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《古剑ol》家园房子建造宫殿攻略 《古剑奇谭网络版》家园宫殿攻略

更新时间:2020-08-30 14:39:23   |   编辑:气泡游戏网

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这里是沉迷家园不可自拔的小霜儿,因为比较懒现在才想补个教程贴,接下来会给大家分别出宫殿篇,园林篇以及别的种类的家园教程



废话不多说,开始!

在做家园之前,你先想好自己想要什么,比如关键词:宫殿+要有走廊+要大气+要巧妙+要有后花园。诸多之类

确实好自己是关键词之后,我们来怎么实现呢?首先要大气,一般使用对称格局的话可以营造出气势,对称格局在建造家园也是我最常用的手段。首先我们可以在家园路的对面最远处放好房屋基石,玩家园的小伙伴都知道,路正对着的地方,左右两边其实是不对称的,但是并不影响,只要主体格局对称,边角通过修改不影响视觉效果的。



这个与其说是教程,更不如说是我在建造过程中的思考方式,大家在建造过程中觉得有卡住过不去,不知道怎么建造的,可以根据这个思考方式来建造自己独一无二的家园,毕竟授人以鱼不如授人以渔嘛

其次我文笔不太好,有些地方说不清楚大家看不明白的可以贴下提问哈

继续!

在放下第一块基石后确定自己要的高度,使用叠楼梯的搭法,往后延伸,这样做的目的在于可以让房子不占用很大的空间,因为有些大型房子过大,直接放地上的话就已经占用接近一半的位置了,确定好高度后将房子放上去,确定好房子的边缘线在哪儿,划分出来,因为高度与房子边缘线决定了房子楼梯的构架设计与整体框架设计



在确定完房子边缘线与高度之后,回想一下我们所需要的元素,对这些元素进行整合排列,比如回廊+浮岛+观景台+地下花园通道



当然,如果你的高度在三层以上,你甚至可以加个地宫or密室或者室内花园,地宫和密室以后会单独出一期讲。。因为比较复杂,但基础或在三层以下的话,可以考虑加花园通道,在知道自己想要什么之后如果将这些元素整合放位呢?首先从大物体走,比如浮岛,浮岛占位很大如果你要把浮岛开到最大,那么一般放到左右上角,可以将浮岛卡在空中,浮岛一边链接宫殿一边向下,那么对于向下的那一边,我们可以确定四个设计方案1.利用楼梯设计链接浮岛,2,利用回廊设计链接浮岛,3,向上再搭个观景台,4,不管他就单纯当个观景台,当然还有别的方案,但是就复杂了。。所以就不讲了




那如果要将浮岛放小呢,那么他的位置可以在中间当观赏,或者左右下角做花园造景,浮岛的放位大家也可以理解为回廊亭子或者其他大型平台的放位,而你对于大型平台的放位决定了你整体格局的走向,因为格局的设计最好是每条路都有他存在的意义,错误示范是,

路不互通,格局跟八爪鱼一样。。每观赏一处景色都要挨间挨间的看。。



那么我们现在确定了房子和大型平台的位置后,就是开始设计阶梯,阶梯的起始线你得先看好房屋高度后先在房屋边缘线上开始量好基础距离,比如,高度是四层,那么开出网格模式,在地上量出四格,这四格就是基础距离,为啥叫做基础距离,因为最高的台阶占用地就是一台阶一格,四格台阶刚好能到房子门口 ,接下来根据你对阶梯的设计,依次向前增加格数,比如,我要在房子前做一个一格的平台,那么阶梯起始线向前一格,我要在第二层增加两格的平台,那么起始线向前两格,最终你确定完的位置,就是阶梯起始线,就可以从这里开始搭建起台阶了,另外要注意,两个地台阶=一个基石台阶哦,搭建时如果有应用到一定也要计算进去



在搭建楼梯的时候我们也得注意着几个问题,1.我们搭建的阶梯需要通过何种方式通往之前确定的那些大型平台,2.阶梯如果搭建得小,那么阶梯之外的空间如何规划又如何使他与阶梯链接起来,3.阶梯怎么搭才显得美观。这些问题大家可以看看我下面放的几个自己做的案例参考一下。

案例一:入口左右两侧是有开两道门的(p1),入门后左侧入门后是造景与通往空中花园的阶梯(p2),上楼后的空中花园一边通往宫殿,一边通往浮空桥,而浮空桥的另一侧是浮岛,走上浮岛穿过几个亭子后到达宫殿门口(p3),那么入口的右侧的门,是一处花园,通往亭子(p4),路中间有一处岔路口,路是通往密室的(p5)。









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