前言
在开始之前,先把技能摊开,看看我大珑瑛T与高贵的龙城...欸不是,看看我大珑瑛T与玄武护身的距离。下面快速地跟天罡T做个比较:
天罡T
珑瑛T
常驻减伤
左右键挥动触发
玉碎声寒触发
约12.43%减伤(600专精)
约14.35%减伤(600专精)
常驻 (5秒内没有挥左右键消失)
常驻(打百鍊则消失)
选配:星蕴特技可增加5%会抗效果
小减伤、一
当关
拦山式
20%减伤
20%减伤 + 免控
持续5秒,冷却20秒
持续4秒,冷却20秒(消耗2豆)
选配:残卷可增加5%会抗效果
选配:星蕴特技可提升至25%减伤,持续6秒
小减伤、二
山岳不动
看吧,就说珑瑛T减伤少
25%减伤 + 免控
持续3秒(抵挡三次),冷却40秒
选配:星运特技可使其提升抵挡6次
大减伤、一
无畏
琼骨
40%~50%减伤
40%减伤 + 免死
持续15秒,冷却120秒
持续10秒,冷却120秒
选配:残卷可提升至60%减伤,持续时间降为5秒
大减伤、二
同归
连大减都少一个,珑瑛T就是嘎崩脆
50%减伤
持续10秒,冷却120秒
团辅技能
守四方
峰岳相护
自身35%减伤
队友10%减伤
自身40%减伤
队友10%+珑瑛当前减伤10%
阵内法伤+10%
持续5秒,冷却120秒
持续15秒,冷却90秒
选配:星运特技可提升至自身40%减伤,队友20%减伤,队友物攻+15%
选配:星运特技可降低冷却至84秒
其他减伤
灵龟千年寿
三重銮
3%减伤
平均1.5%减伤(3%减伤递减至0)
打横戈一怒触发,打苍龙破消失
玉碎声寒或百鍊触发,持续6秒
选配:残卷可提升至6%减伤
其他减伤
3%? 笑死,我灵龟拿个残卷就补回来了
玉鸣琼响
3%减伤
常驻
天罡T | 珑瑛T |
常驻减伤 |
|
左右键挥动触发 | 玉碎声寒触发 |
约12.43%减伤(600专精) | 约14.35%减伤(600专精) |
常驻 (5秒内没有挥左右键消失) | 常驻(打百鍊则消失) |
选配:星蕴特技可增加5%会抗效果 | |
小减伤、一 | |
当关 | 拦山式 |
20%减伤 | 20%减伤 + 免控 |
持续5秒,冷却20秒 | 持续4秒,冷却20秒(消耗2豆) |
选配:残卷可增加5%会抗效果 | 选配:星蕴特技可提升至25%减伤,持续6秒 |
小减伤、二 | |
山岳不动 | 看吧,就说珑瑛T减伤少 |
25%减伤 + 免控 | |
持续3秒(抵挡三次),冷却40秒 | |
选配:星运特技可使其提升抵挡6次 | |
大减伤、一 | |
无畏 | 琼骨 |
40%~50%减伤 | 40%减伤 + 免死 |
持续15秒,冷却120秒 | 持续10秒,冷却120秒 |
选配:残卷可提升至60%减伤,持续时间降为5秒 | |
大减伤、二 | |
同归 | 连大减都少一个,珑瑛T就是嘎崩脆 |
50%减伤 | |
持续10秒,冷却120秒 | |
团辅技能 | |
守四方 | 峰岳相护 |
自身35%减伤 队友10%减伤 |
自身40%减伤 队友10%+珑瑛当前减伤10% 阵内法伤+10% |
持续5秒,冷却120秒 | 持续15秒,冷却90秒 |
选配:星运特技可提升至自身40%减伤,队友20%减伤,队友物攻+15% 选配:星运特技可降低冷却至84秒 |
|
其他减伤 | |
灵龟千年寿 | 三重銮 |
3%减伤 |
平均1.5%减伤 (3%减伤递减至0) |
打横戈一怒触发,打苍龙破消失 | 玉碎声寒或百鍊触发,持续6秒 |
选配:残卷可提升至6%减伤 | |
其他减伤 | |
3%? 笑死,我灵龟拿个残卷就补回来了 | 玉鸣琼响 |
3%减伤 | |
常驻 |
- 天罡的小减伤效果是:20%减伤,25%的时间覆盖率 + 6次伤害25%减伤
- 珑瑛的小减伤效果是:25%减伤,30%的时间覆盖率
当然2个技能和1个技能还是有差距。2个技能的施放弹性肯定是比较大的,可以分开使用。这边也就更讲究珑瑛施放技能的时机点掌握。
另外珑瑛要控豆才可以确保拦山式的后续减伤效果,虽然不难,但操作门槛总是略高一点。
1. 作为位移技能使用
2. 作为持续6秒,冷却90秒的大减伤使用
範例情境:北洛的杂碎斩,北洛分身围殴,太华四王被策反后队友过来打你(?)
3. 作为持续1.5秒,冷却15秒的大减伤使用
操作时机:应对单下或极短时间内的的死刑技能
範例情境:瑯泉一王电光长射,瑯泉四王尹向天的重剑无峰,太华二王敬沅姬的雷射光排除...等等
结论(个人观点)
回覆位移问题:
大家提出来的位移问题很实在! 看来在座各位都不是云玩家呢XD 但我先澄清,我在这边绝对不是鼓励大家用闪动去接所有招式。
为什幺一开始我要比较减伤技能,因为天罡减伤技能多,换句话说手牌多,在应对各种突发状况的时候,有比较高的容错率。
举些例子:
瑯泉一王:电光长射我会用,因为王射你的时候不会位移,射完另一T会接仇
瑯泉二王:层数高,另一T接仇,你去旁边排玄甲波动的时候,可以使用,因为你不是主仇
瑯泉三王:毒圈扩大,换场地,这时候奶妈只有一个能採毒圈进来奶坦,奶压很大,我换场会直接用闪避顺便启动6秒闪动鸣铛,减低奶压,没有王的位移问题
瑯泉四王:跟尹向天跳舞的时候,重剑无锋使用,一样没有位移问题,因为你是边缘人...
太华一王:天上球要射你的时候,这时候你不是一仇,而且要远离人群,刚好一个闪避触发减伤,开始吃球
太华二王:类似瑯泉二王,层数叠上来,换仇,你去旁边排雷的时候,一样可以使用,没有位移问题
太华三王:看打法,有些是固定副T在不堪其扰前接仇,去吃不堪其扰。这时候我在不堪其扰出之前先闪动鸣珰接近王,然后强仇,吃不堪其扰。被打飞后主T再接回去。 但如果你是主T要吃不堪其扰就不合适,因为你位移,王会把你拉近,反而多吃一次伤害
太华四王:穿心都一层换T,而且王在施法也不会位移,我可以用闪动接
幻念1~3王:没有感觉到坦压,都用输出T打,所以也不会放这招
北洛:P2你如果先接仇,马上会準备吃杂碎斩,这时候通常是空气墙(因各团跑位而异)你可以放心地往后位移撞空气墙,P2你如果是第二顺位接仇的,你会需要拉狂悦的,而这时候北洛也会对你杂碎斩,刚好可以用闪避拉走北洛,顺便启动闪动鸣珰来吃杂碎斩
ps.枪兵重刺的确不适合用闪动,王会位移,实际上我也没这样做过,只是想到单次死刑就想到重刺XD
举了不少例子,我想说的是,其实你把这招放进你的手牌,并不是要追求用闪动去应付所有状况,而是去思考,有没有哪个点,我可以用闪动代替我的其他大减伤来打出去,让我保有更多选择权。其实做到这样,我觉得这三个残卷点已经是非常有价值的了~给大家参考一下