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《古剑奇谭网络版》【攻略】《古剑奇谭大型坦克指南,从入门到入土》(3楼更新北洛实战)

更新时间:1608279097   |   来源:巴哈姆特

Nihilum7 (硝酸甘油) #1 2020-03-21 21:48:48

《古剑奇谭大型坦克指南,从入门到入土》

作者:<依山观澜> 尹七

【导读】

在这篇文章中,不会对技能,星韵,配装做太繁琐的解说
(浪费字数在做打开技能界面仔细阅读就能做到的事)
然后重点是之后都没有图!!!不要跟我说图勒可能慢慢补上
由于3.19技改后续会再更新
另外文长难免会有疏漏,请不吝指出,欢迎讨论
技改版本可能要再过几天(5/24)

「授人以鱼不如授人以渔」

这篇也不是要教你怎幺玩XX坦(XX可填入天罡/斩风/珑瑛)
而是让你从根本上了解坦的运作原理,从基础面去学坦的本质
融会贯通后想要上手任何一个坦专精都不是困难的事。
作者经验于古剑台服CCB时期加入,所以不用担心上手困难

这篇文章适合什幺样的人阅读,以及能提供什幺样的帮助:

1.玩过这游戏的其他专精,想尝试进入坦的世界。
2.刚从其他铁三角mmorpg跳过来,想快速了解这游戏的坦能做些什幺。
3.玩过一阵子古剑的坦,想讨论出更多的玩法。


【大纲】


请善用ctrl+F搜寻自己需要的内容

【壹。前言】

【贰。评论】

【叁。入门认知】

-门派资源认识

-技能简介

-手法思路

-属性分析

-其他準备

【肆。输出坦相关

【伍。三坦简评整理】
六。实战经验分享】(5/24更新)



【壹。前言】


作为坦在团队副本中需要达到什幺事情?在游戏中目前有分成主坦/副坦/输出坦。
以主坦为例它的定位在游戏队伍中负责吸引火力、承受攻击的角色,通常是队伍中防御最高的。
也可以说是团队的核心,能决定一个团队最大所能承受的极限伤害,所需要做到的基础三点:
1.   稳仇恨
最主要的第一点,就是稳住仇恨,再没有随机点名的情况下应该将仇恨保持在第一,并将二仇压制在80%以下安全阶段。
Q:如何建立更高的仇恨?
A:仇恨的机制理论上跟输出挂勾,再没有其他技能效果,越高的伤害可以造成更多的仇恨,至于特殊技能可以额外提供仇恨的会在后面提到,熟知自己团队成员的仇恨量也是一个主坦的进修功课之一。
2.   保命
再预知道会承受大量伤害(特殊技能)前,开好应该开的减(免)伤技能扛住伤害,或是知道再承受伤害以致血线低于安全线时应该开合种技能以降低后续伤害,提升血量并脱离危险降低奶妈负担。只有挡到招的减伤才是有用的减伤。
3.   达成战术要求
将王牵引至特定的位置或是脱离小怪群,最简单的例子就是将王的面向拉到特定位置,或是将指定小怪脱离怪群,善用自身单体强仇技能以及远距离聚怪技能控制目标的位置。

再达成以上三点可以往更进阶的方向走,即製造团队效益

1.创造团队输出环境,使团队降低跑动损失,或是使怪集中让群攻效益更大等等。
2.增加团队伤害或是减少团队受到伤害,适时开启爆发增伤,使用技能例如青崖吾师等等或是开启守四方减低团队掉血压力。
3.担任功能性安排(工具人)
有些效益是有形的然而坦能做的更多是无形的,这也是一般人很难区分出坦的好坏区别


【贰。评论】


而把坦玩好的重点? 对于如何担任一个坦我自己有个基本认知

【经验>意识>装备】

经验即是透过大量的肉体经验(无数次的灭团)中,将自己每次的倒坦铭记于心,思考发生的原因以及避免的方法,可以说是让坦成长最快的方式(然而你需要一个能包容你的团队)
意识则是在透过累积大量经验,对目前及未来的状况做出判断以及採取对应的手段,例如在观察到大团大掉血的情况知道接下来的奶妈可能会疲于应付或是交掉大招,从而提前开出自己的减伤以降低团队的压力,又或是透过对技能循环的理解,在群怪中分配最合理的减伤控制鍊以及仇恨能力。
装备方面就不多说了,在后续的章节中会有属性及装备的讨论。

但是也不要因为没经验就不敢坦,熟悉手法并将自身特性融会贯通
即便是尚未实际接触过的王也能有信心去面对。

怎幺样评断一个坦玩的好还是不好?对于坦来说,跟一般的dps及奶妈不同,只有两个区间
一个是做到所有该做的事,那就是60分起跳,另一个就是没做到该做的事,那就是0分
所以对于玩坦的玩家来说,所要承担的责任非常大,容错率也很低。


【叁。入门认知】


在此会以三种门派的坦去切入,让你了解这个门派到底能做到什幺
下文不同职业以颜色标注出来天罡 斩风 珑瑛

门派资源认识

(核心资源/副资源,获取的途径以及消耗的用途)

天罡(龙印/怒气)
龙印:透过消耗怒气打出(苍龙破/横戈一怒)的来获取(火龙印/土龙印),而五层龙印的情况下,能打出变招,附带更高的伤害及仇恨效果。
怒气:透过左键,同归等方式获取怒气,消耗怒气能打出(苍龙破/横戈一怒)。

斩风(醉意/气力)
醉意:随时间自动回复,及三层惊风满蓄力捲云可获得一个,施放白虹化影一秒内施展燕反身可获得一个,醉意可以用来施放酒饮罢/掷流光/白虹化影等高仇恨及重要技能。
气力:随时间每秒回4点(残卷:[腾云]),可以用来施展逆风式获得减伤及免控效果,施放期间一样能持续回复气力。

珑瑛(石灵/元气)
石灵:透过消耗元气施展右键获得一个,获得10层淬灵buff回复一个,亦或是随时间回复,可以用来施展门派大量技能如百炼(3)玉碎(2)金玉鸣(2)千峰聚(1)来获得减伤或是仇恨效果。
元气:透过左键回复或是施放百炼回复(30)。

可以看出天罡坦的主副资源与另外两坦相比,并不影响自身重要技能的施放,即不太需要担心资源的浪费或是溢出,在资源控制上比较轻鬆,只需盯紧时间轴及cd时间即可,而斩风坦由于逆风式的资源只需用到气力,也不太容易卡到,最困难的是珑瑛,再主副资源的协调上需要特别花心思去控制,避免无资源可用导致硬扛大量伤害或是无法接住突然出现的小怪。


技能简介


每个坦可以将它区分成不同功用的技能,其实只要了解各个技能的使用方法及时机,不管是玩哪个坦都没有区别,在之后的篇章会提到在应对什幺情况下,技能的使用方法。

嘲讽: 天罡(拿云爪[单体]/同归[範围]) 斩风(将进酒[单体]/不动如山[範围]) 珑瑛(邀山色[单体])
※施放时若自身非当前目标的第一仇恨者,可获得仇恨增加30%10秒的BUFF,所以开场嘲讽起手!
※另外主副T换仇也能拿到这个效果

聚怪: 天罡(缚霄汉) 斩风(白虹化影/燕反身) 珑瑛(金玉鸣/千峰聚)
※对王/菁英/精锐不作用强制使目标位移效果

高仇恨: 天罡(横戈一怒) 斩风(酒饮罢/掷流光) 珑瑛(玉碎声寒)
※即仇恨效果高于其他技能很多(大概是左键提供仇恨的5~10倍)
※掷流光很废,不要用他(群仇我选择用丢收影子+无脑逆风)

小减伤: 天罡(当关) 斩风(逆风式/大梦初归) 珑瑛(拦山式)
※逆风拦山有格挡效果,拦山只有第一下能格挡,挡完第一招后会获得数秒的额外减伤效果(有石灵的话)
我大斩风就是牛,多一个小减伤,逆风无CD随便开
※理论上逆风式的cd在设计上也是差不多20来秒(消耗资源45回复资源所需时间22.5秒),但是有腾云以及施放期间依旧可以回复气力,所以是目前持续时间能达到最长的小减伤。

大减伤: 天罡(无畏/守四方/山岳不动/同归[万夫莫当]) 斩风(千日醉/不动如山) 珑瑛(琼骨/峰岳相护)
※山岳不动才有格挡,不想被推被踹飞就开这招
※不动如山在开启飘风下(10%加速7跳,详细未测试),能打出6000以上总伤(群攻鬼之输出
※峰岳相互提供自身减伤效果即使里开範围内依然存在

团队辅助:易伤 天罡(虬龙吼:全体增伤/守四方[星韵特技]:物理增伤) 斩风(白虹化影:全体增伤/青崖吾师:全体增伤) 珑瑛(开刃:全体增伤/峰岳相护:法术增伤)
※白虹化影易伤丢了就有,收了也还有,持续10秒
※星韵特技选用贪如狼
※开刃透过斩破尘寰获得,打完一整段才有(3.19修正了)

团队辅助:减伤 天罡(守四方) 斩风(青崖吾师[星韵特技]) 珑瑛(峰岳相护[星韵特技])
※守四方只对身后範围内目标有效
※星韵特技选用稳如狗
※峰岳相护只对阵内队友有效

姿态切换:天罡(灵龟千年寿[开:纯坦|关:输出]) 斩风(飘风[开:输出|关:纯坦]) 珑瑛(玉碎声寒[减伤]/百鍊成锋[输出])

其他技能:天罡(待补) 斩风(我自逍遥[快速位移]) 珑瑛(归山式[让自己跳来跳去,很酷(不要乱动]百鍊成锋[进入百鍊状态])

星韵特技/残卷/星韵选择建议
没有固定的套路,根据当前状况使用效益较高的选择
点开技能介面!好好的看他的解说!
天罡:
星韵特技:建议常驻[陷阵][沖霄][山岳不动][灵龟寿千年],纯坦选用[镇岳][万夫莫当],输出可以选用[骁将][欲祭英魂],较为熟悉或是不需要频繁换仇第二层用[养战]增加虬龙吼的覆盖率效益,[猛土守四方]的增伤效益与3/19更新后的新[灵龟寿骞年]比较还需要再做测试。
残卷配置:建议常驻[左旋][御敌][同泽][蟠龙],纯坦可以使用[克敌][戍边],输出可以选用[诡道][横云生][落日孤城],如果是想要群怪稳一点可以改个[策应]

斩风:
星韵特技:建议常驻[意阑珊][斗十千][卧沙场]根据装备可以选用[捕风行]或[飞云涌],个人觉得在属性足够的情况下后者手感较好,群怪或是攻击频率高的情况可以使用[共从容],不过其实我自己都是常驻共从容,因为大减伤只要不开错,基本上不会遇到卡cd的情况,最后一层就看团队需求一般使用[贪如狼]。
残卷配置:建议常驻[腾云][饮千锺][归舍][斟酌],单体使用[克敌]群怪可以使用[霜风劲][千堆雪],在完全的拓荒的情况可以使用[贪欢]或是[卧青山]来增加容错率。

珑瑛:
星韵特技:建议常驻[连壁][声愈寒][凝玉屑]根据装备会抗选用[岩壁巍然]或[后土生灵],纯坦使用[千山][峰岳相护]]输出坦使用[山摧][飞石]。
残卷配置:建议常驻[三重峦][心非木石][山灵][旧山来][崩积],单体王及输出可以使用[克敌]群怪可以使用[逐烟飞][玉鸣声远],在小本中可以使用[快意恩仇]来增伤。

星韵方面推荐使用瑞露(6%承疗)+寿星(5%承疗if减伤状态)+败臼(5%易伤)的套路,天罡可以选用减少範围伤害的星韵搭配六甲提高血量上限,在前期装备专注度不足或是仇恨还不稳或是想要打偏输出的情况下才使用承怒(珑瑛有玉寒buff可以捨弃攻击专注相关的星韵),星韵的选择其实可以非常的自由,根据想要的最终节点效果,以自身整体属性下去做微调。

手法思路


单体王平砍阶段
首先是保持自身常驻减伤以及在目标身上的增益效果,能输出的情况下尽量输出,非当前主坦可以切换到输出姿态尽情攻击,而起手方式一定都是嘲讽优先,对目标当前第一仇恨非自身者可以附带额外增加仇恨效果30% 10秒(对,没错就是在技能解说里面)
各专精如下:

天罡专精常驻减伤效果只要施放或是消耗怒气效果皆能维持,虬龙吼cd好就可以放,或是看到王快破金身时留给破金身阶段。
起手:嘲讽→突进(千军破)→1横戈2苍龙进入火龙印触发变招→开启增仇(国仇)/爆发(同归)→补上增伤效果(虬龙吼)开始尻左右键(

斩风循环在三坦之中最为单纯,手法可以参考下面的输出坦循环,这版本中的斩风基本上可以全程飘风姿态坦王,所以就尽量打高输出即可,循环请看输出坦相关斩风篇,稍微提一点,斩风的增伤效果只要有放过影子就会存在,影子消失后也会有(BUFF名称[破甲]),然后记得青崖吾师一定要放!一定要放!一定要放!
起手:嘲讽→突进(飒踏流星)补上增伤效果(白虹+燕反)→左键+酒饮罢到燕反身CD好→白虹卷云燕反→进入正常循环

珑瑛的循环为连贯的,保持自身的玉寒buff,避免攻击专注没满使的技能放空,保持目标身上开刃buff,要注意到开刃剩2~3秒即需要补上斩破(3/19修改掉了!)与输出坦的区别在于不用特别施放百鍊,而是尽量将资源拿去施放玉碎声寒保持减伤buff,提醒一下,逸志是珑瑛用来施放斩破尘寰(高伤+高仇)的BUFF效果,上限层数10,施放斩破消耗5,脱战不减少,所以建议在小怪阶段攒个5层以上的逸志。
起手:嘲讽→突进(迎式)→豆子>2就放玉碎→第一下斩破尘寰稳仇→进入正常循环

重要技能应对
王的所有单体点名技能,高伤害技能都要开小减伤挡,个别高伤害技能需要开到大减伤,这边就是要吃经验了,而有些点名技能附带控制效果还要多开具备格挡或是免控效果的招式,斩风的逆风式及珑瑛的拦山式自带格挡效果,天罡的当关则没有,所以像是在瑯泉一王的冲撞,三王斐兽的挑飞,都需要格挡或免控效果才能防止被控制或甩开,可以透过秘境志怪谱来观察这个技能的额外附带效果与说明。目前太华秘境三王厌火燎山的不堪其扰需开大减伤,血量两万二左右会剩血皮。
高压阶段
高压阶段泛指所有王狂暴增加伤害/全场AOE团队大量掉血/自身有负面效果等等状态/出现大量小怪时所进入的危险阶段,应对方法则是各专精的大减伤,通常大减伤的持续时间约为10~15秒左右,并且可以透过叠加上小减伤的方式来达到更高的减伤效果(不是相加的计算方式),因此在平常的单体点名技能不需要使用大减伤,不然在高压情况下会无招可以使用。
救急应变
正常来说坦不应该让自己陷入极端危险的情况,但是在少了副t少了奶(死了或是断线)等等情况发生,除了强开减伤硬扛以外,可以透过遛王来减少王攻击自身的机会,也可以拖延到大减伤的cd或是等到奶妈即时的关爱。
群体小怪
整体的循环反而相对单纯,通常流程如下:
引怪→聚怪→稳仇→控制→减伤
但是在这其中可能会有ot或是漏怪等等的情况发生,所以扣资源使用强仇技能也十分重要,通常的拉怪方式使用快速位移勾引複数个目标,使用聚怪将能拉动的目标移动到不可强制位移的目标旁,通常聚怪技能对名字有菁英精锐以及有个别名字boss等目标不可作用,而在其中可以施放群仇技能快速稳定仇恨避免ot,而当聚怪以后注意调整自身站位使得小怪面向单一让近战有空间输出,接下来就是进入群怪的阶段,通常此时坦的血会掉得很快,在开启长cd大减伤前可以先施放控制技能,使得小怪无法攻击自身,等控制结束再开启自身的大或小减伤,取决于团队的清怪速度以及自身掉血的压力。

而在各专精聚怪及上仇方法

天罡可以透过用缚霄汉聚怪,缚霄汉会自动将技能範围内的小怪聚在菁英怪旁边并且将天罡位移过去,再用横戈来进行快速建仇。

斩风可以透过白虹+燕反身后无脑施放逆风式,等逆风式结束再使用白虹+燕反,搭配千堆雪可以每22秒施放一次惊涛拍岸,而使用霜风劲可以回复部分血量,降低奶妈压力。

珑英则是透过金玉鸣及千峰聚控怪降低压力,在透过玉碎声寒补上仇恨,等到化岩控制时间到了再金玉鸣加千峰聚。

控制及减伤细节,控制技能的施放在群怪阶段的重要性比减伤还来的高,成功控制后小怪会进入完全无法攻击坦的状况,所以有个能帮忙群控的团队会让小怪阶段更好发挥。

困难小怪特殊属性清单

[激励]:红圈範围内所有怪物增加20%攻击,30%防御,可叠加。
[坚韧]:削减受到的物理攻击(物抗)
[坚定]:削减受到的法术伤害(法抗)
[狡诈]:一定时间后会清除当前仇恨,并随机点名DPS或奶妈攻击,需要T及时补仇。
[腐化]:精英怪脚下释放紫色毒圈,1-2秒后爆炸,被炸到的人会中掉血debuff(紫色图案),可叠可驱。
[怨灵]:向远程释放一个蓝色球,落地后变成蓝色毒圈,圈内持续大量伤害。
[鲁莽]:血越少伤害越高。
[溃伤]:被伤害打到人会获得一个持续的降治疗debuff。

属性分析


现阶段坦在面对属性上的选择其实可以有很大的弹性空间,完全取决于个人的风格
这边给个简易的懒人包,作为属性堆叠的参考
相关数据计算可以参考版上其他文章或是这篇:

1.会抗满足副本当前的王,例如通灵1需要8%
2.有识破这个属性的装备少穿(效益相对不明显也不直观)
3.双防与专精并进,依据不同的门派专精效果可以有不同的堆法,不必拘泥于某个属性一定要到多少才算达标。
4.适当的加速能让手感更顺,珑瑛至少需要10%来取得额外的淬灵式回复。

双防的讨论在其他文章中有做详细的数值分析,本文不多作介绍,大概效益在整体属性足够以后略为逊色于专精,在装备等级180就能达到双防/专精300以上,之后就可以偏向专精一点。

会心抵抗这个属性就是给予自身足够的稳定性,必免王的高伤害技能刚好触发会心效果,直接往生

加速的用途在各门派上不同,基本上就是减少技能的CD时间来达到比较优良的手感,偏向输出取向的坦可以适当的堆一些,像是斩风最明显的提升就是降低了燕反身和青崖吾师的冷却时间,而加速对珑瑛更为重要,越高的加速可以提升珑瑛资源获取的能力(淬灵式)。

专精的效果,对于天罡专精可以提供减伤效果,施放消耗怒气或是回复怒气的技能都能获得一个五秒的减伤BUFF(不一定要命中),而斩风的专精则是增加血量上限承疗以及仇恨,算是中规中矩的增益,而珑瑛比较特殊,提高专精能同时让玉碎姿态的常驻减伤变高,也能让百鍊姿态的输出能力变高。

识破的用处,目前对坦来说效益最低的属性应该是识破,虽然在长期减少tps的效果上可能有它的用途,但是对于坦来说更需要的是稳定的减伤,而不是这种看脸的效益。

承疗这个属性以水桶为例,供给的水量就是治疗量,流出的水量就是受到的伤害量,承疗就是水管的加压器,能让流进去的水在相同的时间内变得更多,而与之相配的,水桶的大小就是你的血量上限,由此可以知道,当一个水桶很小时,供水加压加的在大也是一下就满,当水桶漏水瞬间变大时,水桶就有可能乾掉,所以说高的血量上限(水桶大小)才使的承疗(加压器)这个属性变得更有意义,也是因为这样,目前适合这个属性的坦也就是斩风。

攻击专注的重要性比起DD来说少一点,大概只有珑瑛的斩破尘寰没命中会哭(

攻击强化是坦打输出的来源,计算公式为{200%+(装备品质等级-150)*2%},以189装等就能获得278%的伤害额外提升,会显示在最终物理攻击,计算公式如下:
最终物理攻击=基础物理攻击*(1+攻击强化)*(1+物理强度额外加乘)

其他準备

系统设定
必备目标威胁清单(小地图下方的战斗统计里)
选用威胁监控列表(系统设定游戏偏好)
选用显示选中目标连线(系统设定游戏偏好)

战斗消耗品
可以选用明道来快速回复副资源(斩风30秒逆风式)
建议常备续脉(每5秒回复1%生命)化癒通灵(回复生命)用来减轻奶压及救急

仇恨系统

测试中


【肆。输出坦相关


输出T的意义
先直接给重点
纯粹的输出T只有在团队有主副坦的情况下才适用,标準定位为第三号坦克
目前就台服情况不太需要用到输出T,除非团队人数大于16人,又同时有三种坦专精
才会让输出T效益特别明显,不然目前想打输出就是一样主坦然后视情况切一点输出

输出T的用意在于提供大团更多的输出增益以及自身能尽量地打高
当团队人数大于15人时,多一个坑可以选择使用第三种颜色的T打输出
以珑瑛输出T为例,能够提供8%常驻增伤,以及大约打手平均输出的一半的DPS
在3坦3奶10打,DPS平均为10000的情况下能提供
[100000*0.08+5000=13000]的团队增伤幅度
比多组一个打手高出3000左右的输出提供
而且就现况来说,让一个T挤出1000的DPS会比让一个正常的打手挤出1000DPS来的容易许多

在主副坦轮换就能处理机制的当下,输出T可以视为一个一般的打手
只有在特殊状况才会让输出T去接王
所以在星韵特技及残卷的选择会尽可能的倾向更高的输出
也是因为如此,在打输出T的当下要很明确自己损失了哪些能力

手法思路(技能循环)
天罡,输出围绕着自身的爆发的cd,主要的提升攻击buff为国仇家恨及山岳不动(骁将),输出手法也相对单纯,透过消耗怒气施放苍龙破叠满五层怒火龙印进入龙魂状态,在施放变招左键回复大量怒气。以怒气不溢出为原则来进行输出。
※开场国仇+山岳(放一下打断)在开启同归在短时间内打出鬼之输出,之后就要等待爆发CD再进行下一波的输出高峰,只要注意不要将爆发开在无敌/不能打的情况就行。

斩风,输出手法围绕着燕反身的cd时间,在开启飘风姿态下的燕反身能够造成大量的伤害,并且透过酒饮罢及白虹化影来卡掉惊风刃三段来优化循环,以下为没有加速的基础循环:
左左酒左左影左右(吸)
如果加速提升使的燕反身cd减少,可以适当的减少二段左键的技能次数,让右键读完施放出去的时候刚好能吸影子,这一套循环所消耗的豆子为3豆(酒饮罢1+白虹2)回复的豆子数为3豆(白虹施放完时间内施展燕反身1+三段惊风buff满蓄力右键1+随时间回复1),最少能打出这套资源的豆子量为3。
当资源充足时,如开启青崖回复满豆,或是豆子数量介于4~6之间可以提升小酒的数量,循环如下:左酒左酒左影右(吸)
更新推荐循环
左影左吸左酒右
还有更多的卡刀加速循环,这边仅列出基本的
就斩风来说跟弹铗一样,只有在三层惊风及满蓄力下的捲云斩才有意义
而斩风T的输出来源主要是燕反身跟卷云斩(燕反身占比高一些)

珑瑛,手法思路建立在保持玉碎提供的攻击专注buff下,尽量把资源消耗在施放百练成峰,进入百鍊状态下的左键打出伤害及回复资源,以资源消耗来说,虽然百鍊消耗的石灵比玉碎多一点,但是可以额外回复30元气,而35元气就又能施放一次右键,在淬灵buff及玉屑下,总体资源获取效率更高。而施放百鍊和玉碎获得逸至用来施放高伤害的斩破尘寰,所以如果有切出飞石这个星韵特技,请尽量在效果期间打出更多的斩破尘寰,而如果自身属于一仇,还能使用拦山势抵挡,获取输出buff,总体输出循环如下:
保持开刃buff>保持玉寒buff>3豆施放百鍊进入百鍊姿态>元气高于70或是快溢出打两下右键=百鍊资态下左键回复元气>左键回复元气
重点提醒,由于斩破尘寰的技能施放时间较长,开刃buff约剩下2~3秒就要补上,以免断buff,另外最好的话能够再打出玉碎后立即切换到百鍊姿态下,才能提升输出,而琼骨拿来回逸志保开刃会使自身失去大减伤,尽量避免。
※稍微提醒一下,施放飞石之后会离开蓝刀模式,所以飞石CD大约10秒的时候就要安排好自身的资源,快速回到蓝刀,并且在飞石期间打出更多的斩破尘寰,才能最大化输出。

切换输出的损失(减伤损失等等),以三坦来说,珑瑛在切换成输出坦的硬度损失是最大的,几个重要的星韵特技与残卷,如峰岳相护(飞石)等等,而且切换的灵活性也只有玉碎跟百鍊而已,而减少坦度最少的是斩风,透过开关飘风就可以获得大量输出能力,灵活度十足,而在开启输出模式下的惩罚也只有减少部分仇恨能力,以及满蓄右键带了的3%护盾而已,可以说是最适合打输出的t也不为过,而天罡也具备姿态切换的能力(灵龟寿千年),损失的只有6%左右常驻减伤以及仇恨能力,也是非常灵活,在战斗下不可更动的星韵残卷中使用骁将进行山岳不动的增益也不会损失太多的坦度,大小减伤依然健在。

提供的输出能力(木桩DPS),就目前版本能打出的伤害来说,天罡>斩风,珑瑛,上手难度的话珑瑛高出其他两个门派不少,对于资源的把控非常重要。而就循环来说,天罡偏向爆发型输出,而斩风t输出则非常的稳定,珑瑛则是具有高伤害技能斩破尘寰,但是只要打空就会亏很大。



【伍。三坦简评整理】


整理
绿
专精掌握
仇恨及常驻减伤
生命承疗仇恨
姿态强度输出
小减伤
当关
逆风式
拦山式
大减伤
无畏
守四方
山岳不动
千日醉
不动如山
琼骨
峰岳相护
常驻减伤
随专精成长可达10%以上
灵龟千年寿(6%)
影子护盾(6%)
玉碎型态(随专精成长可达10%以上)
聚怪能力
缚霄汉
白虹化影/燕反身
金玉鸣/千峰聚
群仇能力
高(横戈一怒)
中(逆风式/燕反身)
高(玉碎声寒)
移动能力
高(千军破/灵虎跃)
高(飒踏流星/我自逍遥)
低(冲式)
输出能力
高爆发
平稳
上下限高
纯坦上手难度
输出坦难度
职业上下限
团队增益(效果百分比/覆盖率)
虬龙吼(10%/0.4)
影子(6%/几乎常驻)
青崖吾师(15%/0.125)
开刃(8%/几乎常驻)
高触发败臼
输出坦灵活性
输出坦损失

3.19技改施工中

看较旧的 46 则留言

硝酸甘油: 05-25 12:15

抱歉还有很多技改后的推荐星韵残卷没有修改,但是我对这块的认知一直是,根据当前所需去做更动

硝酸甘油: 05-25 12:17

另外各职业都有很多卡刀卡后摇取消施法动作的技巧,要我全部都写出来有困难啊

硝酸甘油: 05-25 12:18

篇幅会过长导致大家跳着看以至于理解错重心,反而会带来更大的误导

aa9610446aa (KAI) #2 2020-03-22 14:18:18
天罡的大减伤 我记得都有格档 免控
而且还要加上同归50%减伤
虽然我觉得天罡坦就是要输出不然没乐趣也没意义
纯T红坦 只用单手玩还能边吃饭 为什幺不花点力气打输出
灵龟寿千年 不需要 用守四方就好了
加那一点点减伤 扣15%输出 加仇恨 仇恨根本不会被拉走 拿云爪 一次 就换T了
从困难到团本开始我一直都是输出T主坦
我是觉得目前台服很适合输出T
是之后才不能 之后的豪侠 才会是纯坦 和三号位坦克的时候
我是专玩坦天罡的T输出都3000DPS
玩D输出4000up
但是 我玩龙城飞将看到其他红坦不玩输出真的很浪费 你没有其他两个职业可以无缝易伤buff 你天身素质就已经很坦 请熟悉王后 转成输出 你会发现另一片天

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KAI: 03-22 18:12

[a19990366:Love骷髅] 原来

阿折: 03-30 14:53

天罡免控有三个1.摧城:cd60s,6s霸体(可解控) 2.山岳不动(星蕴):cd40秒,3s引导坝体,减伤25% 3.守四方:cd109s,5s引导免控,自身35%减伤

KAI: 03-30 15:07

恩恩是的

Nihilum7 (硝酸甘油) #3 2020-05-24 13:41:48

【六。实战经验分享】


最近出的幻念之境估计是对这游戏坦的第一个挑战,而这层楼估计会放之后副本的拓荒经验和一些心得,提一些偏向实战的东西,有可能打法不同,非常欢迎讨论。而在技改后的修正也会尽速更新。(拖

【幻念之境.普通】
基本数值:会抗>10%,专精>500,双防>350
额外所需準备:洗手5%减伤,续脉,青灯血露週期效果/斩梦週期效果以所需为主。
推荐蕴灵:三乘演妙(常驻+血+防)

四王.北落
推荐配置(14人团):3T3N4近4远
直接从这次大部分团队会卡的王先讲吧,其实常规配置下双坦就足够通关,三坦的作用在P4才会更加体现出来,其他有遇到问题的可以在下面提出。这次北洛很考验坦对自身技能的熟悉程度及团队的沟通能力,好的沟通甚至可以弥补坦的失误,所以请打开秘境频道,以下会以王的不同阶段提出期间所需注意的点以及容易暴毙的地方,其中目标黄色底色,技能为绿色底色:
P1双王阶段:
参照常规打法,近战旭炎峰,远程应垒,双坦各坦一只王,旭炎峰的坦压力会稍大一些,出风刃时另个坦可以过来帮忙上个破甲顺便捡个漏掉的小怪,等结束再回去。蓄力斩重刺开小减伤。

暴毙点:两只王不同时死亡时,先死的王会给另一只提供狂暴增益,可以喊一下让另一个坦开个大减扛住,而先打掉这边的坦可以提前去北洛的位置就为,等出现灵怒后接仇并且开启自己的小减伤,用意在于扛住北洛转接第一波伤害,这个时候奶妈在转场可能无暇顾妳的血。

P2北洛阶段:
参照常规打法,先接王的坦扛到第一次红圈结束后的杂碎斩,开启大减确实扛王后沟通换仇(此时大概16层),接着的坦在王放狂悦时将王以同方向带出章鱼範围后,在沉天前再次换仇(此时大概也是16层),沉天结束后依照不同团队的输出可能此时已经接近破金身了,有卡掉曳光就能直接噜倒转阶,大概在30%血时破金身,如果金身王还没死,剩下5-8%都可以原地强压在狂悦回血之前把他送下去。

暴毙点:没错就是杂碎斩详细技能名称应该是连刺,放招的时候会有喊话:「...杂碎...」的关键字,技能施放动作有点类似珑瑛左键变招,没开减伤可能会一套连刺喷死,有时候会没出喊话。

P3双王阶段:
我们团打法由于P2是在北洛开场位置接王后以顺时钟移动,远程先在中场等雷如波出完跟着走,转P3的点大概会在接近P1应垒的位置,所以一个坦接住羽林跟近战原地开扁,注意此时身上有减伤debuff压力会稍大,可以开个小减伤扛一下,然后另一个坦同时去远程附近接岚相羽林这边摧峰地烈都是可以远离规避的,只有压顶穿城需要开小减伤扛住,而岚相这边百战破袭也可以躲开,峥嵘再开小减伤扛即可,打到表演完,各自接好刚刚所接的王打到转P4即可。

暴毙点:平常的羽林岚相放招就算失误没开到减伤也不会一次被秒,但是如果双王不是同时时间倒地,活着的那边会有狂暴增益,任何的技能没开大减都有可能被秒,而且此时的範围技能伤害也会使没躲的DPS直接暴毙。

P4北洛阶段:
我们团打法使用三坦,基本上在第三次恣狂结束前打掉都还算舒服,而三坦的分工基本上如下:由斩风跟天罡作为王的主副坦轮换,珑瑛坦负责接住小怪。
此阶段技能轴如下:
转阶戾啸之后:震野(扇形)恣狂(AOE)穿星(分身)吞竭(红圈)
一坦接到出恣狂后换仇,确保此时的一仇身上DEBUFF层数较低,穿星结束后王坦先在外面开启减伤,等吞竭出完以后带回中间跟小怪一起群掉。循环直到王倒地。

暴毙点:这阶段最容易暴毙的应该在穿星结束,此时由于大团分散躲红圈,奶妈的位置可能与王坦有一定距离所以必须要开启大减扛到有奶喝,而这边群怪阶段也是大部分团容易倒坦的阶段,如果身上挂着太多DEBUFF,同时扛王加小怪,在没减伤的情况血线会掉得很兇,也更容易将奶妈的技能消耗掉,而此时最好的减伤就是让DPS们帮你对小怪打控制技,或是用个珑瑛坦无限千峰聚+金玉鸣,一直化岩一直爽。

最后再提一下三坦的优点,不同颜色的坦能够提供更多的破甲(开刃/影子/虬龙吼),而且在恣狂期间,天罡的守四方跟珑瑛的峰岳相护能够更有效的降低团队压力,再爆发上也能提供部分输出,再者三坦轮流分摊可以让有大减的坦去扛穿星分竭结束这段高压期,就实战结果来说在P4整体输出反而不会少。

放个首周通关的截图跟斩风面板,感谢第二天临时外找的三位小伙伴以及团内的各位,试了两把就过了还无伤,然后不要问我天罡坦怎幺打的,可能他是鬼吧(
P1绿T应垒,红蓝T旭炎烽,P2绿T先接,换蓝T再换回绿T后转阶,P3绿T羽林,蓝T岚相,P4红绿T坦王,蓝T小怪,偶尔层数没消掉会让蓝T在轮替。
     

看较旧的 11 则留言

硝酸甘油: 05-26 01:38

应该说天罡实际扛王的时间没多久,也就转P3接了五秒,转P4从第一次恣狂到穿星结束后,叠层不高过25,我就接走了

硝酸甘油: 05-26 01:39

不过感觉我们三个坦的总承伤还能再更低一点吧,还是有许多细节可以提升

硝酸甘油: 05-26 01:46

扣除固定AOE造成的TPS整体坦的总承伤应该在3600以内,纯坦估计可以更低,但是我们想打点输出XD

dirk20096 (虚度此生) #4 2020-05-24 16:21:58
当天团的天罡 -慕容残雪 前来朝圣

开荒到现在都是打野团
目前打过4团内  大概2团分工比较明确
虽然对金鱼脑来说比较不友善,但只要出招背板都熟了以后,其实很多东西身体都会记住,不太需要思考就能办到
至少我是这样XD

我这才1个号  还有5个号等着打呢!!

题外话,那天我是有开实况给我的小伙伴当参考纪录,不过才RE1次就过了
出乎意料之外

其他技能:天罡
【千军破】短距离8米的突进小帮手还能充能3次更能吃到急速-CD  最实用的技能没有之一 ,最大的缺点就是会锁敌(你飞的面向8米内有敌人的话,会往他脸上贴)
【灵虎跃】后翻15米,也算是常用的技能之一且也同时吃急速-CD,一般应用于需要急退场的时候,打个比方:心魔下 1王 剑破出脚底直接后翻,熟练之后可以抓反方向后翻当作突进15米,D位还自带50%减伤(只持续3秒)

以上两招是不管我打T/D都一定用得上的,使用频率仅次于普攻
原来T不给减伤受教了,至于说减伤两秒,你后跳时就挂着状态了 满圈黄色开始转是2秒没错  但因为是倒数,不显示小数点  实际上是三秒

看较旧的 5 则留言

xkautt556: 05-25 04:05

对了,后空翻只有D有减伤哦!

苍云把拔的小破风: 05-25 12:35

后跳减伤真的实用,云倾爆炸直接跳回去就好,

硝酸甘油: 05-25 12:39

突进的锁敌真的有点坑,尤其是斩风突进是20尺

a123xiea (军火走私商) #5 2020-05-24 21:15:26
噢其实不用听砸碎斩这幺麻烦

自己监控层数 如果你的妖力开始叠了就要开减伤,因为砸碎斩会叠易伤。
硝酸甘油: 05-25 12:29

基于预测回归演算法之应用以妖力冲撞层数上升速度曲线来判定杂碎斩的施放

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