主伺服器系统(暂译)及伺服器竞争战(暂译)
- 黑色沙漠的所有公会可以于所有伺服器中设定一个主要伺服器,若在这个伺服器进行冒险可以获得一些额外的福利。
- 为了不妨碍到自由冒险,在主伺服器中的福利不会有过于夸张的效果。但预计会给予在主伺服器中能无时间限制的进行伺服器移动。
- 我们也正在开发使用主伺服器的不同游玩方式,其中之一就是「伺服器竞争战」(暂译)。
- 「伺服器竞争战」可以直接想成是国家战的升级版本,伺服器竞争战开始后,各伺服器将会隶属于卡尔佩恩或瓦伦西亚阵营。
- 一个月的时间或是特定时间内,不同阵营的公会会互相侵略对方的伺服器或是防御的状态来参加巨大的战争。
- 希望能鼓励大部分的公会参加,所以规模会比之前的国家战更大,并依照人员的增加,在世界各处发生国家战来进行开发。
- 另外,为了提供战略可能性,伺服器竞争战公会专用的营地、以及前哨站角色的战术大象也正在开发中。
- 虽称作伺服器竞争战,但比起让喜欢战斗的公会欺负不喜欢战斗的公会这种互相斗争的感觉,「伺服器竞争战」更偏向各个阵营所属的公会能互相关照,用合作的方式来与对方阵营进行竞争的型态来设计的。
- 各阵营较为强大的公会可以打头阵,而其他的公会可以进行间接性的战斗,或者在后方支援军需品并提供协助的型态。各自在擅长的领域中互相协助合作去进行竞争,我们也会以最大的努力来开发最适合MMORPG的游戏内容。
- 另外,与主伺服器相关的内容在PvE或者生活方面,也会与伺服器阵营竞争互相连结来进行设计。
合作副本 : 阿图纳西温(暂译)
这次针对想要合作互动的冒险家增加了全新副本,但设计上不会让喜爱单人取向的冒险家被强制参与的状况,新的副本名称为「阿图纳西温」(暂译)。
- 进行瓦伦西亚主要任务时会拜访到古代人的祕密石室,房间内古代守护者后方有面巨大的门,透过该门即可进入副本。
- 副本跟葛伊品拉西亚寺庙一样,入场的冒险家们可以互相遇见的开放型副本。但其面积会非常宽广,依照各个房间的构造可以让3人或最多5人进行合作的空间来设计。
- 跟现有的打怪地区不同,是以刷怪与攻略来达到平衡。攻略时角色分配会变的更加明确,赋予各位协力合作的意义,会好好融入黑色沙漠的特色来进行开发的。
- 在这个合作游戏中,即使有一名冒险家攻击力跟防御力较弱,也能为队伍提供帮助的角色。我们预计在里面安排各种祕密机关或拼图等,让每个角色都能够发挥作用。
- 概念本身为古代寺院的关係,会跟各种古代兵器对峙。战利品的部份,会尽可能克制只有在这个副本中可以获得的专用道具。
- 增加副本之后,往后要增加的新猎场也会跟原本的方向一样,尽可能以「个人」基础来设计。
卡尔佩ON的QA里提到
首先,预计为觉醒增加一个专用技能。
越是之前的角色,觉醒上就越重视转换,所以也会发生觉醒技能的依存度下降的情况。
因此我们打算增加觉醒专用技能来补强,虽然只会增加一种技能,但会以实用上具有意义的技能来进行开发。
另外增加觉醒专用技能的话,也预计会增加继承中能使用觉醒武器技能数量。
关于作曲笔记延迟的现象冒险家们给予了很多意见,站在同样享受作曲系统的立场上,因为是令人感到非常在意的现象,所以也觉得很郁闷,虽然多少需要一点时间,但为了解决我们正在尽全力,还请各位冒险家们稍微等待一下。
另外我们也準备了可以创造出更高音质的高级乐器,且高级乐器也会套用奏法与效果器(暂译)功能,预计将可以用更丰富的音效享受多元的演奏,还请各位冒险家多多期待。