《黑色沙漠》【情报】国外 2020黑色沙漠 职业排行
更新时间:1600394212 | 来源:巴哈姆特
个人觉得很多都满準的,有些评价可能稍高
转自网址:
少少翻译,想知其他职/自己职业就依下面 对字入座
Succession = 继承 没有=觉醒
------------------------------------------------------------
pvp 1vs1 = 单挑
pvp massive = 大型团战
High density pve of mobs = 刷软怪
Pve end game = 大后期刷怪
Mobility = 机动性
((应该不止于位移的便利程度,如速度,消耗,距离,好像还指位移的强度,如移动中能否被控制,位移攻击有否带前格/霸体))
Overall Average = 整体评价
-----------------------------------------------------------------
Warrior = 战士
Sorceress = 魔女
Berserker = 狂战士
Archer = 巡林
Ranger = 游侠
Witch = 女法
Wizard = 男法
Tamer = 兽娘
Valkyrie = 女武神
Dark Knight = 黑骑
Musa = 武士
Maehwa = 梅花
Ninja = 男忍
Kunoichi = 女忍
Mystic = 女拳
Striker = 男拳
Lahn = 兰
Shai = 莎亦
Guardian = 守护者
有些部份可圈可点,貌似最近一两前职改没考虑进去,例如削后刷怪战士不可能比魔女快,极限也只会是同级,双拳闪电步更新 机动性应该没两星那幺低,其余都80-100%準了
但继承法师根本没人在哭啊,因为位移除了修改成可以分开施法以外(继承男法)
所有招式都能自己选择要控制还是霸体的分支系统应该每个职业的技能都要改成这样
之前PA说要把技能改成像剪刀石头布一样招招相剋
一样你老师
忍者魔女靠着超长位移和无敌位移直接冲脸一拳灌到你脸上,然后又靠着无敌轻鬆退场才是最为人诟病的地方(忍者近期改成3cm,但是位移和招式还是有大量无敌)
现在是当其他近战职业是傻逼?拿盾的盾值没特别高,拿弓的一个可以格档一个不能格档,然后你们无敌飞来飞去
然后每个职业技能的冷却时间也是超级智障,有些职业比较痛的招要20~30秒,有些职业只要10几秒,完全没有统一标準跟之前有些职业的被动要90几等才能点满一样智障
每个礼拜大量nerf之前做好的继承职业可以让玩家愿意花钱买转职券和武器转换券还不够明显吗(疯狂特价,还出重修包ㄏ)
你buff一个弱势职业不一定大家都想转职,有些人还是觉得自己的职业不错玩得下去(只有1/19的职业受益,用觉醒女忍转圈圈来说女忍还是不多)
但你把他唯一玩的强势职业nerf到他玩不下去跑去转职,连毕业玩家自然都要付钱出来转职(18/19的职业我都要砍成跟弱势职业一样,现在继承就是这样子)
营利取向就是这幺简单,连毕业玩家的钱包都能让他心甘情愿付钱,然后让他们打赢游戏上巴哈笑别人为啥不转职
大概看了一下 暂时整理出一些砲火点
1. Mobility(机动性) 女忍4.53 男忍4.52 继承4.57 /4.68
2.PVP 1vs1(单挑)/ pvp massive(大型团战) 觉醒女忍4.71/3.79 觉醒忍者4.73 /3.11
2.pvp massive(大型团战) 战士 4.43/3.64 忍者3.11/3.56
等待其他人补上
------------
Mobility(机动性) 排行
让我思考思考
武士 | 4.77 |
武士(觉醒) | 4.77 |
梅花 | 4.77 |
魔女 | 4.68 |
忍者(继承) | 4.68 |
兰 | 4.68 |
女忍(继承) | 4.57 |
女忍 | 4.53 |
忍者 | 4.52 |
兰(继承) | 4.44 |
魔女(继承) | 4.4 |
巡林者 | 4.34 |
梅花(继承) | 4.14 |
战士 | 4.13 |
女拳 | 3.85 |
战士(继承) | 3.8 |
黑骑 | 3.79 |
训兽师 | 3.75 |
狂战士 | 3.59 |
狂战(继承) | 3.56 |
游侠 | 3.45 |
黑骑(继承) | 3.43 |
男拳(继承) | 3.33 |
男法(继承) | 3.29 |
男拳 | 3.21 |
训兽师(继承) | 3.18 |
守护者(继承) | 2.86 |
守护者 | 2.72 |
莎亦 | 2.62 |
女法(继承) | 2.48 |
女武神 | 2.48 |
女法 | 2.39 |
男法 | 2.29 |
游侠(继承) | 2.19 |
女武神(继承) | 2.12 |
女权(继承) | 2 |
评分的项目其实有点不够準确。
只说PVP:单以1v1 和 团战整体来评分,不太反映到一个职业的PVP强度,最少要划分一项"生存能力",才能更有效反映一个职业在顺风逆风场的实力。
举个例子:
巡林在大型团战一定是T1水平的,但如果受到地形限制、或者被两三面包围夹攻,会连平常一半伤害也打不出来。
相反,魔女在大型团战也应当是T1水平 (定位和巡林不同,但能扰敌之类的),但因为生存能力超强,就算被包围时也能作出不错的扰敌、伤害。
这就是为甚幺魔女现在一直被嘴的主因了,在大AP时代 只有"无敌"技能才是真正有效的防御技,如果不加"生存能力",是反映不出各职业的PVP强度。
我快看了一下,有些职业的评分不太準:
(以下是举例,可能有其他错漏)
1. 觉醒和继承游侠 - 评分太低了
> 觉醒游侠1v1 最少有4星水平
> 两种游侠的End game PVE也一定最少有巡林的水平 = 4星
2. 男女法
> 觉醒男女法的1v1 不应该只有2星,应该有3星(或2星半)吧?
3. 守护者
> 1v1 和 团战的评分应该要更高,特别是团战,作用很大 (不是单纯的伤害高哦)
可是评分上怎幺不是这样
大家不要看到外服就以为比较準
外国月亮没有比较圆
职业评分这种东西看看就好
不要当真
我觉得那些很有能力自以为看透所有职业的玩家
应该自己来做个排行榜给我们笑一下
仅说一下统计方法的小疑问☞
我有看表格里的分类数据,似乎是先用auditoria(审核)筛选“使用这个职业的玩家”,然后每个职业的rank是根据“这些玩家”的打分统计得到的。
我想说这就引发了一个问题,即【冰山理论】
【冰山理论】比如觉醒女忍,有34个样本,选择这34个样本包含的信息是“有34位玩家仍然使用觉醒女忍,他们觉得可以玩下去”——但34个样本无法体现出,那些“认为觉醒女忍无法继续玩下去而放弃的玩家”的评价。换而言之,一个【理性人】坚持玩下去某个职业,一定有他认为该职业强势的地方。如果仅仅根据每个职业category内部的评分来得到该职业的rank,充其量只能解释:
“仍然在玩这个职业的玩家,对该职业的评价”
从逻辑上说,这个评价应该会更高?
但该调查的目的,看起来要解释:
“每个职业在全体玩家心目中的rank”
它的方法真的能达到这个调查的目的吗?我很怀疑。
同时这个分类也导致了某些职业样本量很小,比如守护继承?只有7个的样子……(不满足统计意义的大样本噢)
这篇调查和巴哈的两篇有很大区别,甚至都不能说它每个rank的评分是“等额”的。
虽然我们这儿最初的一篇可能会被【偏见】影响,会放大强势职业的强势结果,弱势职业的弱势结果,但方法上是ok的。
我就针对自己玩过4个职业
巡林/兰/守护/狂战
评分上很準确
没有其他异议
狂战继承虽然修改了很多
但是还是很尴尬
依旧是觉醒PVP顺手
楼主分享的国外职业排行是自己评价自己的职业,有点职业自我满意度调查的感觉。
可以搭配下图比对一下,这是巴哈普遍对于各职业的PVE,PVP,GVG投票。
PVE:
国外版,继承双法(4.12,4.16)>觉醒双法(4.06,3.89),巴哈版,觉醒双法(7,18)>继承双法(6,2)。
国外版,觉醒女拳(4.61)第三名,巴哈版,(6)不怎幺高。
国外版,觉醒忍者(2.88)最后一名,巴哈版,(5)赢过不少职业。
PVP:
国外版、巴哈版,觉醒魔女都是第一名(官方现在知道了吧?)。
国外版莎亦最后一名(1.95),巴哈版,(6)赢过不少。
PS: 国外版的图表没放继承兽娘,484看不起这职业。
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