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《黑色沙漠》【情报】测服更新 本:觉醒技能 噩梦罗裴勒、黑精灵冒险改版、梦幻天马

更新时间:1601286003   |   来源:巴哈姆特

kevinsuen (可乐奶茶) #1 2020-09-17 18:22:18
技能翻译剩下狂战...

恶梦罗裴勒
类似噩梦克价卡,更强大、更好的奖励,不再详述

黑精灵大冒险改版


本:觉醒技能
除莎亦外,各职业觉醒可「选择一种」觉醒技能强化:本()
伤害不变,只增加控制或防御等效果,但黑精灵不套用


战士
● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
本 : 灼热 使用时霸体
본 : 残酷冷击 使用时前方格档(冷却不套用)
본 : 黄泉之斩 命中时反弹
본 : 破坏平衡 前方格档
본 : 狂气粉碎 使用时前方格档
본 : 粉碎 最后打击命中时击倒
● 修复某些技能使用时装备耐久异常消耗的bug


游侠
● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 无情的刀刃 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 呼啸的风 打击成功时击退 (冷却中不套用)
본 : 精灵的愤怒 打击成功时击倒
본 : 微风 打击成功时僵硬
본 : 飓风轮舞 使用时霸体
본 : 大自然的战慄 打击成功时晕眩


魔女
增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 亡者狩猎 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 死神的审判 使用时霸体
본 : 卡勒提安的噩梦 打击成功时僵硬
본 : 亡者蹂躏 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 捕获影子 使用时霸体 (冷却中不套用)
본 : 黑暗之刀刃 使用时霸体
● 修正梦魔的一个转向BUG


狂战
● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 拳头连繫 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 荒废化 打击成功时晕眩
본 : 巨神的一击 使用时前方格档
본 : 火焰铁砲 攻击时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 举起地面 霸体 (冷却中不套用)
본 : 巨人的跳跃
打击成功时僵硬
追加打击成功时反弹 (某些情况不套用)
后退打击成功时击飞
后退过程中打击成功时僵硬
主武
极:头槌 이후 맹수의 습격 무릎 찍기가 발동되도록 변경되었습니다.
● 修正
真 : 运送尸体向右使用的bug
觉醒
火焰铁砲 I ~ III 기술의 모으기 PvP 피해량이 일반 피해량과 동일하게 적용되도록 상향되었습니다.
拳头连繫 1타격, 장갑포 수련 제자리 2타격 이후 火焰铁砲가 즉시 발사되도록 개선되었습니다.
流:古代的力蓄力完仍有前方格档,但维持时间减少
流:古代的力蓄力加快
继承
● 使用强 : 最后一击强化以下技能时的打击数增加
-
强 : 掠食者的狩猎的最后一击打击数+2
- 强 : 可怕的暴君最后一击打击数+1
- 强 : 飞禽风斩最后一击打击数+1
● 继承时的运送尸起跳速度加快
强 : 雷电交加最后打击降防从5提升至15
强 : 猛烈的攻击範围变更和动画匹配
强 : 野兽化中有关 [强 : 掠食者的狩猎]的描述已移至 [强 : 掠食者的狩猎]里


驯兽
● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 神兽的猖獗 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 四方神武 使用时霸体 (冷却中不套用)
본 : 八方连环击 追加打击成功时击飞
본 : 飞天 使用时前方格档 (冷却中不套用))
본 : 月光棒法 打击成功时僵硬
본 : 共鸣刺击 使用时霸体 (冷却中不套用)
● 회피 이동, 극 : 공명 찌르기, 낙엽 베기 I, II 기술의 시연 동작이 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.


武士
● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 连环击 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 横斩 第2打击成功时僵硬(冷却中不套用)
본 : 龙炎阵 使用时前方格档
본 : 猛烈斩击 使用时霸体 (冷却中不套用)
본 : 破极碎 使用时霸体
본 : 花旋风 打击成功时反弹


梅花
● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 顽强枪击 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 雪花千堆 使用时霸体 (冷却中不套用)
본 : 迎月 1打击成功时晕眩(冷却中不套用)
본 : 冰霜烈焰 打击成功时反弹
본 : 冰霜 打击成功时击倒 (冷却中不套用)
본 : 花月满开 打击成功时击倒
● 以下技能PVP伤害提升
기술명 증가률
迎月 IV 17%
冰霜烈焰 III 17%
冰霜 III 17%
花月满开 III 17%
- 迎月 IV 冷却时不套用
● 以下技能伤害提升
기술명 변경 전 변경 후
流:冰山一角 1105% x 5 1503% x 5

기술명 변경 전 변경 후
流:流云斩击 718% x 6 960% x 6



女武神
● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 神圣猛击 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 惩戒 使用时前方霸体
본 : 宣判 : 正义的长枪 打击成功时击飞
본 : 净化的盾牌 打击成功时晕眩 (冷却中不套用)
본 : 必死的突进 最后打击成功时击倒
본 : 恩斯拉的神圣 最后打击成功时反弹
● 극 : 전격 찌르기 기술의 시연 동작이 전격 찌르기 기술과 더 자연스럽게 연결되도록 변경되었습니다.
● 强 : 盾牌投掷演示动作错误修正


女忍
● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 苏兰圆月舞 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 半月切 打击成功时僵硬 (冷却中不套用)
본 : 圆月乱舞 1打击成功时僵硬
본 : 月碎 使用时前方格档
본 : 月轮喷击 使用时霸体
본 : 神人奋击 使用时前方格档 (冷却中不套用)
● 以下技能PVP伤害提升
기술명 증가률
流 : 神人奋击 20%
流:跃空愤踢 20%
流:愤怒月舞 20%
神人奋击 III 7%
半月切 IV 7%


忍者

增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 背德的剑舞 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 绝命斩 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 杀 : 韧钢剑雨 砍击打击成功时击飞 (拔刀)
본 : 번뜩이는 살의 使用时霸体
본 : 双龙登出 使用时前方格档
본 : 一刀两断 使用时霸体
● 修正披风会显示觉醒武器的错误


男法, 女法

● 流:魔力闪躲的演示动作错误修正


男法

● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 髓膜爆裂 打击成功时僵硬
본 : 破灭的火球 打击成功时反弹
본 : 水球 使用时前方格档
본 : 冰寒波涛 使用时前方格档
以下技能PVP伤害提升.
기술명 증가률
髓膜爆裂 IV 13%
业火 IV 13%
大灾难 III 7%
破灭的火球 III 7%


女法

● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 平衡崩坏 打击前僵硬
打击成功时反弹
본 : 龟裂的波涛 使用时前方格档
본 : 瀑流 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 雷电风暴 打击成功时晕眩


黑暗骑士

● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 榨取之手 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 精灵散花 使用时前方格档 (冷却中不套用))
본 : 灾难的种子 使用时霸体
본 : 精灵狩猎 打击成功时僵硬
본 : 飞散的黑暗 打击成功时僵硬
본 : 精灵的遗产 打击成功时晕眩
以下技能PVP伤害提升.
기술명 증가률
精灵散花 IV 20%
精灵的遗产 III 20%
精灵狩猎 III 20%
流 : 精灵散花 20%
黄昏击走 20%
接连不断的绝望 20%
灾难的种子 IV 10%
流:扎根的灾难 10%
飞散的黑暗 III
幻影剑 6%
魔法 13%
流:暴击 幻影剑 6%
魔法 13%


决斗

● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 会心拳 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 :苦海崩溃 使用时霸体 (冷却中不套用)
본 : 砍斧 打击成功时击倒
본 : 螺旋弹 使用时霸体 (冷却中不套用))
본 : 爆裂连打 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 饥饿猛兽 打击成功时晕眩

主武器

● 闪电步, 膝撞, 露爪 向后移动后和沖拳连接更顺畅
觉醒
● 觉醒武使用真空回轴时已下变更
- 砍斧后不触发真空回轴
- 斗神甲修练(普攻), 会心拳, 爆裂连打后更快连接真空回轴
-
真空回轴冷却时间初始化、击飞效果继续套用的Bug修正
● 砍斧 IV 的 PVP 伤害提升 7%

继承

● 沖拳, 连踢后按C触发强 : 砍斧
● 强 : 浩瀚震怒
的 PVP 伤害提升 13%
● 继承 : 流:暴潜, 继承 : 连续:全力一击, 继承 : 横扫踢, 继承 : 力士, 强 : 恶狼捕食的气魄 PVP打击数+1
● 继承 : 踞狼技能动作加快


女拳

● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 苍雷 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 激流 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 气概 打击成功时击飞
본 : 青龙出水 使用时前方格档
본 : 水葬 打击成功时反弹
본 : 破空 使用时前方格档



● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 大地之殇 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 末日步伐 使用时霸体
본 : 狂乱 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 铁链轮 使用时霸体 (冷却中不套用)
본 : 死亡之舞 使用时前方格档
본 : 降临 1打击成功时击倒(冷却中不套用)
以下技能PVP伤害提升
기술명
증가률
狂乱 IV
25%
死亡之舞 III
25%
流 : 切削
25%
刺心
25%
降临 III
20%
流 : 恶击
15%
● 修正强 : 鬼舞 、鬼舞 左右速度不同的bug = =+


巡林

● 增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 光辉爆发 打击成功时反弹
본 : 希尔比亚的矛 打击成功时反弹
본 : 鲁特拉昆的呼唤 使用时前方格档
본 : 逆根 使用时霸体
본 : 盛开的箭矢 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 流星之光 使用时霸体


莎亦

● 竖琴演奏结束时动作变更
● 加油!, 别档路
, 痛痛飞走了, 黑精灵 : 痛痛飞走了 技能说明变更
- 최대 10개체 타격 → 최대 10명의 아군에게 효과 적용
别档路技能说明变更


守护

增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 光荣的仪式 使用时前方格档
본 : 轻蔑 使用时前方格档
본 : 净化之火 打击成功时击飞
본 : 烈焰之牙 1打击成功时反弹
본 : 龙之牙 打击成功时击退
본 : 灭神之路 打击成功时反弹


哈萨辛

增加本:觉醒技能
기술명 추가 효과
본 : 必杀刀刃 使用时前方格档 (冷却中不套用)
본 : 斩恶之刃 使用时霸体
본 : 禁锢沙墓 打击成功时反弹
본 : 沙瀑斩 使用时霸体
본 : 落沙崩溃 使用时前方格档
본 : 沙蟒囚笼 打击成功时击倒

● 修正某个技能可以放到快捷的Bug

● 增加10% 20% 50%黑精灵技能
增加深化技能



梦幻天马
梦幻天马技能公布,现在一般天马的强化版
无法上架

世界王出现时不能开红的範围只有在王的附近了
沙龙附近地形改名:暴君沙丘

看较旧的 48 则留言

SURREAL: 09-19 20:34

真技能本技能,下一个是源技能?! o.o

嗨呀呀: 09-21 16:17

[SURREALCLG:SURREAL] 未出先猜 继承源技能

易碎的草莓: 09-22 06:08

[sasameyuki:だが断る] 我觉得种子霸体也不错

Fu321 (小妹) #2 2020-09-17 18:29:06
强化版是指速度增加? 还是速度增加 飞行距离增加呢

看较旧的 1 则留言

(ఠ్ఠ ˓̭ ఠ్ఠ): 09-17 19:53

同问,强化版是强化了啥

︴夏日芳气.°: 09-18 00:32

强化手指锻鍊

z2967: 09-18 02:34

有3个技能(公告描述不清楚 仅供参考) 1.按2次空白键高跳后起飞 可以飞到更高的空中 2.滞空 3.空中快速俯冲

thunder0627 (ニューイヤーバースト) #3
CC
2020-09-17 18:34:29
接上礼拜更新

角色转换(绑定)系统
由原本3个武器 变更为
3个武器 4件装备 6件饰品 1件炼金石 1件工具
而且看翻译的用词是转移 不是共用
强化 卡普 刻印 水晶 耐久都会完全继承
被转移的装备只能穿脱 不能丢仓库 强化 丢交易所等其他功能
费用只看三件武器的价值(一样是交易所3%不变)
如果被绑定的角色为红名 则会失去装备效果

以下装备不可交换
季节装 贡献租赁装(瓦王) 鱼竿 鱼饵 职业限定装(卡尔佩恩服) 有时间限制的装备

以下区域不可角色转换
佔领战 据点站 红色战场 公会决战
自由决斗场 阿勒沙竞技场

血之祭坛 沙漠 大洋 红人监狱 不灭地狱

看较旧的 3 则留言

ニューイヤーバースト: 09-17 20:13

[dean840420:口水熊] 所以有预计增加其他限制 比如据点和佔领战禁用 规则还没完备

口水熊: 09-17 20:18

据点禁用是肯定的,应该也只能禁用其中一只,例法师/魔女其中一个不能拿来打据点,如果都禁用,那这系统基本不会有人用了,等于角色两极化的结果还是没有变,就看测服如何解决了

Thart: 09-25 11:42

请问如果本尊装备转移到分身,是连本尊身上的装备都没办法继续强化吗?有没有大大玩测服试过想知道

iam831212 (技术流Flame cat) #4 2020-09-17 20:06:24
终于还给狂战鎚地板晕眩、翻地坝体
看来官方一直都知道问题在哪,连蹲射砲都坝体,无限坝体时代要重新回来啦!!!

看较旧的 10 则留言

Doris: 09-18 13:41

[iam831212:技术流Flame cat] 讚喔!

Doris: 09-18 13:52

感觉巨人跳跃也不错,原地踩人...可惜只能选一招。都很诱人

技术流Flame cat: 09-18 13:57

[kepf:Doris] 这样变多样性了比较好玩啦!才不会打法都差不多

q770918 (ㄏㄏㄌㄌ) #5 2020-09-17 20:43:41
本觉醒感觉蛮有趣的

不再是大家都是同一套技能树
chris8121210 (Hey_LittleSEXy) #6 2020-09-17 21:33:32
【 驯兽师】

● 驯兽师的觉醒新增了本技能
- 本技能只能获得一种技能.(但,对黑精灵技能不适用追加效果)
- 本:神兽的猖獗(使用技能时前方格档,冷却时间不适用)
- 本:四方神武(使用技能时超级盔甲,冷却时间不适用)
- 本:八方连环击(打击成功时击飞)
- 本:飞天(使用技能时前方格档,冷却时间不适用)
- 本:月光棒法(打击成功时僵直)
- 本:共鸣刺击(使用技能时超级盔甲,冷却时间不适用)

月光僵硬回来了 但感觉四方都很吸引 大家会怎样选择
Wen: 09-18 10:23

跟以前大霸体控场时代似曾相似...以前有的现在只能选择一样回归XD?

cuxiwk4: 09-18 16:20

本技能只能选一个来学吗?

cuxiwk4: 09-19 16:27

月光僵直拔掉然后在开本让人可以点回来,高招啊

dontsaylazy (狐狸心) #7 2020-09-17 21:40:13

此文章已由原作者(dontsaylazy)删除

szeham (szeham) #8 2020-09-18 00:08:56
女忍的技能
苏兰圆月舞
使用时防御前方(冷却时间内不套用效果)

半月切
打击成功时僵硬(冷却时间内不套用效果)

圆月乱舞
打击成功时僵硬

月碎
使用时防御前方

月轮喷击
使用时超级盔甲

神人奋击
使用时防御前方(冷却时间内不套用效果)

看较旧的 4 则留言

HH大好joji民: 09-18 09:28

现在看来应该不是选神人就是喷击了吧,如果转转转只有第一下僵硬也有点不够实用

HH大好joji民: 09-18 09:28

[defeator:狐狸逃走了] 大佬想选哪个

狐狸逃走了: 09-18 09:58

[Icecawu123:HH大好joji民] 转转转还是想多测试看能维持多久 喷击应该比较万用了

defeator (狐狸逃走了) #9 2020-09-18 09:47:15
现在有一事令我愈感困惑...
自6月以来觉醒技能的倍率都上调许多
然而技能倍率是显示PVE套用的倍率
PVP的技能伤害差异,已经大到无法用倍率来解释的程度
之所以有所体会是在测服,一招总倍率11860%的空袭技,与一招总倍率18780%的向下攻击技,均是100%暴击率,总伤害竟然接近
更奇怪的是从测服显示伤害数值来看,空袭技的10段打击仅有2段是空袭伤害(明显超出其他段数的数值)——也就是空袭打不全,仍造成极高的伤害

想说的是,测试服也没有公开技能PVP伤害量减少的比例
一方面,技能倍率数值的多次调整,官方都写明了是PVE伤害量增加——那PVP是没有参考意义的
另一方面,对部分技能修修补补必然导致PVP伤害率有差,如这一次的兰,部分技能PVP伤害+20%
PVP的技能伤害量似乎是要变成一个谜?
“倍率15000%的技能真的比10000%的技能痛吗”
日后或许要打上问号

看较旧的 4 则留言

david: 09-18 10:56 编辑

装备水晶的追加伤害好像也跟段数有关

bear: 09-18 13:32 编辑

那句话就是指技能在PVP时候,会打出的另一种倍率%以及打击数,跟上面显示的PVE倍率并不相同。所以才说之前的职业相剋的倍率,并不能完全表达哪个职业变强/弱。

旡: 09-18 16:44

之前就有不少人建议,希望技能分开显示pve伤害跟pvp伤害。这样不是更好?老是藏来藏去的,修改技能写增加20%pvp伤害又不给实际数值。

kevinsuen (可乐奶茶) #10 2020-09-18 13:00:49
疑似新天马的图片
..............
丑死

看较旧的 10 则留言

花...漂亮...: 09-18 19:54

丑丑的狗

Diss小王子: 09-18 21:49

天马百变黑

Diss小王子: 09-18 21:49

我只希望地狱马可以改个火焰颜色 绿火或蓝火

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