《古剑奇谭ol台服》【心得】【司命-启少阳】【进阶心得】少阳理想中的急速值(纯理论)(已更新阀值与公式)
更新时间:1608177150 | 来源:巴哈姆特
7/21 6F 豪侠幻念之境心得
7/5 5F困难神水乡心得(五王少阳破定)
6/21 4F困难幻念之境微心得
6/8 神水乡心得+易韶阳微心得
6/3 更新低急速22.39%少阳手法
7/6首领木桩
因为上一篇文 后面整理的东西太过杂乱
在本文后面会附上目前版本应有的急速跟手法(影片)
一. 理论基础
首先,要让你们理解少阳流一个最重要的特性===>白日动画
经过我大概五六十次的白日动画测试(边按白日边按码表XD)
白日动画的动画时间大约是1.45秒
以现有的手法来说 (骄阳>元阳>白日X5>昼晴)
的确,你在把冷却压到极限的情况
第一段元阳昼晴期间是有办法压到6个白日的
9.6-1.45x6 = 0.9
代表按完第个六白日 你只剩0.9秒可以按昼晴
(第二段的元阳因为动画时间是一定接不到昼晴的XD)
中间还不包括玉虹清绝的那一点点的动画时间
但,一来手法极限,二来没跳降灵的情况,
你会需要用到两个玉虹清绝去重置符文CD
所以以目前理想手法而言
骄阳期间每段昼晴内打5次白日是最理想的(共10次)
多的降灵就拿去放滚石
二. 急速与冷却计算(不计算白日20%符文CD减半/降灵)
符文的冷却计算公式:18/(1+急速%值)/(1+急速%值)
新公式:16.5/(1+急速%值)/(1+急速%值)
以下试用新公式进行计算
举例:我目前的急速是25.1%
符文冷却:16.5/1.251/1.251 = 10.55
这代表 我白日起手到下一个白日起手的时间
就是 1.45+10.55 = 12
依上面所说,骄阳期间最多就是10次白日(不管你急速28%或是急速50%)
也就是说 急速值影响的是骄阳期间以外的白日数量
那最先遇到的问题:骄阳期以外的时间到底有多久?
骄阳的冷却时间:75秒 (不受急速影响)
骄阳的持续时间:20秒
两个玉虹清绝减少的骄阳冷却:16秒
第二个元阳继明动画时间:1秒
75-20-16-1=38
也就是说,急速影响的白日数量,就坐落在骄阳冷却显示的这38秒内
以上面举例的25.1%(白日动画+冷却12秒)来说:
第一符文格从白日动画开始,到符文冷却结束(至下一次可以按)
会是 38秒 => 26秒 (三个白日)
第二轮 26秒 => 14秒(三个白日)
第三轮 14秒=> 2秒(三个白日)
这里2秒的意思是,在第一格符文CD好时,骄阳的CD刚好剩2秒
ps. 在不计算冷却减半跟降灵的情况,若你三格符文都连着按的情况
,当第一格符文好时,你又能连按三次白日(三格一体)
Ex . 当你第一格符文CD好,第二格符文CD1.45秒,第三格符文CD2.9秒
你是可以连按三下符文的
(我实战通常是记0/2/4,打久了就会惯那个节奏,不用等三格都转好再按)
附个三连按简单示意图
三. 那到底,急速要达到多少最刚好呢?
依我个人的惯来说:
最好的情况是,第一格符文剩2秒冷却时,骄阳的冷却刚好转好
==> 这样在放完骄阳+元阳继明后,第一个符文冷却刚好转好
上述的举例,25.1%急速,能够打出三套(9个)白日
然后第一个符文转好时,骄阳冷却剩两秒
==>这代表你等到骄阳转好,放完骄阳+元阳,可能三格符文都转好了
这样就浪费了那一点的冷却时间
直接说结论:
我理想的冷却值是 1.45(白日动画)+8.55(符文冷却)=10秒
那要如何达到8.55的符文冷却?
依公式计算 16.5/(1+X)/(1+X)=8.55
X大约等于 0.3889
也就是说,理想的急速值,应该是= 38.8%
让我们大约的验算一下流程:
骄阳剩38秒时结束,这时刚好打完第二个元阳
38秒 ===> 28秒(三个白日)
28秒 ===> 18秒(三个白日)
18秒 ===> 8秒(三个白日)
8秒 ==>第一个白日动画完 ==> 6.55秒 (第一格符文冷却8.55秒)
也就是说,骄阳CD完成时,第一个符文会刚好剩2秒(第二3.45秒/第三4.9秒)
而这2秒刚好可以打出新的骄阳+元阳,打完刚好接第一个符文的白日
结论:
理想的少阳急速值是 => 38.8%
但也是理想中而已,假如算上白日那20%机率冷却减半跟降灵
冷却的对齐线就不会如理论上的这幺理想
而且以目前的装等来说,撑到38.8%急速是可行但牺牲了太多其他属性
当然假如有人愿意测试38.8%急速的木桩跟实战,
我也非常欢迎一起讨论与交流,比如配装还有手法
依我个人看法:
210~225装等:急速大概28~33%
225~240装等:急速大概33~39%
不用撑到也无所谓,个人手法用的惯且不压缩属性比较重要
ps. 感谢网友小辉提供急速冷却对比表格:
小小心得:
我只是个小小文组,数字计算上可能有些误差但应该在合理範围内
有计算错误欢迎更正
不知道大家有没有发现一个点
就是前面举例的25.1%急速跟后面38.8%急速
整整差了一组白日
也就是说高急速的配装会比低急速配装的白日数量还多是非常肯定的
尤其多的那组白日若是跳降灵
加上后期装备每一下白日+奔突可能就快两万的伤害
一套白日+一个降灵就多了快八万
所以XD 撑高急速是有用的,但那是在不挤压其他属性的情况
我个人的玩法比较M一点,把急速压在28%并撑高其他属性
在装等还不高的情况,这样的玩法伤害确实比较高
但随着装等提高急速提高的情况,这样的做法就未必是好的了
大家自己斟酌
偷偷晒一下我打爆姬轩辕的图OvO
最后附上目前版本可能的急速值相对应的起手手法(紫千劫):
急速28%~36%:
=>一直右键,直到对齐骄阳CD线,对齐的方法请参考上面範例
Ex. 我的急速28%,惯骄阳CD22~24秒时开始打三个白日
10~13秒时打三个白日,这样骄阳CD转好符文也差不多转好
起手影片:
急速36%~4X%(这个值我不确定)
=>一直右键,直到对齐骄阳CD线后开始打白日
影片你会发现第一段昼晴手法很吃紧,所以建议急速比影片35%多1~2%再用这个手法
起手影片:
柒柒:
07-25 15:03
[wssxxx:今天天气哈哈哈]https://truth.bahamut.com.tw/s01/202007/82e88d81a1ee4810192292bee8967f68.JPG?w=300
急速22.39%
低急速的接昼晴手法(适合装等石头还不够,急速撑不上去的人)神水乡微心得(附带一点易韶阳心得)
先说,这个副本对少阳非常的不友善
需要处理大量的机制还有移动距离
让昼晴的堆叠非常容易断,或是续好了却没有输出的环境
但也幸好因为是机制本,1~4王没有这幺的讲究输出
讲直接一点,我1~4王几乎都在滑水
但还是讲一些重点部分,玩远D的自己注意
一王:P3的连续分伤有跟着抱团分好分满
=>推荐易韶阳,因为P2狗会一直跑,明视用远程比较好打,倒地再开骄阳爆发
二王:不知道该说什幺的王,算是最白给的王。
三王:P1,分伤 / 撞龙捲风 / 断招 =>三位一体,慢慢来,不要手忙脚乱
P2,可以先吃2~3层火再输出,不过输出时间很短,真的不强求,
反正王也不硬。
悲离夫人:远D很容易忽略帮NPC的分伤,自己乔好可以刚好打到王跟看到分伤圈的距离。
*前四王都是机制王,输出不高的团至少要能到四王
白龙滨洛:
这只王对少阳相对简单(推荐带易韶阳)
对时间轴的掌控会比较有要求
P1 :打大水灵(躲喷泉) => 吃黑水 => 踩冰 => 爆发打王(骄阳) => 打完报团清小水灵
P2 :打冰块 => 打神使 => 踩冰 => 爆发打王
P3 :跟着坦克打灵球 => 爆发打王
P4 :躲边边+躲招,等王破金身 => 爆发打王
上面看似简单,但跟隐王一样,在战斗中要不断的做移动处理机制
基本上骄阳跟千劫的爆发全部留给王
推荐易韶阳的原因:
1.不小心入魔的话,司命分身会一直动来动去,远程的明视攻击躲不掉
2.打灵球也是一直移动,跟上面同理
总共四个阶段,代表每个阶段至少要打掉25%,对DPS会稍微有点要求。
巨鳐炎泽:
这王我认为比五王简单很多,机制相对简单,但对DD的要求高了一点(不要暴毙部分XD)
地龙:每隔一段时间点人脚下出现红圈地刺,中了必死。
五香:场上会出现小怪,小怪打你会扣火水Buff层数,很烦而已XD
这两种我都打过,基本上远D能吃到的招,只有浪潮跟转阶段的全场AOE。
=>浪潮我打到后来也都几乎不会吃到,所以基本上除了分伤,踩火和转阶段,远D不该扣血给奶妈压力
每一阶段可以开到两次骄阳,平缓期的时后不急着拼输出,优先补Buff跟处理机制(踩火..etc)
火阶段:
1. 地火:地上会有火烧的痕迹,过几秒喷发,要躲掉
2. 火灾:会有火圈,踩上去消耗水Buff,火圈会越来越小
3.火缠绕:随机点名,要出人群,不然会炸掉队友身上的Buff
水阶段:
1.分伤:就...就分伤阿XD,分完要补Buff
2.全场冷冻:火Buff不够的会结冰,队友结冰记得带火Buff去帮忙融冰(靠近就好)
3.浪潮:会喷出三波水浪,分别是十字,X字,最后米字,被喷到有机会飞出场
=>站在左方的岩石前,被喷到会卡住不会被喷下去
或是自己乔角度,走位躲浪潮
转阶段:
1:55 3:55 5:55 7:55 ,每两分钟都会转阶段
不要贪刀,跑到龙星阵开大减就好
真的比五王简单很多,不过对DPS还有走位有一定要求
易韶阳小心得:
最近有事没事一直测试易韶阳的结果
以下纯属个人看法:
1.打不会动的木桩王,伤害会稍稍高一点
2.骄阳爆发打定点,没开骄阳时打移动目标的王(阿不就是神水一王XD)
有小怪要清的话不要带,伤害很低
我现在打小本的玩法是,清小怪就不带,打王的时后才点,跟着种族残卷一起换
有更多想法的话我会再分享OuO
附上通关DPS图(仅供参考):
困难幻念之境微心得
一王岑缨:
熟练判断卦石很重要(废话XD)
我推荐用助手的数字去看 比如 坎卦212 坤卦222
然后要记得阵石是可以互传的
不要出沼泽时还慢慢的跳过去
骄阳爆发的时机点很简单
基本上是开场 骄阳>打两个阵石>骄阳>打岑缨
整体DPS不会太高或太低的情况
骄阳CD会刚好对上 打阵石>打岑缨>打阵石>打岑缨 这样的循环
记得距离维持15米以上,岑缨的地风升是没有红圈提示的,中了很亏
二王姬轩辕:
要注意的是P2小怪阶段 小怪死亡后会随机生成黑圈或绿球
黑圈记得要躲 绿球记得要断招(没断Boss回10%血)
没入魔的人爆发最好扣在小怪最后阶段的那三只
要尽快打死 入魔的人才会吃到足够的Buff
少阳非常适合入魔!
因为1. 入魔会增加耗魔量,而少阳几乎不会用到魔量
2. 在入魔之后,玉虹清绝补量大增,可以整场入魔,不怕耗血
入魔须注意入魔层数,一次黑风18层
需要将入魔层数控制在24~27之间
太低的话,队友容易抢到入魔,太高的话,叠到50层会出大怪,直接RE
场内会有四个球不断转动,转到你身边就去碰几下控层数,它在读条时请远离
*开场骄阳,之后所有爆发都扣到入魔
三王云无月:
机制王
P1:拉线记得走出人群后再拉断,整场保持离BOSS 15米以上(躲飘风)
*差不多在第二个元阳施放前三秒,他会拉人+飘风,记得先放元阳续昼晴,再瞬移出去
P2:跟P1一样,多了个吸人的招,但也是边走边打
P3:最容易死人的队友牵线,记得拉断的同时开减伤or交后跳
毒水非常痛,要麻减伤要麻迅速滚出去,只交Shift不够
P4:就一直打王吸血,等内场出来
P5:分伤1. 要分,时间很短,三秒后出来,开剑心爆发王。
分伤2. 不分,被冰自己出去死一死
分伤3. 一定要分!没被冰的会被王拉过去接飘风死去
队友牵线,记得不要穿过人群,开减伤或吃治疗药减轻奶妈压力
大致上P3的牵线+毒水,P5的牵线最容易死人,就多多注意
四王北洛:
最难的王,RE到不知道什幺时候会过
我有分别担任打手跟奶妈
打手的话相对轻鬆
P1:先打应垒,50%出小弟转火他小弟秒掉,应垒10%转火续炎峰
续炎峰50%出小弟,一样转火秒掉,之后应垒续炎峰一起打掉
小弟会先出一次旋转飞刃,之后应垒再出一次,躲不掉的记得开减伤减少奶妈压力
北洛也会丢飞刀,反正有什幺躲什幺,这阶段算是有点吃DPS的(应垒第二次飞刀前要给他死)
P2:转火打北洛,有破金身的技能都尽量早点交
远程事先跟着决定好标记的人走,让雷如波的小怪尽量都出在一起,减伤场地跟奶妈压力
记得躲雷如波出的雷球
这阶段压金身非常重要,以少阳为例,醉旖霞一定要按到两次
P3:注意躲好两只小王的招,若是各吃到一招(Debuff),会被召唤出的分身炸飞
跳舞阶段也切记躲好
转P3阶段开场可以爆发打一套,直到跳舞后开始扣技能,準备P4爆发北洛
P4:进P4北洛会把所有人弹飞,记得解控,吃爆发药
建议远程跟P2一样跟标记的人站,震野出的同时大家一起往旁边闪
P4最难最难最最最难的部分:穿星
经过无数次的RE,最后还是抱团走空气墙最好
总之就是躲完震野,所有远程跟奶妈都抱团贴空气墙,穿星出的时后贴着墙走
记得面向场中央,横着走,方便躲飞刀,若是飞刀太多向你飞,记得交位移或减伤
*切记不要超过领头(标记)的人
这个阶段金身也很重要,假如能在第三次恣诳前把北洛压倒,那基本上恭喜,你已经过了
所以有金身技能也是有什幺压什幺
最后附上参考DPS(装等221):
仅参考用,北洛P4的伤害很重要,前面毛多少都是浮云(虽然我还是毛了>w<)
有个聊天栏的DPS就是P4的伤害
大魔王北洛:
破金身值
困难神水乡小心得:
一王:
跟普通差不多,P2的狗冲撞完会有个读条,远程记得断法
P2尽快把猴子的血量打低,打进P3
二王:
P1.P2跟普通一样 只是伤害更痛 有飞机要先打掉飞机
P3的雷射变成要A齿轮对準王,B齿轮对準A齿轮
雷球最好全员抱团排墙边,避免打工兵时挡路
三王:
难度第二的王,P1阶段就有火跟暗的Debuff
吃到人面枭的技能会叠暗
暗层数太高的话,可以在丑人开反弹盾的时后普攻消层数(会叠火)
这里有个远程需要的点!特别是司命
转头断法的时候,不用按Tab切换目标
目标锁定在鸟身上,转头角度到一定量,可以直接面向丑人按打断(朋友教的)
若是转移锁定,召唤的灵兽大机率也转去打人,这时很容易叠超多层火暴毙
玩少阳的话,我是直接把滚石拔了,有额外符文也不打滚石,保险很多
丑人冲撞鸟的时候也记得停手,避免叠层
不过断法时,我还是按Tab切换,反正纯打断的话,明视是不会冲过去打丑人的
狐狸就直接把灵力化形关了吧XD
丑人冲撞时会喷火星,注意闪躲
P1一样,分伤>打断>撞龙捲风,三位一体
第三次的打断会刚好在王冲撞鸟的时后
P2阶段,有个火盆底下是亮的,会慢慢变大,远程都是站那个火盆
需要注意的技能除了原本的王面向熔岩波(站正面/远离5米外),跟阴气灌注
还有 1. 火盆会读条,弹出火团掉在周围造成伤害,要时刻注意火盆读条
2. Boss会洒出一个螺旋形状的火圈,贴着Boss或远离一定距离就好,不难躲
Debuff控制部分,我建议控制在阴气2层~0层之间,火1层的伤害还是有点痛,避免给补师压力
反正注意保命不要暴毙就能过的王OuO
四王:
跟普通一样,看队伍坦克爸爸表演
50%要进P2时,多了一个机制
场地的六个角角,会出现被控制的人偶
要有一个人去记人偶出现的顺序
然后所有人倒着顺序打回来
比如出标号 164325 那打的时后就是 523461
场边出的自爆兵,除了瞄準NPC的,其他尽量不要花时间打,
走到点你的自爆兵旁边,碰他一下然后远离,让他自爆
五王:
打到快吐的王,我的画面几乎看不到P1喷泉圈跟P3落雷圈= =
基本上跟普通一模一样
P3的灵球每爆一次,身上会有增伤的Debuff
我们队伍打法是前三颗照顺序打掉后,后三颗先把血量打低,等Debuff消了之后再打掉
这个部分奶妈压力很大,务必等全员满血再爆球
P4 我们队伍打法是从打完P3王的位子,逆时针清海马往P4王的位子走
在破定之前,就尽量不要吃冰针或是黑球
这边特别提到,少阳是可以担任破定手的
破定的时间轴是
吃黑水吃到80~90,等王摆尾后(会接龙息),吃到100层入魔,直接往前瞬到王的脚下上冰
起手先打偕行,确保明视跟你自身都在王的脚下,然后 醉旖霞
之后正常循环,骄阳>元阳>白日。。。,有额外符文都打白日,不要叫滚石
白日都CD时打双千劫,千劫常常被吃掉= = ,要自己注意
我能给的建议只有不要起手千劫,然后确定附近没水灵
不然千劫都会掉在水灵上
通常龙息完的五秒内就要成功破定
六王:
跟普通相比多了个机制,火盆水盆的Buff量变成有限量的
你的辅助技能栏会多出一个技能,可以把Buff还给盆子
P1假如Boss是火起手,那起手可以不用补Buff
等火缠绕炸掉(会炸掉自身跟队友Buff)之后,再吃满Buff
在转阶段的全场AOE前8~12秒,就要把Buff还回盆子
我的打法是直接不吃Buff,让转阶段的AOE帮我上满Buff
像是把火灾的火踩灭后,我不会特别补Buff
而是等转阶段时,让王直接帮我上满下个阶段的Buff
水阶段的话,火Buff还是要补,因为冰河一出,Buff不够会被冰住
不过基本上没有花很多心力在拿或是取Buff,专心输出即可
个人评价是神水困难次二简单的王XD 二王最简单
参考用DPS:
白龙--输出手:
白龙--破定手:
豪侠北洛通关小心得:
一王岑缨:
跟困难相差不大,差别在卦象出一段时间后会随机换位
建议给一个会看卦的人队长,卦一出就上标记
之后换位找标记就好
远D需要注意远离16米以上,地风升是一定不能吃的
二王姬轩辕:
豪侠的有悔在原地炸开后,又会像四个方向跳出四个小有悔
这个时间记得保持移动,镜头距离拉到最远
小有悔虽然一发打不死人,但会加快Boss进下个阶段的速度
导致噬魔Buff没叠好就进入P4
层数低的话,打王慢,打小怪也慢,有悔绝对不能吃
爆发记得扣到最先出的三只大怪上
小怪阶段远成最好分散场地四个角,出回复读条要记得断
剩下就只有尽力打大怪或Boss,无疆开减伤,有层数去消层数
外面魔核炸的时候可以注意一下大小
尽量找爆炸範围小的魔核消层
三王云无月:
偏机制王,我们团打的是212(开场将两个魔影打入,入梦打出一个,要进P5前再把所有魔影打进去)
P1要注意的是爆发扣到75%坦克入梦
尽量快速把王压进50% 不要出魂灯
阴蚀会有两条线,会不会断取决于点线时你跟目标的距离
第一次阴蚀可以开减伤,先慢慢走出人群,再一次Shift拉断
之后云无月会有一次连技
阴蚀>分伤>流霜>魂灯
被点阴蚀的先站分伤,分完伤再慢慢走出去,有减伤可以一次拉,没有减伤就拉一根,等奶满再拉
拉完线要远离入梦圈,因为马上就点流霜
P3全体一进场,梦魇会有一次分伤,最好大家都去吃那次分伤,才不会睡着产生小怪
主要还是看入梦后的时间轴,若是离卷雪时间点比较近也可以吃卷雪
总之入梦先全体吃一次伤害,之后奶妈靠近场中央
远D分两边站开,这样拉线时黑水就不会排在中间挡路
第二次点线也是连续技
有可能 点线=假寐=卷雪 都点同一个人
我的做法是开免控吃卷雪>拉断线>吃水自杀
也可以卷雪丢的瞬间Shift躲开+拉断线,再吃水自杀
入梦时可以看一下场地,注意魔影跟云无月的位子,不要吃到飘风
P4出场后 仇恨高的近D拉梦魇(比如天罡) 仇恨高的远D拉小怪(比如狐狸)
小怪有三种,不是斯斯有三种
一种会喷火,保持移动
一种需要段法,可以按照队伍面板的顺位段法
一种是会把原本打梦魇回血的Buff转走,可以全体打梦魇,等Buff转到小怪,再打小怪
记得Buff转回梦魇再把小怪打死,不然外场不能吸血会灭团
P5
跟困难一样1和3次终含分伤
这里被云无月技能打到的人会掉灵魂球
记得按层数捡乾净
云无月半照会被球收回去并增加攻击力,一定要捡
其他都跟困难一样
四王北洛:
P1 跟困难没差别,集火度辉应垒,不要让他们转出飞刀
P2 远程需要抱团排熔岩,跟雷如波一样,但需要精準的站在点上 不然熔岩会整场都是
排完熔岩并破定倒地后,会出现鸟把人往上抓起来丢
我们团基本上都是Bug鸟,就是把人抓着不放的
这种情况抓到近战没事,抓到远程要立即自断,避免熔岩乱排(正常鸟就靠妙奶驱散+冰箱)
尽量远离飞泉跟百兮,不要吃到任何技能
这个阶段的伤害跟破金身非常重要,再第三次熔岩之前要破定+打掉北洛(但最好等鸟消失再进)
P3 这个阶段会随机点三个远程或奶妈降下炸弹,要抱团并把炸弹连着排好
排到一定程度需要无敌职业踩掉
远程一开始的时间轴非常紧迫
排雷>兰相飞逐>排雷>兰相破袭>排雷>羽林穿城
基本上躲完破袭就能先转头看着羽林,他一跳起来就往旁边Shift
之后先把羽林打掉,避免跳舞阶段肆虐,并把兰相血量修低,準备转阶段
转阶段:这时候非常重要,最好排定固定一两人修血就好,其他人不要挂任何Dot跟宠物
这里需要做到的事,先把场上的雷踩完后,远程在起点集合
第一次雷掉下来的瞬间,打掉兰相>开免控>开剑心撸北洛
P4 比较单纯的阶段
假如上面时间轴没错,进P4排两个雷之后,会出震野,躲完震野远程要走回去继续接炸弹
剩下都跟困难一样
全力输出北洛+破金身技能,第三次恣诳前要压把北洛压倒
奶妈驱散最好都给团内的大腿职业,比如斩风咒隐狐狸,爆发打越多越好
我个人觉得少阳打北洛的时间轴非常不友善
除了P1的斩杀期可以打满以外
P3兰相打到50%就跳舞了
之后爆发打掉羽林也没多少血
P4打北洛 斩杀期到了 你的魔气也非常高层了
基本上斩杀伤害也少了很多
但也不能要奶妈驱散你 因为爆发也不够斩风那些职业强
所..所以,唯一能做的事就是用力破金身
伤害也要尽量打,然后不要吃震野,炸弹排好,不要暴毙就好
DPS参考(北洛有P4的伤害跟破金身值)
北洛P4
第二团北洛:
最后感谢星朔的团友们 爱你们>w<
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