小弟只是将他简化汉化而已
图表产值请先参考 产值为美服计算 每日採集数量可对照国际中文版
先来说明计算方式
蓝色为匠人30等人类 工作速度110 移动速度4.5
黄色为匠人30等哥布林 工作速度150 移动速度7.5
工作量依照国际中文版资源量有进行修正 上面的工作量为基础工作量
橘色底为可装箱採集点
绿色底为不可装箱採集点
灰色底为暂无统计资料 欢迎提供
计算过程皆为最短路径(部分採集点会跨区用到其他城工人)
採集数量计算方式为
24小时*60分钟/(工作次数+(距离*2/移动速度/60秒))
希望有更多玩家提供国际中文版数据来进行更完善的修正
资源量影响每少1%作业量增加1%
目前沙漠地带几乎都是以资源量90%以上计算
当工作量>作业速度 工人将会多进行1次以上作业
1次作业时间为10分钟
假设作业量为150
使用作业速度74的工人会作业3次耗时30分钟
作业速度76工人会作业2次耗时20分钟
懒人包
採集量基础为75的用匠人哥布林
採集量基础为100用匠人人类
沙漠地带目前用匠人人类跟哥布林都可 哥布林会略快
巨人都去种田吧
探讨你到底需要採多少原料