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《古剑奇谭电脑版网游》魔影内场外场入梦攻略 《古剑奇谭网络版》豪侠云无月DPS攻略

更新时间:2020-08-29 13:33:25   |   编辑:气泡游戏网

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简单说一下机制,与困难相比,场上除了云无月,梦魇化身外,还多了3个魔影。

这3个魔影一直存在,但是,如果外场打死,就会复活在内场(内场就是指梦境),内场的打死,就会满血复活在外场。

大致的位置如下图,注意,全程以入梦点当做场地中心,躲技能和输出,都围绕这入梦点来操作(具体的入梦点,进队指挥都会帮你标好的,一般不用管)。

这个魔影,会分别释放云无月的技能,外场魔影会释放,阴蚀(就是boss和你连跟线,拉断掉血那技能)和半照(半照就是拉人那个技能),内场只会释放飘风。所以,如果外场3个魔影都不打死的话,云无月放阴蚀会出4根线,基本就是死!

杀死魔影的这个人,会获得一个buff,获得这个buff的人,在梦魇化身放出声波时,这个玩家也会放一个声波。每杀一个魔影加一层,最高叠到3层。1层buff时,玩家声波是直线,2层呈V形,3层据说是一个Y型,具体怎么处理,在p2说。

本篇攻略主要针对dps,下面就分别对每个阶段来说下技能怎么处理。



首先是开场P1。指定好一个工具人,并且分配一部分人只打第二个魔影,起手T拉到第一只魔影,集火清掉,工具人迅速转火,清掉2只魔影,T直接把boss拉到第三只魔影那里,把第三只打残,切记不要把第三只打死,修到20%就拉开,只打boss。

P1的技能整体跟困难类似,除了多了个魔影会多拉一根线,就是飘风,阴蚀,流霜,唯一多了一个分摊,没被点阴蚀的,就去入梦点帮忙分摊一下就好。

P1的重点:

1.阴蚀怎么拉?

简单来说,没线的去中间!有线的,去场边拉!

从进战开始,基本上dps就围绕入梦点打输出,就很安全。

被点名以后,如果你有减伤,你可以开个减伤,直接交位移拉断。如果没有减伤,就慢慢走,先把看着长的那根拉掉,再拉离你近的!

切记,不要没事站在很偏僻的角落输出!!!这个阴蚀是跟根据拉你位置决定要拉多远,你一个人站在角落,可能绕场一周你都拉不断!!!

而且这个线,不掉血的,只减攻击力,慢慢拉,不死就行。

同时,记住,没被连线的,都去中间躲着,别往场边站!被别人害死那是你在自己的问题。

至于一些小细节,什么留霜别站入梦点,这些都是困难的常识了,就不多说了。

2.P1团队整体输出节奏。个人认为,最理想的状态是p1出第三个分摊的时候,刚好能打下50%血,这是最舒服的。这时候,内场会出一个卷雪,外场也少一波拉线。

如果出分摊,没能到50%,切记,这波分摊,t要慢慢回去,同时被点名的dps也要跟着往boss方向走走,千万别急着拉线,不然很可能断的太快,把内场的人也害死!

p1基本上就这么多内容。

P2,内场部分。

(内场T好像多了点机制,我不太了解就不多说了。)


云无月75%下阶段,T开大减入梦。同时,吃到外场buff的dps跟着入梦。

入梦后,梦魇化身第一个技能是读条,需要3个打断,不打断就给云无月加攻击,外场的人需要开减伤处理机制。

好像内场一共需要断2次,一次是刚进去,一次是魂灯后,内场的人注意把握下节奏,尤其是远程修血魔影的时候,不要忘了打断。

此时内场应该有2个魔影,把其中一个修到残血,在云无月50%,全团入场后,安排工具人收掉残血的魔影。打魔影的时候,注意躲飘风,这就不多说了。

Boss到50%后,全团会叠加一个入梦效果,这和pt困难一样,当你没有收到伤害时,屏幕就会变黑。豪侠中,一旦屏幕变黑,就会出一个小怪!这个小怪很猛,切记不能出!一般是,近战去吃化身的面向普攻,奶妈和远程去蹭毒水。

从dps的角度来看,内场除了多了个魔影和工具人以外,其他技能基本跟困难差不多,没有太大的变化。

P2的重点和一些细节:

1.入场后,第一时间吃一个技能!

这点非常重要!如果吃不到,第一波拉毒圈连线就全屏黑了,是必出小怪的。

所以,最舒服的节奏是,入场不久,boss放卷雪,正好全团进来站中间都能吃到。这就是我上面说的,外场差不多第三波分摊,打到50%,内场基本就这技能轴。

切记,妙奶不要套盾!带着盾吃伤害,还是会黑屏的!切记!

2.线怎么拉?

内场军训期,最难的就是这个拉毒!首先进内场后,建议指挥报一下拉哪边。一般来说,是左右手拉,如果T在右边拉云无月,那么就排毒在左边。如果,云无月在左,就去右。

进场立刻吃一个伤害,吃完立马去排毒位置就位,很快就出拉线技能。

注意,千万不要看到连线就交位移!!!两个人先走起来,一个主拉,一个站定了别动,看到位了,再交位移!比如说,去右边排毒,点了A和B,可以考虑看队伍顺序,比如A在1号位,B在2号位,规定让数字大的站定,数字小的位移。B去人群偏右站好,A直接拉断。

有个小技巧,拉断的时候可以跳着shift,空中好像吃不到这个毒。

剩下的技能基本就是困难的机制,不同的就是多了个工具人会放声波。这个声波吃1或2层区别都不太大,对着没人的地方或者空气墙放就好了。

豪侠同样有,生灭无常这个技能,就是先去送死然后满血的buff注意去踩毒。这个技能,我个人特别喜欢,一般生灭无常跟连线是一起出的,带着这个buff去拉线,铁定死不掉,随便拉,贼开心。而且时间很长20秒,肯定能处理掉。

如果有人怕看不见这个buff,建议把“生灭无常”加入buff监控,放大200%放屏幕中间。。。

p2就这些技能了,打死以后来外场。出外场前,建议刷满盾。

P3,外场梦魇化身及小怪部分

(同样只说外场,内场不太了解)

P3和困难相比,唯一的区别就是除了梦魇化身外,还多了一只小怪以及2个魔影。

击杀的优先级,小怪》魔影》梦魇化身。这个梦魇化身,基本是不打的,主要是用来回血。

P3阶段,正常只能通过打梦魇化身来回血,打小怪和魔影都是不回血的,切记!(幽隐除外,下面会说)


注意,梦魇化身和小怪不能靠近!一旦靠近就会叠一个防御buff,打不动就吸不了血,就灭了,必须拉开打。

关于小怪,一共有3种,切记看清,分别是,幽隐,熔烬,伏流。

幽隐,当出现幽隐时,就只能通过打幽隐回血了!打梦魇化身就无法回血了!

熔烬打人有点疼,还会丢火,注意自己血量,转火要频繁点。

伏流,需要频繁打断,建议规定好团队打断顺序,同样,注意自己没血了转火梦魇化身吸血。

P3的处理方法:

1,出场所有人停手,直接去满血的魔影那里等着,不许攻击!等安排好的拉梦魇化身的人,把化身拉稳带到魔影附近大概7-8米吧距离站好,建议都拉到空气墙,大家再上去普攻回血,等小怪出来。

2,小怪出来后,让事先定好的人拉小怪仇恨,拉到魔影那里,打小怪的同时,魔影打到残血,残血后,把小怪拉开点,别把魔影打死了。

3.根据小怪类型,处理小怪,比如幽隐,就直接打,伏流就打断,打的时候注意好转火,别把自己打死就行。

关于这个拉怪的职业,我个人感觉寒宵很合适,好像是出幽隐可以挂寒宵吸血,斩风好像也可以丢影子啥的远距离回血。

关于拉小怪的职业,感觉狐狸不错,正好远程,而且仇恨也挺高的。

小怪打死后,先打梦魇化身,等内场的T和N,球吃的差不多了,通知外场dps,再把2个残血的魔影打死。此时,场上应该只有1只梦魇化身,以及50%的云无月!正式进入最后一个阶段。

贴一下我从其他视频里找到的小怪图,防止大家认错。





豪侠云无月,个人觉得远程近战都还可以,设计的还不错,有点传统古网boss的意思,小怪也不多,机制也不是特别复杂,就是容错很低。没有2剑心真滴难,下p5分摊点个奶,万一没第二个剑心 基本就没了。又回到了,不死人2剑心的年代啊。

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