《古剑奇谭网络版》【攻略】异芳 ─ 猫猫拳PVE全方位攻略 ─ 从入门到细节乾货,知其然亦知其所然(已完工)
更新时间:1608279966 | 来源:巴哈姆特
倩影丛花戏毒芳,旖嫣似杏红甚桑。
娇骨珑玲却非花,狐威赫显颤秋芒。
定场诗镇楼~
开始前先说一下,楼主并非甚幺大老,若是野团遇到发现我DPS没有惊人的突破天际或者甚至是偏低也是正常的,楼主就是个网卡的手残,只是对手法与理论数据比较有兴趣。
装备方面全都是副本可以取得的,其中一个信物是195,其他皆是180。因为是小号,所以装分算有点低,另外腰带因为引道籤缺乏所以没有附魔。
打桩当下有种树,没有其他额外buff,食品、组队、挚友、青灯吃赏周buff 通通都没有,就是最基础的空状态,不过普通团本全通,所以星蕴会比只打过困难本的高8点。
有鉴于内容跨度较大,且部分内容较硬,採用分楼施工方便选择阅读
新手入门
开始前必须先说明,该楼层有一定的劝退成分。
大体上我认为玩狐狸的动机分为三种
一、担心自己操作不行,听说狐狸很简单所以选择狐狸
二、听说或看到狐狸DPS超高所以选狐狸
三、单纯喜欢门派特色
关于前两点,我有一些话要说。
首先第一点并没有任何问题,狐狸确实就是最简单的职业,但他的简单程度可能跟你想的不一样。要比喻的话就是单机游戏选择最低难度还开外挂 。由于狐狸极致简单到堪称无脑的手法与相对不平衡的DPS,非常容易造成三观错乱,事实上我非常不推荐新手选择狐狸开局,这对你日后的游戏体验有一定程度的影响。
再来第二点,狐狸现版本确实是版本之子,但他的技能构成是很有问题的,比较详细的内容会在技能特性那楼细说。讲比较实际的,陆服的狐狸已经被一刀削成智障了,除非你只想爽这版本,不然不是非常推荐狐狸。强不强是一个补丁的事,爱不爱是一辈子的事。
下面开始手法入门
星蕴特技&残卷
只有这一种点法,克制残卷依王切换,若是虫族没得克制可以选择
特别说一下推荐的
在猫猫拳中收益是0,因为喵喵拳的噬红萝只有开场会放一次,之后都会自动刷新
现在大家似乎都喜欢一图流的攻略,所以我也做了一张
我没开玩笑,猫猫拳入门真的就是这样,亮哪个按哪个,180装分绝对就有3K+的DPS
文字版
会使用到的技能介绍
依照一楼木桩的伤害佔比往下讲~
天降狐火
2充能,超级赛亚呱!
透过星蕴特技点出,记得把他从星蕴特技中拉到快捷键上,使用后会改变你的左右键并获得buff
右键是读条的高伤害技能千光照,左键是瞬发的中伤害技能香焚尽,血条上方的buff表示千光照可使用次数与天降姿态的剩余时间。千光照是猫猫拳中伤害比例最高的技能,开启天降后就是把右键打完猛按左键
碎绮罗
伤害高到不科学的左键,3段施放。若是有威值则消耗5点威值获得8点灵力,但就算没有威值还是可以施放。如果忙着处理机制或是一时间忘记要打哪招的话,左键压着就对了。
花溅泪
2充能,消耗10点威值
就是个高伤害的技能,瞬发,但有短暂的僵直。按就对了!
灵狐震怒
右键的第2段,依照灵力增加伤害,最多消耗70灵力。有70灵力以上就开!记得要按两下才会打出零狐震怒!
花云霰
送的!不用管!
灵力化形
神奇宝贝大师,打王前记得叫!送的不用管!
乱红簌簌
爆毒,使用前请先确认目标有花云霰,不然没伤害。
消耗所有香意,每点香意提升伤害,消耗200点香意额外送你一层花溅泪。
确保有200香意,并提前让花溅泪进CD
香焚尽
超级赛亚呱的左键 上面讲过了
伤春暮、落花、流芳去
装电池姿态,补威值用的,威值快见底才用。
切姿态会获得30灵力,切姿态前尽量让灵力在30以上70以下
右键(伤春暮):读条技能,消耗20灵力补充30香意与30狐威,并获得一层“落花”buff
左键(流芳去):瞬发技能,补充10点灵力,并获得一层“落花”buff
落花:5层落花buff时,会使下一次左键变为落花,回复15点香意/狐威&10点灵力
不一定要把狐威补到满,会以一个落花为循环,通常会是3右2左落花 或是4右1左落花
噬红萝
消耗10点灵力
开场放的,增加花云霰的伤害,会被其他技能自动刷新,不太需要管,基本上也是送的!
打王前记得先放,如果王长时间无法被攻击要确认一下是否需要补,转火小怪补不补无所谓,因为伤害也不多,又是单体,时间不长的话不划算。
打王前记得先放,如果王长时间无法被攻击要确认一下是否需要补,转火小怪补不补无所谓,因为伤害也不多,又是单体,时间不长的话不划算。
打王手法:先丢噬红萝、花溅泪其他就照上面说的重点有啥按啥
群小怪手法:不要丢噬红萝(因为噬红萝会使花溅泪集中打同一个目标)、花溅泪*2、乱红簌簌、天降*2(千光照是範围伤害),之后一样有啥按啥
※更补上星蕴点法
舆鬼>4虎贲>=天钺
技能特性与属性收益杂谈
先打个预防针,这楼会稍微硬一点~
技能特性:狐狸的技能有几个特点
一、远程
二、僵直低
三、CD长
四、资源足
五、高容错
六、监控事项少
七、技能关联性低
八、操作强度低
从官方对狐狸的定位(简单适合新手、可爱吸引(不热衷副本内容的)妹子&猛男)来说,这8点特性是非常成功且合理的,但唯一的问题就是他的前提:这不是一个针对副本玩家设计的职业。
严重点讲叫:这个门派没有输出特色与定位,而且极难补救。
不客气的说,伤害一高就会很狗,尤其是在那过于简单的手法下势必会引起其他职业的不满。但伤害一低?抱歉,就如陆服的现状:没人要你。
好那我们先撇开那些策画该烦恼的事,这8点特性代表着,狐狸就算在副本中也有着近乎完美的输出环境,且极难被机制针对,这是狐狸最大的优势。
属性收益
对猫猫拳来说,属性收益的强度顺序是:
强度>专精>>专注>=会心>>>>>急速
其中强度的收益大约比专精多35%,配装上也是维持这个比例去配
比较有争议的部分大概是专注,就我所知许多人会有偏离迷思,但就实际收益而言,专注的收益极低,专注的重点不是降低识破掉的DPS,而是避免识破导致的命中无效。狐狸的命中确实会影响施法资源回复,但由于狐狸资源足、高容错的特性,丢失完全可以忽略不计。
不过以目前版本来说基本上也不会有专注不足的问题,一楼可以看到我的专注也是99.7%因为星蕴虎贲的收益远远高于其他,在专注溢出1%以内4虎贲都是首选。
而装备选择上则是以强度跟专精去做挑选,并尽量避免掉带急速的装,专注并不在挑选装备的考量上。
以现版本来说,专注的强度数据只影响你在镶嵌石头与附魔的选择,不要因为专注未满而在镶嵌跟附魔上选择专注
会心与专注类似,重点都是在于额外收益,本身对DPS的影响不高,异芳会心并没有额外收益,基本上也是随缘的属性
而急速对异芳来说也并非完全废属,首先是一个星蕴特技可以将急速转化为强度,再来是急速也能加快部分技能的读条与自然灵力回复等,但这收益微乎其微。
不用刻意去获取,但也不用刻意去捨弃(例如脚的附魔、项鍊的镶嵌)
最后特别提一点,由于狐狸的收益属性少,效益又偏低,导致狐狸的成长曲线会相对低很多,或许到195乃至210,狐狸的表现就会不那幺出彩。
操作细节乾货
前言:自己研究过后其实不难理解为什幺网路上的细节教学不多,一来是异芳的细节相对其他职业来说算少,二是就算不掌握细节也能有不错的DPS。
但是我认为,知道其不可操作的细节也是一种细节,且在学的过程中十分重要,就如标题说的「知其然,亦知其所然」。以下会有很多很杂的内容,并不是我直接告诉你该怎幺打,字会有点多,可能也有点硬,但我认为都是必须探讨的。乾货绝不藏私,大家DPS都上去了副本也才会更轻鬆,共勉之!
一、卡爪
包含碎绮罗、残花落、与灵狐震怒
能不能卡?要不要卡?什幺时候卡?
这是我玩异芳困扰我最久的问题,偏偏网路上有关这些问题的帖子不是没有就是不够详细
碎绮罗
碎绮罗的技能特性非常奇怪,首先他是三段,但2段却有两个命中音效,光是弄清楚他到底是3段还是4段或是更多段就花了我不少时间。
讲完段数,接下来讲hit数。他的hit数并不是一段一下,而是1/3/5下。这也是让我前面弄不清楚他到底几段的主因。而且他的hit数并不是瞬间出来的,而是随着动画慢慢跳(其实很快),然后重点是,如果你把后摇卡了,那后面的 hit也不会出来。
而全部3段打完收尾的动画又实在是很长,不卡实在影响DPS(但其实影响也不是很大)。
直接讲结论:要卡,但只卡最后一个hit,常用的技能都能卡。
听起来很难,但实际上还好,就是练的时候要配合战斗面板看hit数有点烦,基本上就是最后两个爪子快扑到地上的时候卡。
如何判断是不是成功的卡爪呢?如果你最后两个爪子往下扑的动画有出来,却没有重击地板的震动跟声音,就是成功的卡爪了!
如何判断是不是成功的卡爪呢?如果你最后两个爪子往下扑的动画有出来,却没有重击地板的震动跟声音,就是成功的卡爪了!
最怕的情况是5hit(第三段的第1个hit)就秒卡,这对DPS非常伤(我最早就这幺打。)
残花落
相信不少同门都知道残花落到灵狐震怒的中间是有一小段僵直的,应该也有不少同门知道这段僵直中间可以卡一个碎绮罗。
但是我的结论是:这边不要卡!!
为什幺不卡?多打一下伤害难道不好吗?这要回到我上面讲的碎绮罗的特殊机制,也就是后面的hit数远高于前面,但每段消耗的狐威跟补充的灵力却是一样的,为了贪那一个hit的伤害去消耗5点狐威是非常不划算的!碎绮罗的高伤害来自于后面的多段数,单hit的碎绮罗伤害大约与回狐威的伤春暮差不多而已。
打的时候我就有想到一个问题:如果我今天其他技能都在CD,我碎绮罗8hit打完只有62灵力。那我该不该用残花落卡掉第9hit,然后再卡一个碎绮罗上70灵力接灵狐震怒呢?
我的结论是,如果是这种情况,那碎绮罗的第九hit就不卡了。
接着讲灵狐震怒。
灵狐震怒有一个很明显的后摇,这边我直接讲实验结论,有兴趣的可以自己尝试。
二、天降狐火
天降狐火的重点在于:顺序怎幺打?香焚尽可以打几个?要不要手动关?
首先就如上面新手入门说的最基本的打法就是5个千光照先打完,其他就香焚尽,这种打法可以打出5+6,但如果改成4+7+1的话可以多打出一个香焚尽(4千光照、7香焚尽、1千光照)。
急速7.5%以上甚至有可能打出4+8+1,之所以说有可能是因为我有打出4+8+1过,但我也不知道是怎幺出来的XD,刻意去打常常会倒置最后一个千光照读不完,而且4+8+1的第8个香焚尽动画感觉只有一半,老实说我不知道要怎幺弄,求稳妥我目前还是打4+7+1的。
至于要不要手动关(即打完5个千光照就关掉天降姿态),从我的DPS表上是可以看到我是有打的,但打到这边的时候为了求资料準确,我又特地去研究了一下。
就算能填上8个香焚尽,那DPS那段时间的DPS也大约只有2K3, 远低于我们3K9的DPS,因此应该是直接掐掉才是最好的。
这边我自己的手法也还要修正XD,有时候陷入盲区真的不容易走出来,整理资料对自己帮助也很大
结论:天降狐火打完5个千光照就掐掉,不想掐的话可以练一下4+7+1
补充:掐天降的时机在于第五次千光照快读完调时,则可以卡掉掐天降的后摇,具体时间不太好描述,要自己多练练
三、其他后摇
这边基本上是慢慢试的,就直接丢结论了XD
四、归灵的时机与打法
说到底:归灵补的到底是什幺?什幺时机补?怎幺补?
一样直接说结论:归灵主要补的是狐威。
补的时机我认为是狐威低于30时可以準备,既然归灵主要是补狐威,那幺最好的情况自然是5右一落花,但就算把狐威打乾满灵力,算上花姿态的自然回复狐威也会导致溢出而且这样对于资源的掌控要求有点过高,硬凑反而不美。
退而求其次我认为4右1左1落花是比较好的,这样一套回的狐威大约是175点,切姿态之前要让灵力高于50。
注:花姿态的左键会给10点灵力,不一定要全右再佐,上述只是次数而非顺序
五、其他小细节
以下对有些玩家来说可能会比较基本,但还是整理出来
1、在DPS的世界里,时间也是一种资源(冷却),尽可能保持所有技能都在CD或充能才能最大化利用时间这个资源。
3、猫猫拳自带3%会心机率与会心效果,花姿态只打左右键回威值,技能都要在狐姿态交,同时还要注意第一点说的冷却。
6、由于有点出舆鬼,打王的时候注意离王的距离要>12尺
最后补上掐天降的DPS
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