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《古剑奇谭网游攻略》鼎湖火堆冲锋焦土攻略 《古剑奇谭网络版》鼎湖天荒攻略

更新时间:2020-08-30 14:46:51   |   编辑:气泡游戏网

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鼎湖老一 巨大冻髓兽

特殊机制:失温。传火。灭火。

T需处理:沉天。不ot。

失温:每个人的开boss后身上会有50层温度buff,靠近boss后会逐渐变低,层数消失后冻结(解控解不掉),冻结后被boss攻击=秒杀。处理方法:火堆生火后,靠近火堆会提高温度buff层数。(30层buff一下会减速)。

灭火:boss靠近火堆,火堆会熄灭,需按F重新点燃(boss太靠近火堆会无法点燃)

传火:因T需要拉住boss,不能靠近火堆,所以需要一个人专门给t传火。(传火吗?勇士)

沉天:boss高高跃起后砸地,被击中的人会降温。死亡点之一。处理方法:远离。技能预兆:boss原地不动,两个大钳子收拢聚于身前,此时赶紧后撤。(没错,我死了3次)从攻略视频上看,完全看不出什么东西

不ot:如题,不要ot

另附:霜风:boss的冲锋向一个dps,点离boss最远的人。(大家知道该怎么做了吧)

因此,有个绝妙的处理灭火的方法:找个远程工具人站最远输出(方向一定为boss的侧面)

另附:失温是boss带来的!!!不是整个场地都冷的冻死个人! 原地接boss的话,远程站空气墙,身上buff不!会!掉!开始吧,远程工具人!

鼎湖老二 瞬魍

豪侠难度很大,但普通困难就是白给。

T需处理:不ot。

特殊机制:焦土千里。无脑冲锋。

无脑冲锋:

焦土千里:团灭技能,需打断。且每释放一次焦土千里后,下一次打断时间会减少一秒。打断后断头。(极为血腥)处理方法:1,dps碾压过去。2,合理运用无脑冲锋。非豪侠无需思考第二种

无脑冲锋:boss冲向自己的断头,把头安回去。玩家可捡起头,通过团队面板鼠标点击队友后扔向他。(哎,追不着追不着,气不气)无脑冲锋期间,boss化身智障,。只会无脑冲锋,因此多扔一会,多压血量(近战是什么弟弟?滚)

不ot:如题,不要ot。

鼎湖老三 夜长庚

目前我看到的所有视频都是dps硬碾压过去的今天来说一说目前我研究的打法(只打过一次,不完善,希望各位大佬多品评)

七情:通过各种小手段激发玩家情绪。噬心:吸收玩家的情绪强化自己(增加双攻)

总结:***,玩脏的

兵起:***的普攻,给T上buff:怒。(这么轻的攻击你是看不起我吗?)

夺谋:蓄力后重重一击。给t上buff:恐。(卧槽,***有点东西)

幽蛰:化成青烟,点名一个目标,突然出现在他身后,三段斩。给目标上buff:惊(吓死宝宝了!)

蚀梦:半圆型分摊圈,分摊就完事了。(我是孤儿?真就没人分摊呗)

落霭:飞身上天砸地三次。第一次原地,第二次随机(?)远程,第三次回来。

魇声:飞起来,点名一个玩家,声波攻击,被点玩家附近也会受到伤害,远离他。结束后,boss落地,造成伤害并击飞,远离他。

喜:满血时周期性获得。(血条满的,好开心,谢谢N妈妈)

忧:血条不满时周期性获得。(血没满唉,暴毙了咋办,团长会不会踢我啊)


思:离所有队友5m以外后周期性获得。(离情缘好远,想她,想她,咦,我哪来的情缘?)

悲:队友死亡后获得。(唇亡齿寒,请细品)

抵消:喜与忧,怒与恐,惊与思。

怒与恐目前没有太好的控制方法,喜与忧考验奶妈的控血,建议留3~4个不满血的人。(获得buff的速度没摸清,需要实战检测)

惊与思,需要一个独狼控制自己的思buff。上标记。被幽蛰的人来找他。

鼎湖隐藏 狰妖骨

T需处理:boss面向,尾鞭,弦光。

每一次传送后请让boss的尾巴对准传送门,并且dps尾巴后输出,以处理吞空。

吞空:释放一个紫色的圆球,触碰到的人会受到伤害,并且释放吸力吸引人。可被传送门传送走。

尾鞭能躲则躲,伤害比较高。地形狭小时,以防不慎掉下去,可开小减硬吃。

弦光:扫尾攻击(环形),击退效果。地形狭小时,请随时注意解控,以免掉下平台。

地上出黑圈时,及时远离,以免被传送走。boss逃跑时,奶妈请及时跟上。

如果T离boss过远,boss会把t传送到自己面前打,而且t会受到一次空间震荡伤害。(想跑?问过我了吗?)

如果血量很残,请不要穿越传送门,有伤害的(虽然不高)。

boss倒地结束后,会有一个aoe,远离他就可以了。(没错,说的就是近战)

没人吗

天荒来咯比较难的一个副本,对t的考验也比较大。

老一 汲沙

先讲全团要注意的。

狂沙漫卷:范围aoe,前三段离得远不会受到伤害,后面的是全屏。结束后会有个打断条,需打断,不然灭团。

流沙突进:憨憨技能,点名一个人冲锋,伤害不高。不过配合其他技能后有灭团威胁,后面讲为啥。

T需处理

沙弹:向t连续喷涂沙弹,多段伤害,伤害很高,不开减伤很可能会死。楼主完美毕业红t,1150专精,435物防,420法防,进本3w4血量,满血打到血皮而且击中后会爆炸,造成小范围aoe,近战别问怎么死的了

吐沙:击退效果加沉默,打t的,其他人请不要站在t的面向,角度大概有120度。解控可以清除沉默效果。格挡是否能够使t免受沉默还未测试,奶妈驱散是否能驱散沉默还未测试,欢迎各位大佬分享

沙暴 - 遁地走沙 连招:先沙暴,随机点名一个人,埋进沙子里,持续受到伤害。需要遁地走沙撞出来。遁地走沙击中t后,造成伤害和举高高效果伤害量:中(对T来说)

请注意:连招速度很快,T请通过团队面板的buff显示并鼠标点击被点名者迅速确认其位置,用位移到他身后。被沙暴的人出来后,迅速远离t。

boss连招:吐沙-流沙突进-沙弹。我曾因此害死好几名队友吐沙后沉默,如果自身此时没解控,只能慢悠悠的走向boss(流沙突进走了),紧跟着boss沙弹,此时,我的身边有几名队友 你不要过来啊!.jpg

没人吗,溜了,玩云龙去了

天荒老二

没什么好说的,白给的boss。

魔气高的自己去打坐。

t可以不去,用减伤和解控顶住。

最主要的是转场,先拉到空气墙打,boss放剑后,拉到另一边建议组远程打。出小怪拉一起a掉。


冰戾挥击高伤害需要t开减伤格挡,而且不格挡会积累大量魔气。

总结:T需要:拉boss转场,挥击格挡减伤,入魔了解控。

天荒老三 重点

开打前请在中心位置标点,留小游戏用。请在离中心位置一格的地方标点,这是boss的定点。

八方之怒:请靠近boss。

地心飞旋:请远离boss

石碑冲锋:冲锋两次,第一次随机点一个人,造成伤害并击飞,伤害不高,被点名的人请离boss近一些,以免飞出去,飞出去的请参考太华老一。第二次会固定点名t,开格挡或解控。

压顶:固定点离boss最远的人,其他人请散开。

劈地:同样点名最远的人,需要分摊,而且有击飞效果。

耀光灼界:点t的,会使t站的地板消失(不是立刻,有缓冲),t请沿着边缘拉位置,参考太华老四阳炎旗。可以用位移,天罡贼轻松需注意:伤害极高,楼主开50减伤的大减,结束剩半血。

地砂降临:小游戏。boss倒地后起身触发。分三波。请全员中心集合。

第一波:场地平分为4块区域。每块出现一面墙,会有三面墙同时散掉,墙散掉的区域紧接着会被压顶,秒杀。墙没散的区域,在其他区域压顶后,出现压顶,速度很快,请立即躲避。连续两次,机制相同。

第二波:激光射两次。第一次,出现占地一格的砖石,每四个砖石组成一个九宫格,九宫格的中间一格不会受到伤害,紧接着请跑到砖石所在的格子,不会受到第二次激光的伤害。

第三波:只有一次。同样4块区域出现4堵墙,但是会先散掉一个墙,别去,压顶后,其他三个散掉并压顶,请立即规避。



总结:说着很复杂,有无脑的躲法。墙散掉的区域,请远离,压顶后,立即跑到被压顶的区域。激光第一次站九宫格中心,第二次站砖石位置。







天荒老四 纯机制boss

开局:boss给每个玩家上随机上一种buff(入魔or失忆)请队长把同buff的拉到一队方便处理机制。

魔气狂涌:需分摊,且只能身上是入魔buff的来分摊。分摊的人增加30层buff

记忆暗潮:需分摊,且只能身上是失忆buff的来分摊。分摊的人增加30层buff

记忆销魂:白色箭头。站上去,如果是入魔,消掉30层入魔buff,如果是失忆,增加30层失忆buff。

魔气蚀骨:黑色箭头。站上去,如果是失忆,消掉30层失忆buff,如果是入魔,增加3入魔失忆buff。

需注意:分摊如果错了。比如失忆buff的人去分摊魔气狂涌,身后出现一个影子,轻轻一拍,暴毙。

身上只有一层buff的人,buff不会增加,身上buff不止一层,即分摊过或者吃错了消除,buff层数会随时间逐渐增加,到100层时,身后出现影子,轻轻一拍,你就莫得了。

噬裂:T需要开减伤。

幻闪冲锋:随机点名,造成伤害和击飞效果。小心别被击飞出去了。

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