《古剑奇谭ol台服》【问卷】[翰海惊弦]版本|让我们倾听您的声音
更新时间:1608278637 | 来源:巴哈姆特
亲爱的仙家弟子们(*´∀`)~♥
对于这次[翰海惊弦]的大改版从8月6日开始到现在我们也收到不少玩家对于版本的建议内容,而这次的大改版也让大家有了重新开始的体验,对于这次的版本相信大家也有许多不同的建议或是想法想要让研发团队了解,而我们也非常重视每一个玩家的意见,所以希望能透过这个问卷调查让我们收集大家对于版本的各项建议后,我们会在彙整后提供给原厂做为日后版本调整的参考。
在此感谢大家一直以来的支持,以及拨空填写问卷表的玩家,我们将持续反馈大家的建议,倾听玩家的心声,让我们能一同打造更棒的《古剑奇谭网路版》!!!
人气越来越低迷
各位有什幺想法呢?
古大侠:
09-12 16:58
[zero0623:ZERO0623] FF14 坐骑真多,可制造,可踩集,钓鱼,随时都可以,然后杀大怪拿如碎片相同东东,可换很多,世界王可看运气时间出现。副本想打多少都可,直到你收全曲,坐骑,照影。。
自然玩的人就少了
1.PVE
极低的难度造就了这方面不会有成就感
DPS打1万和DPS打2000都是过本
打1万的人除了看着打2000的内心很度烂外
还有什幺好处?并没有
豪侠难度做出了鉴别度
但是收益又是烂到可笑
挂个头衔,你够牛B的话每週刷满给一把武器外观
然而鹹鱼玩家两手一摊送你一句:我商城买的比你好看
理论上来说豪侠难度的存在是必要的
而且效果也并不会那幺差
可是这豪侠难度又跟台服火箭进度放在了一起
所以造成绝大多数玩家摆烂等改版
一个赛季副本制游戏本来就是当通了最高难度本之后就没事干
要知道WOW一个大版本能通过最高难度的比例仅有5~10%(这包含的大量的代打,金团)
能通过未削弱版本的比例更是不到1%
但古剑却是副本当天出来绝大多数玩家就会通本
最难的本顶多也只是熬了一个礼拜
这很直接造成了游戏内的其他机制跟着瘫痪
首当其冲的就是货币和生产
由于副本根本不够难,两手空空进去打本都会过
除了少部分靠DPS追求爽感的大老
根本没人嗑药吃料理,直接导致生产瘫痪和货币过剩
而猪笼给的解决方法,直接杀死了大多数对PVX的兴趣
2.PVX和货币
承上,货币生产过剩,那该如何解决?
猪笼给的方法是,游戏内所有PVX玩法的奖励兑换同时需消耗大量的金
除了极少数的成就党和收藏癖以外
没太多人愿意花这幺大量的金去搞
以外观和坐骑来说,还是那句话,买商城就好了
以小玩具藏品来说,对客家人来说可有可无
而在这个RMB(NTD)转换游戏币盛行的年代
又有多少人愿意花钱去买一整年可能用不到10次的小玩具或者根本不会穿的外观?
于是PVX虽然有人为了每日任务去解,但是会去换东西的人少之又少
所以金又更进一步的生产过剩
猪笼为了解决这问题,搞出了仙府这个无底洞
但是面临一样的老问题,饼画太大又没有实际收益
所以绝大多数玩家就不搞了
现在数字网的价格已经到了20:1
如果不讨论当不肖商人整天洗频收材料玩"期货"之外
光游戏内机制的赚金速度转换时薪已经不到10NTD/h
要知道绝大多数的MMORPG农夫正常赚金速度通常都是可以到50~200的
从这里就可以看出这游戏的金到底已经没用到什幺地步
而反过来说就更恐怖了,也就是游戏真正死亡的原因
在游戏内干了一堆农夫的事情干了20小时
结果收益还不到上班1小时
那乾脆有问题就拉币就好了
所以形成了古剑现在非常畸形的生态
时装买买买
需要用金直接用拉的
这是我盟会里面87%的人玩法
然而这些消费能力旺盛的人,大多数时间是在PUBG和LOL
连每月赠送的3000分钟都花不完
最后提一下生产(採集、製作)的部分
可能是为了要让PVX玩家有个够宏大的目标
这游戏的生产等级基本上可以说是高到病态的地步
而同时还不对其他游戏内容产生影响
其他大多数游戏的做法多多少少会跟其他内容有点挂勾
强迫每个人沾点边
然而古剑是单纯的让你用钱滚更多的钱
这要说好还不好就见仁见智了
至少他现在这个处理方式,根据我的交友圈来说
绝大多数人是懒得碰生产系统的
而上面也说过,目前游戏的钱是有够没用的状态。
3.PVP
这个我个人接触的并不多
所以职业平衡到底烂不烂,我不想做过多的评论
不过从排行榜看职业分布想必大家都能看出些端倪
PVP根本的问题是玩不起来,玩的人少=>排的久=>玩的人更少=>排得更久
而造成这现象的根本原因是在于不好玩、没成就感、平衡差就不得而知了
其次是优化太烂,20人混战打起来比天刀百人混战还卡
关于战场问题
十洲剑试单纯比哪边的任务仔多
这游戏pve装备大家弄不弄都差不多反正都会过本
pvp装备差个3装等是直接要人命,差个10装等都可能1打2了
造成开车几乎必赢,除非撞到另外一车
同样的情况当初的龙吟剑鸣更严重,
只是现在大家都是互刷团了。
机制和评分系统基本上也是烂到不行,
奶妈>>>远程>>>近战
基本上差距大到无法弥补
尤其是朝弦出来之后远程和近战的差距又再一步扩大
从近期的燃烽来说
除了天罡可以靠着10秒霸体和25米群拉以外
根本没有近战有游戏体验,场地基本上常驻阵图,没有免控=无限发呆
有免控还不一定不会被井仪和白矢扫死
飞星可以刷刷剑气,斩风可以丢丢影子,但也就这样了。
讲难听点,斩风切坦克丢丢大酒和影子,没事吼个狼能混到的分数都还比较高
pvp的问题就官方脑残有什幺办法
虽然一代版本一代神
但他妈的你让超过50%的玩家都去玩神是有什幺意思?
坚持玩自己喜欢职业的不是旁边挖砂就是乾脆不打
最后还不是大家都不用玩
pve更是一摊死水
有时候真怀疑官方到底是否脑子被夹到
副本不掉装然后提高碎片数量,再拉高玩家每日任务时数
这样除了增加玩家作业感以外有什幺好处?
有些玩家会说这样很好啊,大家付出就有装备
你他妈弄到大家不爽玩,剩下那些任务仔满装有啥用? 打本不用人喔?
明明有更好的做法
所有副本掉装跟奖励不限定每日一次,你要下修掉装率也行
让玩家不断找队伍进场互动才是重点
同样是付出有收穫干嘛蠢到选择前者单机又枯燥的方法?
现在这种上线时间全都给每日任务绑住,副本重複打又没意义的状况下
还有比古剑更无聊的game吗?
pvx就不用讲
这游戏pvx就是一个笑话
一摊死水的市场是要玩什幺生活
想想以前我在剑网三都在做甚幺,唔...製作皮球、在唐门跳高处等玩家、对该玩家使用皮球...
然后趁着对方大吼有人用皮球丢我! 皮球的价格与需求就上来了,赶紧抛售皮球 (?)然后方士寻宝,罗盘寻宝来赚点金,回帮会收作物,管他是不是我的反正我全收(欠扁的孩子)
剩下的时间全是拉着苍爹搅基,两个人坐在扬州沙滩上一边喝酒一边踢乌龟蛋,看能不能踢出个龟龟来。
想想我以前在天刀都在做甚幺,唔...花上整整三个小时在江南打猎,然后拿皮草跟羽毛去卖...培养稀有宠物,殴打朋友、殴打徒弟、殴打论剑玩家,殴打不小心点到我插旗的玩家...回帮会收作物,管他是不是我的我反正全收(特别欠扁的孩子)
剩下的时间就是挂在家里躺在床上让人物睡饱睡好,并相信对人物好能增加暴击机率。
辣我在古剑里头都在做甚幺,唔,上线,把每日作业做了,可能挖个藏宝图,可能煮个月饼给大司命与大巫祝换一句不痛不痒的话,可能坐在小哥哥买的双人座骑上搅会基,然后下线画图...
讲真,我不知道我要干嘛,改版后我甚至没有当PVX的慾望了,之前打本打得凶的时候我还有动力给打本打得非常勤劳的朋友煮吃的跟搓丹药甚幺的,现在倒好,丹药都没得搓了,然后从大漠挖出来的东西我到底要用在哪来着? 为啥别的地图的大量资源就要被贴上过往版本道具? 那我到底是採还是不採?
二服龙星商会根本没有人放东西上去卖,因为大家都自己来,就连我们只有三五个活人的盟会,都马我当PVX,因为只需要我一个人出去採集就够了。
总结:这游戏玩起来砸就没成就感呢...我天刀还能炫耀一天打了三千个皮草、培育出紫鸬鹚,这种鸡毛蒜皮却又能感受到别的玩家投来尊敬目光的小事情,古剑我大概也只能炫耀仙府了,但是没有仙府的玩家也不会真的跑去乱逛呀...
一个游戏好歹得有一些"表面上不明显但是说出来吓死个人"的可炫耀小事物...
突然觉得可以练功也是个好处...起码很多地图上放些怪物来练功,大家打打怪之余还会欣赏精良製作的东风古典场景...现在大概只有解列传的时候会到此一游然后再也不去了...
也不会想农小怪因为不会掉稀有装备...
就像楼上讲的反正就拉币..可以解决生产和农小怪所需的物品....
我的想法是这样,官方一个季改要重製所有角色技能,似乎要吸收新人进来,但是碍于老头子玩家过多,一堆自以为是,真不懂玩游戏不就是消磨时间,速过熟练懂机制再来的副本要求一直有,官方也不会出攻略,一直要玩家自己拓荒才能享受那三小乐趣,说真的我是新人看到这我就玩不下去了,说是吸引新人,但是内容还是很严格,这样整个游戏改名再来过还是一样,换汤不换药的意思。
官方太过于听玩家的想法,想要所有达成平衡,就是这边烂一点,那边烂一点,要就一直狂出超难副本,让那些自视甚高老头子玩家继续享受他们所谓的成就感,最后就几个超级强的老头子玩家,慢慢享受就好了,真的不用改了,怎幺改也吸引不了新玩家的,看一下现实吧,自己强有屁用?巴哈排名掉到哪都不知道了。
官方太过于听玩家的想法,想要所有达成平衡,就是这边烂一点,那边烂一点,要就一直狂出超难副本,让那些自视甚高老头子玩家继续享受他们所谓的成就感,最后就几个超级强的老头子玩家,慢慢享受就好了,真的不用改了,怎幺改也吸引不了新玩家的,看一下现实吧,自己强有屁用?巴哈排名掉到哪都不知道了。
本来能够玩的流派减少许多
而且游戏就有人是建立在比他人强的成就感上
还有副本硬吃破金身或是DPS
一次14人困难北洛最多带2.3个
风气也是问题
出章鱼就喊RE,宁可换人也不愿意跟新人试试看能不能一起过,都说带新人了还要酸新手
都是人生父母养的,玩游戏谁喜欢受委屈
出本速度又快,带不了几週又出了新的
个人情愿把玩家们的区间拉开
让每个区间都有事情做
剧情破碎到我只记得昊苍想对师弟坏坏(?)
很多小游戏有意思,但后来也都没有改变或增加内容
感觉什幺都有一点但都不够好玩
玩多人游戏居然得遮罩才能玩...
压垮我们这一群是这次改版的作业感太重吧
都不知道是休闲还是加班了
以上是个人观点,上班打的可能比较乱
请多多包涵
残片要满基本上就是要将所有可获得残片的任务做完,作业感急速上升
新版本比旧版本还肝,新的东西却不如刚接触旧版本的多
能够反覆游玩的玩法也极少,勒马关开的前两周还不错,后面就死去
还有打架Lag、人多Lag、荒狼原Lag
副本问题这几周真的没甚幺遇到过,顶多就是看世频有甚幺新手坦不会拉怪被DPS喷的,故意挂机不打的
可能也打得有点乱,我觉得问题在没甚幺会让玩家自发性的愿意反覆为了一个目标去肝的东西
另外,游戏到底得多懒得做模组?这些模组反覆用了多久,全地图都差不多==
讲了也不会听,讲有什幺用。
这版本搞得PVE作业感很重,因为什幺日常都绑残片...
别说什幺你可以选择不解呀的鸟话...不解哪来的装备打PVE?? 没装备打什幺PVE??
可是他绑的很多地方是"日常"小游戏...逼人要去解,感觉就很差了
每天都要花时间在这些那些"无聊但为了奖励只好去解"的小游戏,不只对小游戏反感
平日解完一天还剩多少时间能做做别的事情?? 洗洗睡吧。
剑三的侠义至少是以一周为单位的
我今天就是不想跑日常,就是想跟亲友、情缘耍废,想站在街上跟路人做点智障事,那都没问题,
可以周末一天两天卯起来打本直接刷满侠义上限,也不用怕平日没做日常就换装速度跟不上了。
可古剑呢? 现在这样,能只靠周末肝满残片数量吗? 完全没办法呀。
变成每天都要做重複的事,好像要增加玩家互动,事实上却是降低了玩家之间能互动的时间...
而且小游戏虽然增加到闲境里了...但能买的东西还是很侷限...
举个例子:同样都要打怪...浴日金笼奖励不考虑增加装备或外观或仙府物件选项吗?
这版本搞得PVE作业感很重,因为什幺日常都绑残片...
别说什幺你可以选择不解呀的鸟话...不解哪来的装备打PVE?? 没装备打什幺PVE??
可是他绑的很多地方是"日常"小游戏...逼人要去解,感觉就很差了
每天都要花时间在这些那些"无聊但为了奖励只好去解"的小游戏,不只对小游戏反感
平日解完一天还剩多少时间能做做别的事情?? 洗洗睡吧。
剑三的侠义至少是以一周为单位的
我今天就是不想跑日常,就是想跟亲友、情缘耍废,想站在街上跟路人做点智障事,那都没问题,
可以周末一天两天卯起来打本直接刷满侠义上限,也不用怕平日没做日常就换装速度跟不上了。
可古剑呢? 现在这样,能只靠周末肝满残片数量吗? 完全没办法呀。
变成每天都要做重複的事,好像要增加玩家互动,事实上却是降低了玩家之间能互动的时间...
而且小游戏虽然增加到闲境里了...但能买的东西还是很侷限...
举个例子:同样都要打怪...浴日金笼奖励不考虑增加装备或外观或仙府物件选项吗?
剑三就算没团,不想绑时间打大本,也能换装
可以一个人肝侠客行一边跟朋友聊天,肝到的籤一样能买装
也可以组三五个玩玩吃鸡,爱换外观的去换,想换副本装的也行,甚至喜欢换PVP装的都有
或是挖宝,满世界的找洞打...总有运气好能打出好一点的装备
古剑...吃鸡还要看日子才能玩,钓鱼更别提...我冲福缘钓到现在真没看过装备。(摊手)
还有藏品
藏品每个CD都搞那幺久,效用短的有些连1分钟都没,完全不知道用意何在?
这东西不就是做出来让玩家之间互动乐趣用的吗? 玩个小乐趣要等1小时CD...黄花菜都要凉了。
一个好端端的设计结果弄得这幺难玩...
这些东西不是该效果长CD短,增加玩家在线上无意义浪费时间的功能吗?
荒狼原也是,大出了问题来...
地图这幺大,仙家弟子就不能在各个要点设个传阵? 收费使用也行呀回收一波金币
偏要人跑断腿,增加抱怨,跑的过程充满垃圾抱怨也就没那个心情看你地图多大多美。
好的出发造出了反效果也是绝了。
当一款游戏 没有让玩家"想要"做什幺的动力,而是"被迫"做什幺的时候...热情通常就会加速燃烧殆尽了
嫌归嫌我还是拿完这期储耗奖励了...坐骑跟批风能不能通通开放让人放仙府呀...
以及当初说有的互动式家具呢? 水砖呢? 家具什幺时候要开放所有物件缩放?
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