《黑色沙漠》【攻略】PVP观念讲解(名词介绍、控制、输出)by海苔 2/10更新(控制已改)
更新时间:1601286155 | 来源:巴哈姆特
鑒于有些新手还是对黑沙PVP的机制不太懂,那我就趁这个机会来为各位讲解。其中我会提到还未知的东西,但是我抛砖引玉,希望巴友可以互相讨论。
这篇文章不只可以给新手看,有任何对PVP打架有兴趣的都欢迎进来观看。
题目的PVP观念讲解是指控制、技能特性、抗性等等的讨论,这边不讨论开红之类的系统。
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目录:
一、名词介绍:
二、控制:
三、PVP注意事项:
待补...
一、名词介绍:
(一)站立控制:
1.僵硬:又称僵直,在站立时受到控制的敌人会突然百一个奇怪的POSE然后不能动,控制时间约1秒
2.昏厥:又称晕眩,在站立时受到控制的敌人会手模脑袋然后摇来摇去,控制时间约2秒
3.击退:在站立时受到控制的敌人会击退,控制时间等于击退的动画时间,目测比僵直时间略少
4.结冻:只有法师们才有的控制,类似于僵直,但是控制时间较僵直长然后低于晕眩。属于比较特别的控制技能。
(二)非站立控制:
1.击倒:又称倒地,在站立状态下受到控制敌人会倒地,控制时间约2秒(从站立到倒地的那段时间是浮空状态)
2.反弹:倒地控制时间比较少的击倒,约1秒。我把这个控制分类在击倒,以击倒(倒地)做为通称
3.击飞:又称浮空,在站立状态下受到控制敌人会击飞后落地,击飞的控制时间未知,但是倒地后的控制时间大概等于反弹的控制时间
4.抓取:每个职业的抓取名称不同,通称抓取或抓技。抓取后看技能说明会击倒或反弹或击飞
(三)再控制:
1.向下粉碎:又称倒地粉碎,敌方在倒地或是反弹的控制下受到有向下粉碎的技能打中,有机率再次倒地(反弹)。向下粉碎后的击倒控制时间约1秒
2.空中粉碎:敌方在浮空状态或是在击倒状态的倒地前,施放有空中粉碎的技能,有击率再次击飞后倒地,这次的倒地时间极短<1秒
EX:这里指的控制是指硬CC
(四)爆击与特殊攻击:
1.爆击:自身拥有爆击潜力,或是技能有增加爆击率,即有机率发生爆击,为CRITICAL,PVP初始爆击伤害倍率为1.5倍。
爆击率的潜力最高到5阶,会直接与技能增加的爆击率线性叠加[ex:(自身爆击+技能爆击)%],最高100%
爆击伤害能靠 料理 跟 灵药 与 副手爆伤水晶 提高
2.特殊伤害:
(1)向下攻击:敌方在倒地时施放有向下攻击的技能,出现DOWN ATTACK字样,会有约1.5倍的输出加成(PVP为1.2)
(2)空袭:敌方在浮空或是击倒的倒地前时施放有空袭的技能,出现AIR ATTACK字样,会有约2倍(PVP为1.7倍)的输出加成
(3)背击:在敌人够近背后放技能会有被击伤害加成,出现BACK ATTACK字样,倍率1.5倍(PVP为1.2)
(4)反击:在敌方攻击你时你施放有反击的技能,会有COUNTER字样,背率不清,PVP没用。
(5)快速攻击:SPEED ATTACK,PVP没用。我不知道反击跟快速攻击是不是归类在特殊伤害里头,阿反正不重要。
特殊伤害能够靠 绿武副手极改 与 灵药 与 副手的水晶提高
★由于特殊伤害的伤害加乘只会套用一个(ex:倒地跟背击不会叠加),然后跟爆击不冲突。所以如果对方倒地用有向下攻击有爆击的技能,它会吃到向下攻击跟爆击的伤害
(五)其他状态:
我把剩下的状态放到这边讲,虽然缓速也是控制的一种,但是我把这类的软CC跟其他状态归类到这里
1.Buff:这里指自身的增益状态,有增加跑速、增加攻速or施速、增加迴避、增加所有命中等等,由于这里不是很重要就不细讲。值得注意的是有些技能是 打击成功时才会有增益效果;有的是施放后(不需要碰到敌人)即有增益效果。
这些Buff不会受到攻速5阶的限制,基础爆击率也不受爆击潜力限制
2.Debuff:
(1)持续扣固定血量的状态:有中毒、燃烧、出血、痛苦伤害,都是持续扣血的Debuff
(2)软CC:有减少移动速度、减少敌人攻速or施速、减少敌人迴避、减少敌人防御、减少敌方命中、降敌方抗性等等。
(六)防御状态:
我把以下状态通称为防御状态
1.防御前方:又称前方格挡或是格挡,格挡时可以消耗盾的百分比值来无视 抓技以外的控制 跟 伤害 跟 其他负面状态(缓速等),会出现BLOCK字样。防御力能增加盾值,如果盾值归零,即无格挡效果。
2.超级盔甲:又称霸体,霸体时可以无视抓技以外的控制,会出现IMMUNE,但是无法无视 伤害 与 Debuff,即使用霸体还是会被人扣血缓速。
3.无敌:无敌状态,不会中任何控制、任何伤害、任何Defuff。
4.抵抗:抵抗的机率叫抗性。在有控制命中你的前提下,有机率抵抗掉控制但是还是会受到伤害,也会出现IMMUNE。
二、控制:
控制请看这篇
三、PVP注意事项:
这边结构会比较鬆散,主要是我想到或是有人补充我就写上去
(一)输出最大化:
什幺是输出最大化? 就是运用前面讲到的控制来达到最高的输出。
1.单挑:通常控制时间长短跟最大输出是正相关,所以控制越久输出就越多。
我常常看到有人明明在对方站立的时候控制住他了,但是下一招就直接让敌人倒地,这样输出低很多,很可惜。
我们常常说兽娘可以用相对比较低AP来打出足量的输出,因为兽娘的一套包含了很多控制。她可以在你站立时就用上面说到的站立CC打出一套输出,然后再让你倒地 再输出,再抓取 再输出,还有一些粉碎可以用。所以伤害很可观,这边是用兽娘举例,其他职业如果能打出这种控制的话,也可以有巨量的输出。
2.围殴:围殴一个人的时候如果有抓技可以轮流抓(不要在别人正在抓的时候你接抓,会失败),尽量给有100%命中抓取的职业负责抓,才不会因为我上面说的被抵抗掉。然后其他人不要在狂战抓到人的途中放大招,尽量等敌人落地再输出,才会打出特殊伤害。
(二)关于命中的控制问题:
现阶段控制跟命中无关
先补充到这边,阿里面除了基本知识以外,有很多我的"猜测"跟"假设",可能对、可能错,主要是想抛转引玉,引来更多更多对PVP有兴趣的人来一起讨论。
希望新手看完能够有启发,老手看完可以讨论
然后我文章有时间的话还会慢慢补上,后面主要要写一些新手常忽略的PVP注意事项,后面还没写完ㄉ我可能就没有那幺多争议ㄉ东西要抛出惹
用 100%暴击的 向下攻击技能 攻击倒地的人
会套用什幺效果?
我之前听人说站立CC是有顺序的— 僵直、晕眩、击退
我自己用游侠测试过,先用窒息疾风 "晕眩"对手,然后冲过去用微风的"僵直"是没有效果的。但第二招改用"击退"技能则是能无缝CC对手,所以对海苔说的站立CC轮流使用我抱有疑问
请问一下
被狂战高举在头的时候
是属于什幺状态呀
浮空吗@@
所以我很确定
当我连续僵直晕眩3段以上后控场机率大幅下降
举例来说
替身术僵硬 门锁晕 杀意一闪僵硬 双龙登空击飞
在实战中双龙击飞便会高机率失败
所以后来我放弃用杀意一闪在这个实战连技中。。。。
首先最重要的
1.暴击是独立于其他的特殊伤害,证明方式可让对方倒地后吃到100%爆击跟向下攻击的技能,伤害明显比站立时还痛(都是100%暴击)。
暴击就是暴击,特殊伤害是特殊伤害。暴击能与一种特殊伤害并存
2.暴击伤害倍率应该比特殊伤害低这应该没错
3.有些游戏是暴击时必定命中,所以那种游戏只要撑高暴击就好不用管命中。但黑沙不一样,他是先看你有没有命中后再决定要不要暴击
当你看到CRITICAL字样,就代表已经命中了且暴击。所以你只要看到任何字样出现,就代表有命中;但不代表你使用那种暴击或是特殊攻击就一定命中。
4.补充一点,攻击前面跟攻击后面的命中率应该不一样
5.副手的暴击水晶是增加暴击伤害。所以像战士这种百暴职业就很适合副手塞暴击增加输出
6.他暴击拼错惹ˊˋ
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