捲(右键) > 藤蔓结(F) > 飓风轮舞 (S+F) 此时转视角绕背 >
大自然的战慄(Shift+左键)
备注:能够成功在第一下微风(左键)就控住敌人的情况很少,但如果成功,之后的
藤蔓结(F) 是可能击飞的,然后接下来的 飓风轮舞 (S+F) 将可以打出浮空追击。
如果藤蔓结(F)的击飞被抵抗,也可以在 飓风轮舞 (S+F) 后选择要抓技还是放输出技能。
2.E起手
(1)精灵的束缚(E) > 飓风轮舞 (W+F) > 微风(左键) > 流派:狂风席捲(右键) >
藤蔓结(F) > 飓风轮舞 (S+F) > 流派:刀刃之风(Space)
备注:这套连招我最先看到的是由韩服玩家 ElSha Uriel 使用。
(2)精灵的束缚(E) > 飓风轮舞 (W+F) > 微风(左键) > 流派:狂风席捲(右键) >
藤蔓结(F) > 飓风轮舞 (S+F) > 大自然的战慄(Shift+左键)
备注:此连招只有使用守护者(Shift+Q)BUFF加持下,增加了攻速跟跑速才能打出来的连招。
感谢巴友jack5061提醒,如果搭配金色破坏鍊金石的攻速,是可以打出整套连招的
(3)精灵的束缚(E) > 飓风轮舞 (W+F) > 微风(左键) >
藤蔓结(F) > 飓风轮舞 (S+F) > 大自然的战慄(Shift+左键)
备注:此连招是在有 大自然的战慄(Shift+左键)时 使用,实用性比(1)高,因为微风(左键)进CD后还是可以使用,而且通常能抓到人你的微风(左键)跟流派:狂风席捲(右键)都会进CD
(4)精灵的束缚(E) > 大自然的战慄(Shift+左键) > 再创造 (12/7修正)
备注:在你想轻鬆秒人或是重要的小招都CD时施放
四.特化与小技巧
1.特化:
要知道特化的效果并不会跟技能原本的效果重複,就算是同一种也不会冲突,
再来我会考虑我在PVP中最常用到什幺以及顺序。大家都有各自的看法,只要说得通都可以。
觉醒后:1.飓风轮舞:由上面的连技知道,这算是我先用的技能,我会特化爆击跟攻速
2.藤蔓结:这边的特化都很诱人,但是我会放藤蔓结都是为了防御不然就是连招的中间了,在前面已经有飓风轮舞的特化了,所以可以选择(1)增加PVP攻击(2)移动减少
(3)中毒
3.QQ没60
觉醒前:1.爆破阵风:我选择命中跟痛苦伤害
2.迴避射击:攻速跟爆击没毛病
3.开路之风:缓速(必须) 跟中毒
6/29 18:30更新
2.小技巧:
觉醒前的爆破阵风,有两种方式秒放:
(1)放大弱点(S+左键)后接爆破阵风(Q) 需点出 流派:裂开弱点
(2)窒息之键(S+E)后接爆破阵风(Q)
觉醒前的开路之风,可由两种方式放出:
(1)窒息之箭(S+E)后接开路之风(Shift+右键)
(2)愚直的尖刃之风(E)后接开路之风(Shift+右键)
以上两个要点出 流派:风的接吻
备注:
射程: 开路之风 略远(几乎一样) 爆破阵风 > 窒息之箭 > 愚直的尖刃之风
爆破阵风(Q) 只要不是以 极度:迴避射击 型式放出都带有击倒效果,注意,此控制为两段,也就是两支箭,如果在射击途中转动画面,那这两支箭会以不同方向飞出,那单箭所能造成的控场成功击率下降很多。且击倒抗性是最容易撑的,所以如果敌方战斗开始没有任何防御姿态的话可以试着射一下。(If 单箭爆破阵风成功命中且成功击倒的机率为50% 那双箭都中成功机率为75%)
开路之风 此技能要搭配技能特化 缓速 ,且与 窒息之箭 原本的 缓速与出血伤害做搭配,两个缓速叠加后是很噁心的。条件是敌方没有格挡。
经由测试后,只有爆破阵风特化的 痛苦伤害与增加命中率不管敌方有没有在格挡状态,都可以对敌方上痛苦伤害debuff且自己有12秒的命中+3%buff (测试对象是觉醒魔女使用镰刀格挡)
PVE:
(在打怪时,A or D+左键 是对怪无敌状态
此在台版也适用,我有测试过,目标也是守护者,应该其他怪也是适用的,但是对我来说并不是一个很重要的设定,在这边分享给还不知道的人。)此在12/7号改版已没用QQ
在打怪时,在精灵剑状态翻滚 是对怪无敌状态
五.实战思路:
其实关于连招我只想分抓取(E)前跟抓取(E)后,然后随着你E到人之后拥有的技能做选择。因为强的人不太可能会在你抓取前就没血,所以能否抓取到人成为玩好游侠的关键。
实战中你有格挡无敌,对方也有,所以我才会在前面说,觉醒后技能的交换成为胜利的关键。
身为游侠要注意你施放防御状态的施放位置,因为超级盔甲(霸体)、格挡等是能够被抓取控制到的,所以对拼时要注意位置,不要原地施放精灵的愤怒 (Shift+右键)被抓住,也不要拿着还在CD的微风(右键)靠近敌人。
在实战过程,可以多试试不同的打法。你们也可以试试我上面所说的上debuff流
先使用甩Q,也就是爆破阵风+极度迴避射击(此不会有倒地控制,只有痛苦伤害跟+命中),再放窒息之箭(S+E)后接开路之风(Shift+右键)
这样对于对战还不会格挡的人是很噁心的,因为对面会被上3种持续扣血buff跟两种缓速(7秒内7%缓速跟10秒内30%缓速)
这种起手战斗方式只可以在对方没有格挡,且你能注意对方突进距离的情况下玩,然而全部职业都有格挡,所以对战高手不实用,射辛酸的,只要上爆破阵风的buff就够了。
对战不同角色有保守打法跟激进打法,只要注意自己技能CD其实随便你怎幺玩。
之后大家有兴趣我可以再补充一些对战各职业的。ˊˇˋ
六.水晶选择:
基本上只要攻击速度达到5速,其他能力都可以做选择。
其实这边不好写,因为有很多种组合,而且每一个都有道理所以我列出可以装的水晶,再把原因写出来,看你们先有的资金与自己的惯做选择。
武器:最好有黑魔力水晶-命中,因为他拥有PVP最重要的两个能力。如果是利贝鲁度或其他绿武,可以装一个卡鲁梅(1速1爆)
手套:手套就要跟武器配合,在5速的情况下尽可能撑最多的爆击
脚:因为游侠位移技能的施法速度跟移动速度有关,所以尽可能的撑高移动速度。但因为我们要打PVP,所以最好用金刚撑一点击倒抗性,然后移动速度就靠吃料理来达到4阶段
头:古代魅惑魔力水晶-敏捷(所有迴避力+20)*2,这边没话说,因为迴避对于PVP很强势。如果没有的话可以用 黑魔力水晶-敏捷(所有迴避力+8,抵抗击倒/反弹力+5%)或是用 黑魔力水晶-压制(抵抗击倒/反弹力+10%,晕眩/僵硬/冻结抵抗+5%)代替。
铠甲:可用 黑魔力水晶-古背利诺斯(最大生命力+100,最大负重+20,伤害减少+2)或是用 无限魔力水晶-特殊迴避(特殊攻击迴避率+10%),古背利诺斯没钱可以用一般的古代魔力水晶使用,因为伤害减少+2感觉不出太大的差异。
特殊迴避可以减少对方对你的爆击、倒地、浮空等的特殊伤害,与副手水晶的特殊伤害上升是相反的意思。古背利诺斯跟特殊迴避都可以看自己的喜好选择。
副手:可用 黑精灵水晶(最大生命力+100,攻击力+5) 或是 无限魔力水晶-爆击(致命追加伤害上升1阶段) 或是 无限魔力水晶-倒地攻击(击倒追加伤害上升1阶段),由于我偏爱血量,所以我会选择综合性比较高黑精灵的水晶。一方面是比较稀有,二来是因为游侠的爆发来自击倒,但在一般游击的时候爆击比较有用,而且我不清楚现在对方倒地的时候是不是只吃倒地伤害而不吃爆击伤害,也没有去测试。
我的选择
1.有克价卡没王装的情况下:
武器:黑魔力水晶-命中*2(命中+8,无视所有抵抗+10%)
手套:黑魔力水晶-袭击*1(攻击速度2阶段,抓技抵抗力+5%)
黑魔力水晶-勇猛*1(提升爆击伤害机率2阶段,抓技抵抗力+5%)
头盔:古代魅惑魔力水晶-敏捷*2(所有迴避力+20)
鞋子:黑魔力水晶-迅速*1(提升移动速度2阶段)
红色战场的水晶-金刚(击倒/反弹抵抗+25%,晕眩/僵硬/冻结抵抗+5%)
2.有克价卡有王装的情况下:
武器:黑魔力水晶-命中*2(命中+8,无视所有抵抗+10%)
手套:黑魔力水晶-蝮蛇*1(攻击速度+1阶段,命中+8)
黑魔力水晶-勇猛*1(提升爆击伤害机率2阶段,抓技抵抗力+5%)
头盔:古代魅惑魔力水晶-敏捷*2(所有迴避力+20)
鞋子:黑魔力水晶-迅速(提升移动速度2阶段)
红色战场的水晶-金刚(击倒/反弹抵抗+25%,晕眩/僵硬/冻结抵抗+5%)
这边不小心写的落落长,总之建议大家没有克价卡前还是不要以pvp的水晶为主,越稀有的水晶尽量等到有王装再装上,最难取得的头盔敏捷水晶要好好留着,如果你还留着官方送的挖水晶的那个那就装吧
七.对战心态:
有些游侠玩家对于自己的角色不强感到不满,我不否认职业之间存在平衡差距,那是因为技能的差异。所以不同职业要用不同的玩法才会强,游侠是与人对拚常常会被控的那方,原因是游侠技能组速度快,格档与霸体方面也较短,与对方长时间处在格党跟控制的技能下,游侠对拚劣势。我觉得问题出在这里,游侠技能组只有少部分可以硬碰硬,其他技能的施放时机要掌握,不然破绽很容易被抓到。
在自己装备到达一定水準后,与别人对战,不管是装备比别人好或是比别人差都要给自己设下目标。如果对方的防御是自己接两套会死而自己被接一套就死的话,那如果能赢他那我会很高兴,因为这说明自己的技术更好。如果对方比自己技术强,那我迴避掉他的进攻或是抓到他一次我也会很高兴。 不要因为打不过别人就说别人的职业更好,那是因为对方更努力且对方比你对他的职业更有爱。
我现在也还在从每次的对战中吸收经验,慢慢了解不同职业的技能组,慢慢知道自己技能的施放时机,也从其他游侠中学到不少东西。
有些东西有时候在文字中很难讲清楚,我很希望把我对游侠所知道的都告诉大家,但难免有一些遗漏。再来一些对战各职业技巧我想等我59等且实力更纯熟时再写。
祝每个玩游侠的人都可以有不错的pvp体验~啾咪
这几天也为了我家游侠学再创造肝59等中 觉得游侠玩pvp特别有挑战性 可近可远 尤其是觉醒后的格挡霸体技真的要有老练的经验才能把游侠发挥到极致
最近都在看外服 一位seol的游侠玩家的影片 希望版主也能把他的影片参考进去你的文章里
补一下他实战连结 https://youtu.be/XqkivBdrCY4
因为希望一些技巧能被广大游侠所使用,所以打了这篇文章
先不说现在版上游侠的风气如何,如果你喜欢游侠飘逸的战斗方式,那请不要放弃游侠吧。
儘管有些叙述方式跟排版还不太自然,希望你们能在我的文章中学到东西。如果我哪里有错,也请各位不要吝啬指正我。
大家一起讨论 游侠PK的技巧吧~
> 很详细 给gp
> 这几天也为了我家游侠学再创造肝59等中 觉得游侠玩pvp特别有挑战性 可近可远 尤其是觉醒后的格挡霸体技真的要有老练的经验才能把游侠发挥到极致
> 最近都在看外服 一位seol的游侠玩家的影片 希望版主也能把他的影片参考进去你的文章里
> 补一下他实战连结 https://youtu.be/XqkivBdrCY4
跪求大大翻译他再说甚幺!!真的看不太懂。不燃说个大概也好。感谢你们~`
如果有哪边错误或是漏血还请大家提醒
如果有问题也可以在这边留言,因为是新的比较会看到
自推ˊˇˋ
发文验证密码:8787
请问一下已经60等的游侠
第三招特化什幺呀
风舞~ 藤蔓 还有一招要特化什幺 PVP
> (1)微风(左键) > 流派:狂风席捲(右键) > 藤蔓结(F) > 飓风轮舞 (S+F) 此时转视角绕背 >
> 大自然的战慄(Shift+左键)
> 备注:能够成功在第一下微风(左键)就控住敌人的情况很少,但如果成功,之后的
> 藤蔓结(F) 是可能击飞的,然后接下来的 飓风轮舞 (S+F) 将可以打出浮空追击。
> 如果藤蔓结(F)的击飞被抵抗,也可以在 飓风轮舞 (S+F) 后选择要抓技还是放输出技能。
中距离突进用,这套是需要练起来的基础连招(基本所有连招都是此变化)
快速拉近距离又有霸体,藤蔓接后轮舞+微风(左)之后就依据情况放技能
1.对方剩1低血就接超风(SPACE)直接收掉,因为接超风施展速度是最快的
2.对方大片倒地就接大自然的战慄(SHIFT+左)
3.贴近距离可以拼抓(E)之后丢大招
4.基本上只要未进CD的大招都可以丢
> 2.E起手
> (1)精灵的束缚(E) > 飓风轮舞 (W+F) > 微风(左键) > 流派:狂风席捲(右键) >
> 藤蔓结(F) > 飓风轮舞 (S+F) > 流派:刀刃之风(Space)
> 此技能练招影片
> 备注:这套连招我最先看到的是由韩服玩家 ElSha Uriel 使用。
> (1)精灵的束缚(E) > 飓风轮舞 (W+F) > 微风(左键) > 流派:狂风席捲(右键) >
> 藤蔓结(F) > 飓风轮舞 (S+F) > 流派:刀刃之风(Space)
> 此技能练招影片
> 备注:这套连招我最先看到的是由韩服玩家 ElSha Uriel 使用。
如果抓到人(E)因距离够近直接用轮舞(W+F)取代凌风微步(W+右)
练招的时候藤蔓(F)+后轮舞(F+S)如果放不顺的
关键在于F要等后轮舞的动画出来才能放开
天空呼唤也是需要练的基本招,因为在空中无敌可以争取你反应的时间
关键在左键轻点,不要重压。
还是弓箭?
这个技能是在空中的时候无敌吗?
觉醒之后,就不再RMB踩人,改为A/D+C切精灵剑换取前方的隔挡吗
另外还想问窒息之箭这个技能需要极度吗
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