《黑色沙漠台服》【心得】浅谈黑色沙漠通膨合理性与未来走向
更新时间:1600650907 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是鸡拉,是个研究台服生态已久,默默耕耘的研究家游侠!!
刚刚根据系统提示,黑沙不动产 V食人怪物的戒指 价格正式提升为1290E
总体来说,我只能很中立、老实的说出,官方的更动真的太慢了... 就如同国外消息早就指出
一样,黑色沙漠台服物价跟不上实际币量是存在已久的严重问题...... 根据我的看法,在前年
底,最慢今年初,食人怪物戒指就应该要有这个价格!! 换言之,目前价格依然是低估。 不要
怀疑,从预购就能知道早就一堆人都有2000 ~ 3000亿在做各种準备... V食人怪物的戒指我个
人以中肯价格估计,目前至少要1800 ~ 2000E才是合理妥当。
以世界频为例子,像宗师玩家就是我认识很优秀积极的正派前线玩家,他们的思路就比很多不
明所以搞不清楚状况的暴发户、投机客玩家来的清晰很多!! 老实讲就是大家不愿面对的低估现
实,就如同黑猫的自我沉浸、欺骗的羊群主义一样,很多人都是在楷油骗自己想要投机取巧的
迴避通膨现实,以当初严重低估的830E购得黑沙最终不动产,V食人怪物的戒指 糟心、恶质。
综合上面来说,其实各种原物料也都该一併上涨以回应物价,简言之,就是各位生活玩家还
有战斗玩家们,早就被官方吃了太久的豆腐了...... 这是很糟的一个状态!!!
容我以下分三个阶段简略说明 :
* 前段玩家 : 一线玩家,打怪生活兼备,日游玩实际操作至少6h+
* 中段玩家 : 二线玩家,打怪生活兼备或其一,日游玩实际操作约3h+
1. 黑色沙漠刚开服的梅迪亚萨善时期
以往的萨善、海贼岛时代,玩家的1h打怪收入坐落在1000w银币左右,含配一些生活收入
,前段班玩家们每日的银币收入大概是介于 4000w ~ 6000w ,后续配合装箱贸易开放,
月收前段班是1天1E,大众则是5000w左右。
2. 瓦伦开放 ~ 格拉那时代
从沙漠遗迹、亚克曼到米路慕,此时因为装备成长与佳位数猎场的开放,以及生活副产物
装箱纳贡等等系统,前段班玩家们基本日收入介在2~3E这个数目,中段大众则是每日1E
为基本定额。
3. 海怪时代 ~ 航海时代
海怪时代差不多也是每日2~3E银币收入,但是近期的新交易所和其他功能开放,以月收
除算来说,前段班玩家的每日收入是12E以上,中段则是8E左右。
如果想知道详细状况,之后我会开篇详述! 这边只是浅谈!! 简言之,一个月大家都能获取
到的银币我粗估至少在200 ~ 350E这个区间,也就是积极一点,大概3个月就能轻易拉下
V食人怪物的戒指... 这是错误的。 合理区间至少要5~6个月以上,所以本次更动为1200E
算是客气而又稍嫌不足,还是低估了!!! 这边简易进行解答!!!!!
而其他物资的上涨,我已经联合很多玩家写信给官方了!! 就以最简单的啤酒来说,目前价
格大概是3,000多银币一罐,合理来说是要一瓶30,000+银币才符合其价值!!! 希望官方能尽
快做出调整,生活玩家们真的吃亏太久了!!! 希望大家都能有公平的游戏体验,共勉之。
单陌生:
昨天 02:25
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202007/4e2ce2c4bcc4344f0abc94043764b82f.JPG?w=300 终究还是过惹
你们的观点都差不多
是不是套好的
我是不会去买V饰品或是强化
我不会因为多3~5AP打的死人
基本上我都是被打死的(´・ω・`)
算是怠惰了,也不想长时间农怪
打完热潮就好
跑跑船、收田、挂钓鱼
开始玩的时间都快8点
别人一天说赚多少E 抱歉 我的一天就是这4小时
想用游戏币买涨价后的东饰品
我看我的小孩能不能帮我买到
而且相信不会只涨一次
既然物价涨了 打怪杂物是否也该提升了呢
阿我知道了 原来游戏真的是社会的缩影呢
求中层经营路线和游戏时间~~~ 感谢~~~
感觉这幺极端化~
最后一定会造成没有新玩家想玩...
游戏也就走入末期了...
比来比去... 只会操控经济... 还不如多充实一些游戏内容...
不然玩腻了... 多少个东都是虚的...
最后一定会造成没有新玩家想玩...
游戏也就走入末期了...
比来比去... 只会操控经济... 还不如多充实一些游戏内容...
不然玩腻了... 多少个东都是虚的...
11x层开点 想说没上半件就继续退坑
用了弃坑之力 搭配琉王装王武琉饰品7 8件的尸体献祭 终于炸出一条东奥加
我觉得这个要有一定觉悟才能冲出来吧
说实际点就是家里经济不错
能给他们这样整天到晚都在打游戏
不用上班上课
普通玩家哪能追上这些人
每个都讲的很轻鬆
日薪数E几个月就可以买全身东
那是因为他们就是游手好闲
真的有家人要养的哪能这样玩
早上8点上班5点下班,吃饭洗澡
剩没多少时间能玩就要睡觉
银币这样通膨下去真不是办法
最后可能就要跟台湾一样
旧台币换新台币
卖了两个IV怒戒直接买了V食人= =
那时才300E 而且架上还有货
当初应该卖点身家直上的 300e真不合理
= =啤酒又不是最高价预购供不应求 和啤酒有什幺关係吗
对生活玩家不利的是大黑&卡普的价格限制,喜欢计算就来计算一下好了:
eg.卡普石的价值
大家都明白卡普充能是持续提升面板的途径,甚至是后期的主要途径。"所有收入转换为卡普石"会是GS630-670玩家提升面板边际成本最低的选择。
现今有无成本仅消耗时间获取卡普的方式:开券打娃娃。281库图姆的玩家1h可打约100券=约50卡普
(之所以无成本请计算下除卡普外掉落物的税后收入和购入娃娃的成本)
而281库图姆在海底练功,小白券的平均时薪约是2.2-2.5e
(这一数字是NA服一位守护者平均4400杂物海底记录测得的 大约是40h的数据,YouTube上有放实况&记录表;我个人记录过20h是平均4200杂物海底2.2e的平均收入所以暂且认为它ok)
那幺当一位理性玩家,需要通过卡普提升面板,面临这样的两种互斥选择:
a.打券直接获得卡普
b.农海底获得银币去购买卡普
——要使得它们无差异的卡普价格是2.2e/50-2.5e/50:
440w~500w
但现今卡普的限价300w,导致供需不均,各位应该也是很明白
只是想说官方会取消价格限制吗?
很可能不会...
因为取消价格限制会加快市场资源的流通。现版本就是资源向高收入玩家聚集,最终使得玩家间的差距变大,走向极端化。
游戏进度加速,当官方无法推出新的内容匹配这一速度时,要幺是数值膨胀,要幺就是更快死亡。
而牺牲品就是以大黑、卡普为产出物的生活玩家了
但不要搞错,生活玩法≠航海交换
航海和大船很棒,交换也很轻鬆,都很好——但直接获取银币很烂 很烂 很烂
若交换的收入中50%是银币,50%是卡普/大黑/克罗恩石/饰品白板,市场会变优很多
限价、通胀、甚至曾经倒金——因为交易行价格浮动机制不健全,可以说都是官方自己促成
难道是故意为之尽在掌握?
我是觉得 黔驴技穷
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