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《DNF电脑版》佧修迷影魔法师(男)职业平衡性改版

更新时间:2021-11-10 11:10:46   |   编辑:气泡游戏网

气泡游戏网DNF攻略组来给各位喜欢DNF的小伙伴分享关于《DNF电脑版》佧修迷影魔法师(男)职业平衡性改版的精彩内容

本文关键词:攻击力,敌人,技能,功能

《DNF电脑版》佧修迷影魔法师(男)职业平衡性改版

DNF佧修迷影魔法师(男)职业平衡性改版

元素爆破师

* 旋火盾

- 学强化TP后,增加盾牌存在时间的功能合并至原技能中

* 属性变换

- 攻击力增加

- 删除异常状态功能

- 删除攻击异常状态敌人时,攻击力增加的功能

* 冰晶坠

- 攻击力增加

* 地炎

- 攻击力增加

* 雷光链

- 攻击力增加

* 暗域扩张

- 攻击力增加

- 新增按向前方向键,可以向前方发射暗黑能量的功能(普通决斗场中不适用)

- 学强化TP后,增加失明等级及增加失明持续时间的功能合并至原技能中

* 冰晶之浴

- 攻击力增加

- 学强化TP后,增加冰冻几率及增加冰冻等级功能合并至原技能中

* 旋炎破

- 攻击力增加

- 新增按向前方向键,可以在前方生成火环的功能(普通决斗场中不适用)

└ 前方生成火环,进行强力旋转攻击

└ 前方火环旋转次数 : 10次

- 火环旋转速度值固定(全等级300%)

- 无色小晶块消耗量变更(0个 → 1个)

* 黑暗禁域

- 攻击力增加

- 变更为被关入黑暗球体强制控制的敌人HP变为0时,敌人将立即死亡

- 学强化TP后,增加减速等级、减速持续时间、吸收范围的功能合并至原技能中

* 雷光屏障

- 攻击力增加

- 学强化TP后,增加推移速度的功能合并至原技能中

* 元素轰炸

- 大魔法球和小魔法球攻击力比率调整如下:

└ 小魔法球攻击力减少

└ 大魔法球冲撞攻击力增加

└ 大魔法球爆炸攻击力增加

- 改善小魔法球攻击攻击判定

- 未学[黑瞳]时,技能属性也会适用于所有属性

* 幻魔四重奏

- 攻击力增加

- 改善攻击判定,对范围内敌人会造成相同伤害

* 元素浓缩球

- 攻击力增加

* 元素幻灭

- 攻击力增加

* 元素禁域

- 攻击力增加

* 聚能魔炮

- 攻击力增加

- 删除被元素球体碰到的敌人会被短暂控制的功能

* 末日湮灭

- 攻击力增加

- 多段攻击适用于所有属性

* 异次元之绿色气息属性变更

- [元素环绕]:护盾持续时间增加率 → 护盾伤害减少率增加

* 修复Bug

- 修复[元素环绕]的所有属性强化增加量会受到[魔力燃烧]影响的现象

- 修复[元素禁域]的所有属性强化增加效果,在脱离领域后依然持续的现象

- 修复强制中断[冰晶坠]后施放[元素轰炸]时,[冰晶坠]攻击位置异常的现象

- 修复施放[末日湮灭]时,特效异常的现象

- 修复学[强化 - 冰晶之浴]时,攻击次数减少的现象

血法师

* 鲜血融合

- 变更为魔法防御力也会减少

- 防御力减少数值调整为21.5%

- 变更为[伯爵之歌]和[血界彼岸]不适用冷却时间减少效果

- 兴奋状态时,物理攻击力数值增加

└ 以10级为基准:5% → 10%(每增加1级时,物理攻击力增加率0.5% → 1%)

* 血蝠之袭

- 攻击力增加

* 强化 - 血蝠之袭(新增技能)

- 新增[强化 - 血蝠之袭]技能

- 每增加1级时,攻击力增加率:10%

* 血翼突击

- 攻击力增加

* 鲜血长枪

- 攻击力增加

- 对可以抓取的敌人施放技能时,施放后僵直减少

- 对无法抓取的敌人施放技能时,控制时间变更为1.5秒(与技能施放时间相同)

* 血蝠之舞

- 攻击力增加

- 变更为攻击可以抓取的敌人时,拉扯到特效中央

* 血腥狩猎

- 攻击力增加

* 狱血之犬

- 新增按向下方向键施放技能时,可以缩短[狱血之犬]的突进距离的功能

* 狱血之牙

- 攻击力增加

* 血腥炼狱

- 攻击力增加

* 噬魂囚笼

- 攻击力增加

* 狱血之噬

- 对可以抓取的敌人施放技能时,施放后僵直减少

- 变更为对无法抓取的敌人施放技能时,角色不穿过敌人

* 伯爵之歌

- 变更为攻击力实时适用

- 修复从技能施放中开始攻击敌人时,攻击次数会异常减少的现象

- 变更为将可以抓取的敌人固定在一定高度后进行攻击

* 魔仆召唤 : 狱犬

- 敌人浮空的力量减少

* 地狱冥犬

- X轴攻击范围增加

- 变更为对可以抓取的敌人施放最后一击时不会使敌人浮空

* 死亡之握

- 改善角色与怪物重叠时的判定

* 血界彼岸

- 变更为攻击力实时适用

- 新增连续按攻击键或技能键时,可以加快攻击速度的功能

└ 最高连击时与现有攻击速度相同

- 变更为在所有攻击判定中使用控制效果

- 变更为被控制的敌人HP为0时,敌人将立即死亡

- 变更为将可以抓取的敌人移动到一定高度后,固定之后进行攻击

* 修复Bug

- [鲜血长枪]与[死亡之握]的技能指令重复,变更[鲜血长枪]的技能指令(←←→ +技能键)

- 修复施放[血蝠之舞]时,不吸收血气的现象

- 修复对被控制的敌人施放[狱血之犬]时被推开的现象

- 修复对特定位置的人偶型敌人施放[伯爵之歌]时,敌人被异常拉过来的现象

以上就是气泡游戏网小编i孤城凉梦为大家整理的相关内容,如果喜欢,请收藏本站:气泡游戏网(www.qpb2b.com)

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