正文开始:
1,不要因为游戏整体进度影响个人进度:
这点其实在每一款游戏也是一样,就算是Dota跟FPS都是一样,难道说你看到LOL有200名菁英你就一定要短时间内马上赶上这些「顶尖」吗?难道按自己的程度当个钻石/白金再慢慢努力赶上就不行?
这个道理在玩任何游戏前都应该要清楚理解,不然你玩的不是游戏,是压力。
同样道理,黑色沙漠的顶尖玩家(标準大概版面450+)佔全体玩家的比例在游戏中其实并不高,如果你硬是要跟最上面的人比的话,老实说不花上比别人多好几倍的时间/金钱的话是不可能追上的,这一点在Dota/Fps游戏中并不一样,但这也是全部MMORPG同样的弊处,无一例外。
所以我在此劝谏所有打算加入这个游戏 / 正在摸索这个游戏 / 苦恼自己时间不够 /自觉已经尽力但还是练得不够快的朋友,如果你们的目标是这款「黑色沙漠」的顶尖的话,请做好相应的生理以及心理準备和付出大量时间的觉悟,不然过高的目标只会为你带来攀比不上别人的失落感和痛苦。每个人的一天都只有24小时,要活得愉快还是痛苦完全是取决于你自己的选择和心态。
2,PVP吃装备以及主城战引起的争议:
有一定的装备/等级差距,常理来说打不赢是绝对正常的,倒不如说打得赢才是问题。这点也跟Dota类游戏一样,像是三件装打别人满装,11等打18等一样,因为这不是FPS游戏这种仿现实游戏 ( 其实这个反论也不太恰当,用这游戏的 【尤利亚+紫装全部+15】 打 【王武+王装全部+18】来说就差不多等于小手枪打步枪的程度吧 ),也不是某某轻小说/漫画/神话传说,在正常情况下什幺 打算拿激光剑殴打拿狙击枪的人/拿树技跟剑对打 你想想也知道那是白痴才会做的事吧,这没什幺好争议的。在输给装备差距后,该想想别人曾经也在努力冲装,相反你没去冲装反而想当勇者去挑战魔王,这打输了能怪系统吗?倒不如把握时间去想办法冲装比较实际吧。
冲上去以后,你再去同一个地方练等,只要不是人数上差距太大,或者技术相差太悬殊,基本上别人开你红你也是能杀回去的。要不你就花点时间直接给他杀到变红名就好啦~打不死都能烦死他【这是一个很糟的方法不要乱学让我先隐白一下这一段别让你们看到】
至于主城战,有人说这是大公会的天下,目前来说是同意的,毕竟人家是顶尖的「团体」,哪个方面顶尖我倒是不说明了,不过以瓦罗然为例,作为西部霸主也能令人信服吧?加上在主城战开打时,吃花生看打架的你们有因此感到不开心吗?像是囧被Dan摆了一道时难道你们没有感到像是参与其中的快感吗?个人觉得只是MMORPG基于游戏的类型所以没办法发展成大型的电竞项目而已,所以取而代之的就是主城战了。比如LoL的职业联赛你们没有进场打不也看的很开心吗?没冠军奖金的观众们难道就不是整件事的持份者之一吗?这就像攻下主城的奖金一样,你们就算不会拿到,但在观看主城战的过程也有娱乐到自己,加上这游戏还能打劫税金 ( 当初知道后简直是傻眼了 )还有韩国将会推出的民兵队对抗大公会独权 ,所以这游戏并没有你们想像中的极度单机和势力主义 ( 势力主义这点要看看民兵开放后的成效,并不完全肯定能造成重大影响 )。
3,生活系统的重要性:
有一些热爱战斗的玩家,他们只会跟人还有怪物战斗,满脑子也只有决斗,跟某个法老王和永远拿不到冠军的神奇○贝训练家一样,这游戏的生活系统要不是放在一旁不管,就是摸索几次后就扔掉了。
说明一下,从钓鱼拿遗址碎片打记忆碎片合书冲装/赚钱、各种皇室拿黑精灵精髓升水晶、耕种改良种子取得太阳果实打造改良石( 是合成水晶 感谢 Atarashi指出)、练金调配提升能力的药水、料理烹调提升能力的套餐、造船运送自己到岛上的练功点等等,这些全部都是跟赚钱/战斗系统有关联的,你可以说是无聊的环节,但是这可是能帮助逐步走上顶尖的道路,如果把这无视掉的话,接着说这游戏很闷,很难练上去,那问题又到底是出在游戏系统上还是玩家身上呢?
4,不能个人交易对迈向顶尖带来的阻力:
理性一点去想,顶尖玩家真的只有喝沙士练的人和大家口中的米虫吗?难道没个人交易又能阻止这些靠个人的玩家迈向游戏的顶尖吗?并不!
这游戏的製作方把玩家的一道门(个人交易的自由性)拿走了,但也开了一扇窗(交易所)给玩家,交易所这系统 … 嘛,简单点说就是玩家的资本战争,你可以出10E去预购一件王武,这相信没人会够你抢的,当然的,改良石、大黑、装备、运输工具都能在这个渠道取得,只要你有脸(投标),或是有钱(预购),很多东西你也能直接拿到的,一方面阻止了大部分工作室的现金交易,另一方面也能阻止像某些人用钱换进度的做法。
至于钱的来源,你可以课金不停卖时装造福世人 ( 真的这样做的话我代表黑沙全服无课玩家感谢你 ),或者用游戏提供的其他数之不尽的渠道赚钱。
认真说,可以直接用现金买突满的装,你拿到时会有冲装成功那种满足感吗?这样又跟在别的游戏的积分模式直接用钱买排名的人有什幺分别?不付出相对的时间/努力就想换取相对的成就,这可说不上是等价喔。加上官方的营运方针明显就是不想发生任何玩家之间的私下现金交易,因为这样会间接影响到公司的收益。先在此说明一下,这是一间以盈利为本的资本企业製作的产品,有这种保障自家产品盈利能力的政策也没什幺不当啊,别家的游戏能个人交易,是因为别家公司没注意到这方案,或者是他们根本不在意这点小盈利,两者是不可以同一而论的。
最后想重点「讨论」一下副本,这点不是什幺指出错误,而是讨论:
虽然官方在推出游戏的时候说明了不会有副本,但是相对地推出了召唤书、世界Boss和区域Boss,就我个人来说,在组召唤书队伍的时候免不了要等待,这时候我会找一些话题跟偶然相遇一起等待的队友们聊聊天,比如说深宵时讲一下在煮/吃什幺夜宵、游戏的更新、最近游戏里的大事件(射歪哥合了个+20王弓、GM嗑药卖萌、蛋塔塔之战之类),记得有一次在等一个要换分流的队友E,整队也同意了慢慢等他,结果途中队友C砍树砍到了锋利碎片被我们3个绑起来烧。又有一次某壕在1张树精团说懒得找队结果免费给我们多开2张,这些事都让我感到这游戏的玩家互动和温暖,另外又像是公会里的大家经常会在互相打打嘴炮,吐糟一下游戏的事,或者分享他们现实的小故事;在开公会任务时偶尔会互相帮忙一起解,偶尔会强逼80一下那些打公会Boss不停喷利贝的欧洲人包任,这也是一种温暖的交流。还有一种常见的是区域Boss和世界Boss出现时,伺服/世界频道总会有人去提醒大家欺负刚出生的Boss,而且在频道发问有时候也会得到详细的解说,或者大家会拿出某些话题,也许很白痴、也许很好笑、也许是重要的情报,但这也是玩家交流的一部分啊,只要用心点去感受就能接触到不一样的世界了,而这些都是就算没副本也能做到的,相信同样是Player的你们也多少会有这些经验吧?
最后送给大家一句「Feel. Don't think .」
以上就是我对这游戏的理解,可以的话请分享出去改善这游戏的风气,以下留言欢迎大家一起讨论。再者希望有心的板友帮补个血免得被酸民戳到摺叠 (( 跪拜
By 黑沙的小菜鸟玩家