《古剑奇谭网络版》【闲聊】去年玩过陆版不删档的看到台版要开说下几个感受吧~
更新时间:1608433182 | 来源:巴哈姆特
说一下不删档内测玩过后来因为太忙没继续玩的个人感受,因为据说已经给玩家减负,所以就先不评论肝不肝这一点(不过当时是真的挺肝就是)
这个游戏主要的问题不是收费问题,而是技能设计走的是类似剑灵这种伪ACT,也就是说他的平A是必须要鼠标左右键不停按的,但是部分职业(就是说你,咒隐!)他却是採用完全传统的MMORPG的技能循环设计,跟剑灵有颇大差异,这就造成你在必须做大量高APM操作的同时,还必须监控大量的BUFF,不然就会掉DPS,且游戏以PVE为主轴还有内置DPS统计,所以抠DPS挺重要的(至少你不想看见DPS不到别人一半吧?),而且也是这个原因造成他的PVP十分不好玩。
此外就是他的角色属性有需要附魔镶嵌的属性加成,由于很久没玩了所以不知道现在产出如何,但是前阵子问过群友,现在属性加成还是跟以前一样会加成到30~50%之间,差距十分可观,如果产出不高的话有可能是一个氪金点,当年玩的时候金币产出十分低,修个装备都抠抠索索,至于现在如何有请还在玩的人来回答到底高不高。
生产部分的话没有玩,因为那个合成系统一直都没搞懂材料配方怎幺生,感觉好像很多材料採不到,配方好像要打本获取,那就真的完全跟我这条鹹鱼没什幺关係了....
至于PVP的话,这个游戏有PVP吗,当初体验是比FFXIV的PVP都不好玩,不知道现在有没有改了,不过之前看过B站UP抱怨PVP玩法空虚,可能...(av68201574)
总而言之,这几个点我认为是这个游戏短板比较明显的部分,至于其他,就是休闲玩法不太够而且偏向进度取向(不过目前的游戏都不太休闲,哪怕是剑三都没有像是FFXIV那种纯粹休闲的玩法,进度落后就只有买金进本拍)这一点,不过游戏还在上升期,官方HOTFIX得很勤快,建议可以入坑感受下再考虑。
反正我是想要入坑的,台湾连线品质比好,应该会玩起来比较舒服一点。
看到比连线稳定就安心了XD
希望四服气稳定不要发生悲剧
其它的都可以慢慢修正
进度取向跟肝有点微微畏惧 = =
不知道有没有办法期待比较多元的休闲系统....
不过感觉还是值得入坑看一下
家园材料取得会很肝吗?
请问一下 怎幺都没有人提到 剧情体验的部分,相比剑三或是天涯,古剑在剧情方面表现应该会是一个卖点吧,毕竟他是靠剧情起家, 古剑一跟二的战斗系统真的是没有到很好,但是剧情完胜所有缺点
至少会有部分玩家是冲着体验剧情模式来的吧
另外想问一下,这个游戏如果没有积极的提升装备,剧情就会一直卡关了是吗
我不算是有时间玩的人因此对于游戏现在出了是相当心动也相当心痛
可是或许在生活中一点点点空闲想放鬆的时候可以看看别人玩
只是因为台服刚开都没有什幺人有实况所以只能继续等
希望能等到一个玩的很有爱的玩家吧,就是体验到游戏的乐趣就好
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