下午生活频道在讨论一小时收入,也就是时薪。
战斗、生活、航海比较,总共 quot;作业60分钟 quot;收入谁比较高(合理且正常的收入,极端情况不考虑)
是打怪高or生活高,不过有争议的为生活部分(料理、炼金)
黑沙时薪=收入/花费时间,但今天看到一个新公式
举例来说
A:工作五小时,获得五千元,时薪为1,000(旧公式)
B:工作五小时,获得五千元,只计算最后工作的一小时,前面四小时不算,所以时薪为5,000(新公式)
这是参考繁星杂物分享里面的最新贴文的杂物量
这位狂战大哥,热潮+小白每小时时薪平均就是落在1.62e至7.46e之间(看是非洲人还是欧洲人)。
如图片所述,也许有人全身东摩诺斯饰品*6,但我以正常琉饰品*6来举例,有争议的为料理、炼金
,炼金没打出範例(懒懒的),但是跟料理範例大同小异,製作探知或精灵香水也是类似料理的说明
方法一:库存材料製作
有玩家说製作香水,一小时就有20e,比战斗高,时薪号称20e,但是看到后突然觉得怪怪的,他并没把材料购 时间、採集时间以及 準备时间算进去,只有计算炼金台工作时间,材料会长脚跑到专属仓库里
不过也看到他质疑,假设要把材料準备时间算进去(从準备材料到製作完成,假设耗时四小时),那是不是AP装準备的时间也要算进去(第一次看到有这种算法,很新鲜),同理,感觉是不是熟练度装备也要算进去 ?
以上述料理範例举例,做梅迪亚套餐,需要採集(吸血、挖肉)、製作前置料理或是直接购 所成品等等,假设总共花费4小时,时薪应该计算为5.615e,但是前面时间通通不算,只算搓梅迪亚的时间,所以时薪为22.46e,有点像是我昨天 石尾碎 *4600(先恭喜 到的各位),税后98e,照他们逻辑时薪就是98e(耕种採收时间、简易料理时间不计算),我的时薪大于战斗和生活,通通来耕种!!
方法二:60分钟内, 所收材料- gt;现场製作- gt;製作完立刻上架(假设保证 出)
假如要做料理套餐、精灵香水、探知、狂乱等高价灵药等等,现实就是会卡在关键材料没有货源(红肉、血液、自然果实、松露、战斗痕迹、油),但是讨论中完全看似没有出现这个争议点,认定60分钟内,100% 到,100%贩 ,所以时薪就是20E比战斗高。
方法三:仓库材料+ 所原料混搭,搓60分钟,然后上架
同方法二,有可能卡到关键材料或基础原料,导致无法继续下去搓料理或是炼金。
看生活频道看似觉得时薪20e这种算法是正常的(结果论,前面準备材料时间都忽略当作空气)
所以假如那位狂战大哥,打怪一小时+一条黑耳税后收入4.54E,顺便额外多 5万杂物,照这个逻辑(结果论)是不是也可以号称时薪12.29E。
现在新公式感觉有点厉害,各位的看法呢,大家理性讨论rrrrr~