3. 料理
改版之后一律上克罗恩套餐,在废墟命中的重要性大于怪伤,所以首选风味克罗恩,如果真的很想练等也可以吃简单克罗恩。
4. 灵药
首选疯狂,觉得太贵或是DP不够怪物很痛的就吃巨人,其余一概不考虑。(我就是觉得疯狂太贵的那个X
5. 别墅
不管是废墟还是其他高级猎场请全程保持身体强化方法,效率差很多。目前在废墟的基本一待都是一天起跳,所以建议还是买个帐篷。然后现在吃别墅能够直接用身上的钱银币了,无须特地在仓库放钱。附带一提,可以把一只小号扔到离尔提最近的卡苏拉别墅,别墅卡过期可换小号购买后藉由女僕扔进仓库,再以本尊取回。
效果名称 |
套用效果 |
别墅 |
价格 |
身体强化方法 (90分钟) |
- 增加所有攻击力10 - 增加所有防御力10 - 增加最大生命力200 - 增加所有抵抗机率10% - 增加所有抵抗无视机率5% |
洛汉、阿酷斯 |
1500000 |
身体强化方法 (180分钟) |
4500000 |
6. 技能特化
因为是通用的攻略,因此只介绍大概的方向。需要特化的技能基本具备以下条件,很常用且特化属性不错(EX: 多重魔法箭),以及特化属性相当优异(EX: 火焰球)。特化的选择,通常是从怪伤、攻速、暴击率、命中去作挑选,请根据职业特性去作分配。举例来说我是女巫,那我的首选是怪伤和攻速,其次暴击,最后命中的特效实在太丑了那一坨黑黑的缠在身上所以完全不考虑。
三、废墟介绍
1. 黑洞位置
砂砾往那嘎圣殿的路上、绿洲与殉教者之间、绿洲往首都的路上,以及沙龙附近,具体地点请看下图,红点是大概的位置,并非全部,或许还有更多欢迎补上。一条线大概会有3~5个黑洞左右,出现的位置就是固定那些点去随机。然后同一时间同一地点的黑洞通往的地方是固定的,举例来说你在那嘎洞进去后到了废墟,那不管哪一条线只要是处于同一个位置的洞,在它刷新之前就一定是都是通往废墟的。
2. 怪物及战利品
近战
波杜肯
攻击距离较其他近战怪长,严格来说算是近中距离。攻击会造成击退,同时也会吃僵直、击退及晕眩。
掉落道具为改良型指南针配件(0.005%)、特恩拉德项鍊、古代的力量-红色碎片、古语、黑魔力水晶。
丹克
攻击时有高机率造成击退,且不吃任何控制。
掉落道具为特恩拉德项鍊、古代的力量-黑色碎片、古语、黑魔力水晶。
卡尔绮斯
攻击会造成击退,同时也会吃僵直、击退及晕眩。
掉落道具为古代的力量-黑色碎片、古语。
杜卡路戴欧
攻击不带异常效果,也不吃任何控制。
掉落道具为古语、黑魔力水晶。
杜卡路布鲁莫
攻击不带异常效果,也不吃任何控制。
掉落道具为古语、黑魔力水晶
杜杜卡
攻击不带异常效果,吃僵直、击退及晕眩。
掉落道具为古语
远程
艾尔敦
攻击不带异常效果,也不吃任何控制。
掉落道具为改良型指南针配件(0.0005%,干,二十万分之一)、特恩拉德项鍊、古代的力量-红色碎片、古语、黑魔力水晶
杜卡路巴特恩
攻击时有高机率造成僵直,且不吃任何控制。
掉落道具为古语、黑魔力水晶
3. 拉怪技巧
职业不同,技能不同,惯不同,拉怪的手法自然也是因人而异,所以这边只教基本的、通用的定理,最后以我的本职女巫举例。
第一,唤醒>拉怪>聚怪>绕背>输出。
唤醒,施展速度快或大範围技能把怪叫醒,让仇恨聚集在人物身上。
拉怪,在确认仇恨集中到人物身上后移动到远程怪旁边。
聚怪,让怪物们全部挤再一起,越密集越好。通常会通过格档、使用具有前方格档或霸体的技能,等待怪物全数就位完毕。
绕背,废墟怪不会倒地也不会浮空,只能透过背伤(BACK ATTACK)来提升伤害。PVE时背伤的追加伤害比率为150%,所以请尽可能的绕到怪物身后再作输出。
输出,基本思路就是先把特化的技能打出去拿BUFF,再用高伤害的技能打一套。具体接法的部分,职业不同,技能百百种,请自行研究或上网搜寻相关视频,YOUTUBE上废墟的影片很多,每个职业都有。用中文找不到请用英文,关键字为black desert hystria 后加职业名。
第二,远程怪可以拉,但还是尽可能把近战怪拉到远程怪周围。
废墟新人最常有疑问之一,拉不动远程怪。远程怪不好拉怎幺办?很简单,那就把近战怪通通拉到他旁边再打。当然要拉还是能拉的动,但远程怪动作缓慢,硬要让它移动只会降低效率,所以我们会尽可能让近战怪聚集到远程怪周围。而且废墟经过多次改版,怪物的分布相当合理,唯一需要动到远程怪的也只有河道迴圈中有一坨。
在此也附上远程怪的拉法: A-B-C,A是远程怪的位置,B是你想要把怪拉到的地点,有两种拉法。第一种是人物靠近A等到怪物有动静后马上后退,慢慢移动至C点,这时远程怪会缓缓地像你走过去,等怪物到达B点,也就是你想让他待的地方后,冲上去敲他一下,他就会原地停止并开始攻击;第二种是人物站在B点,远远对A的位置攻击一下,然后退至C点,你就会看到怪物傻傻地走到B点,这时就可以上了。至于距离的控制,就只能靠经验了,请多加练吧。
举例,女巫拉怪及输出
首先是拉怪,闪电鍊或瀑流唤醒>踩电流波动拿10%攻速>移动到远程怪身后或适合的角落>放红球>跳土胖僵直前方怪物及拿20怪伤(怪比较散,聚怪时间较长的,若是很密集可跳过此步)>滚土胖等怪聚集并拿10%暴击
再来是输出时间,绕侧>放绿球上DEBUFF>绕背>踩电流补攻速10%并给每一只怪上-15%迴避DEBUFF>瞬发真火球拿特化的25怪伤及10%攻速>真炎爆>真多重魔法箭>深化闪电>残留闪电>真多重或龟裂波涛补刀。
以上仅供参考,技能接法并非绝对。双法以外的职业,在聚好怪之后就是重複绕背>输出的环节,直到怪物死光。顾好细节,不要失误,排好技能的施展顺序,每个职业都能刷得很顺。
四、废墟旧区迴圈
初次接触废墟的人通常会被里面看似複杂的路线地形所迷惑,分不清楚东西南北。但熟练后就会知道,废墟一点也不複杂,它整体来看就是一个四边形,四个迴圈之间都是相通的。以杂货商人为起点,经过走廊后就是河道的起点,继续往北走可以到达广场,往东走则是通往之廊。广场再往北就是巨人,巨人往东通过小路则会到达之廊,继续顺着小路走到出口便会回到河道的起点。
1. 广场
废墟旧区最大的点,杂物量也最多,共有8坨怪,2只艾尔敦。若是自觉效率不够,可以选择不绕进小房间,把怪物减少至7坨。
建议AP: 沙龙269+
效率: 极高
2. 巨人
在沙漠中有个巨人型态的古代兵器,以前它双脚会穿模进到这边因而得名,当然现在已经不会了。废墟旧区次大的点,算6.5坨怪,杂物量比广场少一些,不过艾尔敦有3只,整体迴圈也比较小,适合刚过渡到废墟不久的人。没有什幺需要注意的地方,怪物分布也很整齐,稍微拉一下就OK了。
建议AP: 沙龙261+
效率: 高
3. 之廊
整体看下来是一个之字型的迴廊,所以就这幺叫它了(犹豫,就会败北。只能算是小点,虽然有6坨怪,3只艾尔敦,但地形複杂绕起来不太方便,房间外的怪物分布较散,需花更多时间拉怪。只有真的找不到点的时候,才会来这边将就一下。
建议AP: 无,想来就来
效率: 中
4. 河道
杂物量最少的点,但整圈绕下来足足有7只艾尔敦,卡尔绮思和波杜肯的数量也相当多,很适合打宝。不过迴圈很大,有7坨怪,怪物分布较散,还必须拉远程怪,个人觉得难度颇高,需花费更多时间练。特别想要改良型指南针零件的可以考虑来这边。
建议AP: 无,想来就来
效率: 低
五、废墟新区迴圈
这次扩张的新区採用类似亚克曼寺庙的模式,用多个房间把迴圈整齐的区隔开来。新区总共包含5个房间,其中3个房间是独立的迴圈,剩下2个小房间连在一起算是1个迴圈,所以跟旧区一样具备4个迴圈。简单来说,更新之后的废墟直接扩张了一倍,而且地形更平坦,怪物更密集。以下是新区平面简图及迴圈介绍。
1. 三柱
房间内有三根高高的柱子,中间那根镶着一颗光球。这是废墟新区最大的迴圈,共有8坨怪,2只艾尔敦。是比广场还优越的点,拉怪所需时间更短。
建议AP: 库屯265+
效率: 极高
2. 高墙
房间中央有一堵厚实的墙壁,墙壁中间镂空,有几个齿轮和一个大大的圆环在转动,迴圈正是围绕这堵墙展开。有6坨怪,3只艾尔敦,是比巨人稍微小一点的迴圈。
建议AP: 沙龙261+
效率: 中高
3. 双柱
房间内有两根柱子,一根是石柱,一根是中间镶着一个发光体、富有科技感的柱子,所以就这幺叫了。一样是6坨怪,3只艾尔敦,跟高墙差不多。
建议AP: 沙龙261+
效率: 中高
4. 双子
一大一小两个房间连在一起所构成的迴圈,有8坨怪。双子(大)里有5坨怪,5只艾尔敦;双子(小)里有3坨怪,2只艾尔敦,一共8坨怪,7只艾尔敦。相比河道更加优越,怪的分布也更密集,可以作为新的艾尔敦迴圈了。不过要两间房来回跑的缘故,效率比起上述迴圈较低。
建议AP: 库屯261+
效率: 中
六、迴圈效率比较
三柱>广场>巨人>双柱=高墙>双子>之廊>河道
等冒险日誌让我的AP上到库屯269后会记录更详细的数据,若有实测也欢迎提供心得。
七、结语
以上,感谢各位有耐心看完这幺长的文,原本是打算以影片加字幕的方式来完成这部分的攻略,但考量到提供的资讯颇多,新区部分也无法提供影片,所以还是用图文加上短片来做教学。或许有人会觉得出了这篇之后导致废墟更挤之类的,但我个人认为是无须担心啦,毕竟现在也不是早期版本,高阶猎场就那一两个。除了繁星、老木、海底遗迹分流了许多玩家,更动后的亚克曼寺庙收益也跟其他高级猎场相差无几。而且现在网络上一堆大佬们上传自己统(炫)计(耀)杂物量的影片,随便找都找的到,不差我一个吧。更不用说扩张之后的废墟,容纳人数直接翻了2倍,假如只算热门点,一个分流可以容纳6人,27个分流足足能让162人刷,这种广阔程度,已无须多言,PA还是有在做事的呀。
最后,看在我花了快一个礼拜写这篇攻略的份上~
~~~艾尔敦指南针快到碗里来~~~
哦对了,樱花收人~