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《黑色沙漠》【攻略】最大化劳工和据点效益,移动速度和作业速度的抉择~(4/17更新)

更新时间:1601287187   |   来源:巴哈姆特

merry2884 (祭霜) #1
CC
2018-12-20 15:21:21
大家好~我是台服生活玩家祭霜,第一次发文,若有不妥或是错误的地方希望大家能多多包函指教。

最近我开始研究劳工的技能要怎幺洗,许多朋友都和我推荐全部洗跑速就可以。
但是我查了一下劳工作业时间的算式 :

600秒 x {(作业量/劳工作业速度)无条件个位数进位} + 2秒 x 距离/劳工移动速度

也就是说如果 在相同距离跟移动速度的强况下   
一位劳工(据点作业量/劳工作业速度 是0.95)实际作业时间会比
另一位劳工(据点作业量/劳工作业速度为1.05)作业速度还要少10分钟

拿海岸悬崖的铁矿石点做例子
两边的距离都一样,移动速度和作业速度也相差无几,
却因为(据点作业量/劳工作业速度)无条件进位的关係硬生生的快了10分钟,接近加倍产率了!
如果只洗移动速度得技能 劳工作业速度却没有压在线上,作业时间就会差很多

所以想办法让你的劳工作业速度压在作业量的因数之上就相当地的重要了!

但是作业量却不是固定的
作业量公式:
每个据点的固定作业量x(200%-领地资源)

(领地资源的详细内容可以参阅可乐奶茶大大的文章
【心得】超详细作业时间计算 从领地资源预估作业时间)

  简略的说 领地资源是会随着伺服器玩家行为和自己劳工採集的量而改变的

这就成为了洗劳工技能的不定因素
所以到底该把作业速度洗到多少呢?

我这几天研究出了各个据点大致上的作业量(包含资源量加成)
并且做出了表格~

这是各个重要据点几天统计出来大致上的作业量以及建议作业速度的表格
红字的部分需要特别注意,如果是黑字就代表不容易达标或是低于30等匠人哥布林基础作业速度很多
需要注意的是,在我这几天测试发现 如果据点 作业量或是作业量的因数<劳工作业速度但是整数部分相同,你的作业时间依然会无条件进位!!!
所以你会看到据点作业量150 我却建议151作业速度

以上的劳工都是游戏系统默认顺序,如果也想建立一个自己的表格来洗技能
请务必要照着系统给的顺序填劳工唷! 因为不管据点怎幺改,劳工的顺序都不会变!
黑沙的劳工不能编号取名,这会是整理劳工的很重要的依据!

最右边是我目前的劳工速度,还没练满跟希望可以跟大家共勉之

有朋友看到了这表格问说为什幺扁柏和洋桧树是由海地尔派劳工而不是渔村
我怕大家也有一样的疑问,我在这边一起解答~
因为海地尔的劳工宿舍比较便宜 海地尔比较近
海地尔的到梅迪亚北部高原的距离为2418
贝尔利亚村庄则是2505
海地尔比较近一些
作业距离不是用直线距离算的而是用实际路线
所以才有这种结果

欢迎留言、指教或是在这里问问题,如果我有看到的话会尽力解答!
未来我会不定期更新这张表的建议速度(因为大环境的变化会使台服玩家改变行为导致资源量改变)
在我的google云端里
或是如果未来这篇文章能长青的话 我会直接在这里更改
以上


PS:因为劳工没有编号也不能取名子,据点跟劳工的对应要纪录或是更改的话非常麻烦
,而且以上的表格都是刚刚好可以对应到游戏劳工表的顺序的!
如果这篇文章反应不错的话
我会再补上里用我研究出用EXCEL比较方便纪录劳工更改派遣的诀窍




========================================================================================
~4/17更新~
经过了4个月的时间,黑沙据点的资源量有了不同的变化。
相对的有些据点的建议速度也有所不同拉~
这篇文章刚出世不久就有三个据点有作业速度的变动
(卡斯塔农场 玛莉洞穴 库尼特的休息地)


以下是改版之后的详细据点建议速度表格

  懒人包
按照以上图片据点的建议速度洗技能,
速度达标之后再去洗移动速度即可将效率最大化!
*欢迎留言、指教或是在这里问问题,如果我有看到的话会尽力解答!

看较旧的 56 则留言

祭霜: 07-17 02:32

你要去据点管理员花能量开启唷

angea: 10-14 20:02 编辑

请问各位(匠人怕普)会练到LV30的100%吗? 还是LV30没+3装箱就砍了呢?

祭霜: 10-15 01:59

我会练到100% 一直刷匠人太累了

flyskyzzz (ぶひドウ) #2 2018-12-21 20:27:11
不用打这幺长串

铁铜用 150速匠哥

锡锌钛钒用100速人类/巨人

蜡枫松杉桦冷木 150速匠哥

其他木头100速匠人/巨

耕种养殖系列 100速匠人/巨

打鱼痕迹 150速匠哥

其他应该没人要採

看较旧的 2 则留言

ぶひドウ: 12-22 08:05

[singya0411:破日]而且洗到+3还要洗3精打 速度很难要求了

潮矮德: 12-24 01:31

实用懒人包

陪你过假日: 06-18 16:02

请问 锡锌钛钒 为什幺不是用匠哥@@?

merry2884 (祭霜) #3
CC
2018-12-22 05:10:26

话说...竟然都没收到人QQ.
呜呜呜...
忒雷亚: 12-24 11:25

加油qq

merry2884 (祭霜) #4
CC
2018-12-22 05:23:58
※ 引述《flyskyzzz (ぶひドウ )》之铭言
> 不用打这幺长串
> 铁铜用 150速匠哥
> 锡锌钛钒用100速人类/巨人
> 蜡枫松杉桦冷木 150速匠哥
> 其他木头100速匠人/巨
> 耕种养殖系列 100速匠人/巨
> 打鱼痕迹 150速匠哥
> 其他应该没人要採
回覆二楼大大~其实我原本也有想总结懒人包啦~
可是

有些採集类跟沙粒村的矿石据点的作业量有点不在常规内例如100和200跟500 还有150比较近或者是比较远,当然100跟500也有近远之分!

也有些据点的资源量会随时间大量改变,

再加上要好好把劳工统整的话我觉得需要详细列出来(可能我记性不好吧XD)

还有~我不会给统整的,因为由读者自己根据据点的距离跟作业速度

还有能餵啤酒的时间间隔自己判断要用那些劳工是比较好的。

当今这种懒人包的作法算是主流啦,可是我本人不喜欢这样子做,

我认为在自己思考该用哪种劳工的同时也能加深自己对据点跟劳工系统的观念,

就算以后文章数量比较少了 找不到攻略了,

也能靠自己做出一个不错的选择 !


mopacko90331 (黑沙流浪猫) #5 2018-12-22 08:02:04
可以不要那幺精準的虐待劳工吗
我看到你的数据都觉得怕 先gp

以前有想开一篇文章讲这个,
只是懒癌发作懒了,
感谢你的付出。

  原黑沙惯老闆

看较旧的 6 则留言

子弹要用手接: 06-19 14:33

[mopacko90331:黑沙惯老闆]你的文章都很棒:-)

qq540863052 (MaxPaynea) #6
CC
2018-12-26 01:23:30
新手问一下,这个洗是怎幺洗,用体力刷吗

看较旧的 1 则留言

MaxPaynea: 12-26 04:55

[flyskyzzz:ぶひドウ]不是很懂,可以详细点吗,麻烦了

破日: 12-26 07:44

劳工30及以后 继续作业还是会有经验值 当经验值超过50%以后 可以暂停工作 以50%的经验换取修改技能一个

MaxPaynea: 12-26 11:13

[singya0411:破日]明白了,感谢

MoreGk (阿坤) #7 2019-04-15 21:02:00
谢谢楼主的分享,受用
祭霜: 04-15 22:18

感谢支持唷~

merry2884 (祭霜) #8
CC
2019-04-17 12:38:57
4/17 更新
mabenrui1987 (醉归红妆) #9 2019-04-18 00:35:35
精打细算ABC,如何叠加的?
移动速度ABC,如何叠加的?
求教

看较旧的 2 则留言

祭霜: 04-18 12:01

抱歉 我表达有问题

mabenrui1987: 04-20 23:02 编辑

[merry2884:祭霜] 稍微验证了下,7.64的基本速度,翅膀A+11%,灵活C+5%,最终速度是8.44,你算算看,既不是加法,更不是乘法

祭霜: 04-21 14:01

好。我回去拿更多样本凑凑看算式。感恩喔![mabenrui1987:醉归红妆]

flyskyzzz (ぶひドウ) #10
CC
2019-04-18 10:40:41
※ 引述《mabenrui1987 (醉归红妆 )》之铭言

速度都是直接加上去

例如翅膀A+灵活A

就是11+10=21%提升


精打是分开算

所以你要看作精打A是90%机率不减免

B是93% C是95%

3精打算起来就是

0.9x0.93x0.95=80%机率不减免

10%x7%x5% = 0.035% 减免30%材料

10%x7%+7%*5%+10%*5%-3*0.035

= 1.445% 减免20%材料

上面用100%扣一扣

大概19%机率减免10%材料

看较旧的 10 则留言

洨禚: 06-19 12:41

[mabenrui1987:醉归红妆]把7.76跟8.06中间差异 去除6% 算出来数字是5

洨禚: 06-19 12:41

如果以5为基础速度下去算第一个翅膀A+灵活C 16% 得到数字为0.8 0.8去加7.64 刚好就是8.44 可以知道说速度的%数是用加的没错

洨禚: 06-19 12:41

那个数字5是什幺来源呢 其实就是匠人哥布林的1等初始速度而已 所以由此来推断 速度有可能是只用初始的部份去算

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