《DNF》黑鸦之境细节攻略
更新时间:2021-11-04 08:28:15 | 编辑:气泡游戏网
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本文关键词:地下城与勇士,骑士,几率,之境
地下城与勇士《DNF》黑鸦之境已经第2周了,相信很多人都看过攻略,但你真的彻底了解了黑鸭之境的所有机制吗?
本篇攻略不同于以往其他攻略,从实战的角度出发,整理最实用的机制方法,并深度分析黑鸦之境一些容易被忽视和误解的概念和机制,确保做出一篇实用、全面且简单的黑鸦攻略。
攻略目录如下:
1、地图及怪物/NPC分布
2、闯入机制
3、增益机制
4、怪物机制
5、路线选择
6、其他(想到再补充)
废话不多说,先放上个人整理的黑鸦之境路线选择图。
1、地图及怪物/NPC分布
由于黑鸭之境地图过长,图片放不下,将地图以三个岔路分为三部分,直接看图
当你走到岔路时,根据入口名字就可以提前知道上中下三条路会遇到的BOSS。
远古墓地——桀特(追随者)+狄摩尔(暗黑骑士)
绝望摇篮——德斯特罗(追随者)+泰玛特(暗黑骑士)
荆棘乐园——清夜(追随者)+贝利亚斯(暗黑骑士)
2、闯入机制
(1)闯入概念:在岔路选择时:你走中路不打暗黑骑士,则暗黑骑士有几率跑下来打你;你走下路不打追随者和暗黑其他,则它们都有几率跑下来打你;因此,可以提前知道发生闯入时会闯入的怪物是谁;
(2)闯入位置:中路:暗黑骑士有几率在击杀追随者后闯入;下路:暗黑骑士有几率在解救APC后闯入(未实际验证,若不对希望告知);
(3)闯入怪物血量:闯入的怪物血量为当前阶段该怪物血量的10%;
(4)闯入次数:三个岔路选择后都有几率触发闯入,即一阶段有几率触发3次闯入,奖励提升到四阶段;
(5)闯入增益:闯入的追随者击杀后同样会提升队伍攻击力,闯入的暗黑骑士击杀后只提升奖励,不增加难度;
(6)救援第二个APC时不会触发闯入机制;
(7)追随者和暗黑骑士的闯入机制互不影响(未实际验证,若不对希望告知);
(8)闯入几率:
岔路-1:走中路:暗黑骑士闯入几率固定为5%;
走下路:暗黑骑士闯入几率固定为8%;
岔路-2和岔路-3: 走下路:根据当前所处的阶段,暗黑骑士闯入几率为5%/12%/27%;即一阶段5%,二阶段 12%,三阶段27%。
3、增益机制
(1)救援APC
第一个APC:15秒破防破招打桩增益,任何领主boss房间都能使用,此时怪物处于破防状态,受到伤害增加,并处于破招状态,队伍所有伤害均为破招伤害;
第二个APC:随机一个增益;
APC增益技能会先赋予1P,在1P已有的情况下再赋予2P,与谁是队长无关;
(2)商人
买药+刷新CD(只有队长能进行刷新CD操作);
(3)追随者
击杀追随者(包括闯入的追随者)会提升队伍攻击力,并根据击杀的数量提升量会有不同,分别为:5%/12%/27%队伍攻击力提升。
4、怪物机制
国服特色环境,伤害够顶着机制直接干,确实,只要奶会玩,这话基本没毛病,但也不是绝对。只要不是一个机制都看不到就直接秒了,有些特殊的机制还是无法蛮力干过去的。
总所周知,黑鸦之境怪物多,机制复杂,很多人看了攻略也不一定能记全,更别要求队伍所有人都会走机制。但在实战中,其实我们并不需要了解全部的机制。以下我将所有的领主怪物机制根据实战情况分为四类:
(1)必须都会的机制
这个机制是真的简单,也是实战中经常死人的,要么你机制结束前秒他,要么你就必须走机制。这个机制也是唯一一个奶无能为力的机制,随机的一救三,只要救人的那个人不会机制,复活币大概率得交在这了。
(2)都懂但还是容易死人的机制
这个机制你会是一回事,你能过是另一回事,不仅看你的技术,还看你的网速。机制失败的话,BOSS会打断玩家技能,强制位移到地图中间,这时到了考验奶的时候了,需要奶提前放好持续回血的技能(奶会玩同样可以无视)。
这个机制不算太难,但恶心的地方在于它是连续3波,一波出错奶保一下没问题,一旦连续出错,那就自求多福(奶会玩同样可以无视)。
(3)一不注意就会死人的机制
这个机制比较麻烦,有两段,玩家需要两次避开毒气。最麻烦的是这个机制是个非读条机制,在副本光污染这么严重的情况下,能不能及时注意到,不粘上毒气,还能成功避开(奶会玩同样可以无视)。
这个机制有点难,类似之前的鸟背机制,掉血快,破蹲伏,打断,击飞,那怕你走好机制了,但凡队伍有一个不会的,最好的结果奶血阵顶住了,否则要么是他一个人死,万一要是他被击飞,或者跑出圈的话,全队GG(奶会玩同样可以无视)。
(4)奶有手就行
除上述的三类机制外,其他所有机制都是无打断、无秒杀的读条机制,可以直接忽视机制进行输出,奶只要确保在读条结束前一刻放群体回血技能就行(注意留好技能)。
总所周知,机制基本都是给奶学的。
你说你死于非机制情况,那我就没办法了。
5、路线选择
大家基本都知道每个阶段该怎么走,但你们真的知道怎么走受益最高吗?中路到底要不要走呢?三阶段真的狗都不打吗?以下为我计算、统计和整理的相关数据,虽然有些数据是通过简化计算得到的,但偏差应该不会太大。
图前面也放了,这里再放一次
根据以上的数据,个人归纳出以下结论:
(1)常规路线:上上上/下下上,隔着分析个屁,打完收工;
(2)理论最优路线:下下下,触发3次闯入,以一阶段的难度获取四阶段的奖励;
(3)赌狗路线:上上下/上下下,又想简单打,又不想受益低;
(3)狗都不走路线:中路,攻坚难度更高,受益还低,狗都不走;
以上纯属个人理解,大家各有各的情况和想法,自行选择就好。其实在这个随机的版本,材料多一点少一点基本没影响,完全是看脸的。
暂时就这些了,后续有的话会继续补充,如有问题也望告知。
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