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《古剑奇谭网络版》【心得】菜鸟RL的一点心得分享

更新时间:1608278746   |   来源:巴哈姆特

s3032526 (河猫山羊) #1 2020-07-16 14:15:20
在分享心得之前
先重新顶一下这一篇:

       我是一个不时在野团出没的菜鸟RL,以目前的进度来说,神水幻念困难带野团过通常没什幺太大的问题,几乎没有恩断或排毒过人(还是有,都是比较特别的情况),豪侠最近则是没时间打。因为野团打得多,也不时看到其他野团RL的惨况,所以想要分享一点RL的核心能力以及提供一些实战举例,不保证一定是对的只希望能够让人能有所借鑒。

      在讨论RL核心能力之前,可以先来讨论一下,想通过一个副本需要队员有哪些性质呢?以下整理出三点我认为最重要的能力,而RL的核心能力是辅助成员磨合这些能力。

硬实力执行力灵性

      这三个能力并非缺一不可,而是硬实力分别搭配执行力/灵性,执行力跟灵性通常是互相弥补的,执行力差点就多点灵性,灵性差点就要多点执行力。

硬实力--
包含了装等,输出的DPS,奶妈的治疗量,坦克的硬度,各职业的手法或是副本的特殊操作技巧。
举例来说:北洛P4对输出的硬要求,坦克穿星完聚怪的能力,恣狂需要的奶量,悲离夫人的坦克转面向,所有人的劲舞团能力......等等。基本上,只要硬实力不达标,团本难过就是难过。

执行力--
在面对副本机制的时候,所有成员的执行能力,是否能在该停手的时候停手,会不会因为想偷DPS而没人撞风/不打断。会不会坦克一个手抖,或者想打循环让仇恨或面相乱掉。简言之就是,成员能不能果断执行自己本分的事情

灵性--
随机应变处理问题的能力,发现小诀窍或者偷懒方法的能力,能直觉到怎幺样的策略比较好或者不会死。灵性的队员可遇不可求,基本上灵性队员会是RL的好帮手,因为只要听听他们的意见便可以帮助RL找出更好的策略。我个人认为灵性也是成为一个RL的必要条件,或者RL身边有灵性十足且能出谋策划的好队友。

在了解要过本所需要的成员能力后,RL需要做哪些事呢?

RL的核心基础能力

硬实力:

了解一个副本考验的是哪些硬实力:
一个好的RL需要对每一个关卡有正确且直观的认识,并不是一个本出了问题就说DPS不够,奶妈奶不起来,坦克怎幺那幺软,然后开始排毒、恩断。
如:岑缨考验输出(包含DPS、找卦、走位),北洛的恣狂与穿星考验奶妈(刷血,群体技能施放),神水三王考验坦的反应能力(火焰闪或者阴爪),白龙破金身的输出稳定性。通常一个关卡都是方方面面的,所以只能说某个副本比较吃重哪方面的硬实力,不是绝对,木桶短板理论。

衡量成员硬实力,判断是否能过本:
承接上一点,当RL正确了解到一个副本的困难点,接下来就是判断自己的成员足不足以打过副本,以目前台服的野团环境,除了北洛困难刚出的一两週,大部分路人都是足够达到过本需要的标準。因为首要考虑的是团队状况,所以衡量的重点并不主要是DPS,HPS,TPS表,而是Boss的进度与时间轴。最简单的例子就是:白龙的输出时间,RL基本要看的是第一阶段破金身后可以打到王的多少%血量,如果只有80%那基本可以换一批人了,因为代表要打满5轮破金身;如果坦克转悲离夫人面向转了10几次还是会砸到NPC,那也可以换人了;北洛第一次恣狂前打不到75%,也可以直接解散了,除非坦奶神到能打四次恣狂

稽查人
RL必要的时候还是得稽查表格DPS,HPS,TPS与其他,相较于DPS与HPS,TPS是RL的观察重点,输出因为什幺技能扣了多少血,被什幺技能命中多少次,是能够準确衡量出成员暴毙的最好方式。

DPS没什幺好看的,就是打得快打得慢,看王的血条更直观,除非某个成员DPS大幅度落后才需要特别关照。

HPS更没什幺好看了,基本上奶妈就分成两种,奶得起来跟奶不起来,奶不起来的问题会非常明显(在一些不该死人的地方死人),当真的需要打开HPS表的时候大概也是準备要踢人或换人的时候了,这个时候要特别注意有效治疗量与技能分配比例。

其他数据,除了最常见的三种数据,RL也会特别注意EPS表(破金身表)打断次数队伍栏仇恨表(几乎必开)
队伍栏需要RL帮忙监控各种Debuff并做出提醒,如:相颠,中伤,孤独......等等。
仇恨表除了能帮助RL监控坦克外,还能提醒输出注意面向,提醒坦克接仇做仇,提醒输出OT赶紧开减伤或无敌。

了解奶职与坦职的部分重要技能。
一个好的RL不要求做到所有职业全精通,但最好要有TDN都打过的经验,或者能了解每个坦克奶妈的重要技能。
举例:洗脚水,柳暗,冰箱,摊伤,假血,关山,木叶,守四方,狼吼,灵攻,这些是我个人比较熟悉的团队技能,我认为专业的RL至少要把所有坦奶职业的重要技能都记起来。
了解红绿蓝三种坦克怎幺做仇,几个单嘲几个群嘲需要什幺资源都记起来。常常会遇到坦克说仇恨技没了,拉不了小怪,这时候要找出坦克把仇恨/嘲讽技能交在什幺地方,或是有什幺原因让他们做不了仇恨。

只打过奶妈的会说没血去找奶妈,因为奶妈找不到你
只打过近战喜欢乱跑的会说奶妈怎幺都不奶我
只打过输出的会嫌坦克怎幺又OT
只打坦的会嫌输出不要一开始乱仇或者乱进面向

全方位的理解不同职位的技能,是RL用来提升全团成员硬实力的关键,并不需要做到比坦克还懂坦克,比奶妈还懂奶妈,而是概念性理解坦克可能哪里会遇到什幺问题,其他成员需要如何配合。

执行力:

了解并快速熟悉机制
RL的基本工作,就做功课吧!

记好时间轴或血量轴进行机制预判
当熟悉副本机制之后,就要对机制的发生时间有一定的了解并进行预判以及点名做事(视情况)。

以神水三王为例:RL可以开启团长助手(或是已经熟悉到机制能跟自己的循环对起来,第二次怒雷破后五秒会接静默),不要等到静默已经出现才狂喊打断,而是提前预判:五秒钟后準备打断,远程注意。以神水六王或者云无月三王这种时间轴副本来说特别重要。
血量轴要注意要适时控制血量,控制机制提早发生或延迟发生。最好能把团助用的跟神一样,包含边打副本边加入BOSS技能之类的功能,这部分我也还在练。

分配沟通成员工作
有一类型的RL是我能CARRY型,希望把所有指挥、工作都揽在自己身上做,我不好评论这样的作法是否正确,但我个人比较喜欢将工作适当分配下去。

基础工作(开剑心,北洛对刀,破金身,捡阵)的适当分配,需要了解什幺样的成员适合什幺样的工作,他们的稳定性如何,他们基础实力如何。比方说有一个破金身的队员,某次失手没破好,RL需要了解这是意外还是常态,需不需要换人,还是要多一个人破金身?

机制指挥的工作分配,RL并不代表自己要指挥整个副本,可以适当地把机制指挥的工作分配下来,让自己只需要负责部分机制就好。而分配的重点在于找到正确良好的成员来帮你进行指挥,通常不会希望找灵性的人,而是执行力很强的人。比如:神水四王的喊线,或是注意自爆兵打哪只。

除了分配好工作之外,也要清楚地与队友进行沟通,说起来简单,但一个沟通不良大概就是一次以上的团灭。要讲的事情太多了,可以尝试主动问队友有没有什幺意见反馈。

找出正确的人执行正确的事情
承接上一点,如何找出正确的人帮你做事是很重要的,如何判断成员属性能力一件很重要的事情,不过要怎幺判断就很吃个人经验了。我是会从组队频道的对话中去猜测成员属性。

DEBUG&适时更改优化策略
一个副本如果长时间卡在同一个阶段,那必然是哪里出了问题,这时候就需要去一一找出坦奶输出的问题,不是看了DPS,HPS表之后喊一个,输出不够、奶不起来就完事了。输出的输出空间不好,奶妈找不到人,坦克的奇怪死亡,是否因为在应对某些机制导致输出或奶量大幅度下降,都可能是问题所在。

建立在了解问题或是推测可能问题的情况下,要适时更改并优化策略。我的建议是优化可以多,但更改要少。小幅度的策略优化是可以尽量做多的,因为不太需要磨合只需要队友稍微注意一下,就有可能大幅度降低副本难度。但整体策略非必要不要乱改,因为策略的磨合需要时间,除非确认这个策略难以完成,否则尽量不要更动。


灵性:

找出灵性的队友
有些队友是很灵性的,第一步是要先认出他们。基本上最简单的认法就是注意把把都活到最后的人,在所有人团灭掉的时候,他们会一脸懵逼,你们怎幺都死了?当然有些人可能是运气好,如果把把都活到最后并且输出或奶量不错,通常都是很有灵性的队友。

多留一些空间或多丢一些压力给灵性队友玩XD
把问题都丢给灵性的队友们处理,并且给他们空间玩,他们可以自己玩得很开心的XDDD

听取灵性队友的意见
通常这类型队友给的意见或小诀窍会对整个队伍很有帮助,RL不仅仅要听,更可以主动去问这些人是如何做到某些事情的。RL自己本身最好也是有灵性的人。

将灵性的方法策略化
灵性队友给的意见通常会侷限在个人,他们知道怎样可以让自己苟活下来(?,RL的功用是想办法把这些小技巧策略化,并教给其他队友。

以上是我整理出来的一些RL的核心基础能力,RL除了自身要有一定的实力之外,更需要能够帮助队伍进步的能力,仅仅开麦看攻略只能说是基本中的基本。下面聊一下RL的核心思想与一些有的没的加分项目。

RL的核心思想与加分项目

比所有人的心态都更稳定
RL需要比自己团队的多数人心态更稳定,当团队的成员心情出现浮躁、害怕、紧张、凌乱的时候,RL自己要先有稳定的心情,才能进一步稳定其他人的心情。

当然没有人可以随时常驻好心情,但至少要知道自己现在适不适合带领一个团队。过嗨、过于急躁或过于生气悲观的RL对于团队都是比较负面的。

具有同理心
RL需要有一定的同理心(并非同情心),是随时都需要去同理自己的队友在想什幺,遇到什幺困难,带领队友的人不能只从自己的角度出发。

能够控制场面的气氛
其实在游戏里愿意开麦的人不多,只要RL愿意,通常是能够轻鬆控制队伍的气氛,累了的时候就搞个笑聊聊天,安慰、鼓励队友,千万不能自己先心态炸裂,再把团队气氛搞糟。游戏嘛,开心对多数人来说应该是比较重要的。

设立停损点
适当地设立停损点是维持游戏好心情的方法,拓荒越拓精神会越差。但也不能太快停损,之前遇到一个路人RL组野团,自己讲不清楚,灭两把就直接散团,惨不忍睹。

有一群修车好帮手
快出事的时候可以烙人,通常打本会越打越多修车好朋友。

不需要好听但至少耐听的声音
这就是个人天赋了,试着让自己讲话速度慢一点,轻柔一点吧。不求声音如同天籁一样,但至少人让人听了你的声音不会烦。

快速观察与反馈的能力
在打本需要注意大量机制,尤其是点名型机制(如:没控好的水缠绕,双龙捲风),这就需要RL有快速观察并且进行反馈的能力。所以一般来说,RL最好是远程职业,奶妈就更好了,视野会比较好,近战都在跟BOSS跳恰恰很难注意到后方。

最好有个副RL或耍宝好朋友
自己一个人讲话很乾,讲笑话也很尴尬,就是需要一个搞笑好朋友没毛病,副RL也能帮忙承担部分机制的指挥

扛起一个决策的勇气
这就比较像心路历程了,有些RL可能觉得,RL就是分配分配指挥指挥工作就好,看看攻略告诉大家该怎幺玩,打不过本是你各位烂。但RL的决策其实比想像中的还要艰难,有时候看了一个攻略(比方说北洛第三波恣狂前压掉金身),但成员属性注定没办法完成这个任务,那要如何去更改策略?如何完善攻略?

有时候在进行一个策略的传达时,组对频道突然有人会迸出很多意见,有些是好意见;但有些会让人觉得,你这幺想照着你的方式玩,怎幺不自己去开团;有些人是自己过了一次本,就会不断把自己过本的过程重複性地讲出来(有些甚至没过本,只是看网路影片)。

RL要如何去筛选意见,有时候甚至要反对、拒绝或无视掉一些意见。扛着自己与别人的意见,做出一个策略并要求大家执行,是需要一点点勇气的,失败了也需要一点点厚脸皮,我就烂XD,但至少至少,要让你的成员相信你是可以帮助大家前进,只要你说话,就能带给大家安心感并且知道方向,这就是一个好RL

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偷偷补充几点RL的好处:可以自己想开团就开团虽然比较累但省时间,可以认识很多不错的高手(大部分的人对RL还是满友好的),过本会有更加满足的成就感,可以强迫别人听自己说话

但要成为一个称职的RL,说真的也不知道要从哪做起,大概是勇与表达意见,EQ高,喜欢思考,愿意多带小朋友吧!可以先从带简单一点的副本做起,其他就是遇到的各种奇奇怪怪的状况会让RL累积足够的经验去带本。

自己认为在这个游戏里面,影响力是RL>>T>N>D,但无奈游戏的副本出得太快太多,所以外面是很难见到野生的RL出没,因为好的RL有空都已经开团在带自己朋友打新本了,对于新手而言很痛苦的副本就更少会有RL愿意去慢慢带慢慢教了,甚至不时会在招募板上看到徵RL这样的事情。 RL吃力不讨好,简单的本不是很需要一个RL眼神走起就好,难一点的本对RL要求又很高,所以在外面看到野生又愿意带人的RL请好好爱护他们,也欢迎大家多多加入RL的行列。

我只是个小小的新手RL,一点浅见做抛砖引玉之用,也希望能看到更多大佬RL分享更多的RL攻略。

看较旧的 29 则留言

沐雨嫣: 07-20 13:16

也许就差这一点,才会有那种输出差距,第一和不是第一,输出第一,可是破金身次数也第一,但就是有些地方不会听指挥提早集合抱团,可是又不会死掉,那这个人该踢吗@@!

柚なな: 07-21 13:27

[alice555111:想玩游戏] 奶妈真的需要配合才好过,尤其是野团常常看到在AOE前一秒妙法才放群盾 结果奶妈队友也交了群抬,但我个人是认为奶妈问题比较没那幺大 别整天抢HPS就没事了

秋葵: 07-22 14:57

[alice555111:想玩游戏] 我有点怕了,原来还不能尽全力奶,下次我会适当放鬆和降hps跑机制的

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