- 天罡:寡言、天烨凛、金枪鱼、小熊软糖、安西壹、长衫造纸农
- 斩风:叁月风、趣味、巴萨、澈一、易水寒、薄荷巧克力牛奶糖、刀刀灬
- 珑瑛:狂三郎、无语心、景咕
- 灵瑛:樱满真名、寻烟
《古剑奇谭ol台服》【坦专精】全方面攻略,从初学到精通。
更新时间:1614656843 | 来源:巴哈姆特
嗨!你好,是我,纴妲初柊。
答应大家到了300追随就写一篇关于坦克的观念教学,完全不藏私。
这也是唯一一篇我会于本版回答所有问题的文章,不用怕当小猪啦。
传送门
前言导读
影响一个坦最主要的就是经验,足够的经验足以让一个坦克应对各种状况,而坦视角也是最容易看到场上目前的状况,所以会比其他定位更容易学到机制。
坦之所以会难上手,是因为坦时常会因为一个失误就导致灭团,最常发生的就是『进本前坦克爸爸,进本后坦克真烂』
坦也不像输出与补师可以从帐面的数据去判定这个坦玩的好不好,往往就算你做得再好也不会被感谢。
所以心态一定要稳,时常被念个三两句就放弃的话,建议还是换个位置进本比较好。
而如果有实战方面的问题也可以在游戏里问问他们:
我们今天也不会教关于各职业的手法,如果想学的可以参考以下文章:
装备选择
首先我们谈谈坦克的每样属性:
- 生命:当前最大生命值,受到伤害超过该数值则死亡
- 专精:根据职业不同而影响给予的常驻减伤/生命上限与承疗加成/增加部分伤害/仇恨加成
- 物防:减少受到物理伤害 X%
- 魔防:减少受到魔法伤害 X%
- 急速:根据职业不同而影响技能冷却/资源回复速度
- 承疗:受到治疗效果增加 X%
- 识破率:受到伤害时根据识破效果降低伤害的机率
- 识破效果:识破时减少受到伤害 X%
- 会心抵抗:降低受到会心伤害的机率
- 防御强化:在防御专精下独有的属性,基础为 25%,可以透过信物/星蕴点来提升该数值
- 历世减伤:额外减少来自非玩家的伤害 X%
我们特别拉几个属性出来说:
- 物防与魔防:双防的数值转换百分比是阶梯递减的,虽说双防收益不存在阈值,但可以利用配装器与守卫木桩来测试当前装等最佳数值。
- 专精:当前版本虽然专精收益降低,但不会随数值越高而收益递减,因此虽与双防同样为常驻减伤,仍更优先撑高专精。
- 会心抵抗:当你受到伤害会心时,该伤害会增加 60%,增加 60% 对坦来说是相当严重的。
用数学来说:
假设受到伤害:10000,开了 40% 大减,但你因为会心抵抗没满而被会心了
则 10000 × (1+60%) × (1-40%) = 9600
这等于开了大减还几乎吃满伤害,若当下伤害为该王的对坦死刑技能,则会直接造成倒坦进而灭团的风险。
- 急速:这属性是许多坦克的疑惑,由于有急速的装备往往只会带专精或双防其中一种属性,因此刻意的撑高急速意味着平缓期承伤提高,那幺该不该撑急速呢?
根据职业有不同解答,然而核心概念都是:多撑这一点急速,会对我的资源掌控有什幺影响?
由于急速影响斩风气力回复、珑瑛淬灵叠加层数、灵瑛晶石之力回复的间隔,这几个职业的建仇与常驻易伤都仰赖职业资源,因此会建议堆一点急速增加手法循环与回复资源速度。
但对天罡来说急速仅仅降低部分冷却时间,甚至是天罡短版的群嘲也不受急速影响,因此比起其他三个职业,天罡是不需要牺牲坦度撑急速的。
- 承疗:这属性虽说不会影响受到伤害多寡,但可以让补师更好的抬满你的血量。
而且承疗这属性不同于减伤的效益是向下叠乘而是向上叠乘的,因此在于受到高伤害且不造成致命的状况,承疗会等效甚至高于同数值的减伤效果。
但除了斩风可以透过专精获得更多承疗效果,其他职业可以获得该属性的途径非常少,而这也是斩风为何在没有专精给予的常驻减伤,坦度仍不输其他三个职业的原因。
➤根据上述解释我们做出选择属性的优先顺序为:会心抵抗达到当前副本需求>专精>物魔防>急速达到阈值>生命>承疗>识破
剩下的识破效果、防御强化、历世减伤由于能获得的途径较少或较固定,故不参予排列。
减伤循环
说起减伤,我们优先提到你在各种不管是常驻减伤,主动减伤技能的Buff都会显示的:技能减伤。
在古剑BOSS大或小的技能乃至于普攻,都属于『技能』,因此不要认为减伤只能拿来扛王的喊话技能,在某些高压阶段也可以开启你的主动减伤技能来应对各种情况。
一轮与BOSS的战斗中,我们可以概括为三个阶段:
- 普功阶段:王不施放技能,在有补师的情况可以轻鬆应对的阶段,而通常这阶段也不太需要开启减伤。
- 死刑伤害:对坦的重击,常规下为不可躲避,分为必须开启减伤才能应对的伤害、可以找队友分摊降低乘受伤害与依靠特殊技巧/处理机制来规避伤害。
- 高压阶段:最考验坦硬度的阶段,不同与死刑伤害的单次重击,在一段时间内可以造成大量伤害,通常发生在有双王、召唤小怪、全团掉血严重与狂暴等相关机制上。
而上章节我们介绍完了属性,我们这里也说说那些属性是怎幺计算的:
承伤 = 原始伤害 × 防御强化% × 双防减伤% × 专精减伤 ×(主动技能减伤%)
举例来说:在面对原始高达 60000 的死刑伤害,在一个玩家有 25000 生命值、防御强化30%、双防减伤25%、专精给予的常驻减伤15%、开启了 40% 的大减与 20% 的小减。
那幺受到的伤害会是:60000 × (1-30%)(防御强化)× (1-25%)(双防减伤)× (1-15%)(专精减伤)× (1-40%)(大减)× (1-20%)(小减)= 12852
那如果这个玩家装备落后呢?我们直接捨弃专精减伤的15%来计算:60000 × (1-30%)(防御强化)× (1-25%)(双防减伤)× (1-40%)(大减)× (1-20%)(小减)= 15120
那如果这玩家是对机制不熟忘记开减伤呢:60000 × (1-30%)(防御强化)× (1-25%)(双防减伤)× (1-15%)(专精减伤)= 26775
从上述的数据可以看出面对同样技能,在不会心的情况,有没有开启减伤成为这个坦克活命的最大关键,这也导致了减伤分配的重要性。
因此撇除一些特殊机制,坦克的死法通常都只有蠢死与断奶死。
但对坦克来说,在拓荒期的死并不可怕,甚至可以利用死亡来观测伤害,去合理分配每一次的技能。
小减:
天罡:当关、山岳不动
➤山岳不动在摧城进入冷却时也可以利用这招来免疫控制。
斩风:逆风式、大梦初归
➤平时都可以依靠逆风式带有免控与减伤处理,因此大梦初归较多还是当作解控用途。
珑瑛:拦山式
➤格挡第一段伤害减伤 20%,之后触发安如山效果,搭配星蕴技能『千山』,可使安如山提高至 25%减伤。
灵瑛:净界式
➤搭配星蕴技能『净界御术』使净界式持续时间增加 2 秒并增加 10% 承疗,受到伤害时可消耗 10 点元气使减伤效果提高 10%。
大减:
天罡:无畏、同归、守四方、月照长城
➤月照长城会被当作大减的原因可以参考这篇:【月照神教】新手向实战传教。
➤当自身存在减伤效果越低,无畏额外提升效果越高,因此开若要同时开两个减伤时,无畏先开效益最大。
➤同归平时并没有减伤,只有在搭配星蕴技能『万夫莫当』,才会有 10 秒的 50% 大减。
斩风:千日醉、不动如山
➤千日醉具有免死效果,且在不触发免死的情况会返还CD。
➤不动如山期间会间断的对範围内目标强仇,并给予自己最大生命 15% 的护盾
珑瑛:琼骨、峰岳相护
➤平时为 40% 大减,触发免死后会获得护盾,且会随即取消减伤效果。
➤峰岳相护搭配残捲可以选择位置施放。
灵瑛:琼骨、峰岳相护
➤平时为 40% 大减,触发免死后会获得护盾,且会随即取消减伤效果。
➤峰岳相护搭配残捲可以选择位置施放。
介绍各职业的减伤之后,我们来介绍一个相当重要的观念:减伤等效生命值(EHP)
减伤等效生命 = 原始血量 × 1 /(1-减伤效果%)
举例来说:A玩家有 24000 生命值且开启 20% 减伤与B玩家有 30000 生命值但不开任何技能来做比较
A玩家套用减伤等效生命公式 = 24000 × 1/(1-20%) = 30000
B玩家套用减伤等效生命公式 = 30000 × 1/(1-0%) = 30000
不考虑减伤持续时间、原始伤害已受同数值的防御强化与双防减伤减免的情况下,在面对敌方单位每下 5000 的普攻伤害时,两名玩家在断奶时都能承受 6 下的伤害。
而这也正是坦克无法从单从承伤数据评断这个坦玩的好不好的主要因素,其他还有诸如先接仇后接仇、双王机制...等因素。
上面讲了那幺多,那减伤该到底怎幺开?
根据三个阶段不同,而分为不同开法,但核心概念都是:当前伤害量会让你血量掉下50%时开小减,开了小减仍会掉下30%时换开大减,最起码扣住一个大减应对状况
以吉昌废城三王实战来解说:
普攻阶段:王平常普攻时不开任何减伤,靠着机体坦度与补师刷血度过,若遇到团队有掉血状况,则可以开启小减降低补师压力。
死刑伤害:斩石击虽然可以找队友分摊,但开启大减也可以自己承受,若全团进入高压阶段即团血危及且自身生命值健康时,可以选择依靠大减来降低团血压力。
高压阶段:整个王的流程会出许多小怪,若队友给予控制不及,则会造成自己血量如同云霄飞车一样上上下下,如果刚好遇到王施放其他技能亦或狂暴时可以开大减来度过。
✿特别讲解高压阶段这个阶段的持续时间会因为不同团队而不同,不外乎的因素就是输出是否有帮忙控制怪物、输出是否足够、双王时间轴冲突。
由于减伤计算为累乘,减伤开越多效益越低,因此当高压阶段会被拉长到 20 秒以上时要特别注意减伤覆盖率,尽量不要在同一时间开到两个大减。
拉怪稳仇
最先开始我们讲解的是古剑的仇恨机制:
首先看到下面这张图:
旁边六边形中的数值代表你对该王的仇恨百分比,当该目标附近有其他玩家时,显示最高值为 999%,最低为 0%,当这百分比为 100% 以上且转变为红色时你会成为该目标的第一仇恨目标。
古剑的强仇在面对不是视自身为第一仇恨目标的时候,会嘲讽目标、额外对其造成 X 点仇恨值,且 10秒内技能将额外提升 30% 的仇恨。
然而当这个百分比在 110% 以上时,强仇技能时常会不发挥作用,造成浪费强仇的情况发生,因此建议都在该百分比掉至 110% 以下再使用强仇,确保技能有效。
各职业手法上的差异与建仇技能就不赘述,但稍微介绍一下强嘲技能:
天罡:拿云爪、缚霄汉、同归
➤缚霄汉对首领目标也会造成强仇效果。
➤同归效果仅有自身範围 5 米,搭配星蕴技能『掠阵夺枪』可提升至 15 米。
斩风:将进酒、(白虹化影/燕返身)
➤白虹化影与燕返身搭配仅能嘲讽小怪。
➤白虹化影与燕返身搭配刷出来的护盾会给予斩风 6% 减伤的效果。
珑瑛:邀山色、(金玉鸣/千峰聚)
➤金玉鸣与千峰聚搭配仅能嘲讽小怪。
➤邀山色搭配残捲可以变为充能两层,但冷却时间会增加 5 秒。
灵瑛:邀山色、引环佩、(振玉/玉鸣千峰)
➤振玉与玉鸣千峰搭配仅能嘲讽小怪。
➤振玉对首领目标也可以建立仇恨,为灵瑛常用的建仇效果。
接下来我们列举几个重点的来讲解:
- 要问起坦克最怕的机制,那一定就是面对大量小怪了,尤其当小怪又是不可控制的,意味着即将进入高压阶段,这状况又该如何处理呢?
- 小怪期间一定要预留好你的减伤,当团队掉血严重、补师技能衔接不上时增加自己硬度。
- 若小怪为可控制,与队友沟通施放控制的时机,减少受击以缓解坦奶压力。
- 若这期间必须位移或因王的技能造成位移,可以提前施放控制技能,将小怪留在原地,避免影响走位。
- 天罡不比斩风可以利用影子分摊压力、珑瑛与灵瑛有资源的情况下可以持续施放嘲讽来化岩小怪,控制技能可以留着在危急时使用。
- 天罡拉怪的『缚霄汉』与灵瑛的『引环佩』也可以强仇首领目标,当你的搭档是这两个职业的时候需注意自身目标的当前仇恨。
- 天罡的『缚霄汉』拉怪範围的半径仅有 14 米,是所有坦克里最短的。
- 斩风的影子最大仅能嘲讽三只目标,搭配燕返身才能嘲讽影子範围内的所有小怪。
- 斩风的逆风式也可以对将你当作第一仇恨的目标施加仇恨效果。
- 若出小怪是必要机制、且可预先知晓小怪生成位置,斩风可以在该处先放影子,后续用燕返身收回影子强嘲小怪。
- 珑瑛的金玉鸣与灵瑛的振玉虽然都可以对半径範围 20 米内的目标施放,但珑瑛会对该目标周围 10 米内的目标上标记,而灵瑛範围较小只有 6 米。
- 菁英怪无法被拉动,甚至部分小怪不吃仇恨,需将可拉动的怪物拉至这类的怪物身边一起群。
- 部分的王有叛变机制,会造成清仇,需在叛变结束后补上仇恨,另一位坦克若非当前坦,也需注意威胁监控,不要让自身仇恨值高过当前坦。
进阶观念
- 坦克每次使目标位移都会造成一定程度的战术影响,常见的状况如:远程卡不到 12 米、技能打空、过远而无法打断与面相错误...等,因此Shift与位移技能需用在刀口上。
- 撇除狂暴机制,对坦的死刑伤害与换坦技能往往不会少于小减的基础冷却时间 20 秒,因此也可以藉由小减的冷却时间来判断下一次对坦的死刑伤害与换坦技能的技能轴。
- 如上一点所说,每场战斗可以将每 20 秒分为一个阶段去分配你的减伤,以达到最高的减伤覆盖率。
- 天罡守四方取消引导后仍然会维持减伤效果,而珑瑛与灵瑛即便不踩在峰岳相护镇内也可以享有峰岳相护提供的减伤。
- 部分点坦机制有距离限制亦或不是必中,必要时可以利用位移或距离来规避伤害或延缓出招时间。
- 守四方点出猛土守四方虽可以增加範围内 15% 的物理攻击,但会与斩风的青崖吾师冲突到而无增益效果,反之也是。
- 天罡的灵龟守四方可给予最近的 5 名玩家持续 10 秒的 20% 减伤,在预判团队掉血严重与分摊机制上施放可以取得奇效。
- 天罡的『缚霄汉』第二段施放有一小段时间的免控,关键时可以使用此技能避免击飞。
- 不要仅站在坦克的立场去想该如何处理当前机制,也要把输出与补师的角度思考进去。
- 与补师沟通技能施放,会让你更轻鬆,也可以避免开大减了,补师却给你冰箱的这种尴尬局面。
后续有想到或是有人问起再在追加补充。
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